Bonne vidéo, étant moi même un joueur Floowandereeze je pense que tu pouvais mentionner d'autres cartes intéressantes pour counter le deck : - Ghost Ogre, sur la terrain pour forcer la norme de base et ainsi Robina/Eglen seront très sensibles à Ash sans block chain - Lancea, aux premiers abords elle ne fait pas grand chose mais si un joueur Floowandereeze joue sous Lancea, il va le regretter car il ne pourra pas come-back si le board se fait démolir vu que tout les starters ne sont pas bannis Et petit disclaimer aussi sur Hurlu, c'est une carte excellente, voire le meilleur contre au deck mais attention à Migrateur Dimensionnelle qui bloque l'utilisation de Hurlu/Veiler/Ogre que j'ai aussi mentionné (et aussi le Héraut Orange)
T'as raison pour Lancea ça bloque pas mal le grind game tant que tu la combines avec une autre carte c'est solide. Etre Ghost Ogre et Lancea, petite préférence pour Ghost Ogre qui va empêcher l'adversaire d'overextend. Et pour Hurluberlu j'ai oublié de préciser que fallait gaffe à Migrateur Dimensionnel xD
Super la vidéo, à noter qu'il peuvent se protéger d imperm ou veiller avec la magie jeu rapide floowandreeze(ou book of moon) Et qu il faut pas hésiter à passer son gamma sur leur shifter.
Je joue Flunder, voilà quelques autres cartes bien embêtantes à sider : - Il ne peut y en avoir qu'un - Monde Zombie (la pls est totale ici : plus d'effet trigger pour les Flunder bannis et plus de possibilité d'invoquer par sacrifice des monstres non zombie... Autant dire si t'as pas un out tu peux scoop). - Jouer des monstres non affectés par des effets de cartes avec 2900+ atk. Flunder n'a pas une force de frappe immense. Seul Empen permet de passer les gros monstres avec son effet. Sauf que là, son effet ne marchera pas. Pareil pour la magie qui permet de sacrifier des cartes adverses. Ça en fait donc un monstre impassable pour Flundereeze. Notre seul moyen c'est de side un Kaiju mais c'est pareil, ça nous désavantage car c'est une invocation spéciale qui empêchera de faire notre boucle de norms. - Mur de fer imperial : aucun joueur ne peut ban de cartes, pas besoin d'en dire plus - Limite d'invocation
A noté aussi que ash et les negate général peuvent aussi stopper robina mais uniquement si aucun fuvagabon n'est banni car si un est banni alors le fuvagabon banni va chaine block et vous l'aurez dans l'os. Quand au meilleur carte pour contrer le deck en s'attaquant les monstre c'est inifini et illusionniste qui sont les plus puissante, pour la consistance c'est hurluberlu et pour la destruction c'est orage/raigeki et plumeau.
En effet, bonne précision ce qui rend Ash inefficace c'est les blocks chain, mais si y a pas de Floow banni, il est possible d'annuler Robina avec Ash. Imperm et Veiler sont fort parce que ça nous permet directement de cibler les Floow en contournant tout les block chain.
Attend Dogyuun sérieusement t'as pas mis les 2 meilleures cartes ? There can be et Zombie World c'est ça les meilleures cartes pour contrer flunder. Le reste tu peux rejouer derriere; avec ces 2 là si tu as pas cosmic ou un autre anti mp dans le paquet flunder range le deck....
Perso, je calque mes vidéos sur ma propre expérience et les cartes que j'ai présenté m'ont toujours bien aidé pour le match-up Floow. TCBOO c'est une bonne carte, mais mon format vidéo présente des cartes génériques afin d'aider le plus de monde. TCBOO ce n'est pas le genre de carte que tout les decks peuvent jouer. Et par rapport à Monde Zombie, c'est létal contre Floow ok. Mais l'avantage des cartes que j'ai présenté c'est le fait que ce soit multi-fonction. Ca peut aider contre plusieurs decks de la méta. Les cartes que je présente tuent pas directement le deck mais il suffit qu'on s'en serve bien pour gagner. Bien sur, j'aurais pu mettre Monde Zombie mais la mettre juste pour Floow je suis pas fan, à moins d'y avoir accès de facon stable comme dans Branded Despia.
@@MalebrancheYGO Monde zombie tue salam et instant win flunder; rien que passer la lock statue barriere legit la carte Pour There can be ça tue flunder et SwordSoul; Aucune des 2 cartes ne manges shifter contrairement à droll et ogre. L'argument de l'avoir de façon stable comme avec despia tient aussi bien pour ZW que pour les hand trap :/ Et du coup ton expérience tu la bases sur quoi ? Ca m'interesse fortement
Oh non ce n’est pas si simple non plus, obligé de toucher les bons free spot pour l’arrêter. Sinon c’est vraiment encore moins fun à remonter et galère.