Para desbloquear la habilidad hay que invertir 5 puntos en percepción, pero no de los rpg actuales, 5 puntos de rpg de antes, de cuando por cada rasgo subido aumentaba el coste para subir el mismo enseñándote a ahorrar a la fuerza
Joder, gracias por la explicación, me llamo mucho la atención por qué llevo mucho sin ver una anime con ese estilo tan notorio, creo que el último fue en el ending de Yosuga no sora
Muy buen video brother! Justo por esa decisión artística de hacer 1s, 2s o 3s según la ocasión explica por qué a los animadores no les gusta que a sus obras las pongan en 60fps o les pongan esos filtros que tienen las teles para interpolar las imágenes, incluso Rebecca Sugar se quejó de eso en un diálogo de Steven Universe Future en el que Sunstone Menciona que es mejor apagar los filtros de suavizado en tu tele (implicándolo para ver animación)
me encantó el video! Tenia una idea de esto en escenas en las que un personaje le pega a otro y pasa de un frame cargando el golpe a otro en el que ya lo dio dando la sensación de que fue tan rapido que no podes verlo. Pero no sabia que podia fluctuar tanto en una pequeña escena. Un trabajo impresionante la verdad. Saludos capo! 👍
En realidad todo es perspectiva, a algunos les gusta y a otros nó. Así todos disfrutamos como nos gusta, ya sea un anime o clip de op y ed. Especialmente los op y ed. 😌
Muy buen video, justo me estoy viendo Onimai y me encanta el OP/ED por qué es muy bonito y la fluidez. Algo gracioso es que estaba buscando la versión completa de las canciones par a agregarla a mi lista de música y me salió un vídeo del ED a 60 fps, lo mire y es verdad, como ya está animado bonito no sentí mucha diferencia y pensé (será que lo hicieron mal los del vídeo a 60 fps?) Pero hay otros que si me gustan (lo lamento mucho pero si me gusta más a 60 fps en algunas partes el OP de Urusei Yatsura el nuevo, no el viejo) y después de ver el OP Urimai y quedarme como que algo
La primera vez que lo ví me saque de onda, por la velocidad y fluides se veían como acerelado y movimientos más reales digamos XD osea lo sentí como si fuera casi con captura de movimiento
No se si conozcas el Resident Evil 2 de la Nintendo 64 pero, hay una técnica que se encarga de hacer FPS falsos para así ahorrar recursos y animaciones
De no ser porque sin japoneses se hubieran agarrado a piñas por animar una de las escenas más ridículas de mushoku ¿Cómo no iban a disfrutar animar lo que vez en un viaje de acidos con música kawaii(no lo hagan, se terminan cuestionando su propia existencia cuando les baja)?