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COMMENT Créer un ANTAGONISTE PARFAIT pour vos jeux de rôle 

MJ Masqué
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15 сен 2024

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Комментарии    
3 года назад
Mitera blonigue (maitre gobelin) inspiration l'oncle Sam / Gremlins synopsis: Mon antagoniste et un homme itinérant aux allures d'un sans abri équiper d'un chapeau haute forme d'un short et de vêtement déchiré avec un veston à peine ajusté il déambule timidement et discrètement dans les villes. Objectif : Son objectif est de gagner la confiance des joueurs (enfants) peu de temps après son arrivé en ville plusieurs enfants vont disparaitre (des enfants qu'ils auront vus au préalable en compagnie de miteront) il racontera qu'il est poursuivie par une malédiction une entité qui le poursuit et que le seul moyen de sauver leur ami disparu et de l'aider à réaliser une machine translationnelle afin d'aller récupérer leur ami absorbé ! en cas de doute de vos Pj insisté sur le fait que maintenant qu'ils ont été en contact avec mitera l'entité va s'attaquer à eux leur tour est proche ! (bien entendu tout ça n'est qu'un mensonge pour mettre les pjs dans sa poche)
@Kaori11-H
@Kaori11-H 11 месяцев назад
Salut tu me diras si mon antagoniste est cool, mon antagoniste s'appelle Aurora c'est un elfe qui a rejoint une secte qui vénère les démons et il traira son maître pour contrôler la secte, mais son ambition principal et de devenir l'empereur des démons qui n'ont plus de cheffe depuis longtemps
@tristantournade5701
@tristantournade5701 3 года назад
mon meilleur méchant c'était probablement celui de ma première campagne. Le Légat, inspiré par le légat Lanius de Fallout New Vegas. une force de la nature, implacable et impitoyable. il ne ressent ni la douleur ni la peur, sa force est telle qu'il ne porte pas d'autres armes que les gantelets cloutés de son armure. Il n'hésite pas à sacrifier ses propres hommes si ça peut lui permettre d'atteindre son objectif, pour lui peu importe ce que l'on perd tant que l'ennemi perd plus. bon alors dit comme ça avec le recul il a pas l'air phénoménal, mais bon j'avais 13 ans et c'était ma première campagne. ceci dit mes joueurs ont été fort impressionné par cet ennemi qui semblait insensible à tout ce qu'ils pouvaient lui envoyer, car même si il prenait des dégats il ne semblait pas en souffrir. en fait j'ai appliqué une méthode (un peu par hasard à l'époque même si aujourd'hui c'est comme ça que je procède très souvent), je ne comptais pas les PV de mon méchant, il est mort quand mes joueurs se sont suffisamment battus ou quand ils ont trouvé une idée pour le vaincre (en l'occurence le balancer du haut de la tour).
3 года назад
a notion d'ennemie implacable est super-intéressante à utiliser il ça m'arrive souvent de créer des méchant "implacable" quasiment intuable ou du moins qui demande une méthodologie différente du combat classique comme trouver un point faible et l'affaiblir au préalable avec une multitude de quête rituelle c'est un peu le schéma de Voldemort d'ailleurs ! Mais l'essentiel c'est souvent de faire croiser la route du méchant à vos Pj en début de de campagne afin de leur faire comprendre qu'il est immortel ou imbattable et qu'il leur faudra une technique alternative !
@baclm555
@baclm555 3 года назад
Probablement l'une des chaines les plus sous estimé du YT français !
3 года назад
oooooooh yeah ! mais c'est la passion qui nous anime donc on lâche rien !
@JdrEnModeFacile
@JdrEnModeFacile 3 года назад
faut mettre des pouces bleus, commenter, partager etc. etc.
