Décidément Sakharu, si tu n'existais pas, il faudrait t'inventer ! Tu te démènes pour nous sortir chaque semaine des vidéos de qualité qui nous font voir le jeu vidéo sous un autre angle, et ça mérite d'être salué et valorisé à fond !
@@tomroux7252 Hors sujet. Pourquoi il y a toujours des gens qui ramène tout à la politique ? Là, je parlais plus précisément du travail de recherche de sakharu, et non du journalisme de guerre.
@@LeSaumoneurc'est clair. Ca en devient saoulant de mettre la politique à toutes les sauces. Si on vient sur cette video, c'est justement pour nous changer les idees par rapport à ce qui se passe dans le monde.
Pour bien comprendre, je ne suis pas un gamer hardcore. Mon seul exploit est d’avoir gagné la lune à Warioland sur gameboy, autant dire que sa remonte à loin. Et pourtant Sakharu, tes vidéos sont tellement captivantes, tellement fournies d’anecdotes, d’images d’archive, d’informations, de passion, que c’est un plaisir à chaque publication. Quel travail ! Un grand bravo et merci.
Ah les années 90, des années où le média du jeu vidéo est-on constante innovation. Pas étonnant qu'il ait des gens qui sont nostalgiques de cette époque😊
Même si la folie des années 90 est bel et bien terminée, l'innovation existe encore. Il suffit de regarder des jeux comme Factorio, PUBG, Demon's Souls, Minecraft, ...
@@Tigrou7777 Dans les année 2010 plus tellement, Demon's Soul et Minecaft sont sortie en 2009 sois a la fin de la 1er décennie du 21éme siècle la dernier periode au les grands industrie faisais des jeux innovant innové, quand a Factorio et PUBG sont fait par des indé.
Chaque média à un âge d'or à sa création, c'est souvent de cette période que les gens sont nostalgiques. Personne ne dira en 2030 moi je suis très fan de la période 2010 du JV, alors qu'on trouve aujourd'hui des fan de la période 1980 ou 1990
mwai boaf a cette époque sa bougait rapidement et de maniere impresionante ajd c'Est du copier coller de tout sa l'innovation n'Est plus tellement la @@Tigrou7777
Nickel, je connais pourtant toute cette histoire sur le bout des doigts étant un immense fan de Doom, mais c'était un grand plaisir de t'écouter parler de cette grande période de l'histoire du média JV! Je recommande d'ailleurs à ceux que ça intéresse de lire le bouquins master of doom qui revient sur l'age d'or ID software . Doom est un de mes jeux de chevet, j'y joue presque tous les jours depuis preque 30 ans. Je joue et test toute une pelleté de wad et autres mod du jeu ou de son moteur. Le genre rétro fps est certainement le type de jeu auquel je joue le plus , je ne loupe presque aucunes sorties de ce qu'il se fait dans le genre des héritier de doom. Ces dernières années étant plus que prolifique pour mon plus grand bonheurs ( cultic, prodeus, dusk, nightmare reaper, amid evil, prodeus, ion fury, forgive me father, turbo overkil, et tant d'autres s'inspirant de doom, hexen, quake, blood, dukenukem et cie) C'est un genre qui ne s'essoufflera jamais et qui vieillira toujours extrêmement bien. On s'amuse beaucoup trop dessus, ça se lance vite fait, ça tourne sur tout et partout, le modding est ultra accessible et nous offre une rejouabilité infinie. La quintessence de ce qu'est un jeu vidéo.
Je n’ai jamais accroché à Doom. Pourtant j’ai beaucoup aimé Quake. L’ambiance oppressive et les éclairages dynamiques y son pour beaucoup. Moins d’ennemis à la pelle, plus de pièges, d’exploration, de mécanismes et de cachettes secrètes ... je pense qu’il y avait de quoi décevoir les fans de Doom. Quake ce n’était pas qu’un changement de moteur. Il y avait quand même un changement d’approche du jeu même si cela restait moins ambitieux que ce que Romero voulait.
