Тёмный
No video :(

Co wyłączyć, by utrudnić sobie każdą grę 

tvgry
Подписаться 1,2 млн
Просмотров 335 тыс.
50% 1

Minimapa! Ekwipunek! Skróty! Znaczniki!!!!
Wszystko na raz na ekranie. Czy można to zrobić inaczej? Jak interfejs wpływa na wczucie się w grę? Czy jest trudniej?
✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Опубликовано:

 

28 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 806   
@masprintpl5043
@masprintpl5043 5 лет назад
Ciężko się przechodzi gry z Muzyką z Chemii Nowej Ery.
@dominobutragenio705
@dominobutragenio705 5 лет назад
ejejejej, masz coś do plazmy z sali chemicznej?
@pumekPL
@pumekPL 5 лет назад
Przygotowania do testów pełną parą xD
@dominobutragenio705
@dominobutragenio705 5 лет назад
przypominam ze ledowe telewizory są słabsze od tych starszych z dzialem elektronik
@dominobutragenio705
@dominobutragenio705 5 лет назад
elektronowym*
@dominobutragenio705
@dominobutragenio705 5 лет назад
autokorekta, zwaliłem to
@poprosturobert6874
@poprosturobert6874 5 лет назад
Jaki interface? MIĘDZYMORDZIE
@panpajak3475
@panpajak3475 5 лет назад
Swoją drogą, to zawsze się zastanawiałem dlaczego nikt nigdy nie używa naszego polskiego sprzęgu jako tłumaczenia interface'u.
@panpajak3475
@panpajak3475 5 лет назад
@@Goferek5 Nie, nie nawiązuje do żadnej książki ale możesz mi powiedzieć o jaką chodzi. Ja tłumaczenie interfejsu jako sprzęg poznałem na studiach jak zapytałem o to mojego profesora.
@poprosturobert6874
@poprosturobert6874 5 лет назад
@@Goferek5 Nie, nie znam tej książki, polecasz?
@felippece8655
@felippece8655 5 лет назад
@@poprosturobert6874 ja polecam, chociaż to z założenia książki (bo Felix, Net i Nika to cała seria) są kierowane do młodzieży, to jednak pomysły pana Kosika (autor) na światy alternatywne i różne inne przygody tytułowych bohaterów mogą zainteresować osobę w każdym wieku
@jkgplay7323
@jkgplay7323 5 лет назад
tez mi sie od razu miedzymordzie kojarzy z tą ksiązką
@Drabarco
@Drabarco 5 лет назад
"E, Panie! Immersja to z interfacem czy bez?" Ryknąłem śmiechem XD
@radecki1082
@radecki1082 5 лет назад
co wyłączyć aby utrudnić sobie gre wyłączyc komputer
@jedrzejpaka6918
@jedrzejpaka6918 5 лет назад
Xd
@KonekoToujou2448
@KonekoToujou2448 5 лет назад
Nie odłączyć monitor,myszke I klawiature Pasha tak grał w cs ale bo 200 kilach wk*rwial sie I pistanawial podlaczyc przynajmniej monitor
@noelo4060
@noelo4060 5 лет назад
Średnie
@muthef7261
@muthef7261 5 лет назад
*dobre*
@miceliusbeverus6447
@miceliusbeverus6447 5 лет назад
Nie - bo wtedy, zamiast grać z trudem, w ogóle nie grasz..
@jacob6593
@jacob6593 5 лет назад
kiedy grasz w gre tyle lat że wyłączenie interfejsu nie zmieni nic jedynie odsłoni wiecej ekranu XD
@napewnoniedaszmisuba9032
@napewnoniedaszmisuba9032 5 лет назад
Ja tak mam z wotem po co mi znaczniki i minimapa wystarczy celownik
@wiktorj1303
@wiktorj1303 5 лет назад
@@napewnoniedaszmisuba9032 Musisz bardzo słabo grać skoro nie jest ci potrzebna minimapa haha ;)
@Grzech876
@Grzech876 5 лет назад
@@napewnoniedaszmisuba9032 XD
@KonekoToujou2448
@KonekoToujou2448 5 лет назад
XDDD
@herbatabiaa9986
@herbatabiaa9986 5 лет назад
Terraria, The Sims, Fall Out (chodzi mi o Pit Boya czy jak to sie nazywa, o ile to mozna nazwac interfejsem), Minecraft...
@KultowyKonrad
@KultowyKonrad 5 лет назад
Patent żeby każda gra była nie do przejścia to wyłączenie monitora, sprawdza się za każdym razem.
@malwina8865
@malwina8865 5 лет назад
Popieram! można też inaczej... spróbuj grać tylko na touchpadzie jak masz laptopa
@yorha7573
@yorha7573 5 лет назад
@@malwina8865 Da radę. Nawet grałem raz tak w osu :)
@Bednara113
@Bednara113 5 лет назад
Skończyłem Dark Souls 2 na touchpadzie i klawiaturze numerycznej @@malwina8865
@atottalynormalcat939
@atottalynormalcat939 5 лет назад
@@yorha7573 też próbowałem ale na tak bardzo starym laptopie że przyciski ,,myszy" czasem nie działały :D
@malwina8865
@malwina8865 5 лет назад
@@Bednara113 Szacun:) Ja gram World of Tanks na samym touchpadzie albo czasami w formie tekstowej by podnieść poziom trudności w
@darte8483
@darte8483 5 лет назад
Przeszedłem całego wiedźmina 3 na najwyższym poziomie trudności bez jakiegokolwiek interfejsu. Bardzo polecam :) Nagle połowa zadań nabiera innego wymiaru. Bo gdy gość mówi przy wielkim kamieniu w lewo, naprawdę szuka się wielkiego kamienia. A nie ciągle się ma nos w minimapie
@sonis5246
@sonis5246 5 лет назад
Ciekawe ile by zostało z gier Paradoxu, gdyby wyłączyć w nich interfejs? :D
@Banana-bv4qs
@Banana-bv4qs 5 лет назад
Google Maps
@polski_dezerter
@polski_dezerter 5 лет назад
Hahahahahahahahahahahhah nie ogarnia
@otisskryba8341
@otisskryba8341 5 лет назад
XD
@wercengetoryks4579
@wercengetoryks4579 5 лет назад
Kij tam z europką, ciekaw jestem jak wyglądałby football manager xd
@anzelmgrzyb3982
@anzelmgrzyb3982 5 лет назад
Dzień dobry crusader kings 2
4 года назад
Dzięki Tobie, aż naszła mnie ciekawość na wyłączenie interfejsu w Kingdom Comie :p
@damianrozpedek1049
@damianrozpedek1049 3 года назад
Uwazaj bo ci sie pomyli z prawdziwoscia
@MegaLol2xd
@MegaLol2xd 5 лет назад
w Gothicu jedyny element interfejsu to pasek zdrowia, i do cholery jest to najlepsza gra w jaką grałem.
