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Quién dice que no lo hicieron? De hecho hicieron de mejor forma el gameplay que de los anteriores Counter-Strike. El CS2 tiene lo mejor actualmente para ofrecer competitivamente.
En cs 1.6 pedes deslimitar los fps hasta el infinito, busca una guia en yt y sabiendo que tienes buena pc prácticamente una de servidor eso debería alcanzar 6000 fps al menos, yo tengo un i5 4950 sin gráfica y va a 1200
para mi mataron los servidores comunitarios... cuando te aburrías del modo normal en 1.6 te ibas a un gungame, soccerjam, jailbreak, zombies, kz, deathrun y un largo etcetera.
@Znorux Te recomiendo ver algún vídeo de kz/bhop de cs 1.6, algunos players como topoviygus, rawe, shNz o patchouli. Y comprenderás por qué nada me desfenetra cs 1.6 del mouvement más placentero y smoot de todos los cs (son con configuración default, capeados a 100fps)
HOLA Grosisimo. AYUDAME CON ALGO HERMANO. Soy Diseñador Grafico, fanatico de CS. Estoy Diseñando skins con programas 3d, y de Diseño Graficos. Puedo sumarlas al WORKSHOP de CS2, PERO NO PUEDO USARLAS DURANTE UNA PARTIDA EN LINEA. Sabes como puedo hacer para sumarlas a mi inventario y poder usarlas o venderlas/regalarlas?. Si me ayudas te regalo unas pares PERSONALIZADAS.
En competitivo de CS2 el otro día éramos 3 vs 3, 4 personas que se desconectaban y conectaban constantemente seguramente por el juego crasheado (en una partida de 5vs5) en go nunca ocurría
Yo no entro a mm precisamente por eso no quiero dejar el equipo con 1 menos tengo fe que valve solucione los congelamientos en csgo nunca tuve problemas 140fps y ahora 40fps
tal cual, me paso hace dos dias, ibamos ganando 8 a 3, de repente dos compañeros se desconectaron al mismo tiempo y no volvieron mas, terminamos perdiendo. No tengo idea que paso pero es un bajon terminar pagando tu partida por algo así
En mi opinion la lista deberia ser asi: Cs 1.6 = Gunplay: 7 (El gunplay y el recoil del juego es algo mas de su epoca, y es un juego muy distinto a los que vinieron por delante, por lo que si intentas jugarlo como si fuese el go o cs2 no te va ir muy bien. Se jugaba mas a los taps y burst los sprays era algo para cuando lo tenias pegado. pero los taps con ese juego tenian una satisfaccion que ningun otro juego de la saga puede igualar. yo creo que el 1.6 el gunplay y la esencia del juego no estaba mucho en el 5v5 sino en otros modos de juegos) Movement: 10 (El movement del juego es de lo mas responsivo y divertido de toda la saga. No era un juego de adad, eso fue algo mas del go para adelante. este juego tenia el sistema de movimiento mas avanzado y dificil de aprender de toda la saga pero una vez masterizado era de otro nivel, simplemente tendrias que ver partidas de HNS para darte cuenta de la locura que era el movimiento de ese juego) Input lag: 10 (No existe juego mas responsivo que este, simplemente no lo hay. No hay stutters todas las teclas son responsivas no tenes cortes nada) rendimiento: 10 (Corre en todas las maquinas, y el juego estaba capeado a 100 fps por el engine y tmb porque pasarse de los 100 fps antes era considerado como hack) CS Source = Gunplay = 5 (el gunplay de esto juego es muy distinto a los otros juegos en un mal sentido, este juego recompensa mucho el moverte y disparar al mismo tiempo, la deagle practimente era la mejor arma del juego por eso mismo porque eras 100 certero corriendo y era mucho mas preciso que la dk en el 1.6 ya con esto te dije todo) movimiento =10 (el movimiento de este juego era muy divertido, era mucho mas sensillo que el 1.6 y no necesitabas tener tanto skill para poder ir saltando y pegarte un par de bunnys en seguidos) input lag: =10 (El juego tenia la misma sensacion de fluidez que el 1.6, ningun stutter ni nada por el estilo) Rendimiento = 8 ( El juego en si tiene muy buen rendimiento pero habia algunos bugs con los temas del fps en esa version del source que te dejaba capeado el juego muy por debajo de lo que podria llegar a ir, esto es un problema del engine pasaba de vez en cuando pero era molesto cuando pasaba, sacando eso seria un 10 sino) CSGO = Gunplay = 9 (En esta coincido con vos) Movimiento = 8 (El movimiento de este juego fue un poco peor que los otros juegos anteriores, de vez en cuando se sentia inconsistente y pusieron muchas trabas que en los otros juegos no habian el strafe en si te diria tmb q era un problema, hay un punto en el strafe que en los servers vanilla al intentar hacer un strafe de 360 simplemente te frenaba el personaje completo y el funcionamiento de las escaleras son un dolor de huevo para todo. Aun asi era muy divertido sacando esas restricciones) Input lag = 8 (Era un juego super responsivo, pero habia cosas que por ser un engine ya casi obsoleto para la epoca de vez en cuando lo hacia menos o mas responsivo, dependiendo del dia se sentia menos responsivo o mas era algo inconsisente pero sacando eso todo bien) Rendimiento =10 (Nada que aportar aca, siempre anduvo muy bien en el rendimiento este juego) CS2 = Gunplay = 9 ( El gunplay de este juego esta a la par de otro pero siento que las fortalezas de este juego son las debilidades del otro pero tmb las debilidades