En realidad no, pues no recibiría daño de hechizos cuando esta bajo tierra, cosa que no pasa con el fantasma, que sí recibe daño. Quizá para que se diferencia más, porque entiendo tu punto, podrían añadirle la mecánica que lo puedes poner en cualquier parte de la arena, con la diferencia del minero y del drill que tendría la velocidad media de una tropa. Y que además se pudiera distraer cuando se se topase con una tropa, pero que una vez eliminada, este entraría de nuevo bajo tierra para que vaya al punto donde lo pusimos. Y una vez llegado a sí destino, este ya no escabaría y permanecería como una tropa terrestre. Sería algo así como un minero más tanque, solo que tendría más daño vida, pero con la desventaja de que es lento bajo tierra, en comparación, además de que se puede distraer. Otro punto que podrían añadirle para que se diferencia aún más con el fantasma, es que el radio de distracción sea mínimo, o sea, que prácticamente tengas que poner una tropa terrestre en su camino para distraerlo.
@@tepi8640oye pero que buena mejora eh? Por lo lenta dudo que esté rota, bueno a lo mejor en vez de 3 de elixir sean 4 así evitando que esté rota pero no se sea buena o mala ya en el juego
podria tirar 3 tipos de proyectiles: 1: unos cascabeles(como chester) 2: una cajita musical que explote 3: mascaras de teatro que sean como un bumerán(como el verdugo)
Yo creo que clash debería "inspirarse" en algunas cartas de castle crush como los elementales o el caballero hueco estaría bien vrgs ver algo asi en clash
concuerdo contigo,yo juego castle crush y voy en el castillo 5 (salones enanos)Y si seria buena idea el caballero hueco,o también podría ser el elemental de hielo que congelen a las tropas con poco daño
Creí que nadie conocía ese juego, yo esperaba que el Fénix de Clash fuera más como el de CC Me gustan mucho más esas tropas y son muy originales a diferencia de las de CR que pocas son originales.
El primero basicamente seria como un fantasma real, oviamente tendria estadisticas diferentes, pero la habilidad de enterrarse y salir para atacar es igual a la de hacerse invisible.
El bufon es una idea tan buena como la del minotauro Edit: chaaa, 64 likes? No me lo creoo, es muchoo, nunca tuve tantos likees Edit 2: 80 likes... 😱😱😱
Si pero seria curioso por ejemplo yo diría que puedas devolver proyectiles dando vueltas como flechas de arqueros y que atake cuerpo a cuerpo con algún objeto como una corneta bate pelota etc
Yo cuando aun jugaba había pensado en una carta de bufon, un tipo mini tanque que tuviera la habilidad de que las tropas se concentren él aun cuando ya tenían enfocadas a otras tropas
Yo tengo una idea, una carta llamada mamá espiritu, una legendaria que atacara con espíritus, osea, el primer ataque sería una bola roja que tendria el efecto del espíritu de fuego después el de hielo, el eléctrico y por último el curativo
Creo que otra opcion para el dune dragon es que lo puedas poner en el lado de la arena de tu rival pero no sobre la torre (en el espacio que se desbloquea cuando tumbas las torres) ya que un minero aereo se me hace un concepto de carta muy roto y el concepto que diste se parece mucho al fantasma
Para el dragon se me ocurria sacar la mecanica que dijiste (porque solo es el fantasma real) y hacer que cuando llegue a mitad de vida se meta bajo medio segundo y vuelva a salir pero con mas salud a cambio de menos daño. Seria buen counter contra mega cabllero y chispitas por ejemplo
Una idea sería un anti evoluciones, que tenga varias fases que puedas escojer, cada una haciéndole counter a las evos tipo campeón que al activar la habilidad salga un menú o algo parecido para escojer contra que quiere hacer el counter o que le haga daño multiplicado a evos o algo parecido
el bufón podría ser una nueva tropa de torre, podría tirar cartas y que las cartas hagan algún tipo de daño especial, podría ser como un envenenamiento o que dispare tres cartas a la vez y haga daño de área
Mi concepto es un caballero que por dentro son esqueletos y cada golpe se le cae una pieza de su armadura, cada golpe no importa sea un flechazo o un cohete oe quitaran una pieza de armadura, ataca solo a torre y cuando se quede sin armadura salen los esqueletos y atacan como los normales
A mi me parece que agregen otro golem, como un golem del Bosque, que tenga la habilidades de lanzar ramas y cuando muera deje como un arbusto, que al pasar encima de el caminen lento los enemies y aga daño
Para mí sería increíble que agregaran un nuevo Campion que sería medusa convertiría a los enemigos en piedra con su avilidad por un tiempo así como el hielo o también se podrían liberar usando otra carta para liberar los
