Dlouho tě sleduji, umíš hezky vysvětlovat. Rozhodně nepřestávej, Jseš kvalita😃 Ty děcka co těsledujou, budou jednou špičkový programátoři, neboť budou chápat principy😃.
Aha veď na tom sú založené úplne všetky objekty v hernom engine roblox. Trochu som to skúšal a tam je základná trieda Instance. Obsahuje meno a pod. Potom je podtrieda napr. Basepart čo je 3D objekt v priestore. Obsahuje polohu, veľkosť rotáciu... A potom sú podtriedy napr. Part čo je iba kocka/kváder. Alebo mesh part. Je tam mesh ID a textúra. Tých objektov a ried je tam strašne veľa. Super video 👍
Jen dodám, že třída se aplikuje na množinu objektů, kdežto objekt je vždy jen jeden svého jména ;) U tříd se proměnným říká atributy protože "atribut" zdůrazňuje, že tato data jsou přidružena k objektu a jsou součástí jeho vnitřního stavu. "Metoda" zase zdůrazňuje, že tyto funkce pracují s atributy objektu a mohou určovat, jaké operace lze provádět s objektem a jakým způsobem lze manipulovat s jeho atributy.. Prostě a jednoduše není proměnná jako atribut a není funkce jako metoda. :)
Mohl bys natočit video o tom co se stane když se smaže šifrivání, řádkování nebo trasování popřípadě schránka a kde se schránka nachází. (Zkopírováno do schránky)
Je naozaj super keď sa začiatočník naučí konečne dačo programovať v "normálnom" (procedurálnom) štýle a potom zrazu zistí že aj toto existuje a mal by to dokonca používať... 🙂 Ale inak naozaj pekné video.
@@sgmvideos5175 přesně naopak, ve větších projektech se může OOP poměrně rychle zvrhnout v přílišně komplexní kód ve kterém není jasné co jaká část dělá