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Computação Gráfica com OpenGL - 04 - Dispositivos de Entrada 

Professor Rafael Ivo
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3 окт 2024

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Комментарии : 23   
@pedrogilo5453
@pedrogilo5453 5 месяцев назад
Acompanhei a playlist de geometria para CG, e agora estou acompanhando essa sobre OpenGL. E continuo IMPRESSIONADO com a qualidade das suas aulas, aulas extremamente didáticas e informativas. Espero que algum dia essas playlists voltem a continuar, pois conteudo de qualidade assim é difícil de se encontrar.
@demodepara8838
@demodepara8838 3 года назад
Conteúdo mt bom, é difícil encontrar um conteúdo com tanta qualidade, e em português, você não vai fazer mais vídeos dessa playlist?
@ProfessorRafaelIvo
@ProfessorRafaelIvo 2 года назад
Muito obrigado. O trabalho tá puxando muito, mas pretendo sim continuar.
@ernestosantos6789
@ernestosantos6789 Год назад
Concordo plenamente. Obrigada por cê seu tempo para passar adiante seu conhecimento!!
@3dferr
@3dferr 3 года назад
Ótima aula. Aprendendo bastante aqui!
@ProfessorRafaelIvo
@ProfessorRafaelIvo 3 года назад
Obrigado
@Midorya-qo9vs
@Midorya-qo9vs 3 года назад
Muito bom! Continua fazendo vídeos.
@ProfessorRafaelIvo
@ProfessorRafaelIvo 3 года назад
Obrigado.
@dhiolenorodriguesdasilva9655
@dhiolenorodriguesdasilva9655 3 года назад
professor eu gostaria que o senhor disponibilizasse esses códigos em algum lugar, se possivel.github por exemplo
@Bitdwisedev
@Bitdwisedev 3 года назад
Gostei muito
@opsJson_
@opsJson_ 3 года назад
muito bom
@jefersonribeiro5682
@jefersonribeiro5682 3 года назад
Estes códigos serão disponibilizados em algum lugar?
@ProfessorRafaelIvo
@ProfessorRafaelIvo 3 года назад
Não, os códigos não estão em nenhum repositório neste momento.
@ismaelsousa3737
@ismaelsousa3737 3 года назад
Muito massa, ansioso para ver como aplicar a textura! Uma dúvida: Tem como tratar os input dos controles pela glut?
@ProfessorRafaelIvo
@ProfessorRafaelIvo 3 года назад
Por controle, você quer dizer joystick, certo? Se sim, a GLUT tradicional, não tinha uma função específica pra isso. Mas a FreeGLUT tem. Se chama glutJoystickFunc. Essa página, tem a especificação dessa função: www.dei.isep.ipp.pt/~matos/cg/docs/manual/glutJoystickFunc.3GLUT.html E nessa minha busca, acabei encontrando uma coisa que contradiz algo do vídeo. A glutIdleFunc() não controla o frameRate, mas a GLUT tem uma callback chamada glutTimerFunc, onde você pode especificar a diferença em milissegundos da chamada da função. Como fiz com a QT.
@ariondeno
@ariondeno 3 года назад
Eu uso a sdl2
@ProfessorRafaelIvo
@ProfessorRafaelIvo 3 года назад
Acho interessante a SDL. Usa somente ela ou em conjunto com a OpenGL?
@ariondeno
@ariondeno 3 года назад
Com opengl.
@cleiflym
@cleiflym 3 года назад
Delícia de aula.
@ProfessorRafaelIvo
@ProfessorRafaelIvo 3 года назад
Ficou um pouco longa, mas que bom que gostou. rsrs
@almirozanfonato2233
@almirozanfonato2233 3 года назад
Eu tô querendo criar jogos mas eu não entendi quase nada, tem algo que eu deveria aprender antes disso?
@ProfessorRafaelIvo
@ProfessorRafaelIvo 3 года назад
Olá Almiro, Essa playlist é voltada mais pra visualização 3D do que propriamente jogos. E tem um motivo: jogos são muito mais complexos. Jogos são interdisciplinares na área da computação. É necessário programação, matemática, física, inteligência artificial, computação gráfica, redes de computadores, arte e etc. Nesse vídeo, eu deveria ter me focado apenas nas entradas de dispositivos e colocar um exemplo simples, mas acabei me empolgando e falando de vários conceitos necessários em jogos como colisão, animação, etc., e de forma superficial. Então, você não está errado em ter dificuldade em entender.
@almirozanfonato2233
@almirozanfonato2233 3 года назад
@@ProfessorRafaelIvo entendi obrigado pela atenção, eu acho que computação gráfica já é emulada pelas engines, e no caso de um jogo ela só seria usada caso o desenvolver estivesse fazendo na programação bruta como é o caso do pong que se não foi o primeiro foi um dos primeiros jogos a ser criados e comercializados. Mas obrigado mesmo assim, você ensina muito bem espero que continue crescendo na plataforma.
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