@shaxor4679
@shaxor4679 5 лет назад
I pasek many*
@eustvchyy7186
@eustvchyy7186 5 лет назад
I tlenu*
@MegaLol2xd
@MegaLol2xd 5 лет назад
@@shaxor4679 pasek tlenu jest widoczny tylko jak się jest pod wodą (albo wbugowanym gdzieś) a many jak się jest w eq albo używa czarów. a pasek zdrowia zawsze, chociaż mógłby się pokazywać tylko podczas walki.
@wokarol
@wokarol 5 лет назад
Osobiście uwielbiam interface "kontekstowy" taki jak chociażby w The Long Dark. W tej grze interface oprócz tego że zanika to pasuje do klimatu. Ważnym elementem jest to że możemy przywołać wskaźniki zimna/życia/głodu za pomocą klawisza "tab". Jeśli jakiś wskaźnik jest bardzo nisko to jest on (ten jeden wskaźnik) widoczny cały czas aby dać niezbędne informacje o tej statystyce. Uważam że imersja nie ma źródła w braku interface'u a bardziej w tym czy wymaga on skakania po okienkach menu aby dostać informacje oraz czy nie wyrzuca nas on z klimatu. Przykładowo, wyrzucenie przywoływania inteface'u w The Long Dark spowodowałoby że gracz zbyt często zaglądały do menu podczas podróży. Tak samo jak dodanie kolorowych pasków życia i innych statystyk zaburzyło by wizualny klimat.
@marcopolo6777
@marcopolo6777 5 лет назад
Pamiętam że w bf1 były realistyczne serwery w których nie było interfejsu, był ogień bratobójczy. Ahh albo fc4 przeszedłem bez interfejsu, celownika i na trudnym dwa razy.
@buka420
@buka420 5 лет назад
Też grałem na tych serwerach w BF1, tylko tam trudno zrobić MM bo mało ludzi gra
@otakusatanist
@otakusatanist 5 лет назад
W CODach jest tryb hardcore bez interfejsu
@miceliusbeverus6447
@miceliusbeverus6447 5 лет назад
W wielu realistycznych strzelankach jest ogień bratobójczy.
@thecolgatemann
@thecolgatemann 5 лет назад
po nazwie myślałem że to filmik heda ... XD
@jumapl9706
@jumapl9706 5 лет назад
Mi osobiście najbardziej podoba sie motyw z rising storma, jeśli chcemy zobaczyć hud klikamy przycisk i widzimy go przez kilka sekund. Jest tam mapa, kompas i ilość magazynków, ale by sprawdzić ile amunicji jest w tym który aktualnie znajduje sie w broni musimy przytrzymać przeładowanie, wtedy dostaniemy informacje ile tak na oko jest tam naboi (pełny, prawie pełny, w połowie pełny prawie pusty, jakoś tak to szło)
@ktos3829
@ktos3829 5 лет назад
5:43 A propo interfejsu w For Honor, to kilka razy gra mi się zbugowała w taki właśnie sposób, że znikał cały interfejs (ba, nawet włączanie statystyk pod Tab nie działało). To było dopiero ciekawe doświadczenie. I mimo tego, że nie dało się skutecznie grać przeciwko graczom, to możecie sobie wyobrazić jak satysfakcjonujące było sparowanie czyjegoś "ciosu nieblokowalnego" na ślepo, opierając się tylko na animacji postaci (nawet własnej gardy się nie widziało). Ale w trybie fabularnym jest chyba nawet taki specjalny poziom trudności, który wyłącza interfejs. O dziwo na koniec mogę powiedzieć, że dałoby się teoretycznie do tego przyzwyczaić, a i immersja była większa.
@dawidt7560
@dawidt7560 5 лет назад
Ja tak utrudniam sobie życie. Przykładowo pozbywam się smartfona i poruszam się w nowych miejscach miasta -- a jest nim Poznań -- bez nawigacji, na czuja. Można się wtedy zdziwić jak inne jest zaangażowanie naszego umysłu w tego typu eksplorację świata. Naprawdę polecam tą grę "Życie". Można ją przejść na tyle sposobów...
@aszykanagames7565
@aszykanagames7565 5 лет назад
Osobiście gram na w unturned na serwerze typu "escape from unturnov"(tarkov w unturned) gdzie mamy tylko wskaźnik życia, głodu, nawodnienia i napromieniowania. Nie widzimy ile mamy amunicji i staminy do biegania a także celownika, ale można kupić celownik laserowy co pozwoli na celować bez przycelowywania a to z kolei uważam że zwiękasza imersje i daje nowy wybór do gry czym chodzić z laserem żeby celować lepiej czy raczej zostać bardziej nieuchwytny
@zadymek01
@zadymek01 5 лет назад
Dragon's Dogma oprócz zwyczajnego HUDa z minimapą, celownikiem i paskami HP/ Staminy ma bardzo bogaty interfejs "dźwiękowo-graficzny". I da się tak grać bez problemu: na postaci widać jakie graty i strzały ma wyekwipowane, jakie umiejętności /zaklęcia się ładuje pokazują efekty graficzne, drgania pokazują jak zwiększa się rozrzut łuku, słychać/widać jakie debilitacje na co działają, czy strzela się z optymalnej odległości i czy wpadają krytyki, postać zwalnia i sapie kiedy Stamina się kończy a ekran czerwienieje, gdy zdrowie jest krytyczne. Nawet melodyjka jest inna zależnie czy śpimy do rana czy do wieczora, a na wiele, wiele innych spraw po prostu Pionki zwrócą nam uwagę.
@indrickboreale7381
@indrickboreale7381 5 лет назад
ALT + F4. Z tym ciężko przejść jakąkolwiek grę.
@napewnoniedaszmisuba9032
@napewnoniedaszmisuba9032 5 лет назад
Kurwa przez ciebie to wcisnąłem i musiałem od nowa włączyć RU-vid
@scayax944
@scayax944 5 лет назад
Raz się na to nabrałem xD
@chybaty3044
@chybaty3044 5 лет назад
Nie tym razem
@rofixpl9719
@rofixpl9719 5 лет назад
xD
@Kolox
@Kolox 5 лет назад
Nie no da się właczyć od nowa xD ale jak wywalisz monitor przez okno to wtedy już jest faktycznie problem ale i z tym można se poradzić (no może nie w takich grach jak csgo itp ale w gierki typu geometry dash sie da xD ale ogólnie bez monitora powodzenia xD
@rafik1983
@rafik1983 5 лет назад
The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay - piękny przykład jak brak interfejsu może być Pozytywnym zabiegiem :) A z sieciowych - Insurgency ! Właśnie brak tych mapek, znaczników itp. Cudów sprawia że te gry są lepsze :D
@PrzemasusP
@PrzemasusP 5 лет назад
Nic o Wiedzminie 3 ? jestem w szoku, a tam interfejs bardzo można było dostosować do swoich upodobań, sam spędziłem w tej zakładce najwięcej czasu ze wszystkich opcji:D
@Gordon1592
@Gordon1592 5 лет назад
W bardzo ciekawy sposób kwestię interfejsu rozwiązano w Nier: Automata, gdzie poszczególne elementy interfejsu jak np. minimapa były chipami, które można było w każdej chwili wyłączyć chociażby po to by zwiększyć ilość pamięci 2B móc dodać w jego miejsce jakiś chip bojowy. Wszystko było bardzo ciekawe i zarazem pasowało do konwencji gry.
