Тёмный

CONCORD | Io NON festeggerei. ▶  

Kristal Cross Gaming
Подписаться 35 тыс.
Просмотров 5 тыс.
50% 1

Concord è stato un momento di gioia. Strano per il fallimento di un gioco, o forse no considerando che significato gli abbiamo attribuito.
Ma a mio parere, ci sbagliavamo.
Credits:
Video Intro/Outro: • 2:00 AM
Music: • 🎧 "Neon Metropolis" //...
SUPPORTAMI SU PATREON!
/ kristalcrosspatreon
SEGUIMI IN LIVE SU TWITCH:
/ kristalcrossgaming
SOCIAL & COMMUNITY:
FACEBOOK: / kristalcrossgaming
INSTAGRAM: / kristalcrossgaming
GRUPPO TELEGRAM: t.me/joinchat/...
VUOI GIOCHI SUPERSCONTATI? CLICCA QUI!
www.instant-ga...
www.cdkeys.com...
www.epicgames.... (TAG: KRISTAL-CROSS)
LINK AFFILIATO AMAZON:
amzn.to/3tXIq3d
SPONSOR - ABBONAMENTO AL CANALE:
/ @kristalcrossgaming
DONAZIONI:
paypal.me/kris...
----------------------------------------
VUOI SENTIRE I MIEI LAVORI? IL SITO DEL MIO STUDIO
www.kristalcros...
LE MIE BAND:
THE LOTUS:
/ thelotuschannel
LOST RESONANCE FOUND: / lostresonancefound
Attenzione, quasi tutte le musiche che sentite nei video (quando presenti) sono o fatte da me, o dalle band di cui faccio parte, o delle band registrate e/o mixate da me nel mio studio.
Uso Final Cut Pro X Per editare i video e Logic Pro X per l'editing audio.
Grazie per la visita da Kristal Cross!

Опубликовано:

 

8 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 141   
@gamesbites7002
@gamesbites7002 День назад
Ottimo video. Discorso esposto in maniera chiara ed efficace. Spero di vedertene fare altri così.
@RGB2060
@RGB2060 2 дня назад
Hai raggiunto il punto dove appena clicco su un tuo nuovo video, metto automaticamente mi piace. Non dover contare più su Reddit, Twitter o altro per news sul gaming e trovare ogni giorno le tue news che includono tutto è diventato il mio modo per tenermi informato su un mondo che ultimamente mi è un po' estraneo. E poi questi video "documentario" sono fantastici. Grande Kris, per me punto di riferimento 😄
@Nokipan
@Nokipan 2 дня назад
Il discorso ci sta, mi trovo d'accordo sul fatto che forse potrebbe non essere abbastanza come deterrente, però una cosa non l'ho capita, ed è l'assunto di base del video. Perchè non dovremmo festeggiare per il fallimento di Concord? In fondo, Concord non rappresentava soltanto un gioco live-service, ma un gioco woke, poco originale, mediocre, che veniva da sviluppatori tossici ecc. Ergo, io sono ancora contento che Concord sia fallito, e ci piscio pure sulla sua tomba, magari questo non avrà risolto un problema, ma di sicuro non lo ha alimentato, e al tempo stesso ne ha eliminato qualcun altro.
@SchenonvorreSTE
@SchenonvorreSTE 2 дня назад
Siamo in due
@MuxiWeb
@MuxiWeb 2 дня назад
Anche secondo me è saggio festeggiare, anche perchè Sony non ha soldi infiniti, magari non basta un gioco per fargli cambiare idea ma è un buon inizio, non so quanti altri flop colossali possano reggere, economicamente parlando. 🤗
@FearofUnknownTM
@FearofUnknownTM 2 дня назад
Bellissimo questo format, sono i video che preferisco! Complimenti da un lurker silenzioso 😄
@KristalCrossGaming
@KristalCrossGaming День назад
Grazie mille! 😊❤️
@oberonclick8263
@oberonclick8263 2 дня назад
Che bell'approfondimento. Come al solito un modo garbato e intelligente di affrontare ogni questione, con la solita, ottima, qualità tecnica che ti contraddistingue. Un abbraccio
@semerandre
@semerandre 2 дня назад
Complimenti davvero Kris per il modo in cui hai approfondito il tema. Forse non c’è davvero un giorno in cui non vedo i tuoi video, grazie sul serio per il lavoro che fai!
@martinmathers1813
@martinmathers1813 2 дня назад
sviluppare live service è come il gioco d'azzardo e la Sony è ludopatica
@pieropieri1642
@pieropieri1642 2 дня назад
I live service non sono tutti gacha, monetizzare tramite dlc o oggetti cosmetici(o anche funzionali al gioco, pay to win per dire), non si può certo considerare gioco d'azzardo
@qualcunoacaso4865
@qualcunoacaso4865 2 дня назад
Penso intenda che il fatto stesso di creare un gioco del genere è una scommessa. In effetti giochi che si basano sul solo multiplayer o sono successi clamorosi o merde atomiche. Se poi in questo gioco ci sono pure microtransazioni (e gacha, che sono ovunque in un modo o nell'altro in questi giochi) beh è gioco d'azzardo in ogni senso 🤣 ma del resto qualunque progetto di vita è una "scommessa"
@pieropieri1642
@pieropieri1642 2 дня назад
@@qualcunoacaso4865 hai ragione, avevo completamente frainteso il senso del messaggio, e concordo con esso, a meno che tu, azienda, non sia più che sicura del live service che vai a produrre(tipo mihoyo, che sforna i suoi giochi abbastanza a colpo sicuro), è proprio una scommessa, sulla pelle degli sviluppatori però, i dirigenti di solito hanno sempre il didietro parato xD
@Deadarkinside
@Deadarkinside 2 дня назад
Bellissimo video! Mi hai dato un punto di vista molto interessante! grazie mille :) Con queste premesse e con i dati che ho sentito oggi sulle news dei playerinside sul fatto che più del 60% dei giocatori è ancora su giochi usciti più di 6 anni fa, la vedo dura per il mondo videoludico. Di questo passo si andrà a saturare il mercato con pochi giochi con grandi masse che restano a giocarci sopra per "sempre": per un variety player come me è tristissimo :(
@kalimba_mbuto
@kalimba_mbuto 2 дня назад
Appartengo a quel 60%, un po' per il poco tempo libero ed un po' perché non escono titoli che mi stimolano l'acquisto. Preferisco rigiocare titoli storici come Skyrim, i vari fallout, i vari GTA o TLOU ovviamente single player. Fossi nei panni delle SH mi farei qualche domanda.
