With the second 1 card combo, you could end on another interrupt. Go into Bane instead of Dis Pater, special summon Vision from hand. Tribute Vision with Bane to summon Scarred Red. Now Red Zone's target destruction is live, as well as Crimson Gaia's reborn effect when you do.
That is the standard line, you can find it in every video, and ends on 2 interruptions + more bodies + 3 cards in hand. What I said in this video is that if you have the option to banish a card (for ex: you started with Prosperity/you got interrupted and used Small world to reach Bone) and you make Dis Pater, you will end on 3 interruptions + Vision in hand, cause when you use Dis Pater you will trigger Gaia and that will make Red Zone live
Yes, the main purpose of that combo was to show how bad Wildwind is to play through handtraps, and the same logic applies to the Bystials, unfortunately
Scusa ma nell'ultima combo supay non rimane in mano, quindi non lo puoi giocare se ti fanno Nibiru, o mi sono perso qualcosa? Comunque video stupendo con un sacco di combo utili, sei l'unico che lo spiega così bene e che lo porta aggiornato alla banlist attuale, continua così, aspetto aggiornamenti dopo questa banlist👍🏻
@@smirkuzz Se Soul viene interrotto, supay scarta Crimson , fai Red Rising che riporta Crimson, fai Hot Red con Red Rising e Soul, e lì hai un synchro + Crimson e puoi usare il suo effetto per evocare dal mazzo. Ovviamente non è uno scenario ideale, però ti garantisce Hot Red sul terreno anche se Red Rising venisse stoppato. Quel che dicevo nel video è che ogni sequenza ha i suoi chokepoint, e scegliendo quell’ordine puoi garantirti Red Supernova + Red zone anche se Bone viene interrotto. Con quelle tre carte, però, la play più forte rimane Supay scarto Crimson, e se Red Rising viene interrotto puoi fare normal Soul addo Bone, special Bone mandando Red Rising e fare la solita combo. In questo caso, però, se ti prendi doppia imperma o imperma veiler, passi senza interruzioni
Verissimo, grazie mille, ho capito anche cosa intendevi nell'ultimissima combo, dove se non ti interrompono bone, hai anche uno start dopo un nibiru, mentre se te lo interrompono con imperm, puoi arrivare lo stesso a supernova + spell & trap. Ovviamente se ti fanno imperm su bone e nibiru sulla summon di cremisi dopo kuibelt sono forti loro che le hanno entrambe😂😂👌🏻
As I explained in the comment section of the deck profile, Bystials are not real extenders, since they can't help to play past handtraps (look at Soul -> Bone -> Imperm on Bone) also, if you draw Vision + Bystial, Crimson + Bystial etc. you are not even able to play. They're only good if you are already playing. Also, they put terrible cards to draw going 2nd (Etude/Regained). I will play them as Non-Engine if they're good in the format
Amazing video! 3 card combo video plis, also wanted to ask, what would you run instead of the talents/thrust package, I have a limited budget, I thought of running called and just 5 more good hand traps or cards that let me extend. I also wanted to see some combos that play around dd crow since it seems to be gaining popularity
I love talent and thrust 'cause they're great going 2nd and also help pushing through handtraps, but you can definitely replace them with Book of Eclipse, maybe 3 small world and in general cards that offer versatility both going 1st and 2nd
Gran bel video di un gran bel mazzo! Non sarà il top del top, ma regala sempre grandi soddisfazioni quando lo giochi. Ma una mini guida sull'uso di small world, che ho visto che usi nel video della profile? E' una carta che non sempre capisco (non gioco da molto, nonostante "collezioni") e mi lascia sempre interdetto. In RDA non l'avevo ancora vista e volevo capire se fosse realmente efficace. Grazie del video comunque, utilissimo!
Grazie mille per i complimenti! In questo mazzo è molto semplice da usare: la prima carta (quella che hai in mano) deve condividere solo una caratteristica (livello, tipo ecc) con la seconda, e la seconda una sola con la terza. Se attivi small world e hai un demone qualsiasi (es: un resonator che non ti serve, un doppione e via dicendo), puoi usare Supay come ponte per arrivare a qualsiasi carta, perché condivide con tutte le altre solo l'essere "demone". Da secondo, allo stesso modo, puoi aggiungere anche il kaiju (che condivide solo l'essere di attributo terra). In questo modo, può essere sia uno starter (perché puoi andare a prendere Soul), che un extender (cercando Bone o Vision) e anche una carta going 2nd
@@bluemoy Oh ok, è veramente semplice ora che me lo fai notare. Anche sui simulatori, dopo aver fatto qualche prova, riesco ad arrivare al pezzo che mi serve praticamente scartando tutto. Pensavo fosse più complesso, come per altri mazzi. Perfetto, non vedo l'ora di provare questa tua versione in real, che mi sembra molto stabile! Grazie!