del go son las fortalezas del cs2. El go en si era un juego muy de spray, los sprays eran muy consistentes cosa que en este juego no tanto, es muy complicado bajarte a 3 de un solo spray en este juego cosa que en el otro no tanto, pero no era tanto de taps o burst porque eran mas inconsistentes. Ahora es lo contrario los taps y los burst son mas viables que un spray y se siente mejores en gral. Un arma que siento que se ha vuelto mas consistente por esto es la dk la dk de este juego se siente mucho mas facil pegar tiros en la cabeza que en el anterior antes se sentia mejor pegando un tiro a la cabeza con la dk porque era super inconsistente cuando queria pero ahora siento que es mas facil en si pegar cocos con la dk) Movimiento = 6 (Siento que el ad esta a la par o hasta incluso mas responsivo que el go pero a la hora de saltar es un desastre. Es como si te comiese los saltos el juego, es muy complicado ganar velocidad con un bunny hasta hacer skill jumps o vent hops se siente horrible) Input lag = 7 (Le pongo un siete porque con las updates mejoro substancialmente este tema pero aun hay cosas que descolocan mucho, hay mucho problema con la velocidad de los servers mucho packet loss y mucho stuttering la cantidad de veces que he muerto porque se me ha trabado el juego es una estupidez, pero tiene mucho potencial para ser mejor que el go en el futuro) Rendimiento = 7 (Controversial pero creo que muchos no entienden que es un juego nuevo con graficos altamente superiores que muchos titulos de juegos competitivos hoy en dia, y con hardware de ahora es esperable que no les corra a mas de 240 fps y seria medio salame en criticar en el que juego deberia correr a mas de 240 con una placa como la rx 580 o un procesador ryzen 5 2600, la optimizacion del juego no esta bien pero tmp esta mal en si, yo creo que si deberian retocar las configuraciones de graficos para que el tener todo el low sume muchos fps pero simplemente no es posible que lo optimizen para que las placas que mencione puedan correrlo arriba de 240, la triste realidad es que van a tener que comprar nuevo hardware. Y esto pasa con todos los juegos cuando hay un salto generacional. hasta en el go pasaba esto al principio habia gente que no podia correr el juego porque tenian hardware muy antiguo aunque no lo crean y asi va ser hasta que la tecnologia avance y que los hardware top de ahora sean los mas baratos en un futuro.) Total: CS 1.6 = 37 CSS = 33 CSGO = 35 CS2 = 29 Perdon por el mucho texto, Gracias por leer :D
Leí todo y estoy muy de acuerdo, juego al cs desde el 2001, con 13 años de edad en ese tiempo, conozco muy bien el cs1.6 y a mi parecer yo le daría un 9 al gunplay del 1.6, aquellos que tenían la dicha de controlar ese recoil era Dios y por lo general era un juego mucho más difícil que el go y el cs2, ojo que sin confundir con nostalgia, pero he jugado todas las versiones del CS y desde la aparición del CS source hasta la actualidad, no hubo un predecesor que lo supere, ya teniendo más de 20 años de existencia aún se sigue jugando.
El gun play del cs 1.6 es oro puro, a diferencia de CSGO y SOURCE, siento que en 1.6 todas las armas son muy aprovechables, yo personalmente usaba bastante las escopetas y las smg en el 1.6 y cada una se sentìa muy bien (la cantidad de sangre al hacer una kill o hs variaba segun el arma, un disparo a la cabeza con escopeta era algo increiblemnte satisfactorio de ver), y se distinguian muy bien, ya que sus sonidos al disparar eran muy caracteristicos y facilmente reconocibles. Y creo que si puedes apreciar todas estas cosas siendo un niño de 13 años o menos como lo fuimos muchos al jugarlo en su epoca, entonces estas frente a un gameplay muy bien desarrollado. Tan bien desarrollado que que fue copiado por muchisimos fps online de años atras, Wolfteam, Sudden Attack, War Rock, Under Fire, Assault Fire, Crossfire, etc.
Con el 1.6 me divertí no solo con las partidas deathmatch, si no con los servidores comunitarios. Me enviciaba con el Zombie Escape y con el Deathrun, también con el surf. Horas de diversión al salir del colegio 😎
Yo juego CS source desde 2018 y para mi siempre a sido el mejor, aunque debo aceptar que me gustaba más las mecánicas de CSGO pero debido a mi pc no pude jugar CSGO de manera fluida, por eso a día de hoy sigo jugando source, y bueno en caso de cs2 solo espero que lo mejoren y corrijan los errores que tiene para en un futuro jugarlo y disfrutar todo lo nuevo que tiene que ofrecer. PD: Zñorux déjame un kokoro pls 😣
El juego no estaba capeado como tal, sino que para pasar los 100 Frames se debe poner en consola Developer 1 lo cual activaba el modo Desarrollador. Los monitores de la epoca, al menos hasta 2010/2011 aprox se usaban monitores CRT porque llegaban a los 100hz, usualmente en torneos como Gamegune en fase de grupos se usaban CRT pero en las finales se usaban LCD, lo que era un "nerf" ya que estos ultimos estaban capeados a 75hz. Adicionalmente si le subias mucho el Fps_max en consola el juego comenzaba a romperse. Si lo ponias en 1000 practicamente era como tener gravity. Espero te haya respondido alguna de las preguntas sobre el 1.6. Abrazo desde Uruguay.
