Comparamos los primeros arcades de SEGA que llegaron a esta consola de 32 bits para comprobar si nos dieron o no gato por liebre. 🔷Twitter: / superjarm 🎞Instagram: / jarm_yt
El salto de Model 3 a Naomi, su sucesora ... fue más un salto de abaratar costes que tecnológico , ya que lucen muy similar , así que fue al revés el Arcade se puso a la altura de la consola 😅 de haber salido una hipotética Model 4 ... en la línea evolutiva de la serie Model ... habría sufrido lo suyo también 😊
El Saturn ya estaba a la altura de las arcadias 2D. El hecho de que aguantara los juegos de disparos (repletos de Sprites en pantalla) son una prueba de ello. El 3D era otra cosa, pero porque Sega nunca le dio prioridad a los polígonos hasta casi el final del desarrollo del hardware.
@@darthneuk1135 no eran clavadas, no llegaban al Arcade aunque eran más parecidas ... porque por otro lado las placas System de Namco no eran las Model de Sega ...
La versión remix del primer Virtua Fighter, Virtua Fighter Remix, llegó primero en realidad en recreativas antes que Saturn. Y lo hizo con la placa recreativa de la propia Saturn, la llamada STV, Sega Titan Video, la misma en donde Virtua Fighter Kids.
@@kiraowo1198 la verdad lo bonito es que eran versiones aparte del original bastante logradas. Y en la variedad está lo bueno. Más que por ver ardido a uno u otro, es bonito ver las cosas que salieron fuera del típico catálogo de los top 10 o 20 que se ponen en otros canales.
Oh me hiciste recordar que hace unos meses quitaron el primer Sega Rally de los arcades de un cine al que voy, están todavía los sega Rally 2 y 3, pero el primero era el PRIMERO 😢😢😢
El tema del primer VF en Saturn es que tenía flickering (o sea, se desaparecían "pedazos" de polígonos en los personajes, cosa que no pasaba en el original) y el motor gráfico tenía ligeras caídas. Con VF Remix corrigieron eso y superaron al original. El flickering era de lo más común en las consolas de esa época. Raro el juego de PS1, Saturn o N64 que no los sufriera
@@ozzie.l.6035 parecida, no igual. Los fondos eran mapas de bits en Saturn, en arcadia eran fondos totalmente hechos en 3D De todos modos VF2 fue una súper conversión.
Me encantan estos videos nuevos de comparaciones entre consolas y arcade desde el que hiciste de los arcade de Capcom en Super Nintendo, aun podrias hacer uno sobre los juegos de Konami en Arcade y Super Nintendo con Sunset Riders y sobre todo el maravilloso juego de las tortugas ninja
Todavía tengo la revista Superjuegos, en donde lamentaban la mala conversión de Daytona usa para Sega Saturn, pero afortunadamente con una "jugabilidad endiablada". Y también poseo otro número más adelante, en donde hablaban de como Sega Rally subía el listón y mostraba que Saturn podía recibir mejores conversiones. ¡Que recuerdos!
@@abnercriollo-vy8hr Cool jaja yo por aquí todavía las tengo. Debo admitir que todavía los leo y me causa cierta emoción la forma que tenían para redactar que permanece con el tiempo.
Salvo por las versiones de Virtua Fighter y Daytona USA, el Rad Mobile y el Virtua Racing, tengo todos los que has mencionado en la lista y me encantaría enfrentarme a Jarm en un torneo de Golden Axe: The Duel. Si gano, me quedo con un juego de su colección. Si pierdo, le regalo uno de los míos. ¡Hagan apuestas, señores, el reto arcade es el reto arcade!
