Una recomendación para todos, windows defender u otro antivirus debes darle a excluir la carpeta del análisis donde tengas en inyector, puede borrarte 3 archivos y nunca te funcionará. Por otro lado, si me lo permites Tito, es aconsejable tener el inyector abierto y si no vas a poner perfil esperar a inyectar a la pantalla de las opciones. Cambiar las opciones de sombreado y lo relacionado con trazado de rayos, sombras en VR consumo, mi consejo de mitad para abajo, trazado de rayos deshabilitado siempre. Una vez tengas las opciones del juego preparadas entonces inyectas y modificas a tu gusto las opciones internas del inyector, no de la aplicación general. (No se si me explico). Si usas un perfil, porque desconoces el inyector internamente, lo recomiendo para los usuarios que no sean avanzados, es mejor importar el perfil antes de arrancar el juego. Si usas Virtual desktop puedes lograr FPS extra desactivando que se muestre en pantalla desde el propio inyector, en lugar de mostrar o renderizar el juego 3 veces lo hará una sola vez por ojo. Hay muchas opciones avanzadas para obtener un buen perfil y poder jugar fluido y perfectamente con los touchs. Un saludaco compañero
Gracias por la info tito! Se ve fácil. Estoy a la espera que salga ps5 pro, si la mejora que esperamos no llega al final para vr optaré por pillarme un pc y poder darle más vida a mis psvr2
Perdón Tito por preguntarte otra vez pero eres de los pocos que confío en esta zona de los videojuegos el twd retribution para jugar en las psvr 1 tengo que comprar el juego aunque me diga psvr2? Estoy en play5
@@JoseColon-jb1bl me gusta más en vr, me parece más impresionante, más real, verte dentro del juego. No es lo mismo jugar a silent hill que visitar el pueblo en vr que parece que estés allí de verdad
@@JoseColon-jb1bl también juego a juegos en pantalla, aunque muy pocos, y si te digo la verdad, los juegos en vr me aportan mucho más, son más intensos y divertidos
Una duda, no encuentro un ordenador Potente, solo veo Asus, Lenovo, ...pero Potente no hay. 😜. Gran video Tito.....verias el juego en tercera persona y hay perfil para primera persona. Nos vemos 😊
Hola, una consulta, seguí el tutorial pero me tira un error de Virtual Desktop, que dice: "Virtual Desktop has been detected running. Make sure you use OpenXR for the least issues". Alguien sabe cómo resolverlo? Gracias!
Hola, te respondo como a otro usuario, importante que windows defender u otro antivirus no te esté bloqueando algún archivo del inyector. Tener las librerías del visual y windows actualizado. Probar otro runtime de carga, si no te funciona con OpenXR prueba con OpenVR. En VD hay una opción donde puedes cambiar el modo de carga del runtime, pásalo de automático a OpenVXD.
Tan fácil y que no me funcione manda narices. Ya lo hemos hablado pero según doy a inject el juego crashea automáticamente y pone que hay un error desconocido de openxr... Llevo toda la tarde viendo que puede ser y de momento no he dado con la solución. Si alguien sabe que puede ser o le sucede lo mismo que lo comente y así buscamos soluciones. Gracias.
@@piccoleador1195 en vr se puede configurar el openxr de dos maneras distintas, la forma de steam y la de Meta, y hay menús para ponerlo por defecto en uno u otro, igual es eso. El openxr te sale en el menú del injector, ahí puedes cambiarlo creo, podrías probar ahí
@@ElTitoVR sisi lo tengo en openxr puesto en el inyector. He probado por otro vídeo a iniciar el juego en dx11 y así no me crashea pero ahora se ve la pantalla en negro dentro del visor xD Vamos que de poco me sirve tampoco, El juego si sigue funcionando porque se escucha el sonido pero no veo ni jota :(
Has mirado que estén todos los archivos del inyector en su carpeta? El runtime por defecto lo puedes cambiar también en el registro, no va a importar porque desde ya todos los juegos van a usar el openxr. También hay que tener ciertas librerías actualizadas de visual, windows actualizado, etc, y puedes probar a cargar el inyector por OpenVR si no te funciona OpenXR
No, porque no queda nativo en VR de verdad, no están adaptadas las mecánicas, ni los controles, etc. y eso no lo lanzarían oficial. Capcom para hacer sus juegos VR tardan meses