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Come creare un gioco con Unity - PLATFORMER Parte 3 

Sharped
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14 окт 2024

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Комментарии : 102   
@frnzdem0365
@frnzdem0365 8 лет назад
grazie fai dei video semplici e comprensibili anche per me che non ho mai toccato Unity..continua così :D
@SharpedUnity
@SharpedUnity 8 лет назад
Grazie mille!!!
@dami4335
@dami4335 8 лет назад
Grande :D continua cosi :D
@SharpedUnity
@SharpedUnity 8 лет назад
sempre presente Dami!!
@Gold_Roberto
@Gold_Roberto 4 года назад
sei il migliore!!!!!!!!!!!!!!
@valeriopetrone607
@valeriopetrone607 5 лет назад
lo sprite ogni volta che avvio la simulazione si rimpicciolisce, consigli?
@lupobianco2638
@lupobianco2638 5 лет назад
Errore CS1061 'object' non contiene una definizione per 'transform' e non è stato trovato alcun metodo di estensione accessibile 'transform' che accetta un primo argomento di tipo 'object'. Probabilmente manca una direttiva using o un riferimento a un assembly. Cioè?
@jacoporinchi732
@jacoporinchi732 7 лет назад
Molto bello il video però ho un problema: quando vado a mettere il cielo gli aggiungo lo script ma poi nel gioco non tutti fanno lo stesso effetto,alcuni sono statici e poi ad un certo punto questo background "sovrasta" e copre sia il personaggio sia la piattaforma e non riesco a risolvere.Chiedo aiuto.
@jacoporinchi732
@jacoporinchi732 7 лет назад
ok ho risolto
@LesMarco
@LesMarco 7 лет назад
Bravo, ,bellissimo tutorial! grazie :)
@umbertogarofalo
@umbertogarofalo 4 года назад
Ciao Sharped, per la procedura inversa non ho capito cosa invertire, mi fai capire? grazie
@ianobrac
@ianobrac 8 лет назад
scusa, ma per quanto riguarda il ciclo for, tu hai fatto in questo modo: for (int i = 0; i
@ianobrac
@ianobrac 8 лет назад
e al posto del ciclo si potrebbe semplicemente fare in questo modo: lastBg = objects [objects.Length - 1]; lastXBg = objects [objects.Length - 1].position.x;
@SharpedUnity
@SharpedUnity 8 лет назад
+Gabriele Carbonai non cambia nulla ;). è totalmente uguale! Ma buona osservazione ;)
@SharpedUnity
@SharpedUnity 8 лет назад
+Gabriele Carbonai non cambia nulla ;). è totalmente uguale! Ma buona osservazione ;)
@SharpedUnity
@SharpedUnity 8 лет назад
+Gabriele Carbonai per l'ultima osservazione non sono d'accordo, perché io ho posizionato i miei bg in modo ordinato, ma se non lo avessi fatto la funzione si sarebbe rivelata utilissima!
@ianobrac
@ianobrac 8 лет назад
allora è questo il motivo per la quale a me funziona ? perché sono stato attento ad ordinarli ?
@purnya2
@purnya2 8 лет назад
ho un problema, quando salto contro la parte laterale di un blocco il mio giocatore striscia lungo lì.
@SharpedUnity
@SharpedUnity 8 лет назад
+Purna Blooper quello è un problema che risolveremo successivamente!
@purnya2
@purnya2 8 лет назад
Sharped perfetto, grazie mille!
@reflah7810
@reflah7810 7 лет назад
Ciao sharped, io non ho capito molto bene come fare l'operazione inversa. Mi potresti spiegare?
@Paolodiramio
@Paolodiramio 7 лет назад
Interesserebbe molto anche a me! Ho provato ma non riesco in nessun modo a farlo funzionare :/ help pls!!!
@fatjoneeccitato5511
@fatjoneeccitato5511 4 года назад
Ragazzi se vi serve ancora ho capito che nn si modifica lo script basta ruotare a 180° il BGCollector mesos dalla parte opposta
@Sheddy29
@Sheddy29 8 лет назад
Domanda, a che livello bisogna conoscere linguaggio C# per creare un gioco ? O i script si possono trovare ? modificando se necessario.
@Sheddy29
@Sheddy29 8 лет назад
O se sai che libro devo leggere per imparare al meglio :)
@SharpedUnity
@SharpedUnity 8 лет назад
+Sheddy direi che è un passo abbastanza obbligato conoscere il linguaggio c#. UNITY facilita parecchio la creazione, ma prima o poi necessiterai sempre di qualcosa di customizzato. È ovvio che in giro troverai scripts, ma fidati che adattare qualcosa di già creato e peggio di doverlo creare da 0. Quello che ti consiglio é di cercare di imparare il prima possibile c# se il tuo desiderio è creare videogiochi. Per imparare ti consiglio di esaurire i tutorials che trovi sulla rete: Vi sono tantissimi portali che fanno corsi mirati e anche su RU-vid stesso ( in parte anche la mia serie). Comunque non temere la programmazione... Fidati che si impara tutto nella vita... Hai solo bisogno di trovare il tuo metodo e capire bene i concetti. Se ti può interessare ultimamente sto riprendendo le lezioni private a pagamento con gli iscritti ( su skype). Prima di iniziare faccio semore una chiacchierata per capire l'obiettivo dello studente e per preparare un programma su misura. Se ti interessa avere altre informazioni contattami sulla pagina Facebook di Sharped!
