Vous êtes 99.2% à ne pas être abonnés à la chaine et créer ce genre de contenu me prends une éternité autant sur la rédaction que le montage. J’aime pas répéter de vous abonner en cours de vidéo ca casserais le rythme de celle ci donc je le fais ici. Pensez-y c’est une petite chaîne que vous avez là et votre soutien compte beaucoup pour moi. Merci ❤️🙏
Je me suis reconnu dans beaucoup de sujets, sans même avoir pu mettre de mots dessus. Une vidéo m’a particulièrement touché et m’a permis de mieux me comprendre moi-même. Merci.🔥❤️
la vidéo est incroyable et sa montre qu'on a vraiment la même expérience car par exemple la remise en question où tu parlais du chemin de la honte qui allait te faire réfléchir et l'empathie cognitive c'est pas des trucs au quel je m'attendais à ce qu'on en parle
Dark Souls 3 est mon From Software préféré ❤️ Par contre je ne comprend pas pourquoi on insiste tant sur sa difficulté alors qu’il est 3x plus facile qu’Elden Ring. Il y a quelques semaine j’ai refait une partie de DS3 avec un build moyen (pyromancienne - pertuisane du chaos) et a part Gael, le Juge Urgo et le Roi sans Nom je les ai tous first try alors que ça faisait quatre ans que je n’y avais pas joué…
@@nrg_mash6676 oui, si on cheese le jeu, si on cheese DS3 il est aussi hyper facile. Quand on se focalise sur un build bien particulier, sans changer d’armes et d’armures entre chaque boss, Elden Ring est hyper dur. (Et injuste: contre-temps qui varient, hyper armour a tout bout de champ, attaques de face qui touchent a 360 degrés etc etc…)
@@monkey_D_Pepsi87 clairement pas. La difficulté est progressive et bien gérée. Fais le test, prend chevalier (le build le plus facile dans tous les From Soft), et tu verra que c’est 3x plus facile dans Ds3 que dans Elden Ring. Pareil avec le magicien.
Je suis content que ta vidéo sur Apex a put faire découvrir cette chaîne a beaucoup de gens et d’avoir l’audience que devrait mériter ton taff monstrueux sur ton écriture/réalisation de tes vidéos
Pour ce qui est de la difficulté je tien à rajouter que la difficulté est adaptative sur tout les jeux from soft dans le style souls like. La difficulté adaptative se trouve dans le système de leveling, l'amélioration des armes et l'optimisation du build qui permettent de surmonter une une difficulté d'une autre manière. Personnellement j'éprouve un sentiment d'accomplissement non négligeable à voir que le build que j'ai passé des semaines à créer et à optimiser me permet de triviales le jeu. Je sais que cette façon de jouer déplaît à certain mais pour ma part, la permisivité que permettent ces jeux au niveau du build est l'une des raison majeure pour les qu'elles j'apprécie autant y jouer après avoir fini ces jeux plusieurs dizaines de fois.
Merci. Merci de rendre hommage à ce monument du jeu vidéo qu’est Dark Souls 3. Merci de rendre ses lettres de noblesses à ce chef d’oeuvre qui a littéralement changé ma vie. Vous allez mal dans votre tête ? Faites Dark Souls 3 et puis les autres Fromsoftware. Vous verrez, vous irez mieux 😁
Un jeu qui change la vie...lol. Faut arrêter ces phrases clichées. Un jeu ne change pas une vie...sauf si on a créé et on a gagné de la thune avec.. Éventuellement, Les soûls, les seuls trucs qu ils pourraient changer, c'est notre espérance de vie...en moins bien..
C'est une vidéo vraiment cool et t'as réussi à mettre des mots sur ce que beaucoup de joueur dont moi avons ressenti, surtout sur la sanction qui est douloureuse mais vraiment juste quand on meurt. Continue ton travail c'est une excellente vidéo et vraiment intéressante
@@RomualdFlibustier vraiment merci bcp pr ton retour je suis ravi que ca t’aies plu ❤️ ca serait formidable si tu pourrais partager la vidéo à de potentiels interessés 🙏
Superbe travail, analyse très intéressante. Dark souls m'a implicitement changé et a changé ma façon de jouer au JV pour toute ces raisons. Bravo et vivement les prochaines vidéos !