Tu m'as replongé dans une époque que j'aimais tellement. Je comprends seulement maintenant à 40 piges l'importance d'une sortie d'un doom ou d'un quake. Quel exploit technique quand on songe qu'aujourd'hui il faut des centaines (voir milliers) de personnes pour sortir un call of duty aux fraises. Le modèle shareware a permis à toute une génération de découvrir le fonctionnement de MS-DOS, de la bidouille, de la débrouille. Les premières parties de DOOM en réseau... Pas sûr que les plus jeunes d'entre nous sachent comment s'y prendre pour créer une session tiens. Ton documentaire est dingue, les anecdotes incroyables et le montage captivant. Encore une fois : bravo. Et le jeu PC est un univers où il te reste plein de choses à explorer ! 🎉
Encore une fois, c'est une excellente vidéo. Mais je souhaitais ajouter un petit élément de contexte qui me semble important concernant la place du pc parmi les micro-ordinateurs. Commander Keen en 1990 c'est un petit exploit pour le compatible IBM PC, mais il ne s'agit pas des seuls micro de l'époque. Exactement la même année sortait sur Amiga le jeu Turrican, pour rester dans le genre, montrant par là que les micros étaient tout à fait capables de faire du scrolling horizontal, et vertical, ultra-fluide. En fait, à cette époque, le pc n'était pas vraiment une machine de jeu et c'est précisément des jeux comme Doom ou Wing Commander qui vont le propulser sur le devant de la scène micro qui était techniquement dominée par l'Amiga jusque là. J'écris ce message à la 11e minute, peut-être évoquez-vous cela par la suite ^^. Quand aux jeux en 3D, il y avait aussi des choses sur Amiga à cette époque, comme le malheureusement pas célèbre Hunter, sortit en 1991, qui était une sorte de proto-GTA en 3D face pleine. J'ai encore des souvenirs de F15 Strike Eagle II, sortit en 1989, en 3D, sur Amiga, et très fluide lui. Bref, c'est excellent, mais la partie "proto-histoire" d'id scotomise un peu le reste de la production micro. Et si ça me touche autant c'est que, malheureusement, l'histoire des jeux-vidéos et très souvent centré sur les consoles, et malheureusement quand on s'essaye à sortir des consoles, on va toucher au pc et ne pas forcément voir le reste. Au final, le JV micro reste encore une sorte de niches traitée par des fan du genre, mais ça a du mal à sortir de là. Et c'est dommage car il y a eu de très beaux jeux ( comme Hunter par exemple, qui était un jeu en monde ouvert en 3D en 1991, ou l'on peut piquer des voitures, entrer dans les batiments etc. !), qui sont de ce fait complètement oubliés aujourd'hui. Et ça conduit à des petites erreurs, comme au sujet d'Overtank 3D par exemple. Overtank 3d, aux yeux des joueurs micro de l'époque (qui jouaient moins sur pc que sur Amiga ou Atari ST), n'était pas "trop en avance", mais bien "en retard". Overtank 3D c'était un progrès pour iD parce que ça va conduire progressivement à Doom, mais l'impression de truc incroyable est une reconstruction rétrospective. À l'époque sur Amiga les jeux 3d étaient nombreux et souvent très fluides : voire, par exemple, le célèbre Wings de 1990. Bref, tout cela n'enlève rien à la qualité de cette vidéo qui est une excellent rétrospective d'id !
Question aux joueurs d'aujourd'hui ! J'étais joueur dans les années 90 et je me souviens que tous les 6 mois, on était bluffé par une nouvelle console, un nouveau jeu, etc, qui apportaient quelque chose qu'on n'avait jamais vu... On se prenait des claques régulièrement grâce aux avancées technologiques, à de nouveaux concepts, etc. Est-ce que ceux qui suivent l'actualité jeux vidéo aujourd'hui ont ce même sentiment ?
