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Comment fonctionne le tir sur TWW3 

AWMedvain
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2 июл 2022

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Комментарии : 54   
@ludo9363
@ludo9363 Год назад
Vidéo très intéressqnte comme à chaque fois merci à toi pour le boulot. Juste un point que j’aurai souhaité que tu abordes c’est le tir sur troupe ami (teamkill) Quelques conseils pour l'éviter ou le réduire par exemple. Peut-être est=ce déjà traité dans une autre de tes vidéos?
@arthurbarone5181
@arthurbarone5181 2 года назад
Encore une vidéo de qualité, merci pour ton boulot ! 😁
@vatin_XIII
@vatin_XIII 2 года назад
Une vidéo de qualité, comme d'hab, merci ! :D
@loicjacques7612
@loicjacques7612 Год назад
Vidéo excellente, tout est très bien expliqué en détail :D
@dknbagi7687
@dknbagi7687 Год назад
Hello Medvain , super vidéo tres utiles !! hate d'en voir d'autres !!!
@tensaibot2969
@tensaibot2969 2 года назад
Merci boss, j'ai jamais vraiment connue les détails des tireurs !
@xavierleroux2079
@xavierleroux2079 Год назад
Merci, données très importantes a connaître pour bien utiliser les tireurs
@joshaferreri3700
@joshaferreri3700 2 года назад
Que de plaisirs 👍
@yo4108
@yo4108 2 года назад
Super vidéo, comme d'habitude 👍🏻
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
Merci beaucoup 😁
@Djowan
@Djowan 2 года назад
Bonjour, petite précision depuis le patch 1.3, deux unités alliées ne se gênent plus pour tirer lorsqu'elles sont en contact. Par exemple, si des grêle de fer sont mélangés avec des guerriers de jade, ils pourront tirer quand même. par contre, si les grêle de fer sont derriere les guerriers de jade, ils seront obstrués.
@Montecristof69
@Montecristof69 2 года назад
Il faut espérer que ce soir corriger car cela casse vraiment le jeu, c’est absurde.
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
Tu as raison, j'ai fait la vidéo avant ce patch, et j'avoue que je ne m'attendais pas à un tel changement. Néanmoins, il semble que CA n'exclue pas de revenir sur ce mécanisme, à vrai dire peu satisfaisant.
@Montecristof69
@Montecristof69 2 года назад
@@AWMedvain Ils viennent de faire une annonce il y a 12 min affirmant qu'ils travaillant dessus afin d'apporter un correctif asap.
@Aeyis537
@Aeyis537 2 года назад
Merci pour la vidéo ! C'est fou, je suis fan des Total War (je suis fan depuis Rome Total War) et j'en apprend encore énormément... (Surtout cette histoire de portée optimale pour l'artillerie !)
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
Ce jeu est infiniment plus subtil que ce que l'on pense souvent.
@azuria7386
@azuria7386 2 года назад
Coucou Medvain, est-ce que tu compte faire un jour (si c'est pas déjà fais) des vidéos sur les factions comme M4f avais fais ? Je suis très curieux de voir ton avis sûr chaque râce du jeu
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
Une fois que IE sera sortie et que j'aurais un peu poncé le jeu, avec plaisir, mais pour le moment mon avis n'est pas encore construit. Un grand merci pour cette idée de vidéos au passage :)
@jean-baptistepottier6362
@jean-baptistepottier6362 2 года назад
Toujours ce soucis du détail qui est un peu ta marque de fabrique, merci pour toutes ces infos.
@yvanetchetov847
@yvanetchetov847 2 года назад
Excellent
@paret_ranger6273
@paret_ranger6273 2 года назад
Merci d'aider l'orde
@Montecristof69
@Montecristof69 2 года назад
Excellente video, il serait intéressant que tu fasses un tier list de l artillerie et du tir en les comparant.
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
Pourquoi pas, mais attendons de tester les artilleries des races des jeux précédents sur le 3 pour cela.
@DMDuncan37
@DMDuncan37 2 года назад
Merci
@fanfanxian2897
@fanfanxian2897 2 года назад
merci
@marcperez6096
@marcperez6096 2 месяца назад
Quand est il du tir allié, car si il y a bien une chose qui est caché par le jeu c'est ça ! 😅 Peut être as tu déjà fait une vidéo ? Très bonne vidéo par ailleurs
@thomgaul8732
@thomgaul8732 2 года назад
Salut, à un moment tu parles de " sauvegarde réussie " concernant l'armure. Je n'ai pas bien compris. Les stats d'armures ne sont-elles pas constantes ( hormis facteurs extérieur ) Peux tu m'expliquer s'il te plait?
@jordanroger2844
@jordanroger2844 2 года назад
Bonjour Medvain et merci pour ta vidéo ! J'ai une question quant à la puissance des tirs d'unité pouvant tirer en cloche : Pour l'exemple d'une unité d'archer, est ce qu'ils tirent plus efficacement en ligne de vue directe que s'ils étaient cachés derrière une ligne de corps à corps ?
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
L'angle ne va rien changer, la portée de tir efficace étant calculée par la distance au sol parcourue par les projectiles, et non la distance parcourue dans les airs.
@jordanroger2844
@jordanroger2844 2 года назад
@@AWMedvain D'accord merci pour ta réponse ! Encore merci et bravo pour tes vidéos, bon courage pour la suite !