@Sheddy29
@Sheddy29 8 лет назад
Sharped Io comunque le basi di C# le so dicevo se bastavano almeno per inizi, dato che conosco molte cose Java,Scala ecc
@Sheddy29
@Sheddy29 8 лет назад
Cmq bei video complimenti per la chiarezza spero che non lo lasci a metà come altri :)
@SharpedUnity
@SharpedUnity 8 лет назад
+Sheddy credo che la quantità di video sia sufficiente a darti una risposta. Solo per la quantità di video che ho pubblicato credo di essere il canale più completo in termini si tutorial di Unity! Ma il non lasciare dipende anche da voi: se effettivamente vi sono persone interessate io continuerò, altrimenti non ha molto senso ;). Quindi aiutatemi e spargete la voce!
@isaac2690
@isaac2690 7 лет назад
qualcuno sa che significa questo? Assets/scripts/scriptP.cs(4,14): error CS0101: The namespace `global::' already contains a definition for `NewBehaviourScript' sto impazzendo...
@noknokvfx
@noknokvfx 7 лет назад
Ciao, innanzitutto ottimi tutorial li seguo con piacere sono fatti bene. scusa se ti scrivo a un tutorial un po' vecchio ma sto riscontrando un problema con la funzione "Camera.main.transform;" in pratica sto ricevendo come errore "Camera" does contain a definition for "main" come posso risolvere? quali potrebbero essere le cause di tale errore?
@CiroBorrelli
@CiroBorrelli 7 лет назад
anche io ho lo stesso problema! credo sia l'oggetto "Camera" che non è riconosciuto. è forse cambiato qualcosa con la nuova versione di Unity? io al momento uso la 5.6.1 ....
@claudiosilvestri8485
@claudiosilvestri8485 7 лет назад
Mi spieghi come ti sei imparato a fare tutto questo ? Scusami ma con tutta l'esperienza che ho io non ci ho veramente capito un cazzo (scusa il termine). Ma usi solo il tuo ragionamento per scrivere tutte le istruzioni di programma oppure ti aiuti con la documentazione ufficiale di Unity ? Se bisognerebbe SOLO ragionare la vedo molto difficile!!!! Il procedimento è troppo intricato e complesso, non capisco perchè è necessario fare questo tuo ragionamento per creare un fottuto gioco 2D platformer. Una domanda, se decidessi di sviluppare un semplice gioco 2D o 3D con SOLAMENTE documentazione ufficiale unitamente a svariati libri (lingua inglese) scaricati da internet ce la posso fare ? Ti faccio notare che potrei anche non farcela a fare i tuoi ragionamenti. Le mie idee sono più elementari (ognuno di noi ragiona con la propria testa ed io sono uno che cerca di ragionare vedendo solo la realtà delle cose applicando questa realtà ai giochi. Se con la tua esperienza hai ben letto quello che ti ho scritto, dimmi se ce la potrei fare altrimenti la strada è una sola quella della rinuncia!!! Ma perchè è così difficile creare giochi???????
@faloigi8279
@faloigi8279 4 года назад
Io provo a fare lo sfondo animato ho copiato perfettamente il tuo codice ma mi da errore CS0117 'Camera' does not contain a definition fot 'main'
@Shadow-lr8iw
@Shadow-lr8iw 3 года назад
answers.unity.com/questions/124998/cameramain-not-working-in-c.html sto guardando il video solo ora e ho trovato questo forum che spiega come risolvere
@ianobrac
@ianobrac 8 лет назад
IMPORTANTE! c'è un grave problema sia nel codice che nell'inspector del gameObject BoxCollider e molti utenti finiranno con il non capire più nulla. purtroppo i tuoi problemi di adsl ricadono sugli utenti :D dala versione 5.3.4 di unity, gli objects devono avere entrambi il rigidbody, quindi il collector, che non è in 2D non ha la possibilità di essere kinematic, cadendo quindi nello spazio più profondo. in questo modo OnEnterTrigger non potrà mai funzionare. la soluzione è come segue: 1. il boxCollider ( gameObjects ) dovrà avere un BoxCollider2D e non un BoxCollider, inoltre RigidBody2D con isKinematic attivo. 2. non importa se il background non sarà sulla stessa asse z del boxColider, tanto verrà intercettata 3. cambiare il codice da OnTriggerEnter( Collider col ) a OnTriggerEnter2D( Collider2D col) se non dimentico nulla, dovrebbe andare bene. spero di esservi stato di aiuto
@SharpedUnity
@SharpedUnity 8 лет назад
+Gabriele Carbonai se è vero hai salvato un bel po' di iscritti! Appena scarico la versione nuova verificò anche io.. Grazie!
@SharpedUnity
@SharpedUnity 8 лет назад
+Gabriele Carbonai se è vero hai salvato un bel po' di iscritti! Appena scarico la versione nuova verificò anche io.. Grazie!
@SharpedUnity
@SharpedUnity 8 лет назад
+Gabriele Carbonai se è vero hai salvato un bel po' di iscritti! Appena scarico la versione nuova verificò anche io.. Grazie!
@SharpedUnity
@SharpedUnity 8 лет назад
+Gabriele Carbonai se è vero hai salvato un bel po' di iscritti! Appena scarico la versione nuova verificò anche io.. Grazie!
@SharpedUnity
@SharpedUnity 8 лет назад
+Gabriele Carbonai se è vero hai salvato un bel po' di iscritti! Appena scarico la versione nuova verificò anche io.. Grazie!
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