On peut dire que les innovations ne sont pas aussi fortes qu a l époque, mais dire qu elle est inexistante serait une erreur. Tout dépend du point de vue
"Est-ce que ceux qui suivent l'actualité jeux vidéo aujourd'hui ont ce même sentiment ?" L'innovation en AAA c'est essentiellement de la surenchère technologique. Rien n'a changé fondamentalement depuis les débuts de la vraie 3D texturée (depuis Quake I quoi). L'innovation en gameplay vient surtout de l'indé, par des jeux pétés qu'on aurait violemment rejetés s'ils étaient sortis à la grande époque de l'arcade et des machines 16 bits.
Excellente vidéo ! Doom est sans conteste le jeu le plus emblématique d'Id Software. La communauté active autour de ce jeu est toujours immense, et il sortira bientôt, le 10 décembre, pour célébrer le 30e anniversaire du jeu, le 6e épisode officiel d'Ultimate Doom, Sigil II, créé par John Romero. Des niveaux faits avec le même moteur que ceux faits en 1993. C'est fou.
non sigil utilise Gzdoom, une version ameliorée de DoomED pour creer des niveaux, pour les connaisseurs quand on edite des niveaux sur doom on remarque que chaque parcelle de raycasting a un bloc de longueur au maximum et que les versions ameliorées via Gzdoom, permettent de reduire l'ecart a 1/4 de bloc de longueur au profit de level design bien plus detaillés au moins ce qui rend l'hommage un poil moins authentique, mais ce qui l'entache en rien l'aura de Romero sur son travail en tant que level designer.
Salut, alors là merci vraiment de sortir tout un tas de détails que je ne connaissais absolument pas ! Même dans les magasines dédiés à Doom les récits ne sont pas aussi précis, franchement bravo pour cette vidéo de qualité sur ID Software. Le fait qu'ils aient rendu le code-source de Doom public en 94 est la source de tellement de créations. + 1 abo vraiment cool !
Merci beaucoup de relater cette histoire d'une équipe qui m'a marqué énormément. J'ai découvert ce jeu sur le PC de mes cousins a l'âge de 11 ans. C'était effectivement une révolution et j'y ai joué sur mon PC de l'époque. Un vénérable 486DX 33mhz. Il est l'un des jeux avec Transport Tycoon Deluxe Chris Sawyer (MicroProse) qui m'ont le plus marqué, auquel j'ai le plus joué et lequel je joue toujours encore même 30ans plus tard. La nostalgie!
Une Masterclass ta vidéo, je me souviens de la sortie de doom à l'époque et de la claque visuelle pour le possesseur de snes que j'étais! j'avais pu jouer à Quake chez mon oncle informaticien de metier à sa sortie et encore aujourd'hui je me rappelle m'etre dit à l'époque qu'on se rapprochait de la "réalité"... Tellement de souvenirs! Merci!
Vraiment passionnant, je connaissais pas du tout l'histoire de Id Software evidemment que je connais les noms de John Romero et John Carmack mais j'ignorais totalement leurs parcours et c'est vraiment incroyable. Merci pour cette excellente vidéo Sakharu.
Cc julaizaya , il y a aussi un bout d'histoire dans une vidéo de JDG sur Dai Katana , ils en parle en peu de l'histoire mais pas aussi approfondi que la vidéo de Sakharu.
De base j'ai un énorme respect pour Jhon Carmack. Merci infiniment d'avoir fait cette vidéo enrichissant et avec des sources informations inspirant et intéressantes.
0:24 euuuuh ils ont quand même fait les Dangerous Daves et les Commander keens qui sont très bon, et étaient populaire à l'époque, et je pense que pas mal de gens de l'époque s'en souviennent encore (d'ailleurs y a pas mal de jeux jusqu'à ajourdh'ui qui ont des easter eggs en référence à Commander keen. "Tombé dans l'oublie" c'est un peu exagéré quand même :')
9 месяцев назад
Incroyable comme vidéo. Bravo !!! Pour ma part, mon tout premier FPS c'était Quake sur le windows 95. Quel jeu génial !!! Je l'ai racheté en version remastered sur PS4 et c'est toujours un bonheur à jouer, toujours aussi dynamique. Bref que de bons souvenirs ce premier jeu entièrement en 3D.