Salut J'ai 44 ans, gamer depuis toujours meme si je joue bcp moins aujourd'hui. Bon j'ai poncé tout les jeux de from software donc je me permet juste un point ou je suis pas d'accord sur une partie de ton analyse. On a eu les apprentissages de die & retry bien avant les DS... l'arcade c'était vraiment çà. Aprés Il est vrai que le premier DS à sa sortie quand j'y ai joué j'ai fait 45 min de jeu et j'ai tout simplement arrété d'y jouer aprés la première perte massive d'XP.... ca faisait déjà un moment que le style arcade d'antant avait disparu. Et puis il est ressorti en version ready to die... et là je l'ai relancé, j'ai jamais laché l'affaire et j'ai pris mon pied. Merci pour ta vidéo, content de découvrir ta chaine, abo direct. Ps : pas mal déçu par le dlc d'elden ring au passage. Ps2 : DS 3 le roi dragon reste à ce jour pour moi le best boss ou j'ai du retry plus que tout les autres. Bises
super vidéo ça change de ce qu'on peut trouver sur youtube sur les jeux FromSoftware il y a juste un truc qui me dérange, tu peux dire les mêmes choses pour le ds1 et sa marche même plus pour le 1, j'ai l'impression que tout été connecter dans ds1 contrairement à ds3, dans ds3 c'est seulement une route avec plusieurs branches ou on peut trouver les boss secondaire ou obligatoire, il y a juste un moment à la fin ou tu dois revenir en arrière, mais c'est tout, dans la vidéo t'en parle comme si les autres jeux n'avaient pas du tout les mêmes qualités et que ds3 est une révolution, tout ce que tu dis et claire et très vraie, mais ce n'est pas ce jeu qui l'a apporté il a juste rendu plus parfais surtout avec, c'est boss ce point-là je ne le retrouve pas dans le premier.
C'est vrai que beaucoup de qualités du jeu étaient déjà là dans DS1. En revanche j'ai le sentiment que l'équilibre que FromSoft a atteint dans DS3 est bien meilleur vis à vis des points que j'ai pu évoquer. (ex: La durée de la "marche de la honte" qui peut être débilement longue sur DS1).
Autant j'aime bien la vidéo mais le fait de recommencer pour apprendre c'est pas dark soul qui te l'apprend c'est le cas pour tout les jeux mais faut arrêter d'être faux-cul à un moment " ça change de ce qu'on peut trouver sur youtube".... mec y'a des palettes de vidéo comme celle là ça fait rien changer
Effectivement cette vidéo sonne comme une énième vidéo sur le trois, alors que oui, on trouve de ces qualités y compris dans les premiers opus. Ce n'est pas une raison pour se comparer, à ce prix là il y a des rétrospectives de la série qui tournent sur internet. Le titre exact aurait dû être "La Leçon de Psychologie que m'a appris Dark Souls III" ou bien "Dark Souls III + de la psycho !". Ce jeu est un parcours initiatique, un shéma comme proposé dans nos contes et histoires. Ils resterons tous capable de nous surprendre et de nous donner envie de partager l'expérience incroyable de la SAGA. Venez jouer a DS Prepare To Die Edition Spacewar ◄3
Montage incroyable, arguments pertinents et compréhensibles, rares sont les vidéos qui me tiennent jusqu'au bout. Le travail investit est conséquent et mérite un abonnement (voir plus) ce sera donc un plus 1 pour ma part ! Je découvre ta chaîne, étant passionné de souls je trouve que tu respectes tellement bien le travail fait sur ce jeu quand tu le décrypte sur RU-vid. Quelle pépite ce jeu (et cette licence).
