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Cinema 4D r 26 ._. new Node Editor Redshift Workflow / deutsch 

kay tennemann
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C4D r26 ist released und ich habe die letzten Tage damit rumgespielt, meine bisherigen Erfahrungen und Erkenntnisse gibts in kurzen Videos. Erster Teil : Neuerungen an der UI speziell im Zusammenhang mit Redshift und dem Node Editor. viel Spaß
#maxon #cinema4D #r26 #redshift

Кино

Опубликовано:

 

22 апр 2022

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Комментарии : 21   
@kaytennemann
@kaytennemann 2 года назад
Was sind eure erst3n Eindrücke zur r26 UI ?
@paulpaulsen416
@paulpaulsen416 2 года назад
Herzlichen Dank für diesen ersten Einblick! :)
@hellyeeeeeeah
@hellyeeeeeeah 2 года назад
Sehr geil, danke für den ersten Einblick. Muss ich mir diese Woche noch schnell installieren! Freu mich auf mehr input!
@ThePirateZombie
@ThePirateZombie 2 года назад
Du bist der Wahnsinn! Ich habe gestern versucht ein altes Tutorial nachzumachen und bin nach 3 Stunden verzweifelt, weil der Graph Editor einfach nicht kommen wollte... Nun weiss ich wieso. Danke dir vielmals!
@kaytennemann
@kaytennemann 2 года назад
freut mich 👍
@kaytennemann
@kaytennemann 2 года назад
ich habe das r26 dynamiks video nicht vergessen, bin nur seit ner Woche so Allergie geplagt, das es wirklich nicht klappt ne Aufnahme zu machen 😬
@kai_rogbart
@kai_rogbart 2 года назад
hi, habs gerade probiert mit den Nodes. Wenn Du im Nodeeditor die Taste "c" drückst bekommst du den die Nodeauswahl reduziert auf die für Redshift möglichen Nodes. Ein weiterer Tipp ist: Dir alle Nodes die du häufiger nutzt wie z.B. Texture als Favorit zu markieren. Jetzt hast du unter Schnellzugriff-Favoriten nur die Nodes die du brauchst.
@kaytennemann
@kaytennemann 2 года назад
oh, cool, das is schonmal n richtig nützlicher Shortcut 👍 danke... das mit den faforites kannte ich schon , mal schauen , werde ich auch ma einrichten
@Dirk2006Neu
@Dirk2006Neu 2 года назад
Interessante Vorstellung der neuen Version aber wie du auch schon im Node-Editor gezeigt hast mit leider noch vielen nervigen Auffälligkeiten im Handling mit den zusätzlich öffnenden Fenstern an z.T. Falscher Stelle. Da kommt es einem dann so vor als hätte bei Maxon noch niemand "richtig" mit dem Programm gearbeitet... Bitte (wie angekündigt...?) die neuen Dynamics per Video vorstellen. Danke für das Video. 👍🙂
@kaytennemann
@kaytennemann 2 года назад
jo, Dynamiks Video kommt 👍
@kai_rogbart
@kai_rogbart 2 года назад
Ausserdem kannst Du im Asset-Browser-Fenster oben rechts auf das Viereck mit dem Pfeil nach rechts oben klicken und eine Kopie von dem Fenster erstellen. Diese kannst Du dann links an den Nodeeditor ankleben. Der Vorteil dein Asset-Browser bleibt wo er ist und lässt ich mit dem Button links oben auch ein- und ausblenden wie gewohnt.
@matthiasgustavpan
@matthiasgustavpan 2 года назад
Kay, danke für die Einführung! Wenn man sich so ein custom group window zurechtgebastelt hat, gibt es da ne Möglichkeit, das als default NodeEditor-Fenster zu speichern, so dass man es auch mal schließen kann und dann nicht jedes mal neu basteln muss? Lieben Dank :)
@matthiasgustavpan
@matthiasgustavpan 2 года назад
Ich hab für mich einen Workflow gefunden, über die Layouts. 1. Das Gruppenfenster erstellen wie in Kays Video erklärt. 2. Windows > Customization > Safe Layout as oder oben rechts über der Menüleiste das + Symbol klicken. (Hier bietet es sich an das Layout "Nodes" als Vorlage zu verwenden, entsprechend anzupassen und z.Bsp. als "Nodes+" zu speichern) Man kann das Gruppenfenster auch minimieren und dann jederzeit aufrufen, wenn man es braucht.