Encore une vidéo anthologique pour une série de jeux qui ne l'est pas moins. Je reste impressionné par le travail réalisé tant par l'équipe de développement que par celui qui se cache derrière ce documentaire. Bravo
J'ai vécu cette époque en temps réel: Les dizaines d'heures passées à jouer au génial Commander Keen (mention spéciale à Keen Dreams pour le fun et Goodbye Galaxy pour la profondeur du level-design blindé de zones secrètes) et à des bons petits jeux de Softdisk qui circulaient sous le manteau, les premières expériences fps sur Catacomb Abyss puis Wolf3D et tous ses concurents, et puis évidemment l'énorme claque à la sortie de Doom... Et c'est la première fois que je vois une vidéo sur ID Software qui retranscrit fidèlement l'expérience que nous joueurs pouvons vivre à cette époque. Donc bravo pour avoir parfaitement cerné cette période du jeu vidéo et merci pour le petit moment nostalgie !
Roooo un grand merci. J'ai enfin trouvé le titre du jeu que je jouais gamin ....Commander Keen. Je vais le télécharger et me le faire avec une immense joie
ça fait vraiment plaisir de te voir t'attaquer à cet autre pan du jeu vidéo, et toujours avec la même qualité d'écriture. Bien qu'ayant grandi avec la NES, la Game Boy et la PS1 j'ai découvert Doom sur cette dernière (un des premiers jeux que j'ai inséré dans ma console) mais surtout sur le premier ordinateur acheté par ma mère, un Pentium 166Mhz sur lequel j'ai saigné Doom, les 3 Quake, Duke Nukem 3D, Blood, Half-Life... C'était magique de pouvoir enfin pouvoir jouer à ces titres sur le support qui leur convenait le mieux, des jeux sanglants, frénétiques et rebelles qui convenaient parfaitement à l'ado edgy que j'étais, et de découvrir au passage les jeux de stratégie et autres point 'n click... Quant à ma première partie en LAN, c'était sur Quake III Arena. :)
Salut Sakharu j’adore ton contenue, j’ai regardé toute tes vidéo, c’est vraiment passionnant à chaque fois. Hâte de regarder celle-ci. Aussi j’adorerais du contenu sur fumito ueda, ou encore sur la série mother/earthbond. Enfin je suis sur que ça viendra. Continue comme ça 👍
Merci pour ce magnifique documentaire. RU-vid devrait avoir plus de contenu aussi qualitatif que le tiens. Reste dans cette voie et la force soit avec toi.🙏
Superbe vidéo sur des jeux que j'ai énormément joué étant plus jeune. Wolfenstein 3D ,DOOM ou encore Duke Nuken 3D était clairement des jeux d'un nouveau genre et à l'époque c'était vraiment qq chose ! Ces nouveautés était tout bonnement incroyable alors qu'aujourd'hui je ne joue plus du tout aux FPS appart les premiers DOOM , le 1 le 2 Quake et DOOM 64. J'adore cet vibes des jeux des années 80/90 ces jeux me rappel mon adolescence bref une grosse dose de nostalgie ^^ Merci Sakharu pour cette vidéo très bien réalisé !
@@kingkroulle Doom eternal a d'énorme qualité, mais il y a quand même des choix étranges. Toutes les parties plateforme, le système pour débloquer le modes d'armes sont pas terribles pour moi et ça casse le rythme. Le jeu d'un point de vu design des niveaux, c'est grosso modo plateforme/arène fermé/plateforme/arène fermé... Sur ces plans la je préfère de très loin le vieux doom qui est mieux équilibré.
@@littleconan7929 Tu as sans doute raison, mais s'il y a une chose que Doom Eternal prouve, c'est que Carmack est toujours le meilleur programmeur du monde 🙂
@@littleconan7929Les phases plateformes sont un retour à l'hommage à Mario avec quoi les mecs d'id Soft ont commencé il y a plus de 30 ans. Plateformes, chaînes en feu, obstacles... Difficile de ne pas voir le rapport évident et direct.