Sera xq quizas no llegaste a jugar competitivo en cs 1.6 pero el movement en el 1.6 es lo mejor de la historia. El bunnyhop y los peek eran algo de lo cual en su momento se necesitaba de muchisima habilidad.. hasta tal punto q se crearon comunidades como las de kz y longjumps q requerian de muchísima coordinación para realizar strafes y q t aseguro q ni hasta con 5mil horas lo controlabas xq era demasiada la precisión q se necesitaba. Lo único q le jugaria en contra serian los ad's q se crearon mucho despues x la mejora del motor y el software ya q un peek con ad en un pixel era un cuadrado gigante en 1.6, x ende no existia eso (se peekeaba con bunny). En cuanto a recoil, el CSGO le pasa el trapo a todos los demás, fue pionero, el patrón del ak es algo q todos lo conocemos o al menos todos aquellos q conocemos un mínimo del juego. El resto (input lag y rendimiento) si es discutible y lo dejo a criterio de cada uno xq depende la pc dsd donde se juega, la conexión y la época de cada juego.
Estoy re de acuerdo con esto, justamente al ser más difícil de aprender a moverse es lo que hacía más distintivo del skill de cada jugador, me hubiese gustado que el CS2 tenga un poco de ese movement
El recoil del source go y 2 es muy similar,muy sencillo,no se requiere habilidad ni demasiadas horas en un mapa de practica para aprenderlo, el .6 tenias distancia,duck,movimiento,para hacer el full auto,por lo general no se usaban mas de 15 balas x full auto,a menos que este muy cerca,fue la unica mecanica distinta en cuanto a disparo de todas las entregas,la actual tiene mas de 14 años en el mercado
@@Otar10 Claro,ahora hace el mismo fullauto parado, es completamente distinto,cosa que en el go no,es exactamente igual,puedes tirar 30 balas rectas cosa que en el .6 es demasiado complejo, ahi la diferencia,el .6 es mas complejo en todo,por eso pocos destacaban,lo unico mas complejo de las nuevas entregas es el movimiento y el sonido,todo lo demas,el .6 le da catedra de como son las cosas e un verdadero shooter competitivo
Siempre Sera el mejor el 1.6 no lo digo por la nostalgia de los jugadores. En tema de competitvo y jugabilidad es lo mejor que hay . Los recoil y el Bunny hop con práctica puedes ser complicado al inicio pero después que lo domines te vuelves Goku literalmente. A diferencia del csgo mas notoriamente el recoil del 1.6 siempre se a mantenido por siempre , en cambio en el csgo a pasar de los años en las updates modifican los recoil , le quitan balas a las armas , etc . Eso es lo malo del csgo modifican las armas que luego terminan en no adaptarse legítimamente al juego a nosotros. De hay si jugamos al csgo actualmente es por tema de rating de jugadores activos y tema de competición. En mi caso desearía que le csgo optimize mejor su rendimiento y no traten de modificar las armas ni para mal ni para bien . Es solo tema de decidír cada arma tenga su propio recoil o spray definitivo. Bueno saludos espero que dejen sus comentarios al respecto de mi opinión
Cs 1.6 marco un antes y un después en nuestras vidas, no nos importaba que tan bien andaba solo jugábamos y la comunidad era mucho más sana que ahora, me trajo muchísimos momentos que me hicieron feliz !
a dia de hoy lo sigo jugando y esta lleno de gente q lo juega... personalmente juego competitivo pero igual hay gente siempre pa mix@@thepivotspectre3475
Igual anda mucho mejor el 1.6 pero Znorux no hizo la tarea... le faltan los rate y jugar en un sv decente que tenga buenos rate y buen hardware... cl_updaterate 100 cl_cmdrate 105 rate 100000 cl_shadows 0
Para mí, realmente Znorux se limitó y regaló unos puntos al csgo para no dejar en evidencia que, al menos en esos 4 criterios; el cs:s es superior (aparte para que no lo funen), el apartado de rendimiento es un ejemplo muy claro, 1.6 y source deberían tener un 10, literalmente se puede conseguír +1000 fps en ambos y en source hasta podés hacerlo compatible con monitores de más de 90 hz (Comprobado por mi mismo).
Lo q pasa es que cs2 se enfoca mas en graficos AAA no se que mrd y skins webonas. Source es el mejor pero sin duda uno que es infravalorado es el condition zero deleted scenes y ese SI TIENE historia y está re bueno.