@rollytroll
@rollytroll 3 года назад
Suprême est un ancien héros qui a perdu la plupart de ses pouvoirs. Il reste charismatique avec une grosse côte de popularité auprès des notables et de la population en général en lien avec ses exploits passés. Il se présente comme un mentor pour les personnages et son objectif semble être de faire d'eux des aventuriers héroïques pur grain, tout en leur faisant subir un entraînement plutôt exigeant. Suprême possède une face cachée puisque dans l'ombre, sous l'identité de Shadows, il manipule toute une clique de vilains qu'il envoie combattre les personnages tout en les empêchant d'en finir définitivement avec les PJs. Son but réel est de créer un aventurier lui ressemblant afin de reprendre son costume et perpétuer sa légende en faisant croire qu'il est immortel. Pour cela, il fait subir aux PJs de nombreuses quêtes qui ressemblent à celles qu'il a vécu plus jeune (le meilleur moyen de créer un être à son image selon lui est de lui faire vivre les mêmes expériences). Pendant ce temps-là, les sbires, frustrés, fomentent doucement une révolte de leur côté pour renverser Shadows. Pour cela, ils comptent ressusciter le Super-vilain à l'origine de la disparition des pouvoirs du Suprême et commencent à rassembler des lieux de pouvoir pour rassembler des artefacts et l'énergie magique nécessaire pour réaliser ce prodige...
@ElPhoquosRosso
@ElPhoquosRosso 3 года назад
Dans une de mes campagnes, le méchant était Pinanus, un simple chasseur elfe du village qui aidait les habitants en apportant de la nourriture en hiver. Il est âgé et vie paisiblement dans sa cabane dans un arbre. Lors d'une enquête, les joueurs ont pensé que c'était Pinanus le tueur et ils ont foutu le feu à sa maison. Ce qu'ils ne savaient pas, c'est que Pinanus est un ancien assassin très reconnu. En brulant sa maison, les joueurs ont mis un doigt dans l'engrenage : Pinanus s'est échappé malgré des brûlures sur tout le corps et à commencer à envoyer des assassins qui lui sont fidèles aux trousses des joueurs. Enorme poursuite des joueurs sur tout le royaume, qui croisaient des assassins qui faisaient figures de boss de fin de scénario. Au final, j'ai laissé pourrir l'idée de Pinanus, pour que les joueurs l'oublient. Mais alors qu'ils tentent de se faire de l'argent dans une arène de gladiateur, un des joueurs décident de se mettre seul dans l'arène, pour plus d'argent et de gloire. Pas de bol, son adversaire c'était Pinanus ... Devinez qui est mort sous le regard impuissant du groupe ...
3 года назад
Ton histoire ma tout de suite fait penser à une fusion entre un bloc buster hollywoodien et un film fantastique ! Un genre de Rambo: last blood où Taken je trouve ça supercool comme concept le Pnj qui est une victime innocente et qui contribue à devenir l'antagoniste de toutes les épreuves franchement c'est un très très bon antagoniste je garde ton idée dans un coin de ma tête !!
@ElPhoquosRosso
@ElPhoquosRosso 3 года назад
@ N'est-ce pas ? ^^ Ce qui est génial, c'est que c'est eux qui ont créer leur antagoniste, je n'ai absolument rien fait pour qu'ils le tuent. AU CONTRAIRE, je faisais tout pour qu'ils comprennent que c'était pas la bonne piste, mais ils n'ont rien compris (ah les PJ ...). Autre exemple dans le même genre : Dans une partie de JDR zombie (dans un univers zombie mais en 1917), les joueurs ont laissé Hans, un de leur camarade joueur, dans l'hôtel rempli de zombie. J'ai directement dit au joueur concerné : Tu te fais dévoré par les zombies, c'est fini ... Le joueur a versé sa petite larme mais est vite passé à un autre personnage qui a rejoint le groupe (la boule au ventre parce que c'est toujours les boules de mourir, surtout la première fois ...). 2 ANS PLUS TARD (dans le jeu et IRL), mais joueurs font leur petites vies dans le colonie (genre Walking Dead). C'était la fin de la campagne, je voulais un truc ultra épique et dramatique. Un matin, un des gardes de la colonie vient voir les PJ et leur dit qu'il y a quelque chose de bizarre devant le camp ... Les PJ vont voir : C'est leur groupe de récupérateurs, morts. Mais pas juste mort : ils sont dévorés par des zombies, mais aucun zombies en vue, pourtant les corps sont bien là ... Les PJ commencent à enquêter, mais tout les jours, chaque matin, de nouveaux corps arrivent devant le camp, mystérieusement ... Après 1 mois d'enquête (dans le jeu et IRL), les joueurs arrivent dans la base du "grand méchant qui fait peur" et il découvre avec stupeur que le grand méchant, c'est Hans ... Il n'est pas mort, il a réussi à s'échapper et s'est promis de se venger ... Il a monté sa colonie et veut tuer tout ceux qui s'oppose à lui. Il a d'abord tué les récupérateurs, puis expliqué aux membres de la colonie que leurs chefs l'avait abandonné quand ils faisaient équipe. Autant dire que la confiance des gens étaient au plus bas ... Bref c'était dingue ... Une de mes astuces de MJ sadique : Toujours faire revenir le paysan, la sorcière, l'enfant que le joueurs ont oublié, mais pas les PNJ. Ca fait toujours des bonnes surprises.