J'ai mis un "Like" car ton analyse était intéressante quoi que réductrice enfin, c'est mon opinion personnelle. Tous les jeux exigeants et bien conçus sont des leçons de psychologie pour moi. Des dizaines, voire des centaines de jeux l'étaient bien avant les Souls: Devil may cry, Ninja gaiden, Ico, les Contra, les Castlevania, Dungeon master et the last ninja 2 dans les années 80, etc. Tu m'as permis d'y réfléchir sous ta lumière en me replongeant dans mon passé de joueur. Merci!
3:05 aujourd'hui il y a encore une multitude de communauté qui travail cette philosophie, 1 exemple parmi d'autres, BrogueCE! 14:07 avec ces 64 case devant vous le jeu d'échecs fait cela depuis 600ans sans mise a jour ni dlc! et bien les dévs de DS3 ont vraiment bien réussies leurs recette en mettant en pratique ce qui marche au top depuis des année, le jv est beau!!
oui ce jeux à changé à ma avis. j'étais colérique je le suis plus et il m'a appris aussi la notion de dépassement que j'utilise tout les jours. Merci DS3
Je suis assez fier en effet. J'ai eu Gundyr first try en etant convaincu que j'allais perdre mais j'ai quand même essayé et gagner. Perso, j'ai trouvé les jeu dark soul elden ring et sekiro pas spécialement difficile. Par exemple, quand je jouais à destiny 2, je ragais à cause de la qualité du jeu. Je disais à mes collègue du clan que j'allais me calmer sur sekiro et ça marchais
Super vidéo, t'a tout dit. Chuis en train de me refaire ds3 en stream de mon côté, sa fait au moins 6 ou 7 fois que je termine se jeu et honnêtement, je rage comme à m'a première run. T'a beau avoir fait le jeu à 100% le jeu va te mettre des gifles comme jamais, sulyvahn si tu m'entend.
La partie la plus difficile si tu explores pas, pour moi ça reste le veilleur des abysses puis surtout sulyvanh. Tout le reste ne me pose plus de soucis
@@nrg_mash6676Sa dépend des personnes, le veilleur je le trouve extrêmement plus simple que suly, je le backstab h24 le pauvre, il peut rien faire loul.
Super vidéo, tout à fait d'accord avec ce qui est dit et montage au petit oignons. J'attends quand même avec impatience le guide mouvement sur Apex car j'en peux plus de me déplacer comme un bot.
hey je lisais justement l'autre jour un billet psychologique sur les bienfait thérapeutique de Dark souls notamment pour sortir de la dépression. Perso j ai appris que j avais un tdah donc trouble attention impulsivité et dysrégulation émotionnelle et bien les Souls m ont beaucoup aidé à être objectif plus souvent sur mes émotions et le pourquoi des échecs. il y a toujours des moments de lags en pvp sauvage ou de freeze ou de hitbox qui déconne. Mais globalement tu râles puis ; à merde c est vrai j aurais pas du attaquer a ce moment alors que je sais que son attaque est plus rapide que la mienne et que je ne le break pas. Cette introspection et cette course vers le dépassement de soi et la confiance en soi est réel.
Super vidéo . Bien écrite et bien montée . Et surtout une analyse pertinente. J'ai découvert la licence avec justement DS3 et ça a été à la fois une claque et un retour aux sources de mes jeux des années 80-90 , aux exigences qui passeraient difficilement aujourd'hui . Et c'est ce qui m'a plu avec DS3 .( bon et la direction artistique aussi ) . D'ailleurs , jouant à Elden Ring actuellement , j'avoue adorer ce jeu mais je ne peux m'empêcher d'avoir parfois une pensée de comparaison ou de nostalgie envers DS3 . Alors qu'on va pas se mentir , il ya eu plein d'axes d'amelioration . Mais alors voilà , je pense que tu as parfaitement mis le doigt dessus en parlant de la "marche de la honte" . DS3 comme tu le dis , nous incite à revenir vers le boss , mieux préparé et plus en phase avec le combat . ER par contre nous place souvent un point de respawn juste avant les boss. Et de fait on tombe souvent dans le travers du die and retry , avec une certaine négligence et flemme de notre part à se remettre en question (stratégie , build / équipement ) et de foncer brut de pomme jusqu'à ce que ça passe . Ce qui conduit souvent à de la frustration et de la lourdeur . C'est clairement la faute du joueur bien sûr , mais je trouve que du coup From nous a donné un cadeau empoisonné . Suite à ta vidéo je pense que je vais revoir la façon de "retry" sur les boss d'ER et me rappeler de la marche de la honte. ( c'est d'ailleurs bizarrement ce que j'ai fait sans le savoir pour Malenia) . Bref merci . (pétard ça donne envie de revenir à DS3 )
@@nrg_mash6676 mdr au moins tu as de la culture générale. Et elle réapparaît vraiment, idem pour la vendeuse (mais ses prix augmentent à chaque fois) et pour André qui respawn mais refusera n'importe qu'elle action.