Forcément, la version raccourcie du JdG en mode conte de noëlween reste une sucrerie, mais un documentaire plus poussé et complet devenait nécessaire. La soirée Doom Thema d'Arte possède maintenant un programme tout fait : ouverture avec le JdG, le film avec The Rock, et le documentaire fouillé de Sakharu✌️👌👍🏻
Encore un très gros travail, de très grande qualité, bravo :) A titre perso je me rappelle avoir découvert Doom en 1995 quand mon père a pour la première fois acheté un PC (pour son boulot). Je sortais juste de la SNES et j'adorais ! J'ai d'ailleurs toujours tendance à employer le terme "Doom-like", très présent à la fin des années 90, et je rechigne encore à dire "FPS", une expression qui ne me parle pas ! :p
Tu vas devenir le King of rétro gaming story. J'ai 49 ans , j'ai tout simplement adoré cette époque du jeu vidéo, sans être nostalgique pour autant. Continue comme ça.
Plaisant de te voir aborder des éléments plus méconnus du jeux-vidéos que les grandes références contemporains; je t'encourage dans cette voie, espérant un jour te voir parler des jeux sur micro-ordinateurs, la genèse des RPG (Ultima, Might et Magic, Legacy of Kain, etc...) ou des jeux japonais méconnus des années 80, 90 , 2000 (Disaster Reporter, Laplace no Ma, Fragile Dreams) qui ont totalement disparus des radars mais qui étaient très expérimentaux. Car je vois qu'avec l'avancée des générations, il y a une perte de mémoire d'anciens jeux. Lorsque qu'on voit les jeunes qui parlent d'Hadès-like, ça fait crisper. Après tous les médias (BD, Séries, Télé, etc) sont concernés par cette dynamique de perte de mémoire, et que les nouveautés/ innovations contemporaines sont souvent qu'une redécouverte d'un héritage "disparu", comme le montre la scène indé pour les jeux-vidéos où on a vu fleurit les RPG horreur et les Rogue-like pourtant des genres très vieux.
Je suis dans le "crypto gaming" (on aime on aime pas, c'est pas le but de ce com). Ça fait au moins 5 fois que je partage tes vidéos, essayant de convaincre mon réseau de 'createurs de jeux anglophones' de regarder tes vidéos en FR sous titre EN (ça craint ahah) car je n'ai jamais vu de contenu pertinent (notre ami conker a fait une vidéo sympa en mode histoire de X mais il est loin de toi dans ce domaine). Tu partage l'essence de ces créateurs, l'âme de l'évolution des JV, et je ne peut que leur conseiller de regarder tes vidéos même s'ils doivent lire des sous titres. Moi je ne suis pas créateur (plus tard, j'ai une idée, ok verra), mais passionné, et tes vidéos sont vraiment passionnantes
C'est cool que tu t'ouvres à des jeux plus "larges" il y a tellement de jeux et de séries qui mériteraient aussi d'avoir un documentaire de qualité comme FF, Simcity, Fallout, Half Life (même valve en générale), la création des mobas etc
Tu régales! Et ça fait trop plaisir d'avoir l'histoire d'un studio même si c'est bien plus que ça ici. Merci beaucoup de nous avoir partagé ça, c'est vraiment du travail d'orfèvre.