@Rubik43
@Rubik43 2 дня назад
Gran qualità, complimenti. Io ricordo qualche anno fa che si criticavano i AAA perché erano tutti degli stampini(ma dove), eccoci qui che li rimpiangiamo, al solito alcuni parlano per dare aria alla bocca e altri a ripetere a pappagallo. Qualsiasi cosa succeda ci si lamenterà di tutto e peggiorerà sempre di più. Dal paese della gioia è tutto.
@raffaelepizz
@raffaelepizz 2 дня назад
Complimenti Kris, gran video che ripercorre le tappe cruciali di Concord ed apre a riflessioni che vanno più in profondità su questo fallimento. Riflessioni super interrssanti e concrete. Video stupendo! Spero che possa innescare un dibattito costruttivo anche con altri creator!! Ancora complimenti
@giacomoguglietta4787
@giacomoguglietta4787 2 дня назад
Ho anche io questo wallpaper con la musica di sottofondo preso da wallpaper engine, è veramente bello e rilassante
@FaBio-nu4tu
@FaBio-nu4tu 2 дня назад
troppa saggezza e verità in un solo essere umano
@KristalCrossGaming
@KristalCrossGaming 2 дня назад
Ellamiseria 😅 grazie ❤️
@salvatore_c6608
@salvatore_c6608 2 дня назад
Bestia di contenuto Kris. La BBC può accompagnare solo. Commento ignorante a parte, voglio farti di nuovo i miei più profondi complimenti per il modo in cui curi i tuoi contenuti ed i tuoi canali, invidiabile e stupendo. Grazie per il tuo meraviglioso lavoro, perché è tempo che ci dedichi e grazie per metterci il cuore dal primo all'ultimo secondo. Quindi non ringraziarci, perché se non fosse per il tuo modo giusto di fare questo lavoro, noi non saremo qui a supportarlo ed a supportarti. Quindi grazie a te Kris. Grazie di vero cuore.
@sebastianverucchi6421
@sebastianverucchi6421 19 часов назад
Video da Oscar caro Kris,fanne molti altri, un abbraccio
@SckaGaming
@SckaGaming 2 дня назад
Bellissimo video e ottimo format, spero ci siano in serbo altri contenuti come questo in futuro!
@mattiabartolini1090
@mattiabartolini1090 2 дня назад
Ottima analisi. P.S. Aah, che bello veder citati, anche solo di sfuggita, Braid e Disco Elysium a 21:22
@duskriver85
@duskriver85 2 дня назад
I live service esistono da prima del titolo hyoverse. Semplicemente genshin è pioniere di un mix di formule vincenti uscito nel momento giusto (quasi post pandemico), proponendo un modello di monetizzazione quasi del tutto sconosciuto ai più, e fidelizzando efficacemente la fanbase. Sony, per ottenere tale successo dovrà impegnarsi molto di più che sviluppare una ciofeca alla concord. Anche perché dall'uscita di Genshin, ad oggi il mercato è totalmente saturo di anime gacha di qualità.
@thedude882
@thedude882 2 дня назад
Grazie mille per i tuoi video. È stupendo aver trovato una persona seria che ragiona, approfondisce e offre prospettive interessanti. Rara avis nel panorama odierno, dove si odia per il puro e vuoto gusto di odiare. Fin troppi influencer scelgono di alimentare questo circolo per profitto personale.
@pauzerdipauz539
@pauzerdipauz539 2 дня назад
Molto bello questo format! Anche con lo sfondo futuristico, davvero figo! Grazie Kris ❤ Ps: il mio portafoglio è chiuso😉
@yuriparascandolo6541
@yuriparascandolo6541 2 дня назад
Te lo dico da canuto vetusto che ha iniziato a giocare nel 1990 : Grazie per la qualità dei tuoi approfondimenti,i modi nell'esporre e la completezza delle informazioni,anche se non ti definisci un giornalista videoludico ma un semplice giocatore sei l'unico che cita fonti,ricerca,studia ed espone molto meglio di chiunque altro si definisca così in Italia.
@torom86
@torom86 2 дня назад
Bellissimo format e bellissimo stile, la tua voce vi si presta tantissimo. Ottimi i tempi, fantastica l'atmosfera data dal congiunto di musica e immagini di sfondo. Complimenti! Quanto al contenuto in sé, credo che nel tuo ragionamento ci sia un bias di fondo. Chi gioca i live service e chi se ne lamenta non sono le stesse persone. Sembra che l'internet intera odi i live service perché i nostri riferimenti sono appassionati di gaming come noi, che lo vivono a 360°, e tra noi è molto più comune l'astio o comunque il disinteresse per i live service. Chi invece gioca i live service, gioca solo (o quasi) solo quello, non segue (o lo fa poco) canali come il tuo, non partecipa a certe discussioni. La sua vita videoludica è connettersi con gli amici e cazzeggiare sul live service di turno. Per questo, credo che il tuo appello manchi leggermente il bersaglio, dato che la stragrande maggioranza di chi ti ascolta sicuramente non fa parte della parte di pubblico che garantisce lunga vita ai live service con i suoi soldi e non supporta altri tipi di giochi.