Sobre este video esta claro que hasta Dreamcast no llegaron los juegos arcade calcados directamente a casa. Daytona Usa fue un juego hecho rapido para la presentación de la consola y la cagaron con ese popping y mala calidad grafica, por eso sacaron una segunda edicion corrigiendo cosas aun distando ambas del Arcade. Con lo que se la saco Saturn fue con Sega Rally, me acuerdo de verlo en un stand de un centro comercial y me enamore de la Saturn, fue cuango la bajaron a 35.000 pesetas y fue mi objeto de deseo o ruegos a mis padres... Tuve el Virtua Cop 2 y fue maravilloso y por ultimo añadiria el Vurtua Fighter 2, conversion mas que buena exprimiendo la maquina sobre todo por la resolución
De hecho hasta Xbox360 y PS3, por qué los juegos de Model 3 más exigentes, hacían ver estrellas a la Dreamcast y muchas veces no podía con ellos 1 a 1, e incluso los de Naomi sufrían ligeros recortes. Lindbergh es el punto de quiebre donde el arcade es menos potente que la consola o estaría casi a la par.
@@producedbypejota Que pena de juego es cierto, hasta el Sega Rally de Saturn en comparación con el Sega Rally 2 de Dreamcast es mucho mejor en lo más importante, la jugabilidad. Esa falta de control, tirones y caídas de frames es insoportable, ni con la opción oculta para mantener frames a costa de quitar gráficos, que ni que fuesen la panacea, mejora la cosa. Una consola que tuvo la maravilla del Metrópolis Street Racer.. Con el Sega Rally 2 hicieron lo mismo o peor que con el Daytona USA de Saturn. Y luego es cierto que ya con Dreamcast llegaron versiones calcadas de los arcade...los Virtua Tennis, House of the Dead 2, Silent Scope, Confidential Mission, Crazy Taxy, Power Stone, Marvel Vs Capcom, Project Justice, 18 Wheeler, Ferrari 355, Zombie Revenge, Virtua Striker 2...
@@joseantoniodesoto7435 es que hay que separar las aguas de Model 3 y Naomi, Model 3 era más potente, manejaba más polígonos y efectos, mientras que Naomi solo tenía más ram y el procesador a mayor velocidad, y bueno por algo no se pasó nada de Naomi2, la bajada técnica abría sido importante aunque más controlada al ser Hardware hermano. De hecho la mejor versión del Sega Rally 2 para Dreamcast es la americana que va bastante fluida a 30-25 FPS, ya que la japonesa se pega rascadas muy feas de 50 a 15 FPS, de ese juego para disfrutarlo hay que esquivar las PAL y NTSC-J. Por algo también nunca terminaron el Scud Racer para Dreamcast y eso que existieron planes como para una de sus demos tecnicas. Ahora como digo con PlayStation3 y Xbox360 se igualó la cosa, las Lindberg de Sega usaban como Gráfica una GeForce 6800 ultra y algunas variantes de la 7600, PS3 tenía una GPU equivalente a una GeForce 7800, y bueno el Pentium 4HT a 3.0Ghz no era comparable a los multi nucleos IBM de XB360/PS3. Así que esa generación vimos las primeras consolas más potentes que Arcades. Saludos
Pues el Sega Rally yo lo recordaba mejor de lo visto en Saturn 😅. En fin, que nos volvimos a quedar a las puertas del arcade como nos pasó con Megadrive, pero no me parecen en algunos casos tan malas conversiones. Es que los arcades de Sega siempre han sido muy bestias. Me encanta esta nueva serie de vídeos comparativos ❤
Igual me equivoco pero creo que Golden Axe The Duel no es una conversión, sino que es exactamente el mismo juego, ya que el hardware usado en el arcade es identico al hardware que lleva dentro la Saturn. Respecto al resto de conversiones, salvo algun patinazo como la primera version de Daytona, creo que Sega cumplió con hacer algo parecido a lo que en su dia hizo con Megadrive: conversiones que no eran exactas pero si lo suficientemente parecidas como para crear la ilusión del "arcade en tu salón"
La versión de Golden Axe Duel se ve idéntica al arcade, y la de Virtua Cop lo único que hace parecer muy inferior a la versión de Saturn es el suelo. En todo lo demás te doy la razón. Excelente video, Jarm 👌.