El motor gráfico GoldSrc (el del CS1.6) tiene un error que cuando le quitas el límite de FPS, estos van para el piso. Lo que se hace es básicamente poner el cap en 999 o 9999 y ya está, miles d FPS. (No es broma, es lo q yo hago cuando lo juego de vez en cuando)
El juego limita a 100 los fps,el único comando y forma de que tire mas es el developer,pero se dice que te puede llegar a quemar la grafica (de esos tiempos,no creo que tenga ningun problema una de estos años)
@@elptdelcs3575 no, se puede sacar eso... y el developer no te quema nada.. era un mito lo use en cibers, pcs propias muy antiguas... no se tipo 4GB de ram y era una locura en ese entonces jajaja
el cs 1.6 es por lejos el mejor cs y el mejor juego para mi de toda la historia o por lo menos el mas adictivo, el recoil particular, los movimientos en primera persona al usar el personaje por lejos los mas satisfactorios de todos los cs,, los movimientos del personaje rival estan en el punto exacto no sentias que aveces flotaban cuando saltaban o cuando pickeaban que te hacian el famoso ferrari peek salian a 200k por hora y te morias antes de reaccionar como los demas cs, los mapas dan gusto la mayoria por igual jugarlos, d2 inf nuke mirage tuscan, etc, eran todos buenos (train era hermoso pero mal iluminado), solo dije las cosas obvias se puede hablar horas y horas de lo adelantado que estuvo este juego a su epoca de lanzamiento y lo perfecto que fue en casi todos los aspectos, cualquiera que haya jugado un par de años a todos los counter strike sabe estas cosas, nunca va a tener comparacion el 1.6 PD: con todo el respeto que te mereces znorux, si no tenes muchisimos años jugando 1.6 es hasta insultante dar una opinion del juego porque claramente solo conoces el 5% del juego y das tu opinion sin estar adaptado de verdad al juego, no es hate te banco un monton pero es mi opinion
pasa que tambien estas teniendo muy en cuenta la nostalgia, pero si, incluso hoy en dia si me preguntaran que me gustaria jugar, pediria que vuelva la competicion del 1.6 tal vez con una interfaz un poco mas renovada (mismos graficos) pero con integracion a las plataformas que se usan hoy en dia como faceit, gamersclub, etc. para jugar torneos, nivelar, etc. Y algo muy importante que me parece super magico del 1.6 eran los wallbangs. No cualquiera podia hacer un buen wallbang con el timing exacto en una jugada que tenga sentido.
no creo tener en cuenta la nostalgia, porque no lo deje de jugar, lo sigo jugando, al 1.6 y al cs2, por algo miles y miles de personas todavia lo siguen jugando al 1.6 y el source ya esta muerto@@lautaromontes4385
@@lautaromontes4385 no creo tener en cuenta la nostalgia porque nunca lo deje de jugar, todavia juego al 1.6 y al cs2(que es nefasto pero bueno), por algo miles y miles de personas todavia juegan .6 y aparte hay montenes de torneos y el source ya esta muerto
@@n0wix bueno si lo disfrutas de esa manera me parece perfecto. Sos de arg y hay torneos? si es asi pasame data por fa, capaz me sumo a jugar algun torneito en .6
para sacar el capeo de fps en cs 1.6 developer 1 net_graph 1 fps_max (lo que quieras) en su epoca me acordaba todos los comandos sin cfg, hoy en dia me volvi loco para desbloquear los fps. Y para hacer O.C en esos monitores que pesaban 30kg se usaba el ReForce
te equivocas, para quitar el capeo solo hace falta gl_vsync 0 ya el limite de frames lo pones tu con el "fps_max" el comando developer solo te regala 4 fps xd
Se nota claramente que nunca jugaste cs 1.6 por los siguientes motivos que no sabes xd. 1. No podes disparar moviendote agachado. 2. Podes jugar a mas de 100fps con un comando. 3. El juego literalmente no tiene inputlag porque el que holdeaba el peek es el que ganaba (a igualdad de aim) a diferencia de cs go que tiene ventaja el que peekea. 4. El renmidiento no entiendo porque no es 10 si lo corres con literalmente lo que sea jajaja Tengo 5k horas en cs1.6 y hace poco me pase al cs2 me has ayudado mucho pero derrapaste ahi znorlax jajaja❤❤
yo lo note al verlo literal parece que jamas jugo al mejor cs de la historia. por cierto 5k de horas es buen numero de horas, en mi caso tengo años porque lo jugaba de niño en su epoca de oro
@@thepivotspectre3475 5k en steam pero jugaba no steam antes xd. De igual manera ahora que juego cs2 puedo decir que es superior en muchos aspectos, pero ese minimalismo de 1.6 es sublime 💗en argentina siguen habiendo torneos
@@fedes.8896 si cs 1.6 es eterno y lo sigo jugando incluso hoy en dia teniendo mas o menos como 20 años jugandolo sin parar. En cambio cs2 esta medio roto. Literal de cada 5 partidas en cada 4 hay hackers que te matan sin que salgas de la base xd
CS1.6 es por mucho el de mejor rendimiento, y tampoco tiene ningun input lag. No habia ticks cuando aquello, todo era dependiendo de los FPS. Y el movement y el gunplay es cosa del juego en sí mismo, es lo q lo hizo original y competitivo. El slowdown cuando caes de un salto es un punto clave para no estar de loco por ahí. En fin, es un CS para pros. Es verdad q no es muy beginner friendly que digamos
@@MatiasLovato-MSL SOLO FPS; el rendimiento de la PC en el juego era lo único que condicionaba tu habilidad (a parte de tu habilidad como tal jeje), y si preguntas xq ahora no es así, es por el simple hecho que CSGO y CS2 son juegos que tienen 20 toneladas más de complejidad, con un motor gráfico que impide que el juego se valga por simplemente los FPS que brinde tu PC
CS 1.6 fps_max 999 fps_override 1 El recoil casi siempre tenias que bajar el mouse. Los Wallbangs LO MEJOR. Los headshots Los prefires y los Peeks Holdeados. Las granadas te sacaban la vida. Malo: Tiene "skywall" Eso limitaba algunos humos o flash. La flash hace que te sangren los ojos. El humo pudo ser mejor. El Mal****to Scroll para duckear y el bug de dar el hs con la Deagle.