@FreddyPingus
@FreddyPingus 2 дня назад
Hai detto non bene, ma benissimo! Proprio oggi mi è capitato sotto gli occhi (grazie ai Playerinside) un articolo dove si dice che qualcosa come il 53% dei giocatori voglia e preferisca esperienze Singleplayer, o quantomeno i non-liveservice non-always online. Lasciando quindi intendere che la percentuale rimanente abbia una predilezione per i titoli online (specificamente giocabili anche su mobile). Per quanto all'atto pratico un Breath of the Wild e un Genshin Impact si assomiglino, stilisticamente e a livello di meccaniche, non possono esattamente essere paragonati. Da una parte abbiamo un'esperienza chiusa, che puoi condividere con gli altri, e che quando lo finirai ti darà una certa catarsi, come se tu abbia vissuto una vera avventura. Dall'altra parte invece c'è una catena di montaggio di "contenuti" senza fine, slot machine e meccaniche disegnate per spremere al massimo il tuo malcontendo e per invogliarti a spendere soldi, a cui è stato associato un mondo molto carino e dei personaggi a cui è davvero difficile non affezionarsi. Per quanto entrambi siano caratterizzabili come "videogiochi" parlano in realtà a due target del tutto diversi e che difficilmente si sovrappongono (tranne qualche rara eccezione). Per questo come diceva @torom86 chi si lamenta e chi paga per questi giochi sono due demografiche del tutto diverse. Così come non te la prenderesti coi gamer per chi spende interi patrimoni al videopoker. Avrei anche degli aneddoti personali su come conosco alcune persone che giocano solo questo tipo di giochi (tra tutti spicca il pessimo ma danaroso Monopoly GO) e ti posso assicurare che tali persone hanno una conoscenza del mercato videoludico che si ferma a "Conosco GTA ma non conosco la differenza tra GTA V e San Andreas". Inoltre da questi discorsi manca sempre qualche tassello. Non solo chi gioca un live service tendenzialmente non ne gioca altri (magari per gusto, per mancanza di tempo o perchè tutti i suoi amici sono lì) ma il "podio" di questi live service è chiuso da ormai 5-6 anni, composto da giochi che tutti conosciamo, con delle community che si autoalimentano all'infinito (GTA V, Genshin,Fortnite, League of Legends, Valorant) etc. Poi il discorso che Kris fa, sul fatto che "sarebbe da idioti non provare a creare una propria gallina dalle uova d'oro" è per certi versi paragonabile alla vecchia storia dei venditori di pale e picconi nel vecchio west. Ovvero la presa di coscienza che questi ultimi in un clima di "febbre dell'oro" erano gli unici ad arricchirsi per davvero (ai danni di una fiumana infinita di beoni che pensavano di aver trovato il luogo migliore per iniziare a scavare). Allo stesso modo chi usa Genshin come esempio virtuoso, ignorando tutti gli elementi che hanno decretato il suo successo (comprese tutte quelle tecniche psicologiche presenti ormai in ogni shop in stile Fortnite e una pianificazione del progetto sicuramente minuziosa), ignora anche che a spedire nell'olimpo dei live service i giochi di Mihoyo c'è anche una dose incredibile di tempismo perfetto e CULO (in tutti i sensi). Se c'è poi una cosa che Concord ci ha insegnato è che non puoi basare tutto il tuo fascino sul copiare, anche se bene, qualcosa che già funziona. Devi avere una tua identità, altrimenti verrai ignorato del tutto. Per il parallelismo WB/Sony poi non credo di essere d'accordo. Sicuramente Sony potrebbe compiere lo stesso errore già intrapreso da Warner Bros, ma ho l'impressione che appiattire il tutto ha "X lo ha fatto e non ha imparato nulla, quindi Y farà lo stesso non imparando altrettanto" sia eliminare troppi elementi da un'equazione complessa. A partire dal fatto che un rischio intrapreso da Sony in questo momento storico porterebbe molte più ripercussioni rispetto ad un altro flop di WB (Multiversus qualcuno se lo ricorda?).
@torom86
@torom86 2 дня назад
@@FreddyPingus Sì, il pubblico videoludico è praticamente spaccato in due parti uguali, 53 e 47 sono parenti a 50 e 50. Il che coincide anche con l'altro ben noto dato che il mercato mobile rappresenta la metà di tutto il mercato videoludico messo insieme. Per quanto, come dice Kris, tutto cada sotto il grande cappello di "videogioco", non sono esattamente lo stesso tipo di prodotto e non hanno lo stesso tipo di pubblico. La buyer persona da un lato e quella dall'altro hanno esigenze (vere e proprie esigenze psicologiche) del tutto diverse e sono mosse a giocare da dinamiche del tutto diverse. Difficilmente questi due target si intersecano, anche se, certo, esiste anche chi gioca entrambe le cose, ma sono una nettissima minoranza. Sony può anche continuare a provare a sfornare il live action perfetto, ma si scorda che il suo pubblico di riferimento è un altro e vuole altro. Mentre, invece, il pubblico che apprezzerebbe un buon live service di Sony, probabilmente non è neanche cliente Sony. Si potrebbe pensare "beh, Sony acquisirebbe un nuovo enorme bacino di clienti, se riuscisse a dargli il prodotto che vogliono", ma ciò implicherebbe dimenticare che quel pubblico, seppur alla fine spenda anche molto di più in microtransazioni, season pass e quant'altro, è abituato a non avere costi d'accesso, mentre i costi d'accesso di Sony (mi riferisco proprio all'acquisto dell'hardware, oltre all'eventuale costo dei giochi) sono abbastanza alti.
@FreddyPingus
@FreddyPingus 2 дня назад
@@torom86 Immagino si possa aggiungere all'ormai vasta lista dei segni di un possibile "nuovo crash del mercato videoludico". Assieme ovviamente alla frammentazione così netta del mercato, la disaffezione da parte del pubblico di alcuni brand storici, l'ipercinismo di una fetta sempre maggiore di giocatori, il rimestamento e riesumazione di vecchi titoli per fare pochi soldi col minimo sforzo, il licenziamento di massa di interi reparti in caso di minimo fallimento, l'esodo di massa verso piattaforme più libere (di recente si è parlato di un giappone sempre più PC gamer), la stagnazione verso titoli più vecchi (retrogaming o live service datati) rispetto alle ultime uscite quasi sempre dimenticate nel giro di una settimana... Non so cosa ci attende tra qualche anno, ma l'impressione è che un grande evento sia comunque dietro l'angolo.
@KristalCrossGaming
@KristalCrossGaming 2 дня назад
Beh, non vedo altra soluzione 🤷‍♂️ So bene che la mia utenza è una nicchia della nicchia, ma se il video sarà servito anche solo a 2-3 giocatori a prendere una skin in meno è un indie in più, avrò ottenuto comunque un risultato migliore di chi ride di Concord 👍
@polentataragnarok
@polentataragnarok 2 дня назад
Bellissima riflessione, grazie Kris. Personalmente posso dire di essere attratto dai live service. Me ne sono allontanato dopo aver visto la quantità di tempo e di denaro che ero capace di spendere. Sono riuscito ad allontanarmene perché li usavo come comfort Game(per chi non conosce il termine, sono quei videogames che giochi quando non hai nulla da giocare) :quando mi sono accorto che ci spendevo troppo tempo e troppo denaro, ho cambiato il tipo di comfort Game, sono passato dai live service ai grandi single player. Cerco di platinare un gioco con calma, come rdr2 che richiede molto molto tempo oppure cerco qualche videogame da giocare con gli amici che non richieda un enorme quantità di tempo o di soldi, come un monster hunter o qualche piccolo party Game. Spero che questo consiglio possa essere d’aiuto per qualcuno che vorrebbe staccarsi un po’ dai live service, ma alla fine per noia o per altro ci si ritrova sempre, se vedete che loggate solo per fare le missioni giornaliere, per completare il battlepass, ma non state traendo piacere e divertimento da quello che state facendo, è arrivato il momento di valutare di cambiare approccio e ci sono moltissimi approcci diversi, mi raccomando credo in voi e credo nei videogiochi
@X1in
@X1in День назад
se dovesse diventare tutto cosi con mistery box da acquistare e microtransazioni ovunque, penso che finiro di giocare e mi darò alla lettura, comunque ottima analisi Kris, un video che ho gradito molto, dove non si lanciano le solite accuse ma si analizzano i fatti con scrupolosità
@Ciambo_
@Ciambo_ 2 дня назад
Kris questo nuovo format è assurdo !!!