No cabe duda que esa promesa hecha desde la época de los 16 bits, de que tenías la arcade en casa, finalmente Sega la cumplió con la Dreamcast, su última consola y la última consola que, en lo personal, me impresionó con ese poderío técnico. Saludos, JARM.
Es normal que el Golden Axe : The Duel sea pixel perfect ya que la recreativa que lo corre es la Sega ST-V que no es más que una versión arcade de la Sega Saturn igual que por ejemplo la Capcom Z1 o la Namco System 11 lo son de ps1
Me ha encantado el video (como todo lo que publicas de Sega Saturn). Como matiz agregaría que en la clasica Tv de 14 o 24 pulgadas domestica de aquellos entonces algunos detalles que hoy se notan mucho pasaban completamente inadvertidos, lo que hacia que no fuese necesario igualar al 100% el nivel de detalle de los arcades. Eso si, lo del popping en daytona es para llorar,
Las comparaciones eran satánicas en esa época, pero viendo en retrospectiva eran conversiones muy bien cuidadas y en muchas ocasiones mejoraban el juego original (dejando de lado el downgrade gráfico por supuesto)
Está claro que Sega se equivocó con la arquitectura elegida para la Saturn, pareciera que el departamento de consolas no tenía comunicación con el departamento de arcade
De hecho si tiene lógica mezcla una Model1 con la System32 y tienes a Saturn. Más que a las entrevistas a Hideki Sato (que por lo general lava su propia imagen en las culpas), hay que leer lo que a dicho Tetsuya mizugushi (Sega Rally AM3) sobre Saturn. Te cambiará la perspectiva.
La satur barata no era ,más bien todo lo contrario.encambio la Dreamcast era una obra maestra bella por fuera poderosa por dentro lastima que la gente ya no confío en Sega
En esa época se asumía que una consola no llegaba, ni de lejos, a la calidad arcade. Pero pasar de jugar en megadrive a una Saturn, con juegos como Virtua Fighter o Panzer Dragoon en casa era una auténtica locura.
Yo en esa época me enfocaba en los juegos de peleas y en Saturn tengo los 3 Kings of Fighters, 2 Samurai Showdon, 2 Fatal furys, Marvel Super Héroes, Street Fighters Alpha 2, Xmen vs SF, Marvel vs SF, etc. Y todos son excelentes adaptaciones, 10 de 10
Hay que recordar que las arcades de sega eran maquinas que costaban una fortuna y eran lo mas potente que habia con diferencia. Los ports 1:1 eran absolutamente imposibles. Pero las conversiones solian estar bien y bajando el framerate la jugabilidad era practicamente igual. El verdadero problema de estos juegos es que tenian poco contenido ya que solian aportar muy poco al contenido del arcade, y que te quieran cobrar 60 pavos de los de aquel entonces por un juego de tan poco contenido echa para atras
En todos los aspectos le gente fue MUY dura con SEGA. la Saturn era una gran consola que mereció mucho más cariño y la SEGA Dreamcast es una de las mejores consolas de la Historia. pero la gente no lo supo ver. Yo aún tengo las mías, ambas.
No, Sega cavó su propia tumba ella misma, nada de que la gente fue muy dura, los hicieron comprar aparato tras aparato sin asegurarse de su viabilidad o funcionamiento para dejarlos tirados en tierra de nadie.
@@tiozorro7853estoy contigo. Sega cometió muchas pifias que fueron lo que de verdad le hicieron perder la confianza que ganaron con Mega Drive y que empezaron a perder con la propia Mega Drive y sus add-ons. Sega se encumbró y ella sola se pegó el batacazo.
