Oi Marcos! Estou descobrindo o fantástico mundo do Construct a pouco menos de 2 semanas, estou realmente deslumbrado com tantas possibilidades. Tudo agora está se tornando tão palpável. Tenho muitas idéias engavetadas, mas agora, graças a pessoas como você, eu renovei as esperanças de poder tirar a poeira das idéias e finalmente colocá-las em prática. OBRIGADO!
muito bom esse conteúdo cara, isso tava me dando uma dor de cabeça lascada, sou novo nesse ramo de desenvolver jogos, tinha visto um "curso gratis" e simplesmente n aprendi nada, fui tentar fazer sozinho e n saía do lugar
Gostei bastante dessa aula, valeu! Você pode fazer uma de correntes? Tipo do Link que usa para se puxar para as plataformas distantes. Quero criar um jogo com isso, mas não quero só que o personagem seja puxado, que ele possa puxar as coisas para perto de si também como caixas Por favor?
Bacana demais, fico feliz de poder aprender um pouco mais, como sugestão faça um vídeo de como programar um personagem feito em partes(braço esquerdo, corpo, pernas, braço direito, por exemplo). Eu tive muita dificuldade quando tentei fazer assim e ainda tenho certa dificuldade, mas esse método otimiza bastante o projeto e facilita um pouco na programação(pelo menos eu acho).
Marcos, uma dúvida. Você tem vídeos ensinando algo sobre como ilustrar/contar a história do game, dentro do próprio game, se é possível inserir animações 2D no jogo, tipo como é feito em alguns jogos de Megaman, ou que tipo de animação colocar no jogo, enfim. Se não tiver nenhum vídeo, fica a dica, estou muito curioso em saber como posso contar a história de um game. Saber quais as possibilidades.
Muito bom Marcos, gosdto muito de tuas aulas, vendo tu programando e explicando se torna simples, por ser muito bem explicadas e no final da aquele resultado gostoso satisfatorio de querer aprender mais, mais uma vez muito obrigado, por tua dedicação com todos nós, que Deus te abençõe.
Sempre fazendo vídeos importantes para todos níveis de conhecimento menino Marcos, parabéns pelo ótimo trabalho como sempre. Cara, queria aproveitar a oportunidade para te perguntar algo sobre animações. O porque se usa muito fazer um sprite do player separado, e depois outro de animações por cima ( pinado) nele ? Eu por exemplo uso somente da animações para colisor e player, mas é muito comum ( como no seu tutorial MMX) usar um bloco para o player e depois aplicar as animações por cima com outro Sprite, gostaria de saber sua opinião , qual é melhor , pior .. em resumo qual vantagem e desvantagem pode haver em cada técnica.
@@MarcosGameDev Ah sim, faz todo sentido Marcos, eu pensei que talvez ajudasse nos trigers de buscar animações diversas mais facilmente , mas agora entendo essa questão do hitbox único , aliás tenho muitos problemas mesmo em cuidar de cada animação diferente e seus diversos hitbox sem um Colisor único estilo caixa em separado… vou ter testar e refazer várias coisas aqui 😬kkk. Valeu, e continue o trabalho primoroso. Abraço
Uma dúvida de quem está querendo aprender mais sobre essa plataforma (Construct): o código final do jogo é aberto? Por exemplo, se eu vender o jogo para outro estúdio, eles poderão fazer atualizações e tal?
gente, quando eu tento adicionar a animação de Fall, o personagem buga na animação de corrida. Não consigo entender, a ordem dos eventos e a hierarquia deles está exatamente igual ao do vídeo, mas quando eu adiciono a animação de fall ele toca ela durante a corrida e fica tudo bugado, alguma dica?
Você precisa fazer animações compostas por variáveis daí. Duas strings que juntam uma na outra e compõem a animação. Em várias aulas aqui do canal ensino como faz, como nas do megaman, do beat em up,do Mario, e cursos como o metroidvania e herói do tempo
@@CleisonMarquesdePaivaALUNO se ficam cortados é porque a quantidade de frames solicitados está errada, nem sempre o número que eles sugerem está certo, conta o número de frames e coloca o número
Obrigado! Com certeza faltou você colocar a exceção de não pode estar na animação de ataque para o bloco que aciona as animações de repouso e caminhada
@@MarcosGameDev Aí é que está o problema. Coloquei a exceção conforme você ensinou no vídeo. Coloquei a ação de atacar com acionamento através de uma tecla. Será este o problema?
Bom dia Marcos, mais um vez muito obg pelo seu conteúdo incrível!! Ajuda mt mais do q vc pensa rsrs Queria pedir a sua opinião e da galera aqui nos comentários tbm! Estou pensando em começar a pagar o C3 e a licença de Android Dev pra fazer projetos mobiles , tenho medo do mercado está muito saturado e eu não conseguir nem pagar o investimento! O q vcs tem a dizer sobre isso??
@@victormagno7081 Sim, pois lá o mercado é bem fluído e também é justamente feito para esse tipo de jogo. A única coisa que pode atrapalhar, é a taxa cobrada ao querer colocar algum jogo. Ela serve para ver se a pessoa realmente está disposta à colocar o seu jogo. Pesquisa mais à fundo que você verá mais detalhadamente.
Marcos kkkkkkk percebeu que tu ensinou coisas muito complexas lá atrás e agora to na no mais básico ainda kkkkkk Mesmo assim foi bom porque eu tava em duvida de como fazer a animação de Landed sem bugar o projeto inteiro ;-;