В то время, купив кассету с 15 играми, сначала загружаешь их все по очереди, смотришь, чуть чуть играешь, отмечаешь понравившиеся, а потом уже начинаешь понравившиеся проходить. Поиграв в эту игру минут 5, где экран не меняется и ничего особого не происходит, её забросил, т.к. времени на прохождение и её исследование нет, потому что телек один в доме. Спасибо за обзоры, хоть кто-то их проходит!
Личный опыт "Спектурмиста" говорит, что если в главном меню "текладо", а в переборе найденном меню назначения кнопок всякие "ариба" и "абаджо", то игра будет красивая, но заведомо непроходимая. За редчайшим исключением. Не знаю, что у испано-язычных разработчиков тогда за комплекс такой был. Эту игру, кстати, тоже помню.
SPQR вверху экрана - это аббревиатура от " Senatus Populusque Romanus", т.е. "Сенат Римской Империи". Они использовали это на эмблемах. BVNHVR - имя "Ben Hur" (в латинском было V вместо U).
Хорошо помню эту игру. Помню, что она загружалась бесконечно долго. Дальле первого уровня никогда не уходил. Зато красивая необыкновенно, повороты эти роскошные.
Я помню эту игру, в числе любимых она правда не была. Вспоминаю лишь как в игротеке, в 90'х её иногда загружали и кто-то в неё играл. Стало удивлением, что игра не проходима. Жаль конечно, что разработчики толком не доделали проект. И всё же ролик я посмотрел с удовольствием. Спасибо JaggedGaming за его труды.
Во память у автора канала. Я все 90-е можно сказать играл на ZX-Spectrum. Точнее до 1997 года, когда уехал учиться в другой город и, конечно, не взял с собой компьютер. Название в памяти было, но что за игра не помнил. Но потом услышал знакомую музыку и увидел знакомый геймплей.
В детстве была, как заставку увидел сразу все вспомнили и какое оружие было, и как менялось по дебильному. Хотя не помню, чтобы долго в нее играл. То что игра была непроходимой сильно не парило, в детстве было куча игр, в которые было непонятно как играть или которые казались непроходимыми. На этом фоне наоборот скорее выделялись игры, где все было понятно и которые можно было пройти.
В целом графика и правда не плохая, но больше похоже на дэмку, чем на завершённый вариант. Скорее всего откуда то пытались заделать, но хватило время и сил только на одно начало. И хорошо, что в детстве не прошли полностью))) представляю, что было бы если бы потратили час и итог...)))) компьютер бы на щепки разлетелся.
Спасибо за обзор...вот вспомнил эту игру, как и Титаник...много игр помнится визуально...а вот названия - нет. Да и не особо наверное пытались кто то пройти ..поиграли -надоело-загрузили другую...)
в очередной раз спасибо вам большое! хоть сам в эту игру на реальном спеке и не играл - с удовольствием посмотрел очередной шедевр испанской графики))) извиняюсь за повтор - но очень хотелось бы, чтобы вы обратили внимание на игру Time Machine - вот почему-то она мне прямо с детства запала - так интересно посмотреть даже не то, чем там дело закончилось, а даже просто чем хотя бы оно там началось!))) нифига не понятно. ни одного прохождения нигде этой игры тоже нет))
Мне очень нравится этот канал. Он какой-то милый что-ли 🙂. Сам я сейчас вряд ли буду проходить эти старые игрушки, но на процесс прохождения смотрю с большим интересом. К сожалению, автор выкладывает новые ролики в среднем "не часто".
Это для меня все же хобби, а не работа, связанная с заработками. В жизни много всего есть - работа, семья, поездки и отдых, встречи и дни рождения. А кроме того, когда выпускаю ролики слишком часто (или после больших проектов вроде Диззи 8 или второго Саботера), ловлю себя на мысли, что надоедает. А должно быть в охотку. Так что, выпускаю, как только муза посещает. Бывает приходит муза и оторваться не могу.
Проходил 3 или 4 круга. Вроде даже первую фазу. Но на этом - всё. IMHO - это прототип. На мой взгляд, это надо было переносить в изометрию, по типу Higway Ecounter (есть на канале). В текущем виде - да, неплохая рисовка, и это всё...
Есть место, примерно там где ты ехал, где препятствия вообще не задевают. Вверх вниз рулить не надо. сильно облегчает игру. Самое сложное убить чувака с шипами на колесе. остальные не помню что бы проблемой были. Доходил вроде до 4-5.
Посетила мысль. Для таких игр, которые были в детстве, про которые хочется рассказать, но особо не имеет смысла их до конца проходить, можно их штуки по три комплектовать в ролик, но не разбирать прям до мельчайших деталей, а просто делать обзор и вывод и приступать к следующей. К примеру Джетпак интересная игра, достойна описания, но смысла её до конца проходить, если там всё однообразно, а вот у какого-нибудь Jet Set Villy или Dynamite Dan (намёк понят? ;-) ), вся суть в прохождении до конца. В такие-же игры, которые, на мой взгляд, можно сделать обзорчик, пусть даже подробный, но без прохождения до конца, на вскидку приходят на ум: fred (игрулька хоть и залипательная и вроде как конец есть у неё, но дико тягомотная), lode runner (классика, которая супер, но полное прохождение тоже займёт кучу времени, ну и если решиться тебе на её прохождение в формате канала, то надо запастись кучей историй и лампу не забыть купить), bubble bobble, paris-dakkar (игра, помню, была мегазалипательная, но если там и есть конец, то смысла нет до него доходить, но внимание уделить стоит)... ну и т.д. А в детстве, помню залипал на все 3д игры (hate, sigma7, и все ходилки от ultimate, бетмен, найтлор, алиен8... ), очень много времени провёл в фантастик вояж, ну и само собой всякие Диззи, Сеймуры и прочие Волли...