el primer concepto es literalmente un Fantasma Real 2.0, quiza por ahi lo que podria hacerlo mas diferente es que al salir de la tierra haga daño de area y que al ir bajo tierra, hechizos como el Tronco, Zap, Bola de Fuego, etc, no le hagan daño, a excepcion del Terremoto que afecta la tierra, ahi seria mucho mejor que el Fantasma Real, posiblemente ocurriria un caso similar al Fenix, que es similar al Mega esbirro pero con un coste mas de elixir, la carta se volvio super OP y el segundo concepto considero que es wenisimo, me pregunto que tipo de habilidades tendria, a mi mente se me viene la idea de que lo hagan como Chester de Brawl Stars y que sea una carta que haga diferentes ataques cada vez que la Cicles,
Yo digo que el bufón va perfecto con la dinámica de reyes princesas caballeros y así creo que su calidad sería legendaria su habilidad sería de que cada 15 segundos regresará un ataque enemigo pero no los de cuerpo A cuerpo A los de larga distancia como la bola de fuego el cohete o así y ahora para que no esté tan roto su coste sería de 6 de elixir y bueno qué opinan
Estaría bien una carta que tuviera la habilidad del fantasma real con el mismo daño pero sin el daño de área y que su habilidad de camuflaje sea infinita pero que tuviera la vida de un duende, creo que estaría chido
A mi me gustaría tener al papá dragón o un dragón adulto como campeón, que como un aliento de fuego como del dragón infernal, pero en (enfocando solo una tropa, así que igual se tendría que reemfocar a cada rato, y que su habilidad sea como lanzar una mini bola de fuego
Pense que en vez de ir por la tierra iria por el aire pero donde evidentemente no lo piedan alcanzar atacar osea lo mismo del minero pero como es dragon pues por el aire, y se me ocurrió que mejor sea eso y cada cez que vaya atacar caiga del aire y haga daño y ya cuando se vaya otra vez para el aire que tarde los mismo segundos que el fantasma real en desaparecer y asi sucesivamente hasta que lo maten
Seria buena una carta que cueste 4 de elixir tenga estadisticas malisimas pero una vida y habilidad de reflejar daño como el monje pero pasivamente (no refleja proyectiles) osea en clash of clans existe un tipo de tronco con 3 escudos pero que en clash royale sea un especie de robot sin manos y que solo camine y devuelva el daño fisico a un 20% o 15% y su habilidad sea algo asi como quedarse quieto en un lugar y que refleje el 75% del daño fisico seria "escudos con patas" o "espejo andante"
Ideas para el bufón: que ataque cuerpo a cuerpo con un mazo infligiendo daño de área o que ataque a distancia con ataques mágicos Costo de elixir: 3 o 4 de elixir
Yo metería al dragón blanco de ojos azules, si metes espejo y logras reunir 3 dragones blancos de ojos azules podrías fusionarlos para obtener al dragón blanco ojiazul definitivo.
Yo tengo un concepto de una carta que llamaria esqueleto real y es como un guardia solo que tiene mas vida y hace una lanceada como la de los principes pero atravesando ( le da a todas las cartas en el rango de la lanceada )
a mí me gustaría una carta (campeón) que sea un paseador de perro, que suelte al perro (como habilidad), que el perro haga daño de carga (similar al ariete evo) y que el paseador del perro golpee a las tropas con la correa. creo que sería una buena idea, teniendo en cuenta la dinámica del juego y de las cartas campeón.
Estaria bien un gigante dragón que tenga una mecánica nueva y al encaminarse a la torre empieze a volar y solo tropas aéreas puedan atacarlo pero que al llegar a la torre aterricé y también tropas terrestres puedan atacarlo pero que al aterrizar haga un daño en area como el de la explosión del escudo del mago y que al atacar a la torre haga daño de area como un gigante eléctrico pero nerfeado
Mi idea para el bufón sería legendaria Y atacaría como la valquiria pero también con ataca a tropas aéreas saltando y su costo de elixir sea de 3 pero por eso mismo con menos vida
El bufón sería legendario y su poder sería agarrar a como máximo 6 enemigos y one shotearlos y luego desaparecer da igual si son voladores o estructuras hechas por jugadores (menos las torres de coronas eso ya estaría demasiado roto) y la carta valdría 5 de elixir
Para mejorar el rey esqueleto yo de abril día dos espadas porque un rey tiene que tener dos espadas pero en vez de ser espadas de esqueleto son espadas de almas que le pegaron a sus enemigos les hace mucho daño y mientras pasa la partida del contrincante es absorbida haciendo que lo maté en en 2 segundos
El bufón podría ser como un campeón, con la habilidad de que cuando la activas, transforma una tropa enemiga que viene pusheando frente de él en una tropa bajo tu control