el máximo permitido es 255 ya que corresponde a FF en Hexadecimal, cuando encuentras la direccion donde se esta escribiendo por ejemplo la de la pistola , en si lo que modificas es el slot de espacio en memoria digamos que donde se modifica la cantidad de balas es por ejemplo ( AD6210 ) bueno ahi esta llegando a la direccion en memoria del slot 1 en el personaje. ( donde esta el arma vaya) pero ese slot no comienza en esa direccion, sino en (AD6209) donde se inserta el codigo HEX que corresponde al tipo de arma digamos que estas en ( AD6209 ) que es el primer digito HEX, pero falta el segundo que esta por logica en (AD6210) por que cada HEX usa dos digitos 01=1 0A=10 0F=15. ejeplo de como se ve en un editor HEX 00AD6210 05::15::01::00 Donde 05= al tipo de arma , que en resident evil 2 y 3 corresponde a la Magnum, si cambias ese y pones 01 en el slot 1 de jill veras que dice "Cuchillo" por que cuchillo su codigo HEX es 01, si pones 12 aparecera "Lanzacohetes" Donde 15= a la cantidad de munición, si ves en el slot 1 de jill veras que dice que tienes 15 balas de magnum por que magnum es 05 y 15 es la cantidad de balas. si pones digamos 64 en HEX 64=100 te aparecera que tienes 100 balas de magnum. si pones FF te aparecera que tienes 255 balas pues FF=255 el máximo código que permite el HEX. el por que al poner 256 en bytes te da 0 balas es simple por que 256 te da en HES 100 pero como HEX solo acepta dos dígitos el programa toma los dos primeros de la derecha que son 00 y en HEX 00= 0 cuando pones 2000 en HEX lo interpreta como 7D0 toma los dos de la derecha y te da D0 que en HEX es D0=208 por eso te pone 208 balas. cuando pones a 4 bytes estas extendiendo la escritura del código en memoria a 2 HEX lo cual recorre el resultado a la posición de memoria siguiente , por eso se te pone infinita por que al meter 99999999 recorriste 4 espacios de memoria y resulta que en 01 cambiaste a 04 que en ese lugar corresponde al tipo de contenedor. Donde 01= al Tipo de contenedor 01 en el slot 1 de jill es = contador numérico , si cambias a 02 sera igual a contador de porcentaje % y te saldran las municiones en cantidad por porcentaje. si pones 03 sera igual a Infinito y te saldra que el arma esta infinita , pero al cambiar el codigo aqui puede resultar en un falso y que el programa empiece a contar desde FF (255). Donde 00= a Salto de linea o en español mas entendible, a cambio de slot por lo regular se separa por dos HEX 00 00. el siguiente corresponde al siguiente Slot en Jill o sea el slot 2. y asi hasta llegar al slot 10. que es el máximo de objetos que Jill puede portar. Conforme a la salud de Jill , en HEX corresponde a C8 que es = 200 bytes. cuando se escanea la salud se hace en Bytes con cantidad de 200 en modo "Extract Value" se escanea y si pone en modo "Decrease Value" con comparación del Valor anterior. y te dejas morder, despues de eso escaneas otra vez y te dejas morder otra vez y escaneas otra vez, pones "Extrac Value" 200 y te curas y escaneas. eso hara que Cheat Engine te arroge el valor primario , el secundario y el tercero que por efecto es el unico que estara en 200. te dara algo asi : Value=200 Prev= 80 First= 200 Nota el Cheat Engine tiene un visor de memoria donde el programa esta ocupando el Vram. desde ese visor puedes ir a la dirección del valor que encontraste y buscar los otros HEX que corresponden a los slots 2 al 10. si juegas con los códigos en el slot iras viendo que código corresponde a cada objeto, arma, llave, pieza y demas cosas del juego, podrás ponerte municiones infinitas sin crashear el juego pues el código del objeto "municion infinita" que combinas con el arma que quieres infinita , es 6E. recuerda que las direcciones de memoria son diferentes dependiendo de la version del juego que tengas, digamos que la direccion de salud de jill en la version en español no es la misma que en la version en Ingles. se puede en emuladores, y juegos instalados de pc. solo que algunos como el Dolphin (Wii GameCube) ya usan un tipo de búsqueda diferente a 4 y 8 bytes. yo lo he probado en MAME, en PSX, en N64 y Juegos de PC no muy modernos y da resultados.
Mi respeto Bros, espero que aprenda algo para algunos juegos que quiero hackear, no sabras cual sera el parametro o el numero de la vida para el juego de Resident Evil Outbreak para PC?....solo me sale lo de la municion infinita. Saludos-
aponyando con mi like amigo ola black magick ayudame tendras algun hack solo para poner el tiempo infinito en mercenariois y reunion de mercenarios amigo ?
oye bro sabes programar en c++ y c# porque necesito un curso para crear hacks profesionales,osea tipo aimbot,wallhack,triggerbot entre otros en especial para csgo y no encuentro ningun curso de eso,gracias por leer
Te van a banear si haces eso ya que el juego tiene VAC (Valve anticheat) y si te detecta que usas hacks te restringen el acceso a online en ciertos juegos de steam que tengan VAC de por vida
@@LUISMENDOZARAMIREZ pero se pueden crear otras cuentas y seguir jugando,pero obvio con el progreso perdido,segundo estoy pensando en crear esos hacks para HvH (osea hack vs hack) por ejemplo si te encuentras una peonza en casual,o competitivo para eso sabes
en algunos si , pero la mayoria de juegos online tiene rastreadores anti cheat, ademas de que constantemente tu data se modifica en el servidor del juego. puedes ver localmente cambios pero cuando el servidor compara tu data local con la almacenada alla te modifica y no te permite continuar.