чувак, остается только позавидовать твоему молниеносному развитию) вроде только недавно подписался, было около 100 подписчиков, а уже 15К. Красавчик, просто. Удачи =)
И вообще уважуха тебе за стратегический подод, именно этого не хватает стримерам по Сити Скайлайн, все строят какую то ерунду... у тебя если надо защитится от цунами, так затрагивает и улучшает полгорода одна простая идея... и внешний вид и функциональность)
Мне кажется лучше волнорез терроформингом поднять в прибрежной зоне + дамбу на нем. Хотя канал конечно куда экономичнее. Жду пуска (тестов) паромов по каналам. Сам предпочитал рыть между дорогами а по берегу набережные делать с ресторанчиками, пристанями, причалом для рыбаков.
Привет. С праздником. Делай каналы, они капитально повышают стоимость земли на берегах, будет мажорный район :) Правильный ход мысли у тебя, но каналы тебя от цунами не спасут, поскольку они и так будут заполнены водой, и потенциала принять в себя лишнюю воду у них очень мал.
Можно построить несколько мест с каналами но не соединять их с реками и туда поставить водооткачку и сливать в далеке от города это хорошо работает но есть минус это не очень красиво потому что каналы сухие но метод очень хороший
Спасибо за ответ на предыдущий комментарий. Как смотришь на то, чтобы следующий сезон был с модами и объектами как у Keralis (зарубежный ютубер по Cities Skylines). Ты будешь первооткрывателем в этой области. Никто еще не записывал на русскоязычном ютубе видео по Cities Skylines с модами и объектами, и детализацией каждого парка и мега молла. Пусть видео будут выходить немного реже, но ,мне кажется, стоит опробовать. Конечно я и сам могу стать первооткрывателем, но я больше заинтересован в развитии твоего канала и предлагать модные темы и идеи, поскольку твой канал очень быстро развивающийся и перспективный. ---- Удачи во всем, Лайм.
Слушай, Натбарчик, несколько серий назад, когда ты строил изолированый райончик, в комментах писал тебе про пирсы или волнорезы.... можно же сделть (правда немного читернуть)... сначала терраформингом насыпать от пляжа вглубь воды полоску земли, а потом просто инструментом "набережная" всё это дело завершить)
А как насчет зоны туризма и отдельной для развлечений? Еще есть такие идеи - аллеи как в жизни (Причем аллеи вдоль дороги или по середине. Будет красиво выглядеть, если все сделать правильно), парки (дорожки и деревья, можно и пруд небольшой создать также). Спасибо за очередное видео) Мне лично нравится такой способ защиты от цунами. По крайней мере вода быстрее уйдет, если уж попадет на город большая волна. А насчет тоннеля для ж/д - наверное ты строил защитную дамбу временно, когда цунами тогда пришло.. Новый район около каналов наверное не стоит строить, а то будут проблемы с цунами как у жителей побережья.
Эй Нут! Я думаю тебе нужно поставить двойную защиту от цунами. -То-есть как? - А так нужно за водоотводами поставить те стены против цунами. Я думаю так проблема решиться... А ещё по берегу реки рядом с нефте добычей поставить те-же валы(стены).
хмм... "Я думаю тебе нужно поставить двойную защиту от цунами. -То-есть как? - А так нужно за водоотводами поставить те стены против цунами. " что-то типа этого я писал под прошлым видео...
Натбар попробуй заменить бетонные каналы на естественные с помощью функции изменения ландшафта, это прибавит стоимость земле. Острова будут отличным местом для постройки Vip-района или туристичесого микрорайона)
Во-первых, основная цель постройки каналов - защита от цунами. И хоть справляются они с этим слабо, рукотворные речки справляются с этим ещё хуже. Во-вторых, каналы, скорее всего, также повышают ценность земли. Проверить это, впрочем, не сложно.
Не очень понимаю, как твои каналы будут работать. Разве не стоит ли сделать их выше уровня реки, что воды в них обычно было, но во время цунами она попадала в каналы и стекала в реку? Edit. К тому моменту я не досмотрел ещё серию, я говорю про канал у нефтяной зоны. Остальные ты уже сделал "нетупиковыми", я не про них
В игре есть обычные каналы(мелководный, средний, глубокий) и такие же, но широкие(мелководный, средний, глубокий). Идём дальше. Что это за место ты предлагаешь поставить? К чему относится слово "широкие" в скобках, и что это должно означать?