@nervolone
@nervolone День назад
Mi sembra però la storia del giocatore che perde al casinò e continua a puntare perchè se vince anche solo 1 volta poi si rifà con gli interessi...ma non sempre finisce così, c'è anche chi torna a casa in mutande...
@EnAuEllai
@EnAuEllai 2 дня назад
Gioco a Genshin e non ci ho mai buttato un centesimo. A parte il fatto che non ho proprio mai dato soldi a giochi che potevo giocare gratis (se li hanno messi gratis loro, e non li hanno fatti pay to win, mi pare logica di base giocarli gratis), gli aspetti su cui monetizza Genshin (personaggi e armi opzionali, progressione, ecc.) sono metologie di gameplay che non intenderei mai supportare neanche se per me fosse normale spenderci. Al di là della monetizzazione, sono proprio elementi di gioco che in quelle forme, pure se fossero del tutto gratis, vorrei veder sparire dal mondo; quindi, a maggior ragione, voto con il non-portafogli e vorrei abbandonare il pianeta ogni volta che qualcuno dice di averci buttato sopra interi stipendi, portando sempre più il mercato intero a questa deriva letamica. Nota a margine (dato che uno a questo punto si chiederebbe perché io ci giochi): le cose interessanti sono la storia principale (anche se all'inizio, nella prima regione, pare molto banale, poi decolla decisamente, pur con tutti i suoi limiti, tipo il fatto di dover essere tendenzialmente family-friendly) e le secondarie che ci gravitano intorno, l'atmosfera idilliaca e l'esplorazione del mondo, che pur senza la grafica iper-realistica, senza ray-tracing e ammenicoli vari, è veramente bello dal punto di vista estetico.
@BlackDraco9191
@BlackDraco9191 2 дня назад
É tutto giusto, il problema credo sia che nel caso dei GaaS come Genshin, Fortnite, etc, siano stati più nuovi giocatori ad unirsi a quei giochi (e giocare solo a quelli) e quel pubblico magari non segue le stesse logiche di marketing di chi é gamer da sempre. Un GaaS lo devi mandare virale per farlo accettare dal pubblico. Il 47% del mercato è composto da GaaS, ma probabilmente quel pubblico spende ogni anno un tot di soldi solo per quel gioco, mentre l’altro 53 magari spende anche di più ma in molti più titoli. Con questo voglio dire che in ogni caso il mercato è saturo e io festeggerei comunque perché dovrebbero, piuttosto, imparare dal modello Nintendo: Facciamo quello che sappiamo fare e lo facciamo bene. Se vogliono guadagnare come le pecore, spero che si schiantino ancora peggio con i prossimi titoli,una volta ogni tanto che il mercato ti da un chiaro segno (chi gioca a fortnite continuerà a giocare a fortnite e chi gioca a single player non ti caga di stricio) dovrebbero coglierlo.
@Andreabont
@Andreabont 2 дня назад
Quando le aziende pensano di poter fare a meno dei propri clienti e cercare i clienti altrui, sono le aziende a finire male.
@c98wizer52
@c98wizer52 2 дня назад
Video perfetto, CONCORDO in pieno su tutto e in questo sono serio, io vivo poco il giocare online multiplayer e preferisco giochi dove si gioca da singolo... Però devo ammettere un gioco come genshin mi fa anche me dubitare sul mio chiudermi in single player. Detto questo però quando ha fallito Concord io penso di essere saltato dalle felicità, per me quel gioco rappresentava la morte dei videogame e sarei un bugiardo a dire che non mi sono sentito felice alla notizia della fine di quel progetto 😂
@GianniCostanzi
@GianniCostanzi 2 дня назад
Come dice un altro ragazzo, benvenuto tra gli RU-vidr che si guadagnano il mi piace sulla fiducia. Completamente d’accordo con il tuo discorso e le tue considerazioni. Verso la fine mostri Ori, pensa che l’ho finito giusto oggi il 2, mi son preso entrambi pochi giorni fa appena comprata la steam deck (mi ero immaginato di investire 4-500€ per upgradare la PS5 ma poi ho pensato bene di girarli su una steam deck per ampliare il mio parco giochi ☺️ una scoperta fantastica gli Ori, delle opere d’arte animate… si son guadagnati il mio prossimo acquisto No Rest For The Wicked)
@Digirorth
@Digirorth 2 дня назад
Ho molto apprezzato il collegamento che hai fatto tra Concord e Suicide Squad Kill the Justice League. Recentemente ho scritto un pezzo sul mio sito web dal titolo "Attualità: Siamo stufi di Flop annunciati", dove oltre a questi titoli citavo anche lo spesso dimenticato Anthem. In generale, siamo d'accordo che le Software House vogliano inseguire la gallina dalle uova d'oro, ma oltre a questo non dovrebbero perdere di vista l'utenza vera, quella che vorrebbe dei prodotti fatti con un pizzico di "cuore" in più. In merito al tuo video, ho molto apprezzato gli sfondi e le musiche. Come ti dissi in live su Twitch qualche giorno fa, sono contento di stare approfondendo il tuo progetto. Tra estetica Synth e Cyberpunk, battute squallide e gusti musicali molto simili, sento di aver trovato il canale che fa per me :) Sempre in gamba, Kris!
@lukzioiggy
@lukzioiggy 2 дня назад
dopo Concord e Fair games ricordiamoci anche Marathon che tra cambi di tipologia di gioco e anche qui molto tiepida accoglienza al trailer potrebbe fare tripletta
@mattiaconnola8125
@mattiaconnola8125 2 дня назад
Belli questi special ,kris :)
@piergiorgiodelorenzo9944
@piergiorgiodelorenzo9944 День назад
molto interessante
@TecnologiaeMore
@TecnologiaeMore 2 дня назад
Complimenti!!!
@NicoPezzotti712
@NicoPezzotti712 2 дня назад
Se ci pensi ha tutto senso, e ben venga che il rischio. Però, nel frattempo, che ci facciano dei bei single player memorabili.