@nawe3642
@nawe3642 2 месяца назад
Salut, je regarde cette vidéo 3 ans plus tard (oui ça fait beaucoup). J'aimerais quand même partager un méchant que j'ai crée pour une campagne que j'écris en ce moment (et mon dieu je l'aime beaucoup): Pour le contexte, la campagne se déroule dans une campagne type DnD, donc da la fantasy. Celle-ci se déroule 300 ans après une période de l'histoire très sombre qui s'appelle l'Ere des Cendres, une ère qui a duré 500 ans où la Flamme Sacrée (église extrémiste et raciste) à régné en tant que tirant, menant des croisades afin d'exterminer les "races hérétiques". Maintenant, parlons du méchant: il s'appelle Zachiel, c'est un mage surpuissant, maître de Crépuscule, une organisation criminelle. Sa particularité, c'est qu'il est le seul survivant d'une des races exterminé par la Flamme Sacrée, les Avians (des hommes hiboux). Son objectif: faire revenir son peuple d'entre les morts grâce au Calice Ecarlate, un artéfact puissant permettant de resusciter 1000 personnes, mais pour cela il doit sacrifier 100 000 âmes innocentes. Zachiel est une personne grande, un regard perçant, et surtout un grand stratège possédant des alliés puissants. Chaipas ce que vous en pensez, mais moi j'aime bien
2 месяца назад
et bien moi aussi j'aime bien !! merci d'avoir pris le temps de nous écrire !!!
@Milan-l3q
@Milan-l3q 2 месяца назад
Ouais moi aussi j'aime bien. Mes méchants préférés sont ceux que l'on peut comprendre et qui auraient pu être nos amis si ils n'avaient pas subit ce qu'ils ont subis
@baclm555
@baclm555 3 года назад
Le méchant que j'ai préféré créer était inspiré du père d'un de mes joueurs. Ils ont eu une relation conflictuelle par manque de communication, par leur differents. Et bien j'ai transposé cela au scénario. Et j'ai forcé mon joueur à essayer de comprendre le point de vue de son père et sa nature. Maintenant il vont mieux et je pense avoir peut être eu une maigre contribution à cela.
3 года назад
on dit que le jeu de rôle favorise l'expression orale la confiance en soi mais je suis persuadé qu'il peut aussi aborder des sujets plus profonds comme le racisme ou aidé à surmonter des traumatismes ! et cela est encore plus flagrant avec les enfants
@marcosoucaliuc9471
@marcosoucaliuc9471 3 года назад
Un de mes meilleur méchant est Pharaon Lorenzo, un fasciste italien raciste ayant grandi en harcelant principalement le protagoniste. Au fur et à mesure que le temps avance, le prota grimpe les échelons et deviens plus fort et recroise a un moment donné Lorenzo, en train de raquettes des jeunes. Vu que le prota est devenu plus puissant, en un coup de poing il le met à terre. Mais l’histoire ne s’arrête pas là. Un antagoniste qui sera le boss final et qui veut mettre la main sur le prota, donnera des pouvoirs à Lorenzo qui deviendra une étape à franchir pour le prota pour avancer
3 года назад
on dirait le synopsis d'un comics c'est super haha c'était dans qu'elle univers ?
@TheBloodymeister
@TheBloodymeister 3 года назад
Mon antagoniste préféré a été dicté par les choix des joueurs et les actes des PJs. L’un d’eux m’a permis d’initier sans le savoir ce PNJ via son background. Le deuxième a ouvert la porte scenaristique pour que je puisse le rendre plus dangereux. La troisième à la clef pour le vaincre avec son passé. Le plus drôle c’est qu’aucun des joueurs n’a vu venir le truc. Petit à petit, ça c’est fait. Maintenant les PJs ont peurs, se méfient, le voient réellement comme une menace. Ils l’ont rencontrés une fois dans des circonstances particulières (une dimension numérique), ils avaient l’avantages et pensaient en avoir fini... sauf que maintenant, ils sont tous dans le monde réel. Je vais jouer un max ce petit jeu de l’antagoniste qui intimident les joueurs. Ils relient 3 personnages qui n’avaient avant aucun lien, ça crée une belle dynamique à la table. Bon par contre mon antagoniste a un objectif précis et trop repousser l’affrontement n’aidera pas non plus xD. Mais ça ils s’en rendront comptes peut être trop tard :D
3 года назад
Je veux son nom haha comment ce nomme t'il !