@kai_rogbart
@kai_rogbart 2 года назад
Und zu guter letzt: das selbe gilt auch für den Attribute-Manager. rechts oben das Viereck/Pfeil klicken und Kopie in den NodeEditor kleben. Mit dem Button links neben dem Viereck/Pfeil - Kreis mit Punkt drin kannst du definieren das Attibutte eins nur reagiert wenn Objekt angeklickt wird. Und Attribute 2 nur wenn Material angeklickt ist. Einfach mal rubprobieren.
@96dpi
@96dpi 2 года назад
Ich wollte die Neuerungen mögen, aber es gelingt mir nicht. Vor allem die Usability vom neuen Node Editor hast du in deinem Video ja schon beschrieben. Auch nach Stunden brauche ich für das Aufsetzen von Materialien und Lookdev deutlich länger als vorher. Was mich als Apple-Nutzer sehr stört: Die eingebaute Substance Engine funktioniert auf Apple Silicon nicht mehr. Ich hab die permanent genutzt und nach einem Upgrade (und Bug-Report an Maxon festzustellen): Schade, vorbei. Wird vielleicht irgendwann gefixt.
@kaytennemann
@kaytennemann 2 года назад
ja, das die
@andrearusky
@andrearusky 2 года назад
I remember few years ago you were posting some videos in English.. will you ever do that again? Thanks!
@kaytennemann
@kaytennemann 2 года назад
afraid , not at the moment … but maybe when I have something „global“ to tell 🤔
@omarhussein-5661
@omarhussein-5661 Год назад
Can we an English version please? Thanks bro
@christianb4727
@christianb4727 2 года назад
Ich bin ehrlich gesagt ziemlich angesäuert! Nicht, weil sie den Workflow verändern, das Layout etwas anders funktioniert oder der Note-Editor ein anderer ist … damit kann ich leben, gewöhne ich mich halt um. ABER: Die Einführung des neuen „RS-Standard“-Material ist eine Katastrophe!! 1. Man erstellt per Klick ein neues Material, erhält aber eben nicht das neue „RS-Standard“ sondern „RS-Material“ … also das herkömmliche mit einer neuen Editoransicht. WARUM einen neuen Standard … es wenn kein Standard ist und ich es wieder umständlich aus dem Sub-Menü raumpopeln muss?? WARUM? 2. Das „alte“ RS-Material bekommt eine neue Editor-Ansicht. Der Node-Editor muss extra geöffnet werden. Konvertiere ich meine alten Materialien aber in die neue Version, öffnet sich NICHT der neue Editor, sondern gleich der Node-Editor. WARUM? 3. Konvertiere ich Cinema-Materialien in Redshift-Mats, per Tool, werden sie in die ALTE Node-Editor-Version umgewandelt. Die, OHNE Viewport-Unterstützung. Ich muss sie danach NOCHMAL in die neue Node-Editor-Version umwandeln??! WARUM? 4. Es gibt keine Möglichkeit, meine normalen RS-Mats in das neue „RS-Standard“ zu konvertieren. Ich muss die Shader NEU aufbauen. WARUM? Der einzige Trost: Copy-Paste funktioniert. 5. Im Zweifel habe ich in meiner Szene folgende Material-Typen: - Alter Node-Editor - Neuer Node-Editor - Materialien mit Editor-Ansicht - Neue RS-Standard-Materialien mit wieder anderer Editor-Ansicht Völlig bekloppt!! 6. Und … das ist das schlimmste!! Das neue „RS-Material“ hat den „Metallness-Slider“ … mit dem man recht einfach, wenn auch ohne volle Kontrolle, eben Metalle erzeugen kann. Die Metallische Reflexion reagiert in den unbeleuchteten Bereichen aber völlig unrealistisch. Um einen realistischen Look zu erzeugen bzw. zurückzubringen, MUSS ich in die Advanced-Einstellung gehen und bei „End Color“ auf „Diffuse“ umstellen!! WHAT?? Fazit: Ein komplettes Durcheinander, was Maxon mit kommenden Releases wieder mühselig entfummeln muss!
@kaytennemann
@kaytennemann 2 года назад
ich mußte jetzt erstmal , wegen des Jobs auf r25 und redshift 3.0xx arbeiten , aber bin schon gespannt, wie sich das r26 kuddelmuddel demnächst auflöst
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