@DezmontPL
@DezmontPL 5 лет назад
Tyle, że w tych nowych Star Wars'ach można jak najbardziej wyłączyć hud z poziomy menu. Wiem, bo sam to robiłem na trybie z Ewookami dla lepszego klimatu. Cóż za przygotowanie do materiału...
@michalwojtczak3923
@michalwojtczak3923 5 лет назад
Tak mi się przypomniał HUD z Metroid Prime na GCN. Był perfekcyjny. Jeszcze te efekty odbijania kropli wody lub oczu Samus w hełmie... cudowna gra...
@antonivideoyt6645
@antonivideoyt6645 5 лет назад
Mi się wydaje, że gry nie są przystosowane do braku interfejsu. Nie byłoby problemu z odnalezieniem celu misji jeżeli pod klawiszem "M" mielibyśmy mapę. Informacje niezbędne do grania powinny być dostępne w postaci w miarę naturalnej wtedy interfejs mógłby być zbędny. Tzn. żeby dowiedzieć się o ilość surowcu można otworzyć magazyn, żeby dowiedzieć się o lokacie podczas wyścigu można po porosić o informacje pilota, strzelanie z biodra nie powinno prezentować celownika, ale opcja celowania z pierwszej osoby powinna być wtedy dostępna, pojemność magazynka moglibyśmy sprawdzać za pomocą kolejnego klawisza, a liczba mogłaby się wyświetlać na broni lub no po prostu bardziej realistycznie bez konieczności tworzenia interfejsu. Dzisiaj interfejs musi być bo jest to jedyny sposób na zaczerpnięcie niezbędnych informacji.
@TheAdmiralsuchy
@TheAdmiralsuchy 5 лет назад
Uwielbiałem serwery hardcore w bf3 i bf4.. W sumie w bf4 gram do dzisiaj ale niestety serwerów bez minimapy i wskaźników nie ma już prawie wcale.. I da się bez tego "żyć". Wręcz wolałem ten tryb ponieważ jeden strzał w głowę równało się zabiciem przeciwnika. Polecam! 🙃
@Polacc_
@Polacc_ 5 лет назад
Niby o utrudnianiu za bardzo nic nie było, tylko o interfejsie, ale jakoś przyjemnie się ogląda
@Przeciskiwacz
@Przeciskiwacz 5 лет назад
W Battlefield, zwłaszcza w trybie hardcore, lubie od czasu do czasu sobie całkowicie wyłączyć HUD. Zajebista sprawa ^^
@michak7793
@michak7793 5 лет назад
a gdzie Metro i tryb Stalker? ARASZZZZZ, zawiodłem się ;/
@zimny1581
@zimny1581 5 лет назад
Nie było żeby tacy jak ty mieli ból dupska :)
@BoratSagdiyevHARDKOR
@BoratSagdiyevHARDKOR 5 лет назад
Servery HARDCORE na w BF KOCHAAAM
@adamsredzinski1851
@adamsredzinski1851 5 лет назад
Najlepsze servery. Zwlaszcza jesli chodzi o to ze nie ma powtorek jak zginiesz. I nie wiesz skad zostales zabity. W kazdym bfie powinno sie to usunac.
@mv_ski8249
@mv_ski8249 5 лет назад
Na hardcore gra się o wiele lepiej i akurat dla mnie łatwiej
@bartomiejmakowski4794
@bartomiejmakowski4794 5 лет назад
A ja nie lubię hardcore, bo siada cały balans broni jaki twórcy sobie wymyślili, od czasu do czasu można, ale jednak rzadko
@herrkafkaesk8539
@herrkafkaesk8539 5 лет назад
albo arma
@jcjolivet1428
@jcjolivet1428 5 лет назад
@@bartomiejmakowski4794 to fakt, jedyny minus hardcore mode bf to bronie ale reszta myślę na +
@misterkefir
@misterkefir 5 лет назад
Arasz najlepszy prezenter. Bez dwóch zdań.
@soulranger8303
@soulranger8303 5 лет назад
Eyy ja pamiętam jak mi się myszka zepsuła i w CSGO tylko klawiaturą grałem
@xdddxdd9995
@xdddxdd9995 5 лет назад
Hahaha jak się grało
@soulranger8303
@soulranger8303 5 лет назад
@@xdddxdd9995 oyyy słabo
@czaku1937
@czaku1937 5 лет назад
Sluchaj tu miałem muchę za 70 zł gram sobie i tu nagle 1v5 mam awp fliki lecą jak szalone 1v1 myszka mi się scieła i nie mogę ruszyć wszedłem w ścianę poinformowałem team że myszka się zepsuła i się śmiali a ja byłem nie mało wkurwiony ale już od jakiegoś czasu mam myszkę rival 110 i jest ok ale nigdy tego nie zapomnę.
@Szklana147
@Szklana147 5 лет назад
Wyższy poziom uzależnienia...
@Snackaboy
@Snackaboy 5 лет назад
@@soulranger8303 ja tak przez rok grałem, chodziłem WSAD obracałem się strzałkami i strzelałem enterem, dopóki brat mnie nie nauczył myszką grać
@micharozdzynski5052
@micharozdzynski5052 5 лет назад
Granie bez celownika jest zajebiste. Sam ogrywałem zombie w Black Ops ze znajomymi. Każdą bronią musisz przycelować. Jak zombie przypierają cie do mury to nie widzisz krzyżyka, którym sterujesz. Widzisz zombie z każdej strony! Immersja, gdy w Wiedźminie wyłączysz automatyczne wyciąganie miecza i siepiesz potwora żelaznym mieczem...