El decir verdades a medias con las conversiones de Sega para sus consolas, fue lo que poco a poco le dió en la torre. Desde génesis hasta saturn, siempre decepcionaban de alguna manera , ya que era muy difícil ver los juegos en movimiento, en aquel entonces, y solo nos guiabamos por las revistas de la época, y ya sabemos que muchas mentiras o se basaban solo en las imágenes que tenía o les mandaban las compañías. El verdadero rey de las conversiones en aquel tiempo, fue Capcom. Solo hasta la era de Dreamcast, fue que Sega se reivindicó, pero ya fue muy tarde, muy triste para los que teníamos la Dreamcast, la cual nunca se exprimió su potencial.
Gran video como todos los de JARM pero pienso que Sega Rally fue una muy buena conversión y que a día de hoy sigue siendo uno de los mejores juegos de rallies de todos los tiempos.
El problema de Saturn, PSX & N64, era que la resolución real de los juegos era 320x240 pixels, mientras que en arcade, con más RAM y procesadores más potentes, podía ser de 640x480, y esa diferencia no solo se ve en Daytona USA en Saturn o en Virtual Fighter; también se ve en PlayStation con Ridge Racer, o en N64 con los Cruise'N y con San Francisco Rush; además, por ejemplo, en Turok, en N64, la resolución horizontal se reduce hasta 288pixeles en vez de 320.
El nascar y el sega rally (igual y otros) aparte del recorte grafico, se veía todo menos grande, no se aplastado horizontalmente o esa sensación de aplastado sea porque todo es más pequeño, lo que si se es que es incomodo
¿Yo lanzo una pregunta algo subjetiva. Habia mas distancia técnica entre la saturn y las recreativas de la época o entre la megadeive y las recreativas de su época? Viéndolo en perspectiva veo aquí menos diferencia de la que recordaba
Muy buena pregunta, don Piter. La respuesta depende de la placa, porque no es lo mismo la Model 1 que la Model 2. Aun así, la sensación que tengo es que, en 1988, la Mega Drive estaba más cerca de la mayoría de arcades de SEGA que Saturn de sus coetáneos.
también hay que decir que las máquinas arcades se conectaban directamente al monitor por rgb y la gante jugaba en saturn en un tv de dudosa calidad conectada por video compuesto
El 3D le costaba a esta bIcha, pero en píxel art consiguió las mejores adaptaciones de la época. Es la consola que mejor portó muchos juegos de lucha, como los KoF o los Street Fighter (en el caso de los primeros, sacando mejores opciones que la propia NeoGeoCD). A dia de hoy, siguen siendo las mejores conversiones caseras. Y no olvidemos el Out Run, la de Saturn es la única versión que se mueve a 60FPS, es una gozada. Ni siquiera consolas ni ediciones posteriores respetaron esta característica.
Yo tengo y jugué a las versiones de PC que algunas mejoran con patch MMX-D3D . El DAYTONA USA/VIRTUA FIGHTER/SEGA RALLY. estaría genial la comparativa. El DAYTONA USA también salió la versión mejorada. 🖖
Justo la semana pasada pasé por un bar de mala muerte y tienen un daytona USA lleno de polvo, con el asiento gastado, pero funcionando bien. La palanca algo mas floja de lo normal, pero hace años no me subia a uno. Estuve facil una hora y habré gastado unos 10 dólares jajaja. Un regalo. Me salió mas caro dejar a mi señora ahi esperando en una maquinitaa para sacar peluches con el ganchito. Habrá gastado el doble en esa hora, pero se trajo un pikachu a casa
Muy buenisimos juegos de sega con sus diferentes comparaciones de sus ports de arcade y saturn con los de virtua fighter virtua racing virtua cop daytona usa y sega rally championship junto con virtua fighter remix y daytona usa championship circuit edition
Supongo que debía ser muy difícil trasladar el hardware de la recreativa que tanto nos flipava a un aparato doméstico con tan pocos años de diferencia. Solo la Neo Geo lo podía hacer, pero su precio (el de la máquina y el de los juegos) era prohibitivo.