Pour le truc du sommeil c’est un putain de bon conseil quand vous sentez que vous plafonnez mechaniquement et que vous etes pas assez rapide. Genre vous voyez ce que le boss va faire mais vous n’arrivez pas a l’anticiper avec votre personnage Allez dormir En gros pendant votre sommeil vos yeux vont se mettre a bouger ultra rapidement avant de sombrer dans le sommeil profond et ca va « nettoyer » de tout ce qui vous encombre le cerveau (c’est pour ca que quand on se réveille on a la tete dans le cul et on sait plus trop ce qu’on faisait) Et ensuite votre cerveau va créer de nouvelles connexions entre les neurones pour vous rendre meilleur Je pense que je suis sur 20% de vitesse en plus après une nuit de try hard Et j’ai une anecdote sur ca dans Nioh 2 au bout d’un moment y a un boss serpent horrible qui casse les couilles et vraiment je n’y arrivais pas tellement que mon ex me dit « Ok demain on stream ton essaie jusqu’à ce que tu le tue » Ptdr après avoir dormi le lendemain premier try le serpent de merde
Salut, Jen suis à la moitie de la video mais ce que vous dites, cest vrai pour tous les souls ou les jeux qui l'ont copié ^^ Sinon pour pas perdre ces ames meme si on meurt, 2 solution (mais une des 2,pas sur qu'elle marche sur tous les souls et lautre solution je l'utilise depuis 2011 et elle marche aussi sur elden ring ^^)
Bonne vidéo , instructive et bien fichue. CEPENDANNNNNNNNNNNNNT !!! Les murs invisibles sont parfois un peu dégeulasses. Le mur invisible derrière le mur invisible après le roi Illuminé c'est vraiment pas évident. Pareil pour la statue à Anor Londo, si t'as pas fait Dark Souls 1, ça vient pas naturellement. Et surtout ce foutu mur invisible pour avoir le serment après avoir battu le Pontiff Sulyvahn, même en cherchant, faut taper tous les murs autour pour (peut être) trouver quelque chose. Bon ce commentaire n'a de sens que si ou joue en hors-ligne et que de ce fait les messages des autres joueurs apparaissent pas devant lesdits murs. Enfin bref, parfois, les jeux FROMSOFT, c'est caca !