@maghnib2806
@maghnib2806 5 лет назад
jak dla mie gra musi być zaprojektowana pod brak interfejsu, chyba kiedyś już był podobny materiał o mapach w grach. Żeby zamiast ,,spotkajmy się przy kamieniu x byłaby informacja- będę czekał na ciebie na północny-wschód od miasta przed lasem itp, próbowałem tak grać w soulsy, wiedzmina 3 itp, i było naprawdę fajnie, o wiele wiecej sie patrzy na to jak świat gry wygląda, a nie tylko na minimape;d
@gddrums3662
@gddrums3662 5 лет назад
Sam nie mam jakiegoś złotego środka. Kocham wręcz brak HUD w Mirrors Edge, z kolei nie wyobrażam sobie jego braku w Quake'u czy NFS. Tak w ogóle to można zauważyć zależność, że większość gier opartych na arkadowych założeniach szybkiej intensywnej rozgrywki ma ten interfejs i to czasem całkiem spory, w czasie gdy gry, w których odbywa się powolna eksploracja mają go mało, bądź nie mają go w ogóle
@julianporwich6595
@julianporwich6595 5 лет назад
Co do interfejsu to lubię jak jest minimalistyczny. Punkty życia, pancerza, i amunicji. Tyle mi wystarczy. Nie lubię jak na ekranie świeci się dwadzieścia ikonek i nie wiadomo w którą kliknąć. Na przykład Silent Hill nie ma interfejsu. Aby sprawdzić ilość amunicji lub poziom życia trzeba wejść do menu gry. Stalker Cień Czarnobyla jeśli pamiętam wystarczy wcisnąć klawisz "+" by interfejs zniknął.
@toadkiller6022
@toadkiller6022 5 лет назад
Polecam ogrywanie serii Assassin's Creed bez interfejsu. Takie Syndicate lub Unity stają się znacznie lepszymi grami i zyskują na imersjii. Grając bez interfejsu można w pełni nacieszyć się detalami przedstawionych światów.
@szymonpoplewski296
@szymonpoplewski296 5 лет назад
Black & White 1 idealnie poradziło sobie z kwestią interfejsu. : )
@KrispyBarbarian
@KrispyBarbarian 5 лет назад
Ja lubię wypośrodkować interface, ale co często wyłączam w grach to muzyka, mało osób skupia się nad dźwiękami otoczenia w grach, choć muzyka potrafi dobrze zbudować nastrój to nie pomaga w immersji w końcu w realu nie leci nam żadna muzyka w głowie która ostrzeże nas przed niebezpieczeństwem. Może przeanalizujecie ten temat w jednym z kolejnych materiałów :D
@NoMercy13377
@NoMercy13377 5 лет назад
Wg mnie to o czym powiedziałeś z tym doświadczeniem z Far Cry 3 jest w 100% racją że doświadczeni gracze czuli się bez interfejsu lepiej dlatego wg mnie niektóre gry powinny posiadać brak interfejsu jako poziom trudności
@garlic3030
@garlic3030 5 лет назад
Możesz wyłączyć przedłużacz.
@thecolgatemann
@thecolgatemann 5 лет назад
XDDDD
@jakubkuberski448
@jakubkuberski448 5 лет назад
Listwę zasilającą*
@moje12a
@moje12a 5 лет назад
@@jakubkuberski448 owszem, ale kabel na zwijanym bębnie ciężko nazwać listwą.
@bigi3025
@bigi3025 5 лет назад
A co jeśli mam laptop?
@piotrkazimierczak6118
@piotrkazimierczak6118 5 лет назад
Ja zawsze wyłączam minimapy w grach singleplayer z otwartym światem. Kiedy muszę się gdzieś dostać to włączam tylko na chwilę mapę, żeby wiedzieć jak tam trafić. Dzięki temu muszę się nauczyć mapy na pamięć, a nie tylko podążać na ślepo za waypointami.
@jakubkuberski448
@jakubkuberski448 5 лет назад
Red Orchestra 2/Rising Storm działa w zasadzie bez interfejsu. Można go chwilowo wywołać jednym klawiszem, a pokazuje on jedynie poziom obrażeń, minimapę w formie kompasu i staminę naszego żołnierza. Ogólnie, w gry typu RO2 znacznie lepiej gra się bez interfejsu. Nie ma żadnych wskaźników amunicji, i obeznanie trzeba sobie wypracować.
@tomekwasiluk3788
@tomekwasiluk3788 5 лет назад
Ciekawa rozkmina, nigdy wcześniej się nad tym nie zastanawiałem.
@elfoxero3788
@elfoxero3788 5 лет назад
Dobrym rozwiązaniem jest interfejs z Metro:Exodus , może by włączony lub można nauczyć się guziczków i wtedy od razu jest naturalniej i klimat gry bardziej na nas wpływa
@resorek5819
@resorek5819 5 лет назад
Dzięki, teraz mam powód żeby znowu przejść wiedźmina ;p
@kwaskoman
@kwaskoman 5 лет назад
napisze tak ze jesli chcesz pograc w strzelanke bez hudu to polecam escape from tarkov :D tam to nawet nie masz licznika amunicji :D
@Szklana147
@Szklana147 5 лет назад
Ja praktycznie zawsze wyłączam nakładkę celownika. Od celowania jest muszka i szczerbinka lub odpowiedni modyfikator broni np. kolimator a nie dodatkowy element na środku ekranu. Czym mniej interfejsu tym lepiej, ale z drugiej strony musimy być w jakiś sposób informowani o stanie świata. Nie obraziłbym się za brak wskaźnika amunicji, ale stan zdrowia musi być.
@TCWolf82
@TCWolf82 5 лет назад
Spoko materiał. Dead Space chce remaku tej serii
@krzysztofobodzinski2529
@krzysztofobodzinski2529 5 лет назад
Bardzo fajny interfejs diegetyczny jak na tak stara grę ma star wars republic Commando. Na głowie widoczny jest hełm klona i na nim wyświetlane są wszystkie istotne informacje a gdy zabije się przeciwnika z bliska to często krew zostaje na szybce i po chwili się czyści
@qswa1qswa
@qswa1qswa 5 лет назад
Wystarczy zagrac w Escape From Tarkov :)
@marcusgamer7879
@marcusgamer7879 5 лет назад
Dead Space zrobił to genialnie na broni mamy ilość amunicji a wzdłuż kręgosłupa paski energii życiowej i wskaźnik stazy, co podnosi immersję w grę osobiście interface mi nie przeszkadza i ile nie jest go za dużo oraz nie jest zbyt duży by zasłaniać 2/3 ekranu tabelkami
@TheSiemek
@TheSiemek 5 лет назад
Grałem tak w BFV - w opcjach można całkowicie HUD wyłączyć. Nie wiesz gdzie flagi są nawet :) Po kolorach mundurów wiedziałem do kogo strzelać. Fajne się grało, ale na dłuższą metę to niezła rzeźnia.