В детстве тоже играл в эту игру, доходил максимум до 3 уровня, даже тогда думал, что она бесконечна. Поиграй лучше в игру Fargo, там и окончание есть, в неё я в детстве играл и даже дошёл до конца, но на моей версии окончание было вырезано.
В инете кто-то помнится ее так разжевал, что боюсь мне и добавить нечего будет. Останется только пройти и смонтировать. Игруха с подвохами. Вот оно. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-C9Lb7dfjoQM.html
Хорошо что мне игра не попадалась, тк я тоже склонен к экспрессии и метании джойстиков в стену. Явно недоделанная, но без интернетов никто толком не знал что покупает А поворот конечно красиво сделали, ничего не скажешь
Подгорало от Green Beret и Cobra. Думали в компании тогда: "Ну вот...графон прикольный, игра понятна, тема самая ходовая (суровые боевики😅)...Казалось бы, играй и наслаждайся, но нет". Дичайшая сложность, никакого баланса, в Cobra еще и скорость зашкаливает (в сборнике 500 игр был совет жать на несколько клавиш, чтобы замедлить игру, но играть с зажатыми кнопками - такое себе😢). В отличие от данного творения пройти и GB и Cobra, видимо, реально, но чревато нервным срывом и травмой на всю жизнь😂 Green Beret aka Rush'n'Atak прошел на Денди, но и то, благодаря глюку...Случайно "включилось" бессмертие. На втором уровне, почти в конце, меня убили - последняя жизнь, а потом вместо обычного геймовера игра продолжилась с небольшими артефактами и вечными жизнями. Прошел с этим багом до конца. Всем рассказывал друзьям о глюке, никто не верил.
На другой платформе тоже обнуляется статистика вконце...и фаз тоже 4 ?🧐 Также рекомендую игру Zona 0,которая очень напоминает бой на мотоциклах в фильме Трон:Наследие!😉
Да, на других платформах тоже обнуление. Но хотя бы можно дойти до этого момента. А в мотогонки на светоциклах я накатался когда проходил Tron 2.0 (есть на этом канале)))
Topo soft... Помню ещё непроходимую игру, она называлась "Spirits". Непроходимую чисто из-за глюков, которые я нашёл и исправил только спустя много лет. Но это, скорей всего, хакеры так постарались, а в оригинальной версии изначально всё было хорошо.
В Спиритс очень многое зависит от рандома. Если комбинации расположения предметов, при которых можно быстрой пройти игру, а иногда - дейтсвительно непроходимо.
@@ZXJaggedGaming Если вы имеете в виду горшок в левой нижней части карты, откуда надо прыгать на полку, а с неё наверх, при этом ещё не умереть от канделябра, то это сделать можно, но ооочень сложно. Я хорошо помню, как у меня подгорало на этом месте на реальном ZX, где не было квик сейва как на эмуляторах... А так да, очень рандомно, особенно канделябры, которые то ещё казино. Если не читерить, я вообще не представляю, как должно везти, чтобы 3х жизней хватило.
Была в детстве эта игра, но очень быстро забросил. А на прохождение следующей игры хотелось бы увидеть High Steel. Наиграно в неё очень много, но из за рандома и таймера пройти не удалось.
Пройди Хоррор Шоу! Тоже было ничего непонятно, но интересно. Оказалось, это игра по 50-ти летнему мюзиклу - у парочки ночью в глуши сломалась машина и они попадают в странный отель и их там...!!! - нет не убивают) Рекомендую посмотреть 3 минуты )) Rocky Horror Show Live From London's West End 2015 c 44:30
Извините, что не по теме. Но кто помнит игру. Там замки можно было захватывать и в рыцарских турнирах участвовать,там ещё в центр щита надо было целиться.
Попадалась, очень была красивой, но было чувство, что чего-то не понимаешь, поэтому играть невозможно. На других платформах можно пройти, какой конец ?
Попадалась эта игра на кассетах, в сборниках. Игра из серии: ничего не понятно и ничего не интересно. Загрузил, потыкался пять минут и пошел в Диззи играть)
Нет. На других платформах все аналогично. После прохождения четвертого уровня перекидывают обратно на первый с полным обнулением статистики. Разница лишь в том, что на других платформах до этого момента реально дойти ))
Чтобы её пройти, нужно понять, куда конкретно засовывать найденные объекты; вопрос, на который даже официальная и вполне подробная инструкция не даёт ответа. Всё настолько плохо, что уже хочется просто вскрыть её дизасмом и посмотреть что к чему.
Видно, что на показометрах должно быть что-то вроде «круг», «уровень», «Бен-Гур», «соперник». Но поиск по латинским словарям ничего не дал; «собачья латынь»? Ну а SPQR - знаменитый лозунг древнего Рима, его перевели за меня. А «Game Overum» - это собачья латынь и точка. UPD. Пока подозреваю, что это собачье-испанская латынь. Ну, Бен-Гур, с ним понятно. Подозрения на попытку восстановить латынь через испанский вижу в «круге» (vuelta → voltae) и «фазе» (fase → fasus). А с противником не пойму, и точка.
Ну тут всё просто - кривое портирование. Изначально игра писалась для Amstrad CPC. А эта машина хоть и на том же процессоре, но гораздо жирнее - видеоконтроллер, звуковой чип, страничная оперативная память уже в 64КБ версии. Понятное дело БИОСы разные, графические разрешения разные и ОЗУ у Спектрума меньше. Потому видимо портирование прошло криво.
Никогда не видел такую игру, судя по тому, что ты рассказываешь, спектрумская версия просто кошмарно недоделана. А надписи на латыни или стилизованы под нее