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[CIVILIZATION VI][GS][Guide] Pourquoi et comment monter la population de ses villes? 

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Petit guide sur Civilization VI Gathering Storm pour comprendre comment et pourquoi monter ses villes à 10 de population et plus. N'hésitez pas à poser vos questions en commentaires et de soutenir la chaîne avec un pouce bleu/abonnement/donation.
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21 окт 2024

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Комментарии : 20   
@alyssar4513
@alyssar4513 4 года назад
J’ai découvert tes tutos très récemment et je dois avouer que je les trouve vraiment « efficaces ». Tu poses les enjeux d’entrée de vidéo puis tu déroules ses solutions. Tes explications sont concrètes, claires et toujours illustrées d’un exemple. Vraiment content de cette découverte.
@SosukVOD
@SosukVOD 4 года назад
Merci mec :)
@indemmar2244
@indemmar2244 4 года назад
Quand vous cherchez des habitations n'oubliez pas que certains bâtiments de quartiers comme le phare, la casernes, ou l'université, ont +1 Habitations . Les égouts, qui arrivent un peu tard, on +2 habitations aussi, ce qui est toujours bien pratique . Je savais pas pour les 0,5 de science et les 0.3 de culture par habitants et j'avais oublier le bonus de pièces détachées haha ^^ Comme pour la vidéo sur les emplacements de ville, j'ai appris un truc que je savais pas ^^ Pour le reste je suis d'accord avec certains truc et pas avec d'autre, mais c'est plus des questions de goût. ^^
@otium27demoniste
@otium27demoniste 3 года назад
Je t'envoie un cœur pour ton travail, je continue à regarder tes guides avec plaisirs et amusement
@mataubioo
@mataubioo 4 года назад
Hello We4x/Sosuk, merci pour cette très bonne vidéo comme d'habitude ! Je me posais une question sur le Sim Aqueduc : tu considères que dans les core villes de ton empire c'est toujours intéressant de poser une zone industrielle même si la ville est déjà couverte par l'usine/la centrale d'une autre ville ? J'imagine que c'est lié au bonus de proxi doublé qui porte vraiment la production de la ville ? Combien minimum vises tu ? Par ailleurs sur les triangles de ferme, quand commences tu à les faire ? Dès la féodalité ou une fois aux pièces de rechange ?
@SosukVOD
@SosukVOD 4 года назад
Ca dépend les besoins de la ville, tu dois toujours essayer d'avoir n+2 en habitations. et avoir 4-5 de nourriture excédentaires ou plus. En fait avec un sim aqueduc déjà ça te donne l'habitation et un minimum de +7-8 dans la grande majorité des cas. Avec la carte + atelier + usine + usine à charbon ça te donne souvent 35 - 50 de prod grâce à uniquement la zone indu. ;)
@DLWozan
@DLWozan 4 года назад
Salut, Bonne vidéo et je m'interroge sur le positionnement de tes villes aussi proches. C'est un frein pour leur essor justement, avec des villes aussi proche elle se "cannibalisent" et ne peuvent pas profiter de toutes leurs cases. Alors je sais que l'optimisation des bonus de proximité joue là dessus, mais n'est il pas plus important de faire moins de ville mais plus grande? Le bonus de proxi est conservé par la taille des villes pour la science et la culture par exemple. Autre chose, pourquoi faire une ZI dans toutes tes villes alors que le bonus des ateliers/centrales etc ne se cumule pas (sauf pour 1 seule ville avec Magnus?)? Je fais 1 quartier indus et 1 quartier de loisir pour 4 villes environ, c'est mauvais ou alors j'ai raté une mécanique du jeu? Pourquoi les villes max 16 comme tu dis, alors qu'un grande ville peut aller jusqu’à 20/30 assez facilement si elle sont bien espacées? et donc profiter de plus de quartier/plus de place pour les merveilles? J'aimerai vraiment avoir un avis là dessus car tout le monde fait ses villes à 4 cases des une et des autres mais je ne vois pas l'avantage sauf celui de coller les quartiers et du bonuis de proxi mais c'est assez kiff/kiff quand une ville monte a 30 et a la possibilité d’avoir tous les quartiers du jeu. merci pour vos réponses constructives sur ce sujet.
@SosukVOD
@SosukVOD 4 года назад
Le sim aqueduc/ZI ne se fait que sur du 4 de distance entre deux villes. Dans un cas de game multijoueurs tu es limité en place et tu peux rarement faire 20 villes. Du coup tu oui quand la villes explose level 20 elle se retrouve à exploiter des spécialiste. Mais la différence entre une ville level 16 et 30 n'est pas énorme. Surtout quand tu as 50+ de prod rien que dans la zone industrielle. Avoir deux villes level 20 sera toujours moins ntéréssant que 3 villes level 10. (Niveau pro rata de sciences / prod total/ gold )
@DLWozan
@DLWozan 4 года назад
@@SosukVOD Je ne connais pas cette tech sim queduc/ZI donc là je ne me prononce pas et oui je suis d'accord aussi en multi c'est particulier pour l'expansion. Par contre pourquoi tu dis qu'il n'y a pas grande différence entre une ville 16 et 30? Une ville à 30 c'est 4 quartiers de plus, le double de science et de culture en fonction des habitants, donc des possibilités nettement plus avantageuse pour ta ville qui est donc plus complète. Peux-tu m'expliquer?