Excellente vidéo. Malgré que j'ai vécu cette époque (j'ai joué doom entre 14 et 15 ans - et créé des niveaux), je n'avais pas perçu ce désaroi chez ID. J'avais toutefois toujours considéré Quake 1 comme une démo technologique: ce jeu était tellement malléable! J'avais même un MOD "Quake Rally" et "Football" (avec une tête d'ennemi pour ballon), sans compter Cujo le chien, les mines à distance, le jetpack, le MOD "chicken", et LE MOD: Team Fortress (la toute première version, complètement bêta, sous Quake et non Half life). J'ai poncé des jeux - autant au niveau jeu qu'au niveau des moteurs, très documentés: je considère que Quake 1 est plus un OS qu'un moteur de jeux :) Quake2 et Quake3 m'ont bien moins emballés - plus de travail pour les modder, moins de nouveauté. Je dois d'ailleurs mes mollets à Doom, Quake et POV: pendant que les niveaux, l'éclairage ou les scènes se calculaient, je faisais du vélo :)
Salut, merci pour ce retour dans le passé. tres passionant à redecouvrir et avec quelque petite info que je n'avais pas connaissance. merci pour ce taf
Je pensais avoir fait 12 fois le tour du sujet et... je me.trompais lourdement. 20 fois plus d'informations dans chaque quart d'heure de ta vidéo que dans ce qu'on peut trouver ailleurs. Et le taff pour illustrer tout ça est juste impressionnant. Merci pour ton travail
J’ai malheureusement pas les moyens de participer à aider la chaîne ( Comme annoncé dans l’intro) alors un grand merci à eux si cela te permets de continuer à nous proposer ce type de vidéo. Merci à toi et merci à eux. Toujours de la top qualité. 😊
Encore une vidéo à la qualité incroyable. Je regarde rarement des vidéos de plus de 20 minutes sur RU-vid, même 10 minutes c’est limite trop long parce que j’ai un gros souci d’attention donc j’hésite à les regarder et je passe certainement à côté de grosses pépites, mais quand c’est les vôtres je ne réfléchis même plus et j’apprécie du début à la fin. Le contenu, le montage, la narration et l’enthousiasme dans votre voix arrivent à me captiver et j’arrive à rester concentré. Merci beaucoup pour votre contenu, j’apprends beaucoup de choses en m’amusant. J’aurais bien voulu savoir ce qu’à fait le monsieur qui s’est fait virer car il voulait pousser le projet “Doom” dans une direction plus élaboré. A t’il pu travailler sur d’autres projets en appliquant sa méthodologie?
Passionnant, fabuleux, foisonnant. Tout ce que tu fais respire la passion. Merci car je ne connaissais rien sur id. Question : consacreras-tu une vidéo aux doomlike ? Heretic, Powerslave, Redneck rampage. Merci encore. Et bravo !!!
Je connaissais déjà l'histoire d'ID software (j'ai lu plusieurs livres et regardé des conférences de John Romero), et malgré tout c'était un plaisir de regarder cette vidéo. Il n'y a quasiment aucune erreur, et de plus c'est très complet (ca couvre du tout début jusqu'à nos jours).
J'ai joué a Doom, wolfenstein, Quake dans les années 90 et J'ai joué a Wolfenstein the new colosus et Doom eternal en 2020 , et je connais ID Software depuis très longtemps, et la je regarde un documentaire sur cette grande entreprise qui a révolutionné le monde du JV , je te dis tout simplement un grand merci pour le travail de grande qualité, je l'ai déjà dis et je le redis tu es unique dans ton genre, tu mérite les millions d'abonnés, je te souhaite beaucoup de réussite et j'attends ta prochaine vidéo avec impatience.
Tes vidéos sont des bijoux. Ça fait remonter tellement de souvenirs (ouais j suis un vieux gamer qui a connut et vécut la guerre Nintendo Vs Sega). La narration est parfaite, ton travail d'investigation très abouti et on sent la passion transpirer à travers tes mots. Merci pour ces réels moments de plaisir et de nostalgie. ( C'était mieux avant?)J'attends tes nouvelles vidéos avec impatience.
C'est aussi grâce à John Carmack qu'on a eu des jeux comme HL puis Call of Duty, où le moteur de Quake I/II/III, des parties, ont été utilisées pour coder d'autres moteurs 3D. A ce jour, du code de Quake peut encore se trouver dans des moteurs modernes. Sacré héritage. On pensera notamment à la fonction racine carré inverse typiquement.
Quel talent mon cher , tes vidéos sont justes géniales . On y apprend pleins de choses , et on est à des années lumière de certains contenus publiés sur RU-vid . Bravo à toi .