@IRA.x
@IRA.x 2 дня назад
I live service sono progettati sulla base di dover creare dipendenza, prima della qualita' del gioco stesso, bisogna lavorare su questo fattore, senza di esso il gioco non ha futuro. Fatta questa premessa, non per forza il gioco deve essere "gacha" (il format gacha e' solo un evoluzione di questo tipo intrattenimento, fornisce utili ed e' forse la forma piu' estrema), Maple Story, forse il primissimo gacha era diventato piu' un social network interattivo che un gioco, e cio' bastava a tenere incollati gli utenti al titolo. Esistono tante forme di dipendenza, e i live service ne sono pieni. I giochi indie non vedranno mai soldi di gente che gioca a un live service, perche' quel tipo di utenza ha tempo per altro solo quando i server sono giu' per manutenzione o patch. Tutti vogliono fare soldi con i live service (e sarebbe da stupidi non provarci), il problema e' che ancora non hanno fatto i conti con i minorenni che spendono soldi dentro questi giochi. Personalmente penso che ancora non si sia risolta la cosa in modo concreto, creare dipendenze su misura per minorenni e poi trovare il modo di monetizzarlo credo sia la cosa piu' miserabile che possa esistere. Certo, la risposta immediata e': e' colpa dei genitori. Non lo metto in dubbio, ma prova a crescere un bambino cercando d'escluderlo da quello che fa il resto della societa' che lo circonda (in questo caso magari i suoi compagni di scuola o amici). Si, i live service sono la gallina dalle uova d'oro, questo finche' non ci si rende conto che tutto cio' fa molta presa sui giocatori piu' giovani e verranno presi dei seri provvedimenti. Gli adulti non sono immuni a questo meccanismo, sono meno vulnerabili.
@Aleman0283
@Aleman0283 2 дня назад
Bravoo... esattamente quello che ho pensato anche io ...vedere risorse economiche con cui potevano creare giochi indimenticabili ed epici finire in pasto a dei bidoni Live service a me nn è mai Andata Giù.
@CopernicoLQwark
@CopernicoLQwark 3 часа назад
A me questa cosa sa tanto di gioco d'azzardo e se davvero la major continuano su questa strada, sarà al limite della ludopatia.
@NikimKrow
@NikimKrow 2 дня назад
ciao Kris, Bel video, condivisibile e che fa riflettere. I live service non moriranno dopo Concord. Possiamo solo sperare che almeno ne facciano di qualità e senza troppa propaganda politica
@SchenonvorreSTE
@SchenonvorreSTE 2 дня назад
Esattamente
@X1in
@X1in День назад
si ci sono live service e live service, prendete ad esempio warframe dei digital extreme, un gioco con una bella trama una colonna sonora unica un bel gameplay, personalizzazione praticamente infinita e puoi arrivare endgame anche giocando in solo, piu di così non c'è niente direi al giorno d'oggi.
@cefaligianmarco8302
@cefaligianmarco8302 2 дня назад
Bellissimo Special
@diegoraffaldoni281
@diegoraffaldoni281 2 дня назад
Davvero un ottimo video kris, vorrei aggiungere solo una cosa al tuo discorso, non solo come dici tu ci saranno sicuramente altri live service poichè i guadagni potenziali sono troppo allettanti, ma anche perchè laddove concord come live service di sony ha fallito, c'è stato pochi mesi prima helldivers 2 (sempre di sony) ed è stato un enorme successo (almeno all'inizio) da oltre 12 milioni di copie. Questo a dimostrazione di come ci sia ancora mercato per questo tipo di giochi e manda il messaggio che laddove uno fallisce un altro può essere un grande successo e questo probabilmente sarà abbastanza per sony per continuare a provare con questi giochi (almeno a breve termine con gli altri progetti ancora in sviluppo e in arrivo entro qualche anno). E con una monetizzazione onesta helldivers dimostra anche che i gaas non sono il male da contrastare in ogni modo e che se fatti bene possono essere molto divertenti.
@themerdrago9759
@themerdrago9759 2 дня назад
Bel video Kris.
@Ricky_Shanks
@Ricky_Shanks День назад
Ottimo video come sempre. Secondo me il mercato dei GAAS è davvero saturo e invece di spendere risorse su più Live Service sperando che almeno uno faccia il botto, dovrebbero concentrarsi su uno solo e capire cosa potrebbe portare di nuovo e fresco quel gioco. Lasciamo stare Warner che secondo me ne ha azzeccate davvero poche negli ultimi anni, su tutti i fronti di intrattenimento, non solo videoludico, loro son proprio sconnessi dalla realtà
@seriman4227
@seriman4227 День назад
La differenza tra Genshin impact e Concord è che Genshin Impact ha personaggi belli e attraenti nonostante lo stile cartoon, giocarci è piu piacevole quando hai dei personaggi che piacciono, senza puntare il focus sulla sessualità e su pronomi e tutta sta roba woke a cui la gente non ne può proprio piu. Rivogliamo i videogiochi belli. Sinceramente io personalmente Concord non l'ho comprato per i temi politici forzati.
@kalimba_mbuto
@kalimba_mbuto 2 дня назад
Bravo. Inutile aggiungere altro che non abbiano già fatto gli altri.
@pablozc7684
@pablozc7684 2 дня назад
Ragionamento azzeccato e ben esplicato. C'è solo un ma. Per quanto sony ci può provare difficilmente azzeccherà il gaas dalle uova d'oro. E per un semplice motivo. Tutti i gaas di successo da te citati hanno 2 cose in comune. L'essere free to play ed essere multipiatta forma, con un occhio di riguardo alla versione mobile, perché è da lì che arrivano i veri soldi. Fintanto che si limita alle sole playstation e pc sony un gaas che li ricompra d'oro se lo può scordare, è non solo lei. Ha più chance MS.... Che ha comprato King, i suoi brand e il suo know how.
@utrosalvatore7157
@utrosalvatore7157 2 дня назад
Molte cose sono scontate.....ma spiegate in maniera Kristal.....
@adone1978
@adone1978 2 дня назад
Forse i tuoi video "narrati" non avranno valanghe di views, ma sono un bel biglietto da visita. Sono come i tripla a di Sony, che non sono i giochi che fanno i guadagni più elevati, ma fanno la differenza. Complimenti, mi mancavano i tuoi racconti. E grazie
@federicobruschetta6930
@federicobruschetta6930 2 дня назад
Una disamina valisissima
@Dave-oc9zg
@Dave-oc9zg 2 дня назад
Ok partiamo dal presupposto che i tuoi argomenti sono validi, tanti soldi fanno sempre gola e la smania di farli può portare a decisioni affrettate. Quello che (in questo caso) Sony non ha messo sul piatto è il discorso di saturazione del mercato. i live service per progetto sono giochi in cui la gente butta risorse per anni (risorse = tempo e denaro) e fargli mollare il "loro" gioco per il tuo... beh... deve proprio offrire molto di più per farglielo fare. Senza contare che la gente (e i loro portafogli) riescono a "mantenere" uno, forse due giochi live service in tutto (siano essi looter shooter, hero shooter, mmo, gatchagame ecc.). far uscire il tuo hero shooter (genere che era in voga nel 2016) OGGI con valorant e overwatch che oltre che essere free (concord 40€) hanno una playerbase ben stabilita e meccaniche e personaggi di gran lunga più rifiniti....(anche solo per gli anni di sviluppo in più del tuo gioco appena sfornato) sa molto di disastro annunciato. la mia solidarietà va a quegli sviluppatori che hanno passato anni piegati a scrivere codice per quello che si è rivelato un flop e che ora molto probabilmente perderanno il lavoro.