J’ai joué en premier à DS3 et en hors ligne car la premiere version du jeu que je possédais n’etais pas officielle et j’ai eu aucun souci avec ces murs. Je pense vraiment que decouvrir leurs placements n’est pas le fruit du hasard
Je viens de regarder ta vidéo. Elle est très intéressante , dans l'ensemble , je suis assez d'accord avec toi. Cependant , toutes ces réflexions serai viable a une seule condition. Le jeu doit être impeccable techniquement , ce qui est très loin d'être le cas. Perso , je suis assez vieux pour prendre du recul ( j'ai 46 ans) et je peux t'assurer que 95% de ma rage sur les souls ( que j'ai fini plusieurs fois, demon's souls inclus) est du soit a la technique , soit au fait que fromsoftware pousse le vice a fond et surtout , font tout pour générer le plus de frustration possible chez le joueur. Pour exemple : Dark souls 2 et dark souls 2 SOTFS. Le jeu de base a était modifier pour le rendre plus frustrant auprès des joueurs , et preuve que la technique pêche , la feature principale annoncée avec la luminosité a été abandonnée en cours de route. Le netcode pour le PvP est digne de celui de Nintendo . FromSoftware pourrai correspondre a tous tes critères si leur volonté était bien de mettre le joueur a l'épreuve et pas le frustrer autant que possible. Les boss sont bien (coucou la caméra... ) mais par exemple que tu te fait un boss qui te retire 25% HP en 1 coup , et que quand tu le fini , le premier mob derriere peut te one shot , oui effectivement ca peut générer de la rage mais totalement justifiée. Je digresse pas mal désolé , mais je finirai juste en mettant en avant un point ou jamais je ne serai d'accord : tu dis : Le jeu est JUSTE. On a pas jouer au même souls. Le jeu est totalement injuste , la physique qui s'applique a toi mais pas au ennemis , les mobs et boss qui ont endurance infini ce qui n'est pas notre cas , la poise qui est du gros n'importe quoi ( Soeur Freede , 20kg avec sa robe de soeur a plus de poise que mon perso de 80kg en armure avec une arme de 15Kg ) Et le fait de t'obliger très souvent a être en sous nombre c'est pas juste non plus. ( je parle de pack qui sont link et ou tu ne peux pas pull un mob en particulier). Voila mon " contre-argument ". Désolé qu'il soit aussi décousu. Dans tous les cas , tes vidéos reste très intéressantes et j'espère que ta chaine prospèrera a la autre de la qualité de celle ci. Bonne continuation a toi.
Vidéo incroyable et très interessant bien que j’ai jamais joué à ds3 montage incroyable aussi Ps c’est quoi le nom de musique a environ 8.55 avec le piano svp
On est d'accord qui y'a un "random" au niveau des paternes des mobs ou des boss, si t'a pas de luck le mec va te spam a l'infini, c'est horrible. Sa me fait penser a The binding of isaac, pareil, sa ta une crise de malchance t'es dead. J'adore Ds3 autant que je le déteste, c'est marrant. J'ai commencé par le 3, puis je me suis fait les autres a 100% dont Bloodborne, subjectivement je préfère le 3 car j'ai commencer par celui-ci mais objectivement, le premier est le meilleur pour bien nombre de raisons trop long a énumérer en com RU-vid. D'ailleurs je prie tout les dieux pour que tu nous parle des autre Ds, même le 2 se fait taclé, mais en vérité il a des qualités que les autres Souls n'ont pas. Sur-ce, Bon courage pour la suite 💪
Oceiros, facultif, mais si tu veux aller dire bonjour au roi sans nom dans la zone caché du jeu, tu devras tuer oceiros pour chercher une emote qui te permettra d’aller dans la zone caché.
J'adore les jeux fromsoftware, mais j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de branlettes intellectuelles autour quand même. Pour Dark souls 3, certes il est plus difficile que la plupart des jeux, surtout de nos jours, mais il n'est pas si compliqué que ça, surtout en jouant "normalement", c'est-à-dire sans limiter les niveaux, en utilisant les invoc, les items etc et à moins d'être complètement novice dans les jeux vidéo, on comprend très vite le truc car les esquives sont permissives. Y'a que Sekiro que je mettrais au-dessus en termes de difficulté et Elden ring quand on n'utilise aucune invoc (et sans abuser des niveaux).
Jaime bien la vidéo, mais jai un truc à redire, si le joueur meurt ce n est pas toujours sa faute, il y arrive que les devs ont rpis une mauvaise decision de design rendu un fight dur et injuste
N'ayant jamais jouer a un seul des Souls mais connaissant les jeux (en voyant les gameplay jusqu'au DLC d'Elden Ring). Je me demande entre Elden Ring et DS1 (voir DS3) le quel pourrait être une première expérience pour comprendre réellement ce qu'est un Souls. On m'a souvent dis qu'Elden RIng est plus simple, mais je me demande si c'est vraiment le cas.