@KulturystaChaosu
@KulturystaChaosu 5 лет назад
Rzeczywiście w sieciowe FPS może się tak grać ciężko, ale ja grałem bez interfejsu w Fallout 4, jedyny element interfejsu jaki posiadałem to w prawym dolnym rogu pokazywało mi statusy głodu, pragnienia, snu i napromieniowania, tak to niczego nie miałem, nie miałem nawet pokazanego czy istoty przede mną to wrogowie czy przyjaciele i powiem, że grało się tak 100 razy lepiej, immersja podskoczyła diametralnie. Ja już nie byłbym w stanie grać w Fallouta 4 z interfejsem kurwica by mnie brała. :D
@Avikarr
@Avikarr 5 лет назад
Ja na przykład w Wiedźmina 3 grałem z modyfikacją interfejsu, która go po prostu urywała całkowicie. Dużo lepiej mi się grało. Dużo, dużo lepiej!
@didelice4460
@didelice4460 5 лет назад
RDR2 bez interfejsu to coś pięknego, ale tak dziwnie się gra. Na samą wycieczkę po mapie odpalam sam kompas. Polecam
@chucknorris3560
@chucknorris3560 5 лет назад
Ohhh pamiętam Battlefield 3 na serwerach hardcore, to była immersja dopiero, rola snajperów nabrała informatorów walka nie tylko o punkty a o informacje gdzie porusza się wróg ohhh
@sebastiankieb7849
@sebastiankieb7849 5 лет назад
Ja tam preferuje grę bez interfejsu lepiej można się wczuć w daną czynność którą robisz np:jeździsz jakimś pojazdem nie patrzysz na interfejs (prędkościomierz i inne duperele) tylko jak ten pojazd jest wykonany możesz dojrzeć takie małe szczegóły których wcześniej nie zauważałeś i to jest magia tego że nie widzisz interfesju albo takie rainbow six siege (nwm czy dobrze to napisałem) ta gra jest świetna ale bez interfejsu dużo tam nie podziałasz.
@Kolino12
@Kolino12 5 лет назад
Star Was Republic Commando świetnie rozwiązało ten problem. Interface jest integralną częścią hełmu jakie noszą klony i nie odejmuje wczuwania się w gre, a i daje wymagane informacje
@Riot076
@Riot076 5 лет назад
Swoją drogą interfejs,a właściwie jego brak,to właśnie jedna z przyczyn,dla których pokazowe gameplaye przedpremierowe wyglądają często dużo lepiej niż ostateczna gra. Jasne,ogromna,przytłaczająca wręcz część tej winy spada na downgrady,ale jak popatrzycie sobie chociażby na zajawkowe skrawki gameplayu z jakiejkolwiek gry AAA i zwrócicie uwagę na pewną przyjemną "naturalność" tego jak te fragmenty wyglądają,bez obudowanych interfejsem wszystkich krawędzi ekranu,to myślę,że zrozumiecie co mam na myśli. Fajnie byłoby gdyby twórcy zaczęli bardziej eksperymentować,z projektowaniem gier w taki sposób,żeby już na starcie pozbawione one były interfejsu,bo argument "No przecież możesz sobie wyłączyć,jak Ci się nie podoba",jest trochę bezcelowy,kiedy sama gra jest domyślnie zaprojektowana w taki sposób,że bierze pod uwagę to,że widzisz ten interfejs,więc jego brak jest uciążliwy
@michastrojnowski7535
@michastrojnowski7535 5 лет назад
Najbardziej lubie gdy w grze domyślnie interfejs nie jest widoczny, ale mogę go wywołać przyciskiem. Dlatego interfejs w Metro Exodus, Tomb Rider tak mi się podoba :-)
@kruk2844
@kruk2844 5 лет назад
Ja wyłączyłem interfejs w GTA 5, i Wiedźminie 3, wykułem na pamięć całą mapę z GTA, każdą uliczkę alejkę czy lokację,w wiedźminie udało mi się tylko zapamiętać kawałek Novigradu, polecam, taki sposób gry jest zupełnie nowym doświadczeniem
@wiktor3727
@wiktor3727 5 лет назад
Ale wtedy nie wiesz gdzie masz iść, gdzie są sklepy itp. Dlatego najlepszym rozwiązaniem jest kompas
@kruk2844
@kruk2844 5 лет назад
@@wiktor3727 ja nie potrzebowałem nawet tego xd i w sumie w większości nadal nie potrzebuję, bo może teraz już trochę zdążyłem zapomnieć ale wcześniej z dowolnego miejsca na mapie dojechałem bez interfejsu do dowolnego budynku,drzewa czy sklepu czy lokacji,polecam świetne uczucie tak się orientować w terenie
@wiktor3727
@wiktor3727 5 лет назад
@@kruk2844 jeśli lubisz orientować się w terenie to obowiązko polecam God of War - masa różnych ukrytych przejść mostów, wzniesień, jaskiń itp
@rubbers3
@rubbers3 5 лет назад
Ja to tam lubię sobie czasem wyłączyć interface, lubię gry w których go prawie nie ma (Metro), ale lubię też sobie instalować mody na powiększenie interfejsu o dodatkowe informacje (Payday 2). Ot, fajnie tak jest.
@miceliusbeverus6447
@miceliusbeverus6447 5 лет назад
Ciekawy temat! Nie do końca zgodny z tytułem... Utrudnianie jest też fajne w innych rodzajach gier, np. strategiach... Biorąc pod uwagę, że gry na singlu są zwykle ułatwiane na maksa i odrealnione (co się często wiąże), takie "sztuczne" utrudnienie może dać lepszą wczuwkę i wyzwanie...
@Michalpryk
@Michalpryk 5 лет назад
Nie każda gra została i nie jest projektowana, z myślą o graniu bez interfacu. Nadmiar informacji również może pomagać w zanurzeniu się w postaci, ponieważ te informacje, których nie posiadają ludzie wyspecjalizowni np w survivalu mogą dzięki tym informacjom poczuć się właśnie jak osoba z takimi umiejętnościami bez faktycznego posiadania ich w prawdziwym życiu co więcej sam świat gry jest projektowany w ten sposób by doświadczanie go z interfacem łączyło się z rolą bohatera w tym świecie w którego się wcielamy. Dlatego wyłączenie interfacu, może nie korzystnie wpływać na samą przyjemność płynącą z rozgrywki, co w pewnych przypadkach zupełnie zaburzyć wcielanie się w bohatera gry. Najbardziej oczywistym przykładem na poparcie tej tezy wydają się być skradanki, ale nawet gry cRPG np wiedzmin assasin's creed, poznawanie tych produkcji, za pierwszym razem może być znaczące utrudnione w najgorszym przypadku skrajnie irytujące.