@KristalCrossGaming
@KristalCrossGaming 2 дня назад
Esatto. E lo sapevano perfettamente. …e l’hanno fatto lo stesso. Tanta è l’attrattiva di questi prodotti. 👍
@X1in
@X1in День назад
@@KristalCrossGaming poveretti, penso che molti ci hanno anche messo molta passione, ma basta scegliere la strada sbagliata e tutti vanno a gambe all'aria
@lskofficial9916
@lskofficial9916 2 дня назад
Per quando riguarda i soldi guadagnati da genshin impact in quel lasso di tempo, c'è da considerare una paio di cose che hanno permesso di fare questi guadagni e sono la fomo e la meccanica del gacha. Queste cose hanno permesso di fare questi guadagni. In poche parole gioco d'azzardo e la paura di perdere contenuti per sempre, inoculando in maniera spietate, come se fosse una droga
@rubendallacqua7364
@rubendallacqua7364 2 дня назад
Peccato che la Sony non tenga in considerazione il fatto che genshin impact sia nato in un contesto molto particolare (mi riferisco alla pandemia), periodo in cui la gente era perennemente bloccata in casa a lockdown intermittenti, senza avere un cavolo da fare tutto il giorno. Quindi se Fortnite è stato il primo GaaS ad averci cresciuti, genshin impact è stato il secondo ad averci accompagnato durante quel periodo. Dunque pensare anche solo di poter imitare un tale successo è follia allo stato puro, com'è possibile che non si sia ancora capito? Inoltre ci tengo a dire anche che i GaaS non sono l'unico modo per fare soldi...Basta vedere cos'è riuscito a fare Pokémon. 2 prodotti PRATICAMENTE ridotti a una beta, pieni di bug e carenza sotto l'aspetto grafico e tecnico, hanno venduto COME IL PANE!!! Erano ROTTI quei giochi raga, letteralmente ingiocabili. Erano talmente messi male che andavano in crash in continuazione durante il game, rendiamoci conto (e Pokémon non è un Gaas, ma lo è diventato dopo per via di tutte le patch avute nel tempo dopo il lancio, un supporto CONTINUO praticamente 😂😂)... Perciò non vuol dire. Si schianteranno malissimo 😅
@Andr3a2810
@Andr3a2810 2 дня назад
Poi ci sono io che ho giocato Valorant, Overwatch 2, Fortnite, CS2, Deadlock, Palia, e Throne and Liberty senza mai shoppare TVB
@antoniobalsamo9012
@antoniobalsamo9012 2 дня назад
A Sony probabilmente sarebbe bastato non mettere concord fuori a 40€
@johnnyyjohnnyy
@johnnyyjohnnyy 2 дня назад
10 e Lode, centrato il punto al 101%! 👍🏆 Molto gradevole e godibile il format, perfetto per il tipo di contenuto. Nella sostanza del caso in questione hai semplicemente ragione: inutile "festeggiare" per quello che a noi (dal basso) è sembrato un monumentale fallimento (comunque lo è, per certi aspetti), ma che per un colosso dell'intrattenimento non sarà altro che un incidente di percorso lungo la strada per il raggiungimento della miniera d'oro del "Live-Service" (e non "light-service" come ha scritto @Anatas_eva 😅), Il tuo "c'è poco da festeggiare" coglie nel segno, nel senso che quanto accaduto con Concord non cambierà le intenzioni di SONY, anzi: continueranno in quella direzione. Forse sarà anche peggio: vista la mazzata presa, probabilmente porranno in essere strategie volte a cercare di farci dimenticare l'accaduto e subdolamente riproporci un Concord 2.0 cercando di non farcene accorgere. E vista la soglia dell'attenzione nonchè la capacità neuronale dell'odierno giocatore medio (... tutto dire ...) SONy potrebbe infine riuscire nel suo intento. Mai sottovalutare la potenza dei denaro. Ancora complimenti Kris, meriteresti di avere oggi, qui e subito 1M di iscritti e 100K di Mi Piace. 💪🏻
@Griff99ita
@Griff99ita 2 дня назад
9:10 il team di sviluppo si vantava su discord di come non ci fossero uomini bianchi nel gioco, non mi frega nulla se perdono il lavoro.
@X1in
@X1in День назад
sai che però non penso sia stata l'opinione di tutti gli sviluppatori, c'è gente la in mezzo che sicuramente non la pensava così
@mumomuma6917
@mumomuma6917 2 дня назад
credo che la meccanica dei prodotti da impulso, celata nei live service, sia insormontabile ed è il pilastro di questo tipo di prodotto realizzato per portarti e sentire l'esigenza di avere qualcosa in più, vuoi perchè ti senti in dovere di ricambiare..."d'altra parte il gioco è gratis e mi piace...è anche giusto acquistare qualcosa, alla fine è solo una skin"...vuoi perchè ti trovi di fronte all'opportunità così tante volte che alla fine cedi oppure sia il caso che "un paio di euro non mi cambiano la vita", ma anche il peggiore di tutti i casi "ci faccio la figura del pezzente se non ho l'ultima skin dell'evento". Ho sentito le scuse più assurde per giustificare l'acquisto di una skin o di un add-on in uno di questi videogiochi, dette alla moglie, agli amici , ai genitori, pure ai figli. La realtà è soltanto una, abbiamo un grosso "difetto di programmazione", per così dire, come esseri umani e cioè che siamo istintivi prima di tutto, poi moralmente guidati (non tutti) e solo infine capaci di una logica costruttiva. Inutile dare percentuali, vien da se che la prime due parti sovrastano l'ultima e che la prima sovrasta la seconda. La peggior parte della razza umana ha poi inventato il marketing, basato sull'opportunismo, sulla debolezza umana e sulle relative esigenze o presunte tali, a volte sulla prepotenza ed invasività, ma nel peggiore dei casi sull'innoquità della propria azione, in questo caso l'acquisto. Non se ne esce, lo dico di nuovo, non se ne esce. Non è mancanza di fiducia, io ho un account di Apex legends da 6000 h più alcuni account smurf, ci ho giocato da semi-pro per due anni ma ho speso solo 20 euro sul gioco perchè vista la bravura alla fine le skin e le altre menate le sblocco da me, senza pagare. Io sono un caso su molte migliaia, si ce ne sono altri come me ma la maggior parte è scarsa, decisamente scarsa, e fa da carne da cannone per quelli come me. Quindi che fa? Paga per una skin "pay to win"...che significa? Che il modello mirino o dell'arma è meno invasivo, magari da più spazio rispetto allo standard nella visuale sul bersaglio e può effettivamente aiutare un po'...se la tua mira fa cagare per i motivi più svariati c'è poco da fare, ma tanto basta per giustificare un acquisto, almeno su Apex. Altri prodotti, ad esempio Fortnite, magari non seguono questo tipo di