Una persona que compra con el new style,y mouse,no puede opinar de la perfección del 1.6,no necesitas detalles ni ayudas mas que apuntar donde quieres disparar,el juego mas equitativo entre jugadores,igualdad completa,metanse sus cambios de detalles y fps en el ass,aguante el 1.6,con todo respeto,10/10 una joyita,por algo los pro cada tanto vuelven a este juego aunque sea unas horas...
Te faltó tener en cuenta el componente comunidad - diversión. El source fue increíble gracias a su infinidad de mapas (aim, awp, deathrun, jails, bhops, surf, zombies...) con infinitos servidores creados por la comunidad. Podias participar en ellos, ser parte del servidor y tener un clan. Las Wars entre teams, torneos internos entre diferentes clanes organizados y montados por ellos mismos pagando sus servidores entre todos y hablando con tu team por teamspeak... Supongo que tiene un gran componente nostálgico y que esa etapa de mi vida fue el inicio de mi adolescencia y todo era maravilloso, pero independientemente de eso creo que era algo mágico que ningún otro juego me ha dado, la cantidad de amigos que hice en esos servidores que aún me duran a dia de hoy en cs2 es lo que lo hace el mejor juego de los 4.
4:45 no existian los profesionales Znorux en ese entonces, el "profesional" era el flaco de 11 años que faltaba todos los dias a gimnasia y te metia un headshot con la mata pato saltando en Aztec.
claro que si habia profesionales y esos si eran verdaderas leyendas no como en css y csgo que era tan facil apuntar que hasta un niño que nunca habia jugado un shooter en su vidad podia facilmente meterte un headsho con los ojos vendados
Mis respetos a CS 1.6 , vengo de esa epoca y la verdad era lo mejor! claro no se compara con Cs Go , Cs Go 2 , pero la realidad es que lo dijo un usuario por ahi abajo , Cs 1.6 tiene muchos modos de juego con lo cual eso hace que la gente siga jugando por ejemplo la Comunidad de Nostalgia Gamer , esta lleno de gente en todos sus modos de juego , como Gun Game , Kz , Bhop , Zombie plague etc, en cambio Cs Go 2 no tiene servidores comunitarios y no solo eso son muy caros comprar servidores y hostearlos, es mas habia un servidor Que se llama Puibrakes en Cs Go , y el dueño me decia que era pagarlo mes a mes , y tambien se termino muriendo por que el anti cheat que tiene Valve es una puta mierda. En cambio en cs 1.6 hostear un servidor es muy barato los costos son totalmente menor ,
en el 1.6...el primer error es jugar a resolucion muy alta, porque justamente disparas pixeles jaja...si le metes una resolucion HD el juego es tosco en todos los sentidos!, la mira va a ser enorme tambien y no la vas a poder achicarla con el comando "cl_lw 1/0" para poder hacer tus sprite control jaja, la realidad era que nadie jugaba en HD, solo los que tenian monitor LCD cuadrados, que esos fueron los primeros que aparecieron xD, Todos jugagabamos con el mejor monitor de la epoca los CRT de "SAMSUNG" y los overclockeaban a 120hz jaja, te faltaria meterle los rates LAN que usaban todos los torneos y mejores sv online "sv_maxrate "25000"; sv_minrate "25000"; sv_lan_rate "25000"; sv_maxupdaterate "101"; sv_minupdaterate "101"; sys_ticrate "10000" ", estos son para el player "rate "25000"; cl_rate "9999"; cl_cmdrate "101"; cl_updaterate "101"; cl_cmdbackup "101", este era el comando se usaba para sacar el capeo de fps "fps_modem 0.0", no tengo idea si funciona todavia! porque valve quito muchos comandos con esos updates de mierda jaja
Recoil Source,Go,2 es prácticamente el mismo,mecanica de hace mas de 10 años,el 1.6 era una especie de S,movimiento,entra a death run de cada juegos y fijate si puedes pasarte aunque sea 1/3 del mapa seguido buneando,imposible solo en el .6,input lag concuerdo,rendimiento,muevete al año que se jugaba,.6 lo movia cualquier maquina,de ahi el mito que es un fps que cualquiera puede jugar,de ahi la masa de jugadores y el despegue que tuvo,eso pasado los años fue en declive,sin duda el único punto por debajo que le daría al 1.6 sería el movimiento,una mecanica muuuuuuy sencilla,incluso los saltos largos si te ponias a practicarlos los sacabas,otro punto a destacar,armas y mapas,solo se implemento la molotov,que más hay nuevo ? Nada,solo plata,skins,sin dudarlo puedo decir que el .6 fue la mejor entrega para LA COMUNIDAD de jugadores fps,adelantadisima a su epoca,todavía teniendo una gran base de jugadores,al menos acá en latinoamerica,ya en el go los svs comunitarios practicamente no existían, por el capricho de valve de mantener su desastrozo mm y no permitir que otras plataformas tomen ese lugar,ej,mantener los svs comunitarios mantienes una comunidad de chiteros menores en partidas emparejadas ya que siempre esta la actividad de moderadores,y dejar que una plataforma mas avanzada tome partidas competitivas,faceit,esea,gc...
