Buena explicación A mi la primera vez que le di me costo porque era mas defensivo y dejaba que me acorralara el hulk, ahora esta mas fácil Fase 1 - Intercepta el rayo verde con super ataque para romper la defensa del hulk Fase 2 - Interceptar como la fase 1 pero esta vez se ganara unas cargas verdes, volver a cargar las 3 cargas de volatilidad pero esta vez hacer parada para devolver el rayo verde Fase 3 - Mismos pasos de la 2 fase pero el hulk tiene probabilidades de lanzar rayos naranja que se debe evadir Fase 4 - Lo mismo que la fase 3 pero hulk tiene la probabilidad de devolver el rayo
Kingpin es un tanque, haciendo parry o parada perfecta reduce el daño en su mayoría al recibir impacto hago parada no me dejó golpear en defensa solo un golpe a lo mucho
Las cargas de volatilidad lo conservas hasta que interceptes sus especiales del hulk, y lo ganas manteniendo cerca cuando el cronómetro este por acabar. Camino que inicia con Jane Foster o Falcón son caminos que regularmente fácil. El camino de profesor x es donde tienen regeneración ya que ahí maestría voluntad no está reducido
Pues es fundamental aprender a seguir sus peticiones de lo contrario no se podrá romper su armadura para hacer bastante daño bro. También está mi número por si requieres ayuda con esa pelea
Alguien sabe por qué de estar en la fase 4 con 8% de vida se regenera y llega al 15%? Le bajó mucho menos de lo que regenera, no sé si tenga que ver las cargas persistentes por qué perdí varias veces
Seguro tomaste el camino del profesor x, ahí tu maestría de voluntad lo regenera al Hulk mientras te esté curando tu, ya que voluntad en ese camino no sufre reducción. Para matarlo tendrías que llevar un void para revertir su rege o pelear con Hulk sin maestría voluntad, tengo otro vídeo con void vs Hulk de ese camino si gustas verlo
Si te refieres la fase 2, 3 y 4 . Se hace parry a la ráfaga que lanza . Claro antes de eso tienes que interceptar esa ráfaga con un sp1 o 2 . En video está bien explicado bro
@@indominusx7005 es lo que hago intercepto con el super ataque y ya después de juntar otra vez las cargas ahora le hago parry pero no lo hace, estoy atacando con varón zemo
hola bro saludos, si te refieres a la rafaga que tira hulk despues de su sp1, pues debe tener 3 cargas de volatilidad (amarilla), si tiene 2 (cargas amarillas) solo usara especial pero no aplaude para tirar su ráfaga, y basicamente es interceptar su rafaga con nuestro especial, y a partir de la fase 2 tmb hacer parada a la misma ráfaga