@leagretch4460
@leagretch4460 Год назад
Hmm... Mon antagoniste maison préféré a été utilisé dans L'Appel de Cthulhu, en se basant sur Aleister Crowley. en fait, ce n'était pas LE méchant, c'était même plutot un helper... Sauf qu'il n'aidait que quand ça l'arrangeait, prenait ce qu'il voulait à qui il voulait, était prêt à tuer ceux qui ne faisaient pas e qu'il voulait eeeeet bien évidemment n'a jamais bouger le petit doigt pour allez sauver le monde parce qu'il "préférait se préparer à leur échec inévitable". Il était arrogant, égoïste, terrifiant, lâche, il avait son propre thème, les personnages le haïrent autant les joueurs l'ont adoré (on me demande encore régulièrement de "faire la voix de M. Crowley). Et maintenant je leurs prépare un antagoniste pour une campagne bac à sable qui sera, je l'espère, au moins à son niveau bien que très différent. Un homme qui veut faire le bien mais qui est tellement dans les choix extrêmes qu'il va faire payer à des innocents le prix des crimes d'une minorité.
Год назад
la campagne Berlin la dépravé de l'appel de Cthulhu chez edge mets en scène Crowley je ne sais pas si tu es au courant mais oui c'est un antagoniste historique et légendaire !
@leagretch4460
@leagretch4460 Год назад
@ Oui, je ne l'ai pas encore faite jouer mais je l'ai lu... Le mien était un peu plus avide et manipulateur que la façon dont eux le présente. Ca va être compliqué mais je tenterai aussi, ça va être une expérience intéressante.
@akibi90
@akibi90 Год назад
Cette video a 2 ans mais pas grave : Antagoniste créé avec mes joueurs dans un univers de super héros (le pourcentage méta-humains est important. Genre My hero academia) Son pouvoir : Annulation de pouvoir Objectif : créer un vaccin anti héros qui peut supprimer les pouvoirs définitivement. Histoire : Son Père, héros très réputé, cherchait un digne héritier. Il a eu une fille qui semblait n'avoir aucun pouvoir. Le Père a abandonné sa femme et sa fille, les laissant dans la misère. Il est allé ensuite construire une autre famille avec une femme qui lui donnera un héritier digne de ce nom. Sa fille a éveillé son pouvoir. Elle est animée par un désir de vengeance et souhaite créer un vaccin pour supprimer définitivement les pouvoirs et les inégalités liées à cela.
Год назад
merci de ton partage !
@wanserpai7733
@wanserpai7733 3 года назад
Tu pourrais faire une vidéo sur ton univers de jeu de rôle?
3 года назад
Pourquoi pas ! qu'est-ce que tu entends exactement par mon univers ? le style de jeu que je pratique quel jeu de rôles je possède ? j'ai besoin de plus de précision pour être sur de bien comprendre ce que tu attends dans une vidéo comme ça !?
@wanserpai7733
@wanserpai7733 3 года назад
@ Oui par exemple si tu as créé un univers de jeu de rôle tu peux en parler, dans le cas contraire tu pourrais dire ceux que tu possèdes ^^
3 года назад
@@wanserpai7733 ça marche ! j'ai prévu une série de vidéo pour le mois de décembre probablement 24 sans vouloir Spoiler ! haha du coup je vais essayer de caler sa dans une des vidéos
@wanserpai7733
@wanserpai7733 3 года назад
@ Ok hâte de voir la suite!👍
@dariuslombreuil
@dariuslombreuil 3 года назад
Ah , personnellement je fais rarement des antagonistes pur jus , moi ce que j'apprécie c'est l’ambiguïté et mettre à mal la moralité des joueurs , souvent c'est un méchant en apparence mais en avançant et en faisant des recherches ils ce rendent comptent que ce n'ai pas qu'un méchant , mais une personne qui comme eux à basculé . Soit plus pernicieux , une personne qui à le même objectif qu'eux mais pas la même application , donc ils peuvent prendre le risque de collaborer en pensant le changer ou alors éliminer la menace. Bon je dois avouer que la fois que j'ai fait un méchant pur jus ... cela à vraiment traumatisé mes joueurs et l'on détester viscéralement ... mais ils préfèrent quand mêmes les autres du coup XD
3 года назад
Hello Darius Merci pour ton message merci d'avoir pris le temps de m'écrire j'aime alterné sans être spécialement fan des antihéros et des méchants avec une connotation morale à vrai dire j'aime l’adapter au jeu et aux joueurs ! Mais de manière générale j'aime les méchants avec de la profondeur. Mais oui quand nos joueurs détestent viscéralement l'un de nos png c'est généralement que notre personnage était réussi haha en tout cas ton message m’a fait chaud au cœur au point de me démoraliser un peu j'ai vraiment envie de jouer autour d'une vraie table maintenant vivement la fin du confinement !