linee guida, magari sono più incentrate sui brand, che so...la skin di Iron Man della Marvel piuttosto che la skin di Slender Man per Halloween, ma il meccanismo è lo stesso. Sono tutti prodotti da impulso che fanno leva sul fatto che la gente è prima di tutto istintiva e non accetta di essere da meno di nessuno...devo avere la mira migliore, l'aspetto migliore, l'ultima espansione disponibile, il bonus content del season pass, e nei casi peggiori devo proprio essere il migliore...ma sto cadendo nel discorso cheating che è anche più vasto e subdolo nel suo mercato. Caro Kris,caro perchè apprezzo molto i tuoi contenuti e dico finalmente uno che cerca di essere chiaro, per davvero, e che si impegna un sacco per darmi contenuti anche quotidiani, i live service sono l'uovo di colombo del mercato videoludico, chi ha molto denaro per metterne insieme uno cercherà sempre di metterlo in piedi perchè non esiste movimento popolare che sia in grado di fermare il senso di inadeguatezza della gente su cui fanno leva e quelli come me , forse anche come te, che pagano effettivamente solo ciò che gli piace o che sono abbastanza bravi da non aver bisogno di pagare sono una goccia nell'oceano. Un prodotto fallimentare è tale per svariati motivi, nel caso di Concord si tratta della miopia imprenditoriale più becera e palese, nulla più. Succede anche questo, ma quando il tonfo lo fa Sony il rumore è quello di un boato, quando parliamo invece di Lord of the Rings: Gollum qualcuna già ha dimenticato il titolo stesso e altri dubitano di aver mai sentito parlare di Deadelic. Uno è un gioco da 400 000 000 fottutisimi milioni, l'altro uno da 10 000 000 (sono abbastanza "fottutissimi" anche questi), ma l'incapacità imprenditoriale delle persone coinvolte è la medesima. Non c'è da leggerci molto di più a mio avviso, sei solo un cretino ed incompetente che paga, anzi che investe, in un prodotto senza conoscerne la natura, le potenzialità, i rischi (che sottovaluti perchè c'è di mezzo Sony quindi un bel budget) ed soprattutto il mercato in cui si inserisce, aggiungi un pessimo gusto per il character/level design ed il fallimento è servito a priori. Concord è dannatamente uguale ad almeno altri tre prodotti del settore, almeno, e non si avvicinava a nessuno dei tre ma lo ricordava e ti veniva voglia di giocare a "quello fatto meglio e gratis", cosa che ho fatto subito dopo aver ottenuto il rimborso. "Un po' meno soldi" è un messaggio che approvo sicuramente, ma che realisticamente non fa nessuna differenza perchè l'impulso è più forte della ragione nella stragrande maggioranza dei giocatori, senza nemmeno chiamare in causa i bambini con accesso sconsiderato al portafogli che questo discorso nemmeno, e giustamente direi, lo capiscono. Quello che apprezzo di più è la volontà di parlarne, più che altro perchè veramente uno si può perdere esperienze videoludiche "non life service" solo perchè si è sputtanato tutto in skins o season pass vari, escludo dal discorso quelli che permettono di avere accesso a più giochi con un singolo abbonamento che sono per me i benvenuti. Ci sono indie recenti, che veramente valgono molto più del prezzo che hanno, perlomeno la percezione che si ha è proprio quella, ma non puoi discuterne con gli amici perchè loro hanno speso tutto per la skin prestigio di KristalCrossGaming (scherzo ovviamente) e gli son partite le ultime 140 euro che avevano per quel mese o per quell'evento. Per me è da fuori di testa, è come se Paul Atreides avesse detto "Cazzo Ahia!" davanti alla scatola del dolore e avesse tirato fuori la mano dopo solo un istante...la reverenda madre non avrebbe potuto fare altro che ucciderlo con il punteruolo avvelenato, il gong-jabbar, perchè avrebbe dimostrato di essere un animale e non un uomo degno e nel pieno controllo dei suoi istinti. Ma che cazzo cito Dune a fare...Dune: Awakening sta arrivando...il life-service è di nuovo servito... LFDM a tutti quelli che sono saltati direttamente a questa riga e cento di questi contenuti a tutti MumoMuma (aka->TheItalianAce)
@KristalCrossGaming
@KristalCrossGaming 2 дня назад
Dico solo una cosa: la responsabilità individuale è estremamente importante e se ne parla troppo poco 👍
@mumomuma6917
@mumomuma6917 2 дня назад
@@KristalCrossGaming assolutamente sì
@anomalia2096
@anomalia2096 2 дня назад
Io fan di Deep rock Galatic , Paladins , Awesomenaut e Splitgate confermo che Concord non vale la pena di essere giocato e Paladins non ha nulla da invidiare con quest'ultimo. E comunque ROCK END STONE
@cassainculato
@cassainculato 2 дня назад
Grande "special", un sunto dei fatti, un'analisi sulla questione ed un suggerimento per una possibile convivenza col fenomeno GAAS che accontenti un po' tutti, il tutto con uno stile cyberpunk di impatto. Premesso che questo special vada preservato per essere rivisto e commentato in futuro, quando si vedranno le prossime mosse di colossi come Sony e WB, ho solo un dubbio che credo valga la pena tu possa dedicare un'ulteriore puntata speciale. Mi riferisco alla questione "mobile" ed "altro" sulla quale ti sei soffermato forse troopo poco. E' assolutamente vero che "videogiocare è videogiocare a prescindere dalla piattaforma che si utilizza" e che "10 € spesi nel mobile valgono sempre 10 € spesi su console e PC" ma è anche vero che il mercato dei giochi "mobile" e "fisso" sia un po' differente, non a caso di GAAS nel settore mobile ne trovi a tonnellate, ed anche di ottima qualità. Credo, e per questo mi farebbe piacere avere una tua opinione approfondita magari anche un secondo special, che portare i GAAS su console e PC, a meno di un'offerta videoludica di altissimo livello, non porterà agli stessi risultati che si ottengono nel mecato mobile. La butto lì, forse un gioco come Concord su Android/iOS avrebbe attirato molti giocatori ed ottenuto guadagni che avrebbero fatto contenti un po' tutti. E' un pensiero che mi è balenato così, sicuramente "la faccio troppo semplice", ed anche per questo che penso che un secondo special sia utile anche per fornire più dettagli e maggiori spunti di riflessione. Chiedo venia per essere stato lungo ma spero di essermi espresso in maniera sufficientemente chiara. Grazie ancora per questo special.
