To nie takie głupie bo porusza się tu tematy z fizyki, filozofii a nawet z mechaniki kwantowej Mądry zawsze przekazuje nam informacje w taki sposób aby każdy mógł to zrozumieć.
To prawda lecz ekspansja wszechświata nie łamie reguły głoszącej, iż "żaden obiekt nie może poruszać się szybciej od światła", ponieważ ekspansja kosmosu nie jest poruszającym się przedmiotem tylko puchnącą przestrzenią.
Legendarne lagi w cs1.6 Postać wisiała w powietrzu a kiedy się odlagowała pojawiał się ten dziwny dźwięk wody. Jeśli gracz się nie odlagował unosił się w powietrzu na respie w dziwnym ułożeniu a strzelając do niego działy się dziwnie rzeczy :D
A nie dawno mnie zastanawiało, jakim cudem ci trafiają choć celownik był gdzie indziej jak cel. Wygląda na to, że multiplayer to jedno wielkie oszustwo!
największą prędkością jest podwójna prędkość światła, mianowicie gdy mamy pomieszczenie w którym jest próżnia i mamy w nim 2 źródła na przeciw siebie to prędkość fotonu względem fotonu biegnącego w przeciwnym kierunku będzie podwójną prędkością światła
Spoko materiał jak zawsze u Kacpra :) Po tym o dylatacji laga i tym teraz wydaje mi się coraz bardziej, że nie ma sensu grać online jeżeli stoi przed graczem ściana nie do pokonania. Z jednym się nie zgodzę jednak. Killcam powinien pokazywać dokładnie obraz drugiego gracza, przecież istnieje głównie po to aby się upewnić czy ktoś nie cheatuje (lub sprawdzić pozycje snipera).
Wybrałeś idealną grę do tego :D Zawsze mnie to irytowało, że "byłem już za ścianą" a i tak dostałem hit'a. Teraz przynajmniej będę irytował się mniej :D
Ja bym powiedział że prędkość swiatła jest maksymalna dla naszego wymiaru, bo gdyby mózg działał na zasadzie impulsów elektrycznych to atak EMP smarzyłby nam mózgi, a prędkość światła ograniczałaby nasz czas reakcji o całe sekundy. (ta odległość dla impulsu z np. ręki do mózgu, w dodatku do pokonania w 2 strony z dodatkowym czasem na dokonanie analizy jest przeogromna z racji wielu połaczeń nerwowych i prędkość światła jest zbyt niska aby to działało)
0:40 To taka ciekawostka, ale są doniesienia o badaniach, w których we włóknie światłowodowym udało się otrzymać prędkość większą od prędkości światła.
@@drabin7759 Nie spodziewałem się przyznania mi tak prestiżowej nagrody! Chciałbym podziękować całemu jury, moim rodzicom, oraz wszystkim najprawdziwszym Polakom.
0:41 Nie do końca jest to prawda. Prędkość światła to maksymalna prędkość, z jaką może poruszać się informacja (a konkretnie coś, co ją przenosi). Jeśli coś nie przenosi informacji, to może poruszać się z prędkością większą niż prędkość światła.
Ty - obrywasz w głowę i giniesz zanim jeszcze wróg zdążył wystrzelić Killcam- wróg strzela w ścianę 30 cm od Ciebie Ty- chowasz się za ścianą aby przeładować i siedzisz tam nawet 1,5-2 sekundy Killcam- no sorki bardzo stałeś na otwartej przestrzeni i się nie ruszałeś Może to tylko zwodnicza pamięć ale 15 lat temu o wiele przyjemniej grało mi się w shootery online. Dzisiaj przy większości tytułów nawet jak gracze nie lagują to serwer laguje i wychodzą takie kwiatki jak opisałem wyżej. WTF?! Przecież technologia miała iść do przodu.
Co do prędkości światła to polecam zgooglować sobie stronę grafikę pt. "if the moon were only 1 pixel" całkowicie odmieni wasze spojrzenie na świat , prędkość światła i podróże kosmiczne , można tam włączyć także napisy pl w opcjach po prawej :]
Wszyscy pod jarani pod sufit wydarzeniami na E3 ,tylko o tym się mówi . A Kacper w między czasie robi luźny materiał z codziennego życia prostego gracza.
Czekałem na teorie mówiącą, że kill cam to tak naprawdę ta sama akcja która wydarza się w innym miejscu i innym czasie w innym układzie odniesienia, co jest wynikiem dylatacji czasu i skrócenia Lorentza
w sumie miałem ochotę w overwatcha zagrać ale ten materiał mi przypomniał o braciach pierdolec i pajęczej suce dzięki, którym przestało mi się chcieć w to grać :D