Hay que darle tiempo al tiempo, no recalcas que cuando salió CS GO era una basur@ en lo jugable ni se compara a los últimos tiempo como fue, aparte que el cambio de motor fue mas perjudicial recuerdo que mucha gente que jugaba al 1.6 no pudo pasarse al CS GO porque ni le abría el juego por el cambio grafico y el cambio de hardware que necesitaba al momento, mas bien el CS 2 no fue tan radical , para mi ya se esta puliendo el CS2 más optimizado , tomo años para que la comunidad se pasara al CS GO, poco a poco valve va alineándose a lo que la comunidad quiere.
A pesar de que puedo jugar CS 2 en mi máquina a muy buenos frames. Yo prefiero mil veces jugar al CS 1.6 por la sensación de movimiento que da, desde el bhop hasta los mapas de surf y demás. Creo que znorux tiene algunos cesgos al momento de hacer la comparación y es más que nada porque pues se lo ha jugado al CSGO y se inclina más de ese lado antes que ser más "balanceado" pero es por las horas que le ha echado al juego xd
No hay nivel de comparacion. Primero el salto tecnologico de motor gráfico y la telemetria entre un juego y otro del 1.6 al cs2 es un abismo. Lo que si destaco, es que fue y sera el mejor FPS de la historia el 1.6, ya que, no pedia un ordenador con muchos recursos en su epoca y el cliente (juego) pesaba 300 mbs. Deberian tomar esa base los Devs, en vez de largar update innecearias. Deberian sacar otro titulo de CS, estoy disconforme con el 2. La optimizacion es mediocre y la falta de amor hacia el juego es terrible.
Es graciosos este video por que si vemos en lo largo del historia de counter strike desde que era un mod de half life hasta ser un juego independiente dejar de ser mod, el source nadie le gusta movimiento todos la comunidad le hacia el feo, luego llego csgo y nadie le gustó a tal punto casi muere el juego por que nadie lo queria jugar hasta que llego la update de las skins y lo mismo pasa con cs2 la historia se repite
No se que sera pero el Movimiento de CS2 no tiene nada que ver con el CSGO. Al que diga lo contrario lo invito a probar CSGO despues de jugar CS2. Va a ir volando en CSGO, justamente eso que dijo el Paps, vas a decir, que locura como me muevo bien suelto en CSGO. Y luego Ropz y Valve te diran que el movimiento es el mismo jajajajaja otra cosa que creo que influye al movimiento es la forma de controlar el crosshair, no se, tambien siento que es distinto y que da igual la sensibilidad, simplemente ah cambiado y afecta tanto el movimiento como la forma de disparar. Obviamente tambien veo como lo van mejorando, la beta en el dia 1 era injugable por ejemplo. Si tuvieramos estos graficos de CS2, con el movimiento y forma de apuntar de CSGO seria el juego soñado creo, ojala lo logren, tengo fe.
A nivel de complejidad de juego, sumando el gunplay y el movimiento, el CS 1.6 está a años luz del resto, su curva de dificultad y de masterizar es mucho mas alta. Cualquier jugador experimentado en CS 1.6 si se pone a jugar a cualquiera de los otros, de base va a ser mínimamente bueno. Sin embargo, cualquiera que sea bueno en el resto, va a tardar muchísimo en mejorar en el 1.6. He jugado a todos un número considerable de horas pero sobre todo al 1.6 con nivel de EPS y highelo en gamingstar y que tiempos aquellos, como se echa de menos! Pd: una cosa curiosa del CS 1.6 es que al que juego que mas se parece actualmente por el movimiento y recoil es al valorant, cualquiera que fuese bueno en el 1.6, en el valorant va volando jajaja
Adhiero todo esto, es el mejor, no por nada aún teniendo 25 años sigue teniendo la vida que tiene y la cantidad de servidores con diferentes modos activos
@@itreatment3177 si funciona realmente muy bien para ese tipo de situaciones ademas de que incrementa el daño a costa de menos precision y mas dispercion
deberían dejar la opción de usar la calidad gráfica de csgo en cs2 para los que no nos gusta que el juego se vea tan blanco, y que sea todo mas clean y con más frames, y ahí no tienen excusa de que el engine sea de una forma u otra por que la calidad gráfica la pueden hacer como se les cante de las partes bajas, juegos como fortnite tienen una calidad gráfica increíble pero a la vez si quieres puedes poner calidad gráfica de teléfono, dudo que en source 2 eso no sea posible
CS 1.6, el impacto que tuvo este juego fue increíble. En mi punto de vista el mejor fps que jugué en mi vida y aún lo sigo jugando en servidores de amigos.
habían monitores de 120hz flatron de pantalla plana crt se solía jugar 17 o 19 pulgadas los mas privilegiados tenían uno de 21, se solía jugar a 1024 o a 800x600 y la forma de enfrentarse era diferente, en la 1.6 el punto de vista si esta en el centro del personaje. no puedes jugar a la 1.6 haciendo lo mismo que haces en el cs2, el ritmo de disparo es diferente en las armas, en ese sentido la 1.6 era un juego mucho mas rápido.
