Вань кста сегодня вечером будешь в игре не ? Чисто 1 момент затестить. Я и так уверен что нельзя чекать от 3 лица ступеньки и а пл на площади. Но если кубен сказал что было так а я докажу что чисто технически камера от 3 лица не видит. То все остальные оправдания можно и не расматривать.
Emit, у него еще экран 1 к 1 (1 : 1) растянутый, там углы обзора чтобы чекать минимальные(неудобные). С таким разрешением по уму надо крутиться как белка в колесе и чекать каждый угол). Ну ты понимаешь о чем я.
Я бы не сказал что мне не удобно, у меня экран нормальный, разрешение 900х1080 просто) Как раз таки моделька как его дверной проход на видео) Поэтому я уже в стенку смотрю, если инфа, я темболее буду смотреть в стенку, а по поводу стрельбы, в любой пушке на видео могу зажать , на любом расстоянии 5-7 пуль залетит в точку кучно)
@@quben123 при ~100-200фпс и при модельки "как его дверной проход" скорости передвижения противников становятся слишком резкими, чтобы так тщательно и даже ювелирно их контролить. Либо ты вундеркинд с реакцией Монеси - Зайву, либо просто очередной грызунишка, у которого не хватит моральных качеств чтобы сознаться. Причем по рассказам многие пойманые читеры хорошо с вх скил бафнули себе, играя потом без вх.
Как погляжу надо либо вставить всё ! Либо разобрать х2 раза и пояснить каждый момент как вижу я. Где может заглядывать тимейт а где нет итд. Косяк со звуком я понял тк. Сегодня тупо отвечу на тейки кубена. Когда тимейт был жив, когда мёртв. Где можно под таким углом глянуть где нет. Да и ещё мб нарежу доп. Поглядим.
@@PETYA_VGD Антилиасинг это смешивание текстур на фоне друг друга к примеру чёрный ящик на фоне белой стены будет иметь границу уже не чёрную а более серую по пиксилям. Дабы смотрелось чуть менее броско на фоне другого цвета. Тк вроде просто сглаживание крайних пикселей у обьектов. Дабы сильно не выделялись.