@janjawien6479
@janjawien6479 5 лет назад
Ja swego czasu tak grałem w wota - prawie bez interfejsu Maksymalne oddalenie kamery na jakie sobie pozwalałem to takie, które wyglądało jakbym wychylił głowę z wieży, a żeby zobaczyć mapę/stan czołgu musiałem zejść do środka i odpalić nieistniejący monitorek pokładowy
@porter122
@porter122 5 лет назад
najwyższy poziom trudności w METRO LAST LIGHT REDUX sprowadza się do wyłączenia interfejsu. Świetnie się wtedy gra w scenkach QTE
@atottalynormalcat939
@atottalynormalcat939 5 лет назад
xD
@mateuszkwiecien3509
@mateuszkwiecien3509 5 лет назад
Ja chciałbym aby interfejs zmienił formę z takiej jak wygląda teraz na coś takiego jak w Dead Space lub serii Halo (gdyż tam nasz spartanin ma hełm który ma wbudowany czujnik ruchu, pojemność magazynka, siłę tarczy, itp. jest to spójne ze światem gry)
@eXeNPLL
@eXeNPLL 5 лет назад
Gothic . . . (xD) W Gothicu był najlepszy interface tylko hp i jak na coś najechałeś to nazwa tego czegoś no i co jakiś czas kultowe "Nowy zapis w dzienniku" , doświadczenie +ileś lub jakieś komentarze od głównego bohatera typu "nic tu nie ma" gdy próbujesz obrabować ciało które nie ma przedmiotów : )
@GrimmerPl
@GrimmerPl 5 лет назад
Dziwi mnie brak wspomnienia o Hitmanie. W tej grze granie z interfejsem a bez diametralnie zmienia to jak gramy. Brak podpowiedzi oznacza, że wsłuchujemy się w rozmowy NPCów uważniej, brak minimapy oznacza, że najpierw musimy pozwiedzać lokację i nie wiemy, gdzie znajdują się dane postacie itd. itd. Praktycznie zamiast latać "za wskaźnikami" zaczynamy zachowywać się jak tytułowy Hitman.
@troian1337
@troian1337 5 лет назад
Najlepszą opcję daje Metro :) Można sobie wybrać najwyższy poziom trudności w którym cały interface znika i gracz sam musi myśleć ile ma amunicji czy życia, a jedynymi wskaźnikami jakie nam zostają to zegarek informujący nas o ilości tlenu w masce oraz o tym czy jesteśmy widoczni czy też nie.
@maksx3918
@maksx3918 5 лет назад
Polecam Escape from tarkov. Strzelanka fpp gdzie bazowo nie ma interfejsu
@avamaco3357
@avamaco3357 5 лет назад
W Enter the Gungeon (pikselowy rougelite bullethell) jest itemek który dodaje interfejs. Jest to ciekawa opcja bo w nie każdym runie go można zdobyć.
@anonymusgamer3688
@anonymusgamer3688 5 лет назад
Tak szczerze mówiąc to League of Legends bez interface'u jest podobno bardzo wciągające mimo tego, że nie ma tam jakiejś fabuły, za którą gra podąża, ale wygląda to dosyć dobrze.
@cataclysm2773
@cataclysm2773 5 лет назад
ilość hp (plus ewentualnie pancerza i kondycji i many wyskakująca przy leczeniu czy obrażeniach) i ammo. Pojawia się tylko wtedy gdy ktoś cię rani lub strzelasz i ammo tracisz
@kondensatorelekrolityczny65
@kondensatorelekrolityczny65 5 лет назад
Mi tam bardzo przypadł interface z DeadSpaca'e niby nie ma a jest
@beniaminzurek3529
@beniaminzurek3529 5 лет назад
Proponuję wyłączyć maszynę losującą, wtedy utrudnicie sobie dobieranie tematów do odcinków
@xdddxdd9995
@xdddxdd9995 5 лет назад
🖕🖕
@push3kpro
@push3kpro 5 лет назад
Granie bez ui... chyba raczej bez HUDu. User Interface to wszystkie elementy wejścia i wyjścia. Co do samej gry bez hudu... były mody do różnych gier, które usuwały paski zdrowia, celownik, wskaźnik ilości naboi itp.
@meanral
@meanral 5 лет назад
w moje ulubione MMO lubie napieprzac moby bez UI tam jest skrot klawiszowy do wyl i wl interfejsu wrazenia fajne szczegolnie ze nie spotkalem drugiej takiej gry z tak rozbudowanymi umiejetnosciami i ich animacjami a szukalem duzo :) w Splitsecond tez jest fajny interfejs czas pozycja i male paski "energii" wszystko blisko przy samochodzie zadna lista minimapa mozna bylo patrzec gdzie sie jedzie ile razy w nfs spojrze na mapke czy cos i jeb kraksa
@KitsuneOu
@KitsuneOu 5 лет назад
Ja próbowałem kiedyś grać na dzwięki i interface bez obrazu świata gry też ciekawie ^^
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 5 лет назад
Myślami wracam do Diablo - zwłaszcza drugiej części, ale ta przypadłość dotyczy każdej części tej gry - niech pierszy rzuci kamieniem ten, co grał ze wzrokiem podziwiającym modele przeciwników, a nie śledzącymi kule życia i many oraz mapę - teoretycznie minimapę, ale jednak nałożoną niejako na świat gry w półprzezroczystej formie.
@Pixel-gy7qv
@Pixel-gy7qv 5 лет назад
W Crysis 2 jest moment, kiedy system kombinezonu nawala i przez jakiś czas HUD się nie wyświetla - w tym informacje o broni i przeciwnikach, więc trzeba często przeładowywać i sporo uważać
@toforek1978
@toforek1978 5 лет назад
Ubustwiam grać w Battlefielda 1 bez interfejsu, wczuta na maksa, jeszcze zgasic światła w pokoju i jest cudownie, może tak bardzo podoba mi się dlatego, że uwielbiam historie wojen?
@ukasztomkowiak8755
@ukasztomkowiak8755 5 лет назад
We współczesnych sandboxach (Ubisoftu, Wiedźminach, GTA) na pewno nie da się grać bez minimapy i znaczników (oczywiście są wyjątki, takie jak "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"), bo tereny w tych grach są zbyt nieczytelne by poruszać się bez nich. Nazwijcie mnie starym dziadkiem, ale naprawdę było coś satysfakcjonującego w grach ze "Starej Szkoły Robienia RPG" (Gothic, Morrowind, Baldur's Gate), które tylko dawały Ci krótki opis miejsca, gdzie masz iść i sam musiałeś określić swoje położenie w terenie I TO BYŁO DOBRE (nie robiło z gracza idioty przechodzącego gry z wyłączonym mózgiem).
