c est exactement le genre de guide que je cherchais pour comprendre toutes les subtilites du jeu, c est vraiment super, bon taf bon taf, un peu de decalage son image parfois mais c est pas super genant
Salut, alors j'arrive avec 3 ans de retard, mais ne serait-on jamais, le jeu a été profondément modifié depuis tes tutos ? Ils sont toujours un minimum viable ? Parce que j'essai de faire globalement ce que tu conseilles pour les 50 premiers tours, et je n'arrive absolument pas au même résultats (science/culture prod) du coup j'ai juste l'impression d'être débile (ce qui est possible au passage)
Bonjour Sosuk. Merci pour tes guides très détaillés et en français. Je profite de Rise and Fall pour découvrir le jeu. J'ai lancé une nouvelle partie avec la France en avançant au fur et mesure de ton guide, mais ne connaissant pas les paramètres de ta partie, la mienne n'est pas du tout synchrone. Pourrais-tu m'indiquer quels sont les paramètres de la partie de ton guide (vitesse, nombre de joueurs, taille de la carte, difficulté, etc.) ? Je suis au tour 41, j'ai commencé la construction des colons, mais je m'aperçois que je n'ai aucun gisement de fer dans une rayon d'une vingtaine de case autour de ma ville. Dois-je relancer la partie ? Merci de ta réponse.
D'accord mais en fait je sais pas du tout jouer à ce jeu en fait, merci pour ta vidéo. Par contre c'est moi ou tu as quand même été bien tranquille niveau barbare dans cette game ?
J'arrive peut être un peu tard, mais quels changements tu ferais si ton objectif est de faire une victoire par domination? Tu restes sur la même stratégie et tu te met full productions d'unit une fois toutes tes cités établies? Ou alors tu fais moins de cités et tu comptes sur ta conquête pour t'en rapporter quelques-unes de plus? Est-ce que tu fais les mêmes districts quand même ou des districts militaires en plus? Merci!
je trouve que les allemand sont assez fort si on fait des triangle de ville. Avec les zone commerciales, leurs quartiers industrielles ont un boost énorme si on les place bien.
Oui les allemands sont clairement top tiers. Car les batiments spéciaux ne rentre pas en compte dans la limite des batiment donc avec hanse + batiments supplémentaire ça leur donne deux districts de plus. Et puis le fait de faire les Hanse pour deux fois moins cher ça aide aussi énormément !
Une autre question : dans une précédente vidéo tu expliques qu'il faut "pré-installer" les quartier pour bloquer leur coût. mais là tu ne l'as pas fait, pourquoi ?
Salut sosuk, d’après ce que j'ai pu comprendre dans ton explication (vers1:26:20) qu'il y avait un lien entre les routes commerciales et les districts? Par ailleurs, je vois que tu fais un calcul de distance avant de poser ta zone industrielle... Elle fonctionnerait de manière "régionale"?? Je n'en savais rien! Peux tu approfondir sil te plait? Merci
Une route interne donne de base 1 de production et 1 de nourriture. Puis en fonction de la route vers laquelle tu l'envoie la présence de ses districts influencera la valeur de la route. Le campus/Centre de loisir/place du théatre/lieu saint donne +1 nourriture. Le plateforme commercial/port/campement/quartier industriel donne +1 de production. Donc imaginons ta capitale à 1 campus + 1 lieu saint et 1 plateforme commerciale, une route interne vers cette ville donnera 3 de nourriture (1 de base+2 district) + 2 de production (1 de base+platerforme commerciale). Il existe 4 batiments régionaux (usine/centrale éléctrique + zoo/stade) et une merveille régionale (Colisée) ayant leur bonus se partage à tout les centre villes présent 6 cases autour du batiment. A noté que depuis 2/3 patch les villes ne bénéficie seulement maximum du bonus d'une autre ville par bâtiment. Hésites pas si tu n'as pas compris où que tu as besoin de plus de précision :)
Salut, je commence le jeu, je vois qu'après que tu aies fais t'as seconde ville les temps de production n'ont rien à voir avec les miens je ne comprend pas pourquoi, batiseur en 8 tours pour toi, 26 tours pour moi
Bonjour Sosuk et merci pour tous tes conseils ! J'apprends énormément ! J'ai une question : Y a t-il, selon toi, un nombre de ville optimal ? Dans Civ 5, bâtir trop de villes avait une influence négative sur le bonheur et, me semble t-il, le développement. On pouvait facilement gagner avec 3 très bonnes villes... Civ 6 ne semble pas pénaliser le fait de construire des villes partout (???) (sous réserve - bien entendu - d'avoir de bons spots) Merci de ton analyse sur cette question....et encore bravo pour ces guides !!
Je pense qu'un départ optimal est de 6 à 8 villes. Ensuite en mid game il est possible de faire une autre vague de ville qui seront boostées très rapidement avec des routes internes 4/4. (Environ vers les tours 90) ces nouvelles villes auront juste pour but de faire des campus/complexe de loisirs/plateformes commerciales. Plus tu peux faire de villes mieux c'est, mais c'est plus optimal de d'abord monter un certain nombre de villes. Pour rapidement avoir les 250 de science dans les tours 100 environ.
Je commence à regarder beaucoup de tes guide et il serait bien d'avoir un lien ancre vidéo dans la description en fin de video ou tu ferais un recap rapide des guides en 5 min. Je fais ce commentaire sur celui ci vu qu'il fait 2h x)
Bonjour a tous Alors je ne débute pas sur CIV mais je suis resté longtemps au meme niveau car on joue beaucoup avec ma femme en Prince, et on s'en sort royalement en solo, j'ai pu up d'un cran en gagnant presque toujours(les seuls parties perdues sont celles où les barbares decident de prendre part a la guerre lancé entre IA et moi même, mais ils se rangent toujours du cite de l'IA...me demandant plus d'effort et perte de tours que ce que j'aurai eu besoin...) Mon problème, c'est en Empereur ou la c'est foutage de G....le en série . L'IA profite de bonus certes, mais certains évènements sont totalement irrationnel... et j'aimerai comprendte comment en 5 tours une IA peut avoir poser une ville et avoir un second colon de sortie avec un nombre identique de guerrier et d'éclairer, car normalement entre le niveau de populace et la prod, leurs rythmes est ahurissant, zlors une Civ qui sort ca, je me dis, il a un coup de bol, c'est a dire, son guerrier de depart tope un village tribal tombe sur 30 de religion et paf il prends colonies religieuse par le colon gratis, mais quand c'est plusieurs IA c'est a n'y rien comprendre... Sans compté sur le spot de depart avec pas moins de 4 civ a tout juste 9 cases et non 10 sur carte immense... Sans compter, sur des barbares aveugles lorsqu'il passe z côté d'une IA, mais que moi a une bonne distance s'acharne a envoyer tout ce qu'il a pour me pourrir bénévolement ou qu'en un tour il fait pop de son camp 4 unités...
Salut ! Tu dis que défricher du bois est banni en multijoueur, existe-t-il un mod pour cela ou c'est plutôt d'un commun accord que les joueurs (donc entre amis j'en conclus) accepte de ne pas le faire ?
C'est un accord commun. Car 60 de porduction pour un defrichage quelques part sur la map même à 20 case de ton territoire c'est complètement broken :) Après il y a un mod qui nerf à une valeur raisonnable (Indo sur le reddit "NQ mod CIV 6").