Тёмный

Cinematic Blender Car Animation VAZ 2107 

AleshKovalev
Подписаться 56
Просмотров 249
50% 1

Rendered with RTX 3060 ti. 3 min frame, 512 samples cap (heavy frames rendered at 200-300). 1500 frames at 30 fps. 3 full days. Smoke imported with OpenVDB.
Headlights glare added in composer (reflector material is a simple emission with fresnel mixed with mirror), flares added in post (Davinci default).
Some glitches related to unbaked sim remained as is, because whole sequence was rerendered million times already and i`m tired to fix it all up.
Smokesim - embergen, wheels (whole rubber part) are emitters with animated smoke intensity (default smoke preset) all the rest objects including car body are colliders. For simulation whole scene objects was decimated to hold a general shape with a lower poly count. Not sure tho it helped with calculations. Voxel size 0.075, lower values resulted in days of baking or in software crash. (3060ti with 8gigs)
Smoke imported with @RaffoVFX tutorial.
Sound:
Night, night - C4$PA
Sicario trailer
SFX from Ken Block HOONIGAN video.
3D Models:
Slightly remodelled paid car model
Wheels and rims from sketchfab or smth i don`t actually remember so no credits (sorry).
Copyrights: Video - any usage WITHOUT sound. Sounds are copyrighted use at your own risk.
ВАЗ Жигули 2107 1982
Косяков - полно. Исправлять уже нет желания, занимаюсь другим проджектом. Если есть вопросы, пожалуйста, задавайте. Если еще и лайк поставите, то растекусь в улыбке и поцелую ваш ник в монитор. Спасибо.
CGI Blender 4.1 Embergen Car Cinematic Drift Burnout Smoke simulation Open VDB

Опубликовано:

 

17 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 5   
@aleshkovalev
@aleshkovalev 3 месяца назад
Призываю экспертов по дрифту. Мне кажется в этом риге передние колеса повернуты вообще не в ту сторону во время дрифта по кругу. Но как бы если не знать этого, то и норм.
@danlem
@danlem 3 месяца назад
Я такой себе эксперт, но периодически смотрю дрифт. И вроде бы всё норм - колёса вывернуты в ту сторону, которой ты идёшь вперёд.
@emlrxn
@emlrxn 3 месяца назад
Неплохо , но не без косяков . И самым большим являются тени и свет . Почему машина такая яркая на фоне всего остального и не имеет теней ? При подлете под машиной все днище такое же светлое , как и крыша машины . Ну и можно было бы добавить пост фильтр какой-то , цветокор , для улучшения изображения . А так , в целом , неплохо . Понравился свет задних фонарей
@aleshkovalev
@aleshkovalev 3 месяца назад
Да, тени и свет паршивые, полностью поддерживаю. Нет объема и прорисовки светом это факт, все потому что я поленился и просто кинул вокруг тачки скрытый цилиндр-светильник, поэтому все залито так равномерно. На пререндерах с другим сетапом (потолочным светильником, циклорамой сзади и хдри картой) вид был совсем другой, там так хамелеон на краске играл, было видно шагрень, красивые блики и т.п. Но видно было их на 4к разрешении, которое я бы не вывез рендерить на своей карте. По факту я поленился и забил болт на свет. Это конечно меня не оправдывает, но это видео мне надоело делать где-то после 70% работы и на финишную полировку я положил и решил "просто его закончить хоть как-то". В планах след видео с кучей облаков, Чанганом и дымком. Вот там анимаций и рига не будет вообще и я все усилия вкину в свет и полировку картинки. Спасибо.
@aleshkovalev
@aleshkovalev 3 месяца назад
Могло быть как-то так disk.yandex.ru/d/li6ax9H95y4MoQ
Далее
🤔ЗАЧЕМ ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ?🤦‍♂️
00:49
Não sabe esconder Comida
00:20
Просмотров 4,5 млн