Supay gives you access to red rising alone. Ascator allows you to summon ONLY og RDA and scarlight, because scarred needs a dark non tuner! So basically supay+any lv2 is full combo through handtraps without using the normal summon.
In quella combo non usiamo la normal summon per partire, quindi puoi evocare Bone special, usare l'effetto (targettando il token di Nibiru) per buttare Uvualoop, riprendi Uvualoop in mano bandendo il Red Rising dal cimitero, evochi normal Uvualoop e da qui puoi scegliere se chiudere con Scarred + Red Zone + token + 2/3 in mano (questo dipende dal fatto che abbia scartato per evocare Bone oppure mandato Crimson Gaia dal terreno). Questa è la play che preferisco. Altrimenti, puoi anche usare Gaia per riaggiungere Vision, e dopo che evochi Scarred puoi usare Vision per fare Dis Pater (con l'effetto già vivo) e chiudere con Dis Pater + RDF + token + 3 in mano!
@@bluemoy grazie mille, ik deck è davvero divertente da usare e sto pian piano imparando i modi più efficienti per arrivare alla endboard desiderata senza perdere troppo da HTs. Sto giocando una versione budget per ora, non ho possibilità e voglia di comprare dis pater almeno finché non scende di prezzo, quindi mi sto adattando con ciò che ho e stavo provando a capire quanto fosse necessario uvualoop senza dis pater. Essendo che senza dis pater mi trovo più spesso ad andare in linee che coinvolgono supernova, mi sto trovando molto bene con Zalamander Catalyzer, che mi permette di giocare oltre nib nelle supernova lines, e con 2-3 vision, in quanto se lo pesco, spesso mi permette di estendere e fare buon utilizzo dei materiali in più in caso non venga interottob, così da avere almeno un Hot Red che protegge il mio Supernova! Devo ancora trovare un sostituto per i TTT (ho solo un talent), per i wildwind e forse per fiendish chain, ma pian piano sto raggiungendo una lista soddisfacente. Grazie per il video, è stato molto utile, non vedo l'ora di vedere aggiornamenti
Here's the deck I won my OTS championship with. I will upload a new one once the new format will be settled! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-csvqNDOvmPU.html
For sure, but if you play with a 5 card hand, you'll see how easy it is to have a banished card. Even leaving an OG Red Dragon Archfiend on board, wich forces Soul in End Phase. I will be happy to play some bystials if they're good as non-engine in the format, but I won't cut going 2nd cards (or other extenders like Supay) to randomly add them
@@bluemoy ycs dortmund showed a resurgence of tear as a tier 1 deck. Unchained remained popular. I think few bystials have a place. Just my opinion. And sth last. I saw teamsamurai do a combo with calamity. Is it good? I know u go. More safely with first summon scarred but is this field enough vs unchained tear and d link?
@@beardlong8235 Supernova is an insane interrupt against all the meta decks, and of course if you know the matchup (especially going into g2 and g3) you can prioritize the access to it. What I wanted to show in this video is that the deck can play through handtraps easily, even with just 2-card combos, but your gameplan will always depend on what your hand looks like. For example, if you have thrust in g1, you can push into Nib, cause at minimum you'll get Foolish, send Uvualoop and still being able to re-establish your board
Thanks for explaining. The only thing I fear with ending on a small board like supernova and the trap is impermanence on their turn. But maybe they have already used it on resonator who knows@@bluemoy
@@beardlong8235 if you look at the last combo I showed, or even at the simple Bone+Crimson on last video, you can end on Supernova+HotRed+RDF+Trap with just 2/3 cards. You can choose how hard you want to play into ht's, but I never end on just Supernova (unless they already handtrapped me). Also, remember that we have a lot of non-engine to back our combo up, and if we could make only a small field it probably means that we have a bunch. And they really need to kill us on turn 1, cause the followup and the removals of the deck are insane