Oh putain cette info pépite , ils étaient installés à côté d'un cabinet dentaire xD C'est pour ça que je regarde tes vidéos , tous tes reportages sont littéralement d'une qualitée rare , surtout ne lâche rien c'est très bien ce que tu fais ! Les créateurs des premiers FPS bossaient à coté d'un cabinet dentaire quoi ... C'est d'une ironie terrible je trouve XD
Tes vidéos m’avaient manquaient Sakharu. Celle là est géniale. le thème est super bien choisi et comme d’hab le contenu la forme est au plus haut standard de qualité.
Extrêmement passionnant.. je suis de la Génération Doom et c'était incroyable à l'époque. Je suis content d'avoir appris encore tant de choses sur ce jeu.
Salut, Super vidéo, beau travail ! 👏 Je corrige juste un petit détail concernant Vquake, il s'agissait simplement d'une version fait pour profiter des capacités des cartes accélératrices 3D, Rendition V1000. (API R Redline) La première version vraiment destinée a être compatible avec la majorité des cartes 3D de l'époque, c'est GLQuake fonctionnant avec l'api Open GL 😉
Ohh oui !!! Comment ta su que c'était exactement se que je cherchais a ce moment précis, merci beaucoup Sakharu, grasse a toi je passerai une bonne après midi 👍👍👍.
Oh la la... Gros retour dans les années 90 , bravo pour cette bien belle vidéo. Époque où j'avais une N64 où Quake 1fut adapté. D'ailleurs, les sounds design ne sont pas de NIN sur cette version (que je trouve plus bien plus immersives...). Sait-tu pourquoi ? Encore bravo et vivement la prochaine vidéo ^_^
Merci pour cette magnifique vidéo! Je me souvient comme ci c’était hier, j’avais ma PS1 dans ma chambre mais j’avais aussi un vieux PC IBM tout gris avec juste MSDos et malgré la PS1 qui m’offrait pour l’époque des graphismes 3D à couper le souffle, je jouais à Wolfenstein et Doom sur cette vieille bécane et ça me faisait quand même tomber la mâchoire, je m’éclatais! C’était fun, joli et tout était incroyable avec ces jeux. C’est dire la longévité et l’avance sur leur temps qu’avait les titres d’ID software à l’époque.
Doom c'est LE jeu qui m'a donné envie d'avoir un PC quand j'étais en 1ère (à l'époque j'étais sur Megadrive)... Un DX2-66 4Mo de RAM à l'époque, ce jeu était unique... que d'heures passées dessus. Doom II sera l'occasion de passer à un DX4-100 et Quake de découvrir la 3D avec un AMD K6-233 et la 3DFX II... Depuis j'ai fait toute ma carrière dans l'informatique :)
Excellent vidéo sur ce studio emblématique et des jeux qui ont marqué leur histoire. En Atariste, j'ai été vraiment surpris et impressionné par la version de Doom sur jaguar d'Atari. Aujourd'hui encore les portages sur Atari Falcon et Linux sont des modèles. Le défi technologique est bien moindre de nos jours sur des ordinateurs et des consoles qui ont une puissance qui dépasse les objectifs des jeux vidéos. C'est plaisant de voir des vidéos comme les vôtres qui montrent l'histoire et où était le talent.
Moi qui regardes les vidéos de Sakharu sur pokémon et autres, woh ce niveau de détail ce serait explosif sur DOOM. Sakharu : sort un dossier sur DOOM. Moi : les miracles existent 🫣 Des projets sur Crysis peut-être ? En tout cas merci pour tout ce que tu fais !!
je viens de finir ! un vrai plaisir comme d'hab! ça passe une vitesse folle, c'est passionnant tant d'info sans temps mort en 1h20, incroyable travail !
Je sais pas si tu as vu, d'autres te l'ont sûrement déjà dit mais tu as été recommandé par Bigflo dans le Floodcast, et je suis vraiment heureux que des gens de cette envergure conseillent ta chaîne à leur public, tu mérites plus de visibilité car tu proposes un degré de qualité vraiment rare sur RU-vid. Continue comme ça en tout cas !!
Merci pour ton travail, ta chaîne est vraiment incroyablement complète, une véritable encyclopédie du jeu vidéo. Continue de nous partager ta passion et tes connaissances ❤