Хелоу гайс, я решил написать этот комент потому-что уже давно изменил свое мнение 1. Кликтим умерает? Незнаю Но покидать я не собираюсь 2. Анрил энджен: сейчас я нейтрально отношусь к анрилу Пока не попробуешь не узнаешь
@@Do_not_forget Ты угараешь? Сделать "шедевр", это не значит скопипастить какую либо популярную игру. Сделать "шедевр", значит включить мозги, проявить фантазию, продумать сюжет и игровые механики. Реализовать всё то что было задумано. И выдать конечный продукт, который будет интересен и будет востребован пользователем (потребителем).
мне казалось он еще на этапе выхода версии 2.5 умер, обновы по оптимизации не помешали бы. попробуй большую тайловую карту соствить, какой бы проц и видюха мощные не были, все будет лагать. я мало этим конструктором пользовался.щас gamemaker последний уже вполне хорошо выглядит, но там надо кодить много и интерфейс с нуля игровой кодить, там пипец. щас уже godot 4 моднее немного чем unity у некоторый становится. его сообщество постоянно пилит дорабатывает, я на нем сижу, но пару косяков остаются от версии к версии.
1:44, Ненавидишь Unreal engine, потому что не умеешь им пользоваться? Если это так, то это очень смешно, unreal engine, не для новичков или те которые делают игры на конструкторах. А насчёт clickteam - clickteam в 2024 - 10/10 движок, не смотря на устарелось, я жду clickteam fusion 3.0 (если он будет вообще) А так я пользуюсь Gdevelop 5.
Нет никакой разницы, на каком движке (в каком конструкторе) работать. Всё зависит от условий: "что ты хочешь получить на выходе". Кликтим, это - инструмент. Как впрочем тот же констракт, гейммейкер и т.д. Которые конечно имеют определëнные ограничения. Но, кликтим очень удобен для создания игр в ретро стилистике. При наличии знаний, желания и вкуса, на нëм можно делать хорошие игры.
Ахахахахахах, он всерьёз взял вичеслава как пример ютуберов которые говорят что кликтим устарел. Прикол в том, что он вообще не работал на новой версии