Super interesante Znorux! Me encanto la comparación! Soy jugador profesional de cs 1.6 y ahora estoy en cs2. Concuerdo con casi todo lo que has plasmado en este video. Y en mi opinión, subiría 1 punto el gunplay/recoil de cs 1.6, y obviamente respeto y concuerdo con lo dicho por ti! Saludos!
en mi opinion el cs 1.6 es mi fav con el csgo, el recoil cuesta si no jugaste mucho y el csgo es el mejor en eso, y los taps son puro placer en el 1.6, los saltos si son toscos si no lo dominas, y el movement en si se me hace consistente y cuando te aburrias de jugar competi t mandas kz, deathrun o surf, pero lo mejor era jugar mix, pero los stafe, el hacer el peek con el control y salir a lo xantares tmb es buenisimo
Lo que no me gusta de tus videos es es que te vas mucho por los graficos, todos los que hemos jugado desde el 1.6 savemos que no hay cs mejor que el 1.6, pero no no lo jugaste en la epoca y eres manquito "con toro respeto" simplemente no te gusta, entonces, clalo obviamente los que si jugaste en la epoca dices que es mejor, pero simplemente no tienes la razon.
@@sergio13ap Estoy respetando, decirle manco no es un insulto que yo sepa, y dije "con todo respeto" , Ya deja de succionarsela, el siempre ve los juegos que nunca jugo y con graficos viejos y siempre dice lo mismo, no es objetivo, y no es solo mi opinion el 100% de los que jugamos el 1.6 decimos que es el mejor de todo, asi que kllate y vete a dormir niño.
@@sergio13ap Pero ya lo jugastes o solo te guias de la opinion del RU-vidr de turno para tener tu propia opinion??? Literalmente la mejor movilidad de los CS es la de 1.6 y es imnegable, ademas como que no veias el recoild osea debes de ver las balas saliendo xd??? no tiene mucha logica no son municiones trazadoras tu te acostumbras al recoild jugando con las armas no mirando las balas como salen del fusil xdddddddd
@@gregorycaldera6165 si he jugado y no es buen movimiento por lo menos para mi, me parece muy tosco y te ralentiza mucho, hasta en el video se da cuenta. Se ve fatal el juego, para mi tiene buenos puntos pero también malos.. Tu si no quieres verlos es tu problema xd
el problema en cs source es que tener tanto libre movimiento podrias romper el juego y moverte super rapido con tecnicas medias raras pero se lograba, esto se habia corregido en el csgo que para mi es el mejor en cuanto movimiento
se jugaban monitores de 100 - 120 hz crt y se capeaba a 100 o 120 fps, en muchos cibercafes se jugaba con vsync on porque en 1.6 el input lag que mete vsync no es tan dramático
Buenas, muy interesante, la verdad que en mi opinión la mejor "era" de CS podría ser 1.6 - CS:S aunque no juge mas q en los cibers al 1.6 con colegas. Llegue luego a comprarme el CS:S y para mi sin duda el mejor. En temas de competiciones y maps y demas estos se llevan un 10. Habia de todo hecho por la comunidad por no contar el tema de fotos y videofrags etc... En el CS:S fue el que mas horas metí y sin duda ahora mismo muchas cosas de fisicas y demas son mejores q los propios CS actuales CS:Go incluido (podías mover los barriles y cosas así, los cristales etc.) A nivel competitivo era una pasada, había muchísimos videofrags una comunidad que hacia de todo en estos juegos. de CSGO me gusto si tiene sus cosas pero no iba nada mal, no como en CS2. En temas del análisis y características estoy mas o menos conforme en alguna cosas: 1.6-> el movimiento era un poco complicado a veces pero el gameplay estilo paredes de papel lo hacia locura. En cuanto a la animacion de headshot OMG baby epico. CS:S-> hecho de menos mi BHOP por todo el mapa de nuke (y todos los mapas, pero nuke era divertido), el estilo wallbang me gustaba tambien, el BHOP y lo caparon en competiciones y en los servers con plugins etc. Para mi el mas completo, movimiento input... recoil.... CSGO-> Muy parecido al CS:S con ligeros cambios en el recoil si es verdad que en rendimiento para PC mas bajos era un poco meh, con alguna actualizacion diria q el input y demas cambio bastante. Pero no iba mal del todo. Me gustaba. CS2-> El peor sin duda. El tapeo y demas entiendo que a veces es satisfactorio, pero otras veces no va bien. Es como si no fuera estable en los disparos , encomo los servidores los representa. El movimiento tampoco me gusta del todo, el bhop apenas se puede hacer... y el recoil deja que desear. Y que decir en rendimiento teniendo un PC de apenas 3 - 4 años q puedo jugar a cualquier cosa 60fps de AAA y sin embargo el CS2 no me rinde bien de FPS no son nada estables ni el juego tampoco. Micro lag, te metes en un DM y juego a 80-120 FPS cuando esta a full gente. (en mi caso) Por no decir los modelos personajes, hacen cosas raras en los movimientos, haciendo que se "rompa" el modelaje del personaje. La verdad que tienen que hacer algo, porque actualmente, no se disfruta del juego como en anteriores entregas. Y una cosa mas, porque a partir del Source los modelos tienen chepa? Van encorvados, parecen jorobados de notre dame, esto nadie nunca comenta igual pero creo que 1.6 y CS:S el modelo estaba mas recto mas fino. En el que actualmente casi se complica matar a uno por la espalda por este tema. Un saludo.