Es que creo que una arcade en esa época era como una PC gamer de 3000 dólares en la actualidad y en aquellos tiempos no creo que hubiese un mercado dispuesto a pagar por ello.
El sega rally a día de hoy, lo sigo jugando, fluidez y sensación de velocidad, brutal, la música mejor que el arcade, la perdida gráfica totalmente justificada
Del video, solo discrepo con lo que dices de Virtua Fighter, ya que en lo grafico, puede que en imagenes se vea similar, a excepción de la perspectiva del combate, pero a la hora de jugar, no se movía fluido y era muy común ver popping, sobre todo cuando en los cambios de camara; y sobre Virtua Fighter Remix, yo recuerdo perfectamente que lo jugué en recreativas y se veía muchísimo mejor que el original y el port para Saturn, fue muchísimo mas fiel a la recreativa, a diferencia de la versión original
La comparan con esa mujer en la que no te fijabas porque por los cánones de la época te resultaba fea, pero ahora la ves como la tía más guapa de la actualidad.
La verdad no siento que fueramos malos o injustos, Sega fue quien no nos la supo vender. Es cosa de mirar la publicidad occidental de Saturn, con SS casi que se da un caso WiiU o Xbox Series, no te la saben vender, y en Japón se notó como si la supieron vender. Ya luego otros factores como la elección de catálogo, disponibilidad en tiendas y precio también sumaron daños. Pensemos en USA el 95 se vendió más 3DO que Saturn, siendo la máquina de EA más cara, menos potente y con peor catálogo. En Japón Saturn se vendía más que PS hasta entrado 1996, y luego el 97 con Final Fantasy VII de exclusivo fue un coser y cantar, el que no vivió 1997 y todo el fenómeno Final Fantasy VII a nivel mundial no podria entender que ese es el juego de la generación, nada de Zelda Ocarina of Time o Super Mario 64, solo Final Fantasy VII logro ser un fenomeno mediarico wn todo el planeta, hasta en los noticiarios se hablaba de el, y la moda de los modelos virtuales nace allí con ese juego y sus cinemáticas. FF7 es un evento tan brutal que hasta quien tenía pensado comprar Saturn o Nintendo 64 la dejo de lado.
No he sentido diferencias abismales como en consolas más antiguas, eso sí se me hizo raro ver que los arcades tenían resolución más ancha o estaban deformadas las imágenes de la izquierda.
Como consola de Sega la Dreamcast fue la que menos problemas graficos tuvo, de hecho llegaba a ser superior a las versiones arcade como en Soul Calibur de System 12, de hecho no fue una conversión sino un remake lo que hizo Namco en la consola de Sega. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-NP0k-g34p48.html
Pagar 8.000 pesetas para tener una arcade en casa?? Se entiende perfectamente que no sean iguales. Los mayores problemas que le vi en su tiempo eran. A) el popping, como bien se sabe. Pero no creo que fuese un problema grave, excepto en los títulos en los que se notaba de forma exagerada (léase, Daytona USA, el primero, por ejemplo). B) el diseño de tramas en vez de transparencias... entiendo todo ese blablabla de que iba a ser una consola 2D y tal. Pero en cuanto tuvieron en el punto de mira pasar recreativas a doméstico, eso es algo que, en entornos ya tridimensionales, daba demasiado el cantazo. C) la resolución, que era inferior por el diseño en sí de la consola: Eso pasaba con la Saturn y con la PS1; es lo que había; por algo las recres eran recres. Y por eso valían lo que valían. D) esto no sabía cómo llamarlo de pequeño, porque no hablaban en los medios de ello pero yo lo notaba y siempre me quejaba: los FPS; lo que yo llamaba "suavidad". Ver Daytona USA arcade, a 60 fps y luego encontrarte el de Saturn, a unos 24 y encima con menor resolución, te sacaba de la experiencia. Y esa bajada de fps, entendible por otro lado, se sufría un montón, sobre todo en títulos poligonales. Curioso que en los títulos de lucha 2D (bueno, en los 2D en general), gracias a su mayor memoria, la Saturn ofreciera mayor cantidad de animaciones en los personajes que la PS1. Todo al contrario que en los juegos 3D/poligonales. Pero oye... si la tenías, la disfrutabas.