@SosukVOD
@SosukVOD 4 года назад
@@DLWozan La science provient principalement du campus. 1 de pop = 0.5 de science et max 3 spécialiste dans le campus. Alors que les batiments du campus lui permet en fonction des proxi/rationalisme/scientifiques illustre de faire 30-40 de science. Donc 10 de pop de plus représente à peine 5 de science en plus la pluspart du temps. Regarde la FFA15 Zulu ou la FFA Allemagne. si il y a une distance de 4 cases entre deux villes aqueduc entre les zones indus permet des zones indus avec gros proxi donc grosse centrale à charbon. En mettant plus que 4 cases de distance le sim aqueduc/zone indu est impossible.
@jean-baptistetoulet9
@jean-baptistetoulet9 4 года назад
Hello we4x ! Tu annonces la zone ind + campus +zone comm. comme la trinité pour avancer mais du coup je ne comprends plus la valeur de la place du théâtre...je fais peut être fausse route mais n'est ce pas obligatoire d'en avoir un max pour progresser dans les dogmes et ainsi atteindre les cartes essentielles ? Je sais que le sujet de la vidéo est "la population" mais c'est une question qui me turlupine ! Et-au passage-super boulot, comme d'hab'👌
@SosukVOD
@SosukVOD 4 года назад
C"est qu'une question de point de vue. La place du théâtre est très forte sur un sim culturel avec des wonders autour de tes places du théatre. Le problème c'est que quand tu fais un sim dans ce sens, tu ne peut généralement pas faire de sim aqueduc/zone indus. (Exemple game avec la canada). Tu peux récupérer de la culture grâce à d'autres paramètres dans le jeu. Monument/ population/colisée. La culture est très importante jusqu'au nationalisme voir facisme. Après sa valeur est moins importante. Donc dans une partie basique la trinité est campus/plateforme co/zone indu. Mais si tu fais un oracle en début de partie ça devient possible de faire un sim culturelle.
@jean-baptistetoulet9
@jean-baptistetoulet9 4 года назад
@@SosukVOD merci pour ta réponse ! Le pire c'est que je-jouant l'Allemagne très souvent-je fais systématiquement la trinité que tu décris ! Mais mon défaut c'est que je pif trop les victoires en construisant tous les quartiers (style 1 ville campus, 1 ville place du théâtre etc avec toujours zone indu + zone CO) conclusion : j'ai du boulot !
@SosukVOD
@SosukVOD 4 года назад
@@jean-baptistetoulet9 Avec l'allemagne tu as un quartier bonus et de la prod plus puissante avec les Hansa donc c'est une civilization ou tu peut te permettre de construire un peu tout sans réfléchir :)
@nestpascamillekazeyquiveut9984
@nestpascamillekazeyquiveut9984 4 года назад
Pour les civilisations qui ont besoin en priorité de d'autres quartiers (place du théâtre ou lieu saint notamment) quel quartier aurait la priorité après eux? Le campus>la plateforme commerciale>zone industrielle? Ou la ZI est si puissante qu'il vaut mieux la construire partout et au plus vite? Sinon super vidéo comme d'habitude, merci.
@SosukVOD
@SosukVOD 4 года назад
En fait, la culture de début de partie se fait soit via Pen&Brush, soit via chorale/daer mehr en monumentalité, soit via les places du théatre. Les places du théatre c'est soit early avec Oracle/jouant la grèce/russie, soit qu'en 4 ou 5ème quartier. En sachant que quand c'est fait late game ainsi il faut faire des musée archéo plutôt que des musées d'art.
@nestpascamillekazeyquiveut9984
@nestpascamillekazeyquiveut9984 4 года назад
@@SosukVOD Tu ne ferais des places du théâtre qu'en quatrième quartier même dans l'optique d'une victoire culturelle?
@SosukVOD
@SosukVOD 4 года назад
@@nestpascamillekazeyquiveut9984 Pour contrer une culturelle. Mais une fois que tu choppes Lumières // gouvernement tiers 3 pas vraiment utile de push plus loin la culture. Il est oréférable d'allouer de la production aux unités militaire et d'aller récupérer des villes supplémentaire qui offriront de la culture plus rapidement / plus de villes // plus de routes // plus de prod.
@sirbarbary9004
@sirbarbary9004 2 года назад
Comment on fait pour avoir les voies ferrées ?
@NicolasScofield
@NicolasScofield Год назад
Il faut debloquer une technologie, "moteur à vapeur" je crois. Puis utiliser un ingénieur militaire pour construire le chemin de fer case par case.
Далее
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