@goodspeedaaa
@goodspeedaaa 2 года назад
Merci Medvain, j'ai encore appris pas mal de trucs ! Juste un petit truc, j'aurais souhaité avoir des précisions sur le tir en forêt ou quoi, parce que parfois je me demande si c'est mieux de placer tes tireurs en contrebas avec une vue dégagée, ou en hauteur mais à un endroit où le tir pourra être obstrué par des arbres ou quoi. Quel est ton avis sur le sujet ? Bon j'imagine que ça dépend d'un tas d'autres facteurs, mais grosso modo ?
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
Je consacrerai une vidéo spéciale au terrain et à ses effet, mais globalement, pendant les 1,5 secondes qui suivent le déclenchement d'un tir, les obstacles de type "arbres" ne gênent pas les projectiles. Se mettre ainsi à couvert dans les bois pour engager un duel de tir offre donc un avantage certain à l'unité qui en bénéficie.
@goodspeedaaa
@goodspeedaaa 2 года назад
​@@AWMedvain J'ignorais totalement ce détail crucial ! Merci bien :]]
@kisscool1234
@kisscool1234 2 года назад
Merci pour la vidéo ! J'ai peut-être raté l'explication : quand il y a le symbole obstrué affiché au dessus de la vignette de l'unité, cela veut dire que certains tireus n ont pas de lignes de vue et ne tirent pas, mais si des modèles tirent c est qu'ils ont une ligne de vue et donc aucun malus ?
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
C'est normal, et tu observera que les modèles sans ligne de vue ne vont tout simplement pas lacher leurs projectiles
@kisscool1234
@kisscool1234 2 года назад
Je ne suis pas certain de ta réponse vis à vis de ma question :-). Je reformule : le symbole "obstrué" qui est affiché au dessus d'une vignette d'unité veut juste dire que certains modèles de l'unité ne voient pas et donc ne tirent pas sur la cible. Il n'y a aucun autre malus qui s'applique. Exact ?
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
@@kisscool1234 Oui, c'est exact. De mémoire, même avec un symbole "obstrué", si un des modèle voit sa cible et dispose d'une ligne de tir, il pourra faire feu.
@vayrock
@vayrock Год назад
Il n'y a pas de mod pour afficher les données cachées en jeux ?
@NeoBacteria
@NeoBacteria 2 года назад
Suffit pas de blobber les unités au même endroit ?
@tempestadehu3024
@tempestadehu3024 2 года назад
Vidéo très intéressante. Par contre, un truc me chiffonne depuis un moment. Certaine unité, notamment des unités de tir, disposent de bouclier et que se dernier bloque un certain pourcentage de projectile. Jusqu'à la, pas de problème. Mais que pour que le bouclier fasse effet, soit pris en compte dans le blocage des projectile, on est d'accord qu'il doit être sorti ? Parce que, pour moi, quand je joue Haut Elfe et que j'affront des Sombre-Trait à bouclier, eux, leurs bouclier il est sortie, déployé et on sens vraiment que les tirs passent moins biens. Pour moi, une unité de tir qui à un bouclier, s'est juste pour qu'elle soit plus tanky au corps-à-corps sauf pour les Sombre-trait où là, il bloque vraiment des tirs. Voila, je me posais cette question depuis un moment ^^.
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
La seule contrainte, c'est que les tirs arrivent de face. Que le bouclier soit sortis ou non ne change pas le résultat.J'avais fait le test avec des unités à bouclier sur lesquelles je tirais de face ou de dos, et la différence était bien là, même sans les boucliers sortis.
@jordanroger2844
@jordanroger2844 2 года назад
@@AWMedvain Donc par exemple, une unité d'arbalétriers nains à boucliers encaissera un pourcentage des tirs de face lorsqu'eux mêmes sont en train de tirer ?
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
@@jordanroger2844 Exactement. Même si l'animation ne se déclenche pas.
@tempestadehu3024
@tempestadehu3024 2 года назад
@@AWMedvainmerci pour la réponse. ^^
@daviddelprat2688
@daviddelprat2688 Год назад
Intro
@shaevisla8778
@shaevisla8778 2 года назад
vidéo instructif ... on je decouvre que l'artillerie a des stats caché ... je devrais pas etre surpris ... des infos quasi vital, qui sont caché au joueur ... je comprend vraiment pas là ...
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
C'est plutôt un soucis de lisibilité de l'interface. Ces données sont publiques, accessibles sur Total war warhammer stats (le site en description) en dataminant un petit peu. Néanmoins, je comprend la frustration relative au fait que ces infos ne soient pas mise en avant.
@MrBooguis
@MrBooguis 2 года назад
QUestion à la con ... Donc si je comprends bien les Crane Gunners et Streltsi ... tous les deux ne peuvent pas tirer s'il y a des simples humaines sans monture ? Genre ils peuvent pas tirer sur l'infanterie derrière ton infanterie sur terrain plat?
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
A l'heure actuelle, si les unités se touchent, ces unités peuvent tirer, mais il s'agit d'un bug que CA va corriger (l'information est tombée il y a 2 heures)
@MrBooguis
@MrBooguis 2 года назад
@@AWMedvain donc ces unités sont censees tirer sur terrain plat, sur des unites montees des monstrueuses des geants et des volantes en resume ?
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
@@MrBooguis Pas forcément, il suffit de se ménager des lignes de vue, une formation en damier peu aider
@Jean-baptiste_Colbert
@Jean-baptiste_Colbert 2 года назад
Depuis la maj le jeu est complètement cassé, c'est une purge.
@AWMedvain
@AWMedvain 2 года назад
Je te rassure, ils travaillent à un correctif qui arrivera rapidement
Далее
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