DS1 est mieux comme premier Souls car après tu peux enchaîner sur les plus récents. Il est aussi plus intelligent que DS2 et DS3 dans son level design, raison pour lesquels j'ai été un peu déçu surtout du 3 très linéaire en comparaison. Et le 2 avait trop de mauvais boss osef et quelques trucs un peu décevants surtout artistiquement et un peu trop facile (sauf le DLC excellent). Mais ça reste quand même tous des bons jeux, dans le pire des cas.
14:00 alors la 40 essais c'est juste un énorme skill issus comme tu l'expliques juste après, pcq dans les jeux fromsoftware les bosses c'est 1 à 10 essais maximum (hors Malenia, Geni, et Isshi)
putain de jeux de dingue dans un boss ou il ne reste que 2 coup a mettre et tu met un super coup pour en finir ,,,,,mais helas il ne suffit pas et tu n as plus d énergie donc plus d esquive donc mort,,et la tu as passer 15 mn a esquive pour finir a 2 doit et en 1sec ,, de sa mort ea la tienne ,, et quand les boss sont 2 alors la , c est une putain de maitrise de soit pour y arriver c est clair
Si je peux me permettre une petite remarque. La vidéo est très sympa sur le fond mais j'ai finalement abandonné son visionnage car tu fais beaucoup de faute de Français et de syntaxe et ça la rends assez désagréable à écouter.
@@nrg_mash6676 Aucun problème. Juste 2 exemples en cliquant au hasard au début de la vidéo: 1:35 "Vous êtes condamné à perdre" Et non pas: ..."...Vous êtes condamné de perdre." 2:06 "...Et notre seul moyen pour les récupérer est de marcher jusqu'au lieu ou nous sommes mort" Et non pas "...Et notre seul moyen d'aller les récupérer c'est d'aller marcher jusqu'à notre lieu de mort." Des erreurs comme ça il y en a beaucoup et un peu partout dans la vidéo, et même pour un mec comme moi pas spécialement doué en syntaxe c'est vraiment pénible à écouter. Après la vidéo reste sympa et certaines petites phrases humoristiques sont bien pensées.
@@behindthegame9173 La distinction entre "à" et "de" après le verbe "être condamné" repose sur la nature de la structure grammaticale et le sens qu'elle véhicule. 1. **"Être condamné à"** : Cette structure indique une obligation, une contrainte ou une fatalité en lien avec une action à venir ou un état futur. L'utilisation de la préposition "à" montre que la personne ou l'entité est destinée ou obligée de subir une certaine conséquence. Par exemple : - *"Il est condamné à vivre dans la pauvreté."* (Il n'a pas le choix, il doit vivre dans cet état.) - *"Vous êtes condamné à perdre."* (La perte est inévitable, c'est une fatalité.) Ici, "à" introduit une idée de destin ou de conséquence inévitable. La phrase exprime que perdre est la seule issue possible. 2. **"Être condamné de"** : Cette structure n'est pas correcte en français standard lorsqu'on parle d'une action. Elle pourrait éventuellement être utilisée dans un contexte très spécifique pour exprimer qu'une personne est condamnée **pour** avoir fait quelque chose (mais même là, "pour" est la préposition appropriée). Par exemple, on pourrait dire : - *"Il est condamné pour avoir commis un crime."* (Il est jugé et puni à cause de ce crime.) Dans ce cas, on exprime la cause de la condamnation avec "pour", et non "de". En résumé, **"être condamné à"** est la construction correcte pour indiquer une action future à laquelle on ne peut échapper, tandis que **"être condamné de"** n'est pas correct et ne transmet pas le même sens en français. -- Ensuite pour la deuxième c’est pas une faute mais juste une formulation différente, peut-être moins élégante que la tienne je le reconnais mais qui reste néanmoins grammaticalement correcte . 😉 Si t’as d’autres moments où j’ai dis des choses incorrectes hésite pas à me les énumérer
Lol, les exemples donnés ne m'ont pas choqué... Vous devez être reloue vous...plus que moi😂😂 arrêter une vidéo pour ca ,justement, à la limite ca ferait rire les fautes plutôt non ?