Puedo decir sin miedo a equivocarme que PS1 tiene mas juegos arcades que Saturn y lo se por que hay miles de conversiones arcades en PS1 y qué en Saturn ni exiten. Así que el verdadero arcade en casa era y es PS1. Y no acepto ni una queja al respeto por qué sé de lo que hablo. Prácticamente la mayoria de juegos arcades que ay en sega saturn es hecha por la propia Sega.
Lo de Saturn es muy complicado, Saturn era una consola ciertamente potente, pero llevaba las de perderte al tener en cuenta que cosas como Daytona USA corrían en una placa que era incluso debatiblemente más potente que n64, la comparación con ridge racer fue una trampa muy pobre que durmió a varios pero que era desmontable al ver ambas arcade, en general Saturn tuvo en su contra muchas cosas tanto de la misma SEGA, como de la prensa y un público que hacía comparaciones muy herradas.
El Model 2 estaba a años luz de una Nintendo 64.......Era otro mundo por favor.E tenido Nintendo 64 y me infle a jugar en la recreativas en los 90 a juegos del Model 2 y són la noche y el día........
Fui un afortunado, o no, poseedor de la Sega Saturn desde su salida, a pesar de ser más pobre que una rata cada vez que podía compraba o pedía de cumple o Reyes un juego; y mi mayor decepción sin duda ninguna fue el Daytona Usa, es más me acabo de enterar por tu vídeo que hubo una segunda revisión. Lo jugaba en Arcade y flipaba y en que lo jugué en la Saturn lo único que vi igual era su música, esos cánticos realmente horrorosos pop de la época pero que al menos eran los de l recreativa. Pero como tú dices esa generación de escenarios en tu puñetera cara, y ese rendimiento pobre que solo veías pixelacos pasar con forma de carretera y coches; un amigo tenía la Playstation y al compararlo con Ridge Racer me daba hasta vergüenza con esa fluidez y definición que me daban ganas de esconder mi Saturn. Al igual que digo esto me quedo con Sega Rally y Virtual Fighter 2 como mejores conversiones. Una pena que esa máquina con sus procesadores en paralelo no supieran los desarrolladores sacarle el jugo más allá que los maestros de AM2 de Sega. Playstation se la merendó, y lo que vino después ya es leyenda 😅🎉
@@JARM Error, acabo de mirarlo que lo tengo en mi vitrina de antigüedades y ya son 50 años a mis espaldas, Virtua Fighter 2. La mejor conversión de la Saturn para mí con diferencia, jugar a dobles en el salón era una pasada. Saludos y corrijo mi primer post 3x2. Je
@@JARM VF2 fue más que suficiente, esa máquina no daba para más. Dices que Sega Rally no era como la recreativa pero es que en esos tiempos Sega Rally fue un adelantado a su época para cualquier salón recreativo, y ni PlayStation habría conseguido emularla igual de ninguna manera. Esas máquinas de 32 bits sí estaban a la altura de emular juegos en 2D muy por encima de la Megadrive y Súper Nintendo; pero en 3D eran los comienzos en consolas caseras y les faltaba potencia y memoria para ello aunque Sony diseñó su PlayStation bastante mejor y hizo más facil programar para ella. Todo esto empezó a cambiar con Nintendo 64 pero Nintendo y sus jugadas pues cartuchos de casi 15.000 pesetas je. Fue la llegada de Dreamcast pero que llegó tarde con unos fans de megadrive cansados de sus cagadas y sobre todo con playstation-2 que a pesar de tener una potencia similar ambas, Sony hizo un trabajo de marketing brutal y se vendió como roscas donde ya las recreativas dejaron de tener sentido real. Tengo 50 años y vengo del ZX Spectrum 16k, ni si quiera del 48k que vino después jejeje me gusta este mundillo y para que veas, el juego que ahora más estoy disfrutando es la remasterización de Tomb Raider I-II-III en la series