1.6 >>>>>>>> css, csgo, cs2. No se puede shutear, bunnear, duckear, el movement es tosco en el resto de juegos no son el cs, son irreconocibles comparados al 1.6 el mejor de todos. El problema q tenés en el video es q tenés q scrollear al aterrizar así cancelás el slow de la caída al saltar, y te falta poner los rate en el juego para configurarlo bien y jugar en un sv bueno que tenga buenos rate también es imposible q sea peor el 1.6 en rendimiento si está capeado a 100 y lo corre una papa está balanceado a todos les anda a 100. Y el gunplay es mejor el del 1.6 las pistolas están balanceadas en los otros juegos te mata una deagle a 700km y los rifles no tienen suficientes balas, cadencia de disparo y corren re lento, son basura están muy op las pistolas en los nuevos juegos
Opinion pendeja: Valve esta matando cs, dire las razones: 1. Antes de la update del 28 de febrero, jugaba decentemente a 100 o 120 fps, despues de la update ahora estoy jugando a 70/80 fps, antes de la update del 28 de febrero no habia tantas caidas en cuestion de smokes, ahora es que me tiren una p*t@ smoke y los fps se me bajan hasta 20, amigo que p%t#s es lo que tocan para seguir rompiendo el juego tanto, para eso se hubieran quedado con el csgo, los crasheos y el mal rendimiento del juego estan haciendo que muchos quieran dejar de jugar. 2. Los chiteros, ahora no puedo entrar a una compe sin que el equipo enemigo tenga un chiteo, y por más que tratemos de jugar bien con mis compañeros, da hasta pereza ya meterse a tratar de subir de rango(rangos chotos esos de rango por mapa en vez de dejar rango en general), no puede ser que demoren demasiado con una update de rendimiento y chiteros. 3. Que hayan metido una nueva caja que tiene un pool drop tan bajo y que a nadie le salga no soluciona todo lo antes dicho, nos hemos vuelto conformistas todos(yo incluido) esperando soluciones por parte de valve. Hasta aqui mi opinion virgen, me voy a la ?@$*#.
Para mi hay una gran diferencia para los que nos criamos literalmente con el cs 1.5/1.6 (en mi caso el ciber tenia los 2) a los que crecieron con el source, yo podria decir despues de jugar a todas las versiones que el cs 1.6 fue un 10 en todos sus aspectectos o casi todos y el competitivo/servers comunitarios/ mods estabn muy por encima en su epoca (hablo de 2005 hasta 2010)
Znorlax, en el CS 1.6 tenes que usar unos comandos para cambiar el maximo de fps... creo que era "fps_max 240" ej. yo recuerdo jugarlo a mas de 700 fps en mi anterior pc.
Yo creo que el cs 1.6 marcó generación, era increíble la cantidad de gente que jugaba y la versatilidad del juego.. podías jugar modo futbol, surf, escalada, zombie, la verdad es que para mí ha sido el mejor.
En el CS 1.6 con un buen CFG se saca toda la basura que no te podría permitir tener un buen gameplay en el juego. Al dia de hoy el jueguito del cyber sigue vivo gracias a las comunidades que se fueron armando a lo largo del tiempo, aún se disfruta de jugar combi/partido y en las publicas:)
Soy 1.6 toda la vida Para subirle los fps tenías que ir a la configuración y quitar el vsync después abrir consola y poner developer 1 fps_override 1 fps_max 500
Creo que un factor importante a la hora de probar el CS 1.6 puede ser el uso de un monitor crt, que era lo comun en aquel entonces, ademas de que la forma como se ve la imagen en bajas resoluciones es muy distinta a un monitor lcd de alta resolucion, igualmente en en CS SOURCE, ya que en su momento los LCD eran algo aun novedoso y no todos gozaban de uno para jugar estos titulos, sin contar que en por esos años el estandar era 60 hz en monitores lcd y 60-100 hz en monitores crt.
Para mi el mejor siempre fue el source. A día de hoy juego siempre al CS2 pero cuando de vez en cuando me hecho unas partidas en el source me lo paso muy bien. Quizás sea por nostalgia....pero el source me parece el más divertido, a pesar de que ya esté anticuado y los gráficos ya se quedarán viejos.
Capo, en el 1.6 estaba el surf, y los mapas de salto, el bunny hopping en ese juego era una locura. 😂, deci la verdad, no lo jugaste en su tiempo. No hay movimiento como el del 1.5/1.6.
znorux: hace un analisis de 22 minutos eligiendo objetivamente el mejor counter strike hasta la fecha yo: me quedo con el source porque puedo usar sprays
Znorux te doy una idea, para los que estamos empezando a jugar cs no sabemos como hacer subir rapido el % de premier para poder empezar a jugarlo, ya que esta bloqueado con una barra de porcentaje. Si hicieses el video muchos agradeceríamos
lastimosamente el cs2 no esta pensado para pc's de bajo nivel o medio nivel, mi pc corría el csgo a 300 fps estables a graficos altos y el cs2 me corre a 80 o 70 fps, esta muy mal optimizado, si el juego sigue asi su numeros de players a nivel mundial va a decrecer de una forma muy rapida ya que no todo el mundo tiene para comprar un pc de la nasa
En el 1.6 si te agachabas para disparar eras considerado un mal jugador o manco. La realidad es que era más difícil ser buen player en 1.6 que en go o vs2
Para mi el 1.6 habia mas mapas, mas modos de juegos originales y buenos, desde el cs-go los 3 o 4 modos que tiene son prácticamente los mismos que ya habia sacado la serie call of duty
Hoy desinstale el juego está en un estádo injugable nunca creí que llegaría a este punto pero lo que me molestó fue ir terminé con un ban de 14 días por que me tocan puros niños rata
hola buenas tardes hermano soy tu fans me gusta tu forma como explicas bien el juego puedes hacer un vídeo de una buena configuración para audífonos gamer porfa 🙏