@pawianyamir465
@pawianyamir465 5 лет назад
Escape from Tarkov ❤️
@GeGeRat
@GeGeRat 3 года назад
Oj tak
@montey6436
@montey6436 5 лет назад
9:03 Arasz uczy i bawi :D
@adelay
@adelay 5 лет назад
Crysis 3 miał świetny interfejs
@lukin1231
@lukin1231 5 лет назад
Pograj sobie w VR, tam wiele gier ukrywa interface np. jak zegarek na nadgarstku. Dopóki nie spojrzysz to go nie ma, a immersja przebija zwykłe gry.
@diabliqblack9921
@diabliqblack9921 5 лет назад
W contract-wars jest zbindowane wyłączenie hud-a. w trybie hardcore hud jest ograniczony. ja go całkiem wyłączałem. przez to nauczyłem się rozpoznawać bronie przez sam dźwięk strzału oraz lokalizować w ten sposób przeciwników. Niestety teraz developerzy olewają CW i jest tam pełno Hackerów. Przykro bo to jedna z pierwszych gier w które grałem, w których była możliwość modyfikacji broni pod siebie bez narzuconych na siłę modernizacji.
@btr31
@btr31 5 лет назад
Dziwię się , że nie wspomniano w materiale o Zeldzie Breath of the Wild. W niej też granie z wyłącznym interfejsem sprawia, że gra jest przyjemniejsza gdyż skupiamy się na eksploracji świata. Ja na przykład wyłączyłem interfejs w Zeldzie już w pierwszych 20 minutach gry i w żaden sposób nie miałem problemów ze zaznajomieniem się z grą. Inną sprawą jest to, że w tej grze i tak właściwie większość sztuczek musimy wykminić sami nie jest to łopatologicznie pokazane i właśnie dzięki temu dodatkowo interfejs tylko przeszkadza na mój gust.
@williambgood9265
@williambgood9265 5 лет назад
Pamiętam że RiderZ miał taki tryb kinowy do ss itd. Tak mi się spodobał że grałem na tym cały czas poza radami na World bossa h
@danielteterycz821
@danielteterycz821 5 лет назад
Nie powiedział bym ze teraz jest mniej interfejsu w grach niz dawniej. Dobrym tego przykładem jest legendary RPG Gothic 1 i 2 gdzie na ekranie jedynie bylo widac pasek życia. Moim zdaniem nie ma jakiejś bardzo dużej roznicy tylko teraz wychodze o wiele wiecej gier niz dawniej, bo mozna sie inspirowac np serio tomb rider ze nie ma interfejsu ale zaraz obok mamy takie gry jak np aktualnie najbardziej grane czyli fortnite i apek gdzie interfejsu jest wiecej niz miejsca na ekranie. W aktualnych grach interfejs jest podstawa, gdyz teraz kazda gra posiada ogromny swiat bez ktorego nie da sie przechodzic gry bez istotnych informacji na ekranie. Ale to oczywisciem moje zdanie. Bylbym rad gdybyscie opowiedzieli mi jak wy uwazacie Pozdrawiam.
@rofixpl9719
@rofixpl9719 5 лет назад
No, już nie długo milion!
@panpostelnik7663
@panpostelnik7663 5 лет назад
przypominam sobie jak Wieśka 3 przechodziłem po raz 3. Bez żadnego interfejsu. Polecam, tak jak Pan Arasz powiedział - więcej widać
@oskarkostecki5846
@oskarkostecki5846 5 лет назад
Tylko wyścigi konne stają się dużo trudniejsze. Ale przynajmniej znam już Novigrad na pamięć, gdzie z włączonym interfejsem gubiłem się co chwila.
@panpostelnik7663
@panpostelnik7663 5 лет назад
@@oskarkostecki5846 to prawda, acz same wyścigi nie były jakieś bardzo wciągające jak dla mnie
@I_am_Ber
@I_am_Ber 5 лет назад
W Horizon jest ta fajna cecha, że po smyrnięciu smyraczka pełny interfejs pojawia się na 5 sekund i znika. Szkoda, że w innych grach tak nie ma i np. w Assassin's Creed muszę pierwsze pół godziny spędzać na dostosowywaniu interfejs do idealnego balansu informowania i nie przeszkadzania
@janinajasinska1050
@janinajasinska1050 5 лет назад
Interface = uproszczenia. Podsumuje skrótowo - obsada czołgu liczyła 4/5 czołgistów. Kierowca prowadził, celowniczy celował... można wskaźnik przeładowania zastąpić komunikatem "ready"... ale minimapę opisami radiooperatora? W strategii jesteś dowódcą. Jako żołnierz nie wiesz ile amunicji ma sztab. Ale jako dowódca masz ludzi od liczenia rudy i ogarniania mapy... Pogódźmy się z jednym faktem. Interface jest piętnem uproszczenia. Jeśli gry zaczynały jako monochromatyczne zlepki pikseli to jakim cudem miałeś wiedzieć w jakim stanie jest przeciwnik po serii z ak? Jak to działa w realu? Chmmm... zostają dziury po kulach? Teraz kiedy już dla większości graczy są dostępne pc z możliwością wyświetlenia cieni otoczenia (tak, na rynku są nie tylko sprzęty za 5000 w górę), jest możliwość odwzorowania zachowania rannego przeciwnika, jest możliwość symulacji ruchu w biegu (kiedyś w grach niezależnie od akrobacji broń była centralnie umieszczona na ekranie), więc można posilić się o usuwanie interface na rzecz realizmu. Ale jak przecież masz 4 magazynki amunicji, to czujesz ich wagę. Jak to rozwiązać bez wskaźników? Można zerknąć na kieszeń. Ale czy w grze masz możliwość klepnięcia się w kieszeń z granatami, żeby sprawdzić czy jest pusta? Wystarczy pomyśleć od innej strony, bo w materiale jest to przedstawione tak, jak by zawsze były mega mocne maszyny dostępne... a tylko projektanci szli na łatwiznę... a tymczasem jest zupełnie odwrotnie. I tu uwaga. Dla tych którzy doczytali i może dla wielu będzie to zaskoczenie... gry kiedyś składały się głównie z interfejsu!!! Nie było wcale grafiki lub szczątkowa! O dźwięku innym niż "pik" można było pomarzyć. Więc czy to przez przypadek nie jest tak, że posiadając obecne generacje sprzętu, możemy pobawić się w zastępowanie interfejsu naturalnymi reakcjami? Np Dying Light... Każdy kto trochę pograł, idealnie widział, że zbliża się wieczór a ewentualne spojrzenie na zegarek potwierdzało przypuszczenia. Więc ja się pytam! czy interface to fanaberia projektantów/devów czy może spadek bo słabej mocy obliczeniowej? Czy nie jest ci on potrzebny do odbierania takich bodźców jak stan twojego zdrowia, których ani dźwięk, ani obraz nie oddaje? Owszem. Można