X, Que al menos ya veo bien por dónde hay que ir sin esos pixels cuadrados gigantes de la época, una proeza de los 90 pero un juego muy muy duro de jugarlo; y además ahora puedo salvar cuando quiera y no en los rombos diamantes que te ponían en la sega Saturn; en esa consola me lo pasé hasta el final y recuerdo un verdadero infierno para lograrlo. No apto para débiles de hoy 😉🤣🤣🤣🤣 ahora en cambio a mis cincuenta palos me está pareciendo un camino de rosas con esta definición y salvar donde quiera; antes es que había poca compasión por el jugador jajajajaja no te nombraré juegos de ZX Spectrum que solo jugabas para sufrir 😩 Tienes un canal único muy especial y haces que chavales que ni olieron esas máquinas sepan de historia videoviejuner y eso siempre es bueno. Saludos crack!!
@@victorio681 Esos 50 años, con tan larga trayectoria a tus espaldas, te dan una visión privilegiada de todo lo que ha evolucionado este mundillo. Yo tengo 10 años menos, pero me siento igualmente privilegiado, porque siento que percibo las cosas de otra manera que un joven al saber de dónde venimos, y todo lo que presenciamos en materia de evolución. Por eso trato de ser siempre coherente conmigo mismo y volver una y otra vez a esas épocas pasadas en este canal, aunque cuando tengo tiempo libre me gusta dedicarlo a jugar a Switch, PS5 y Xbox Series X. Porque vivo en el presente, pero tengo presente el pasado.
El primer virtua fighter de Saturn su problema no eran los gráficos, si el original era bastante precario en diseño también, el gran problema era el gameplay, si el original eso era mediocre la versión de saturn era mucho peor
Comparto el punto E incluso por la similitud técnica (procesadores y algunos chip de apoyo) se podría haber usado algunas versiones de 32X, por lo que en sí allí Sega estaba a la locano desesperada intentando llegar antes, sabiendo que Sony era un monstruo tecnológico que por precio y dinero no ellos ni Nintendo podrian con el en una carrera de potencia VS precio.
"Antes los juegos eran mejores porque no existían los parches ni actualizaciones ni versiones especiales" Sega teniendo que lanzar el mismo juego a precio completo pero mejorado porque el original estaba culero: (No estoy diciendo que los juegos actuales sean mejores(?)
El tema es Sega cambiando los juegos a los clientes que compraron la versión 1 (Japón y América), mientras que en Europa les dijeron Nanay pasan por caja 2 veces, eso es una de las cosas que la mato en el viejo continente.
La saturn no fue pensada para la carga poligonal, ni para generar graficos en 3d, poseia 2 procesadores hitachi s2 , los cuales estaban diseñados para prosesar sprites en 2d, pero colocaron 2 para supuestamente palear la falta de potencia, lo unico es que nadie utilizo nunca el 2do procesador, ya que era dificil programar para esa consola y los kits de desarrollo eran costosos y complicados, por eso su calidad fue tan mala, sega se dio un tiro en el pie con esa consola, siempre por la arrogancia de sega Japon.
Que dices.. sega rally para saturn es una maravilla, un santo milagro que nadie se esperaba en la época. Recordemos que saturn es una maquina en 2d. Nisiquiera una máquina en 2d que le hace algo al 3d. Todo lo que se ve son sprites o texturas deformadas para formar figuras y poligonos, si q bastante merito tiene. En general los ports arcade de Sega viendolos en retrospectiva me parecen bastante buenos. El único que decae un poco es el daytona USA, que anda a sólo 20 fps vs los 60 del arcade, si hubieran logrado 30 al menos no tendría nada que reprocharle, porq en control perfecto, gráficos y sonido se plasma muy bien la escencia del arcade.