@dariuslombreuil
@dariuslombreuil 3 года назад
@ Ahah je te comprend , rien de mieux qu'une bonne table entre copains =D Bah ce que j'aime beaucoup comme sentiment venant des joueurs c'est vraiment l'attachement aux pnjs , et quand tu les vois vraiment hésité à un tuer un antagoniste et que cela leur fait presque de la peine , c'est une petite victoire en soi ... et cela renforce la détermination pour que cela ne ce reproduise pas ( heyyyyyyy cela créer des héros en fait XD ) .
3 года назад
​@@dariuslombreuil je te rejoins totalement et j'irais même plus loin dans le sentiment d'attachement ou de réussite avec le reculer l'énergie que le MJ va mettre dans la création de ces Pnjs couplé à l'énergie des joueurs dans la création de leur personnage on arrive souvent à une profondeur de jeu assez unique je suis persuadé que chaque scénario bien exécuté pourrait faire un film sans aucune préemption !
@dariuslombreuil
@dariuslombreuil 3 года назад
@ ET bien tu rigole mais on à souvent eu l'idée justement de faire des petites séries , voir des animations de nos anciennes parties , car certaines était vraiment cool autant dans l'humour que dans l'émotion. Et en tant que joueur il m'arrive souvent de privilégier l'histoire au détriment de ce que je voudrais ( Par exemple dans un monde style super héros / mutants , mon personnage était en fait un des premiers synthétique de super et forcément pour créer son pouvoir ce fut des expériences affreuse et abominable autant psychiquement que physiquement ( car son pouvoir était justement celle de l'agonie , amplifier la douleur , la renvoyer et donc ce transformer en poupée vaudou ) . et arriver à la fin contre son créateur , on pourrait s'attendre à genre "Nan je ne deviendrais pas le monstre que tu voulais que je soit" ... Mais j'ai tellement préféré la version triste : Tu voulais un monstre je vais te montrer ce que je suis devenue ... Ce personnage est mort en emmenant sont créateur avec lui ... Ahah désolé de t’embêter mais j'aime tellement dialoguer et partager sur le jeux de rôles =D Et j'espère vraiment que ta chaine de JDR ira loin car entre tes explications clair , ton enthousiasme et ta passion qui ce ressente et même tout simplement la vidéo très propre et super bien monté ( ouhhhh cela sonne tendancieux ) je voudrais vraiment qu'elle devienne une référence =D
3 года назад
@@dariuslombreuil "Ahah désolé de t’embêter mais j'aime tellement dialoguer et partager sur le jeux de rôles =D Et j'espère vraiment que ta chaine de JDR ira loin car entre tes explications clair , ton enthousiasme et ta passion qui ce ressente et même tout simplement la vidéo très propre et super bien monté ( ouhhhh cela sonne tendancieux ) je voudrais vraiment qu'elle devienne une référence =D" premièrement tu ne m'embête pas du tout mais alors pas du tout ! Au contraire et quoi qu'il arrive qu'elle devienne une référence ou non c'est la passion qui m'anime donc il y aura toujours des vidéos haha mon gros objectif 2021 c'est réalisé des lives régulièrement et arrivé à proposer de l'actual play prochainement sur cette chaîne !
@daviyas
@daviyas 3 года назад
Salut bonne vidéo je like j’espère que tu vas bien percer sur RU-vid j’en suis sûre que tu vas réussir si tu peut liker ma dernière vidéo je serais très heureux mercii:))))
Далее
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