@memedesimo4292
@memedesimo4292 День назад
....e poi ci sono io, che aspetto sconti all'80/90 % o quelli gratuiti della settimana su epic (persino civ6) 😜
@miguelconsolito2651
@miguelconsolito2651 2 дня назад
Che ci piaccia o no siamo davanti alla nuova crisi del videogames dopo il 1983, potrebbero saltare grandi compagnie, ovviamente e un mio pensiero
@alfredomirabelliful
@alfredomirabelliful 2 дня назад
Vorrei tanto essere un dev di macchine agricole.
@Frasaian
@Frasaian 2 дня назад
Continuo a pensare che la via "mista" sia quella corretta. Gioco a Cod warzone senza comprare nulla, ma non potrei stare senza dead Island 2, tomb rider, Cup head...tutto questo con il game pass. Puntare solo sui gaas, fa incazzare il videogiocatore...certo che se lo azzecchi fai jackpot alla faccia pure dei videogiocatori. È quasi tutto nelle nostre mani.
@Syon88
@Syon88 2 дня назад
Mai giocato ad un Game as a Service, questo mi da il diritto di lamentarmi e poter affermare che non li voglio? 😂
@shin101
@shin101 2 дня назад
Attenzione ad equiparare Genshin impact ad altri GAAS, appartiene a una categoria speciale ovvero i gatcha, dove oltre alle skin esistono le lootbox per personaggi ed armi quindi l'incentivo a spendere è maggiore (poi ovviamente hai risorse in game che bene o male ti permettono ogni patch ti avere un pg o arma 5 stelle) Ma in generale Genshin è un prodotto di qualità, praticamente un oasi nel mercato gatcha, è un prodotto con una sua indentità definita, con pg che esteticamente interessano (basta vedere Xilonen) Cose che concord non ha, essendo una copia fatta male di altri hero shooter sicuramente piu accattivanti che tra l'altro sono pure gratis I guadagni di un titolo come genshin non li ottieni cercando di buttarti nel mercato come può aver fatto whutering waves ma facendo un prodotto di qualità e facendolo uscire nel momento giusto (genshin non avrebbe fatto i sui numeri se non fossde uscito durante il periodo coviddi) Non si fanno i soldi inseguendo le mode ma creandola
@myhandle1233
@myhandle1233 2 дня назад
secondo me si sta nascondendo la testa sotto la sabbia, i live service funzionano se sono sviluppati bene e rappresentano qualcosa, una visione di un mondo alternativo, una buona trama che non necessita di essere eccezionale, deve essere coinvolgente e portare il giocatore in una dimensione a lui piacevole. un buon gameplay, divertente e anch'esso coinvolgente. tutto ciò che non era concord, che come live service avrebbe funzionato se fosse stato free to play e non fosse costato quella cifra spropositata e quindi avrebbe reso nel tempo, con aggiornamenti di gameplay, aggiunta di mappe e modalità, un gioco che venisse sviluppato in live a contatto con una comunity che sarebbe cresciuta assieme ad esso. mentre invece hanno voluto fare il tutto a circuito chiuso, 8 anni di sviluppo, un capitale da capogiro, il tutto per un clone di overwatch. 8 anni e si vocifera 400 milioni in quel gioco non si vedono proprio... ma veniamo al punto io francamente ho un pò goduto della caduta di concord, ma per un motivo diverso dal live service. per sweet baby inc. il modo in cui si impongono i soldi che girano dietro quella compagnia, la scusa ipocrita che portano avanti solo per prendere finanziamenti da fondi di investimento con capitali talmente grandi da essere senza senso, li rende insopportabili, il fatto che questo giocone si stata una tranvata nei denti, anche per loro in un certo senso mi fa ben sperare. quello che spero è che qualcuno mi faccia divertire, anzichè darmi lezioni inutili e ipocrite con la spocchiosità tipica del razzista, solo per prendere fondi.
@blackeasy89
@blackeasy89 2 дня назад
Io voglio solo dire che un live service/gacha come genshin impact o zendles zone zero, oltre ad essere dei bei giochi sono anche creati come fanservice per un certo pubblico, come quelli che amano il mondo anime/manga, e questo comporta anche ad avere una certa identità come prodotto, sia estetico che come gameplay, anche se quest'ultimo non proprio originale....... Ma Concord no....... Concord non ha niente di tutto ciò, ne personaggi memorabili, ne gameplay accattivante...... Niente...... Suicide squad invece il problema è stato nel gameplay, ripetitivo a livello indicibile....... Le grandi major, ha mio parere devono capire che il vero punto di forza sta nel rendere un prodotto con una forte estetica e un gameplay asservito al quello mondo di gioco, anche se è un live service o un gacha senza mettere pseudo inclusivita a caso rendendo il gioco non solo banale ma anche dimenticabbile..... Speriamo che lo capiscono....... Speriamo.....
@parodio8316
@parodio8316 2 дня назад
Pagina non trovata su patreon dal link.
@KristalCrossGaming
@KristalCrossGaming 2 дня назад
Corretto 👍
@riccardo2478
@riccardo2478 2 дня назад
La maggioranza delle persone sono stufe di questi live service in realtà la percezione penso sia corretta. Il problema è che ci sono persone, comunque tante, che giocano a questi giochi e spendono (da soli, singolo giocatore) decine o centinaia di migliaia di euro a testa. Ho giocato per qualche anno ad un giochino mobile, il gioco in sé faceva schifo, ma mi trovavo bene con le persone e nel mentre ho imparato lo spagnolo. Non scherzo e non esagero, la persona più forte dell'alleanza in cui ero io ha speso circa 100.000 euro in 4/5 anni. Fuori dalla mia alleanza? Non ne parliamo. vedevi le classifiche dei singoli eventi (ridicoli) e facendo due calcoli dei punteggi capivi che c'erano persone che spendeva o decine di migliaia di euro a singolo evento e gli eventi erano uno dietro l'altro. Va da sé che il peso specifico queste persone hanno è enorme rispetto a noi giocatori classici. Se io spendo 100.000 euro valgo come 2000 giocatori standard che acquistano il gioco a 50 euro e finita li
@Beddamatriix
@Beddamatriix 2 дня назад
Pensa se avessero investito i soldi di Concord e di Marathon su The Last of Us multiplayer. Ancora piango se ci penso
@Andreabont
@Andreabont 2