No sé donde has probado el Virtua Fighter para decir la chorrada de que es casi clavado al arcade, cuando es uno de los mayores desastres y culpable de la muerte prematura de la Saturn, los polígonos desaparecían, tenía menos carga poligonal y peores texturas y sufría rascadas, vamos, una mierda. El Virtua Racing de Saturn es peor que el de 32X, y así con todos, un desastre de SEGA que encima ya venía con varios cadáveres y fue su suicidio
No es ninguna chorrada. ¿Hay flickering? Sin duda. ¿Es menor la carga poligonal? Obviamente. Pero mira una al lado de la otra y dime si de verdad mereció toda la basura que le cayó, porque yo he sido el primero que recordaba mas salvajes las diferencias.
@@darthneuk1135 Me parece que no has jugado a la Saturn en los noventa. Catalogar como desastres a las conversiones de arcade (generalizando), suena a que escribes de oídas o que has probado algún emulador en una pantalla moderna. Las consolas de 32 bits no podían alcanzar el rendimiento de recreativas mucho más potentes, pero aún así las conversiones hacían su trabajo. Llevar la diversión de los salones arcade a tu casa.
Fueron muy duros con Saturn. Ninguna consola de la época podía igualar el poder de Model 2. NI N64/Ps1 o Saturn. Pero Sega Rally y Virtua Fighter 2 fueron muy dignas conversiones. SUPER JUEGOS les dió puntuaciones de 96/95 aproximadamente. Aparte en retrospectiva. El Sistem 32 de Namco era una Ps1 con el doble de Ram y un poco más de clock. Obviamente iban a verse mejor paradas las conversiones de sus juegos a PS1.
Nunca entendí por qué las conversiones de model 1 no eran mejores en Saturn siendo más potente. Sega Rally no le llega gráficamente ni por asomo a una model 2 pero es un grandísimo juego. Golden Axe no había complicación siendo la placa arcade un Saturn a efectos prácticos. Adoro Saturn y la supe valorar cuando la tuve entre manos siendo, incluido yo, muy injustos con ella.
Buen trabajo. Pero unos comentarios. Es posible que la emulación le beneficie a Saturn y se vea mejor que el original. De todas las conversiones hay una que no lo es propiamente dicha. La placa del golden Axe de lucha en realidad la placa se basa en la Saturn, así que las adaptaciones no deben ser muchas. En perspectiva histórica el problema de Sega era evidente. Tenía que hacer conversiones de arcades mucho más punteros. En cambio, de la psx había directamente arcades basados en su arquitectura. Eso suponía que esas adaptaciones, aunque tengan pérdidas, son prácticamente iguales. Un ejemplo significativo es el propio Tekken 3. El arcade era más potente a nivel de escenarios, pero es que en la versión doméstica directamente estaba inflada de personajes extras y modos de juegos (algo mejor, vaya)
Pongo lista de los que son 1a1 Arcade en casa a mi parecer: Radiant Silvergun Galactic Attack Out Run Die Hard Arcade Athlete King Xmen vs Street Fighter Marvel vs Street Fighter KoF 95/96/97 Samurai Shadown 3/4 Fatal Fury Real Bout Special
Bueno en defensa de Saturn e de decir que Sega empezó a sacarle todo el partido a su potencia al final de su vida (Vease lo que consiguieron con Shenmue). Si la consola hubiera durado mas lo hubieramos flipao...
A ver........El model 2 valia creo 1 millon de pesetas y una Sega Saturn creo que eran 80.000 pesetas cuando salio......Querer que tengan el mismo rendimiento es una utopia😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