dodać jęki rannej postaci, tym częstsze im bardziej jest ranna, ale jak obok gra CKM, to nie słyszysz jęków własnych, a stan zdrowia (połamaną nogę) czuł byś bez względu na hałas otoczenia. Jak długo będą elementy istotne dla rozgrywki, tak długo interface będzie potrzebny. Chociażby dla mnie głupotą w grach jest niezniszczalność broni. Przegrzewanie normalnie da się zaobserwować (np AK47) bo lufa może zacząć świecić, czujemy bijące od broni ciepło a nawet czujemy zapach gotującego się oleju. Dasz radę to odwzorować bez paska? Bo jeśli tego nie widzisz to grasz jak by twoja postać była upośledzona. Jak grałeś w grę wcześniej, możesz przywyknąć do mechaniki, później interfejs wyłączyć. Ale jeśli miał byś odnieść sytuacje przegrzania do realnej sytuacji, musiał byś być człowiekiem bez węchu, odczuwania temperatury i totalnie ograniczony. Ponadto widzisz ruch nawet na linii 180 stopni (przynajmniej ja widzę - u różnych osób różnie jest z kątem widzenia) ale nie wycinek który jest jedynie przed tobą. Porównanie twojego gameplayu do tego co człowiek normalnie widzi... to masz taką sztuczkę dla koni. Nazywa się klapki na oczy. Idź do lasu. Zasłoń sobie dłoniami tyle, żebyś widział obraz z zakresu jaki masz na monitorze... nawet spacer nie będzie komfortowy... Jak weźmiesz pod uwagę, że gry zaczynały jako tekstowe, a dopiero później robiły się graficzne... to dziwi cię interfejs? Wcześniej był interfejs bez grafiki. Później grafika. To co jest w tym dziwnego? Doprawdy, waga amunicji w kieszeni... kierunek wiatru bez wskaźnika itd :) Niestety ale materiał oceniam jako mało udany, mówiący o niczym oraz - na dobrą sprawę - zawierający błędne założenia. Jak w wolfensteinie mieli przedstawić to, że jesteś ranny bez paska na pół ekranu jak w tamtych czasach 480 px było już mega rozdziałką :) W materiale odnosi się wrażenie, jakoby autorzy dodawali interface z rozmysłu a nie zwyczajnej konieczności :) PS: Zapomniałeś wspomnieć, że jeśli gra ci ograniczy ilość broni do realnego obciążenia dorosłego człowieka i uświadomisz sobie że ak47 waży 3,43 kg, to proszę każdego fana realizmu do bólu, o przejście 100m z podniesionom do góry rękom i zaledwie kilogramem cukru albo butelką wody - a później sprawdzić czy tą samą rekom da się coś precyzyjnie zrobić :) Dowodem na potrzebę uproszczeń, jest popularność - czy też niepopularność gry ARMA. Gdzie trudność rozgrywki przewyższała obecny w roku wydania - rynek graczy... Przecież nie przeładowuje się broni klawiszem. (na podst kałasznikowa) Broń trzeba podnieść do góry, pociągnąć za język odpinający magazynek (rzucić go na ziemie czy schować - i tu chowanie uprościć do kliknięcia, czy też symulować trafianie do kieszeni magazynkiem - bo niestety w realu jak rzucisz magazynek na ziemie to syf który się w nim zrobi czyni go bezużytecznym) a sam magazynek również może być gorący... jak upadniesz z wysokości na amunicję, magazynek może się wgnieść, co czyni amunicję w jego środku niedostępną... Trafienie w amunicję? Może nie wybuchnie ale raczej nie postrzelasz z przestrzelonego magazynka... Więc, unieść broń, odpiąć, odłączyć, schować, wyjąć pełny, puknąć (w celu uniknięcia zacięcia), podpiąć kierując przednia krawędź na zatrzask> wpięcie tyłu, dobić ręką - przeładować = pociągnąć za język (broń się czasem zacina - w grach nigdy...) kto chcę zagrać w taką grę? Myślę że sporo osób... ale nie będzie miała wyników sprzedaży jak wiedźmin, więc musi zawierać uproszczenia. Jak właśnie strzałki... Biorąc pod uwagę, że rynek konsol to główny rynek sprzedażowy przez piractwo pc, to i gry muszą być dostosowane do rozwoju psychoruchowego. Nie twierdzę, że użytkownicy ps4 to sama patologia, ale każdy szanujący się sebix ma konsole. Mimo braku znajomości podstaw fizyki, taka ameba intelektualna również musi mieć możliwość grania w daną produkcję, więc tracą gracze bardziej wprawni... bo nie dla konesera to, to dla ludu... Pozdrawiam, szczególnie jak komuś chciało się to czytać.
@Dark_Dante
@Dark_Dante 5 лет назад
Mass Effect ma stosunkowo mały interfejs, pierwsza część to już w ogóle. Podobnie Gothic 1 czy 2, czy też Fallouty od Bethesdy.
@expresso4
@expresso4 5 лет назад
Gra bez interfejsu według mnie o wiele różni się od normalnej. Dzięki temu wzrasta tzw. imersja, wspomniana także w tym materiale. Chyba najlepszym sposobem jest umieszczenie opcji do włączenia/wyłączenia HUD-u w grze. Osobiście czasami też lubię wyłączyć HUD, ale tylko w grach single-player.
@musboss-3024
@musboss-3024 5 лет назад
W serii Metro interfejs znikał w zależności od poziomu trudności.
@MattFLying_
@MattFLying_ 5 лет назад
Jak "gdzie ja mam do cholery iść" może niby popsuć imersje? A w życiu jak lądujesz w nieznanym ci miejscu to nagle znajdujesz mape lub człowieka który ci mówi gdzie jesteś i gdzie iść czy jednak musisz sie sam odnalezć? Brak interfejsu znacznie zwiększa imersje
Далее
Jak zhakować mózg gracza? Co uzależnia w grach
13:21
Towarzysze, którzy wbili nam nóż w plecy
17:22
Просмотров 410 тыс.
Bilasizmi?
00:12
Просмотров 397 тыс.
5 cheatów, z których wszyscy korzystamy
14:30
Просмотров 671 тыс.
Obietnice z okładek gier, które nie mają sensu
14:41
Najbardziej wredne pułapki, jakie wymyślili gracze
8:28
Najgorsza podróbka Cyberpunk 2077 - Gry z Kosza
15:37
Просмотров 754 тыс.
Dlaczego gry po premierze wyglądają GORZEJ?
12:03
Просмотров 503 тыс.
Jak zadawać MAKSYMALNE obrażenia?
10:14
Просмотров 319 тыс.
Najgorsze gry, które udało się naprawić
12:35
Просмотров 315 тыс.
Kiedy śmierć staje się mechaniką gry
8:52
Просмотров 213 тыс.
10 najgorszych broni, których MUSIELIŚMY używać
12:23