Nutbar, настало время побомбить) Ты сотровил бред: у тебя вода от цунами не такая умная, как тебе кажется, чтобы делать так: "Я волна высотой 10 метров и шириной в пару километров. О! Натбар построил для меня канал глубиной 4 метра и шириной в 10. Наверное, он хотел, чтобы я всё туда ушла, будто я река". Нет. У тебя просто во время цунами волна обрушится на весь город и точно так же пойдёт дальше по земле, а потом уже, возможно, если повезёт, начнёт постепенно стекать в каналы. То же, что я тебе предлагал... блин, как бы тебе объяснить-то? Ладно, попробую в группе вк написать (ищи коммент от пользователя с таким же именем-фамилией)
Цунами будет "падать" в каналы, причём много воды будет оставаться на месте, но, конечно, в реку цунами не превратится и пройдёт, хоть и с меньшей силой, дальше.
Натбар, а почему бы тебе не заняться сценариями? Потому что все-таки хоть и смотрю тебя на автомате, но после первого сезона практически все понятно, а вот посмотреть как ты решаешь тамошние задачи было бы интересно. В топ кто согласен чтоб автор увидел.
Я смотрю все сообщения исключительно с сортировкой по дате (сначала новые), так что хоть в топ, хоть не в топ, всё равно увижу🙂 Думаю над сценариями, но пока мне задания там кажутся безумно скучными или даже зашкварными. Например, построить на островах 250к населения. У меня комп загнётся ещё на 150-200к. Практически аналогично с другими требованиями к сценариям из "катастроф". Общая их проблема в том, что город требуют (прямо или косвенно) строить неадекватно большим, а учитывая моё желание уделить внимание хоть каким-то деталям, это затянется серий на 70-80, либо будет сделано серий за 15 абы как. Из "mass transit" сценарии кажутся чуть более адекватными, но детально я ещё не всматривался. Что-то подсказывает, что в них подобная проблема.
Что за наркомания пошла с подземными переходами?) Точнее соединение с монорельсом. Просто поставь переход рядом с монорельсом, а не в нем. я понимаю что мб в жизни такое встречается, но это же не по"правилам" игры! Ещё в пересечении шоссейной дороги и канала поставь то же мосты. Думаю где куча каналов получится оч крутой район, почти как в Венеции.
Извини, пожалуйста, но первые два канала куда ещё ни шло, да и прилично смотрелось, но решето из сети каналов смотрится оочень ущербно. Попробуй вместо каналов использовать дамбу (заград укрепления) ими так сказать отсекИ прибрежный район от Большой земли
Очень ждал новую серию. У меня есть 3 вопроса. У меня в городе есть проблеммы с тем, что нехватает образованных работников и недостакок рабочих. Я сделал больше жилых зон и проблпмма почти исчезла. Теперь про недостаток образованных рабочих. Я поставил в город университет и колледж, так же ввёл политику поддержка образования, но проблемма не исчезает. В университете и колледже мало людей. Я прочитал на форуме, что должно пройти время и тогда люди обучатся и проблемма исчезнет, так ли это? Второй вопрос. Если я ставлю специализированную промышленность (допустим нефтяную), то ресурсы нефти будут со временем исчезать? Третий вопрос. Лесная и плодородная промышленность загрязняет землю? И меньше от них шума, чем от обычной и нефтяной промышленности? Заранее спасибо!
Да, людям требуется время, чтоб получить образование, но совсем не долго. Главное обеспечить им возможность быстро добраться до места учёбы или работы. По умолчанию, нефть исчезает, но в настройках игры есть опция, позволяющая сделать её нескончаемой. Поля и леса землю не загрязняют. Шум не представляю как сравнить, но его очень много от всего.
Лесная и сельхоз промышленности издают меньше шума(причём первая тише второй), но толку от такого бонуса мало - всё равно при создании концентрированной промзоны будет шум, как в эпицентре ядерного взрыва(образно говоря, конечно же). К тому же, даже дороги создают шум(в зависимости от размера и типа дороги - в разной степени).
Потому что:"Если люди хотят получить образование, то они должны бороться за место в школе, универе и т.д."... хотя в реалиях игры, где все, кто хочет получить образование, идут в школу, а кто нет - не идут, это очень тупо.
Практически нет, либо их очень сильно поднимать надо, в серии про цунами это было видно. Да и выглядят они не ахти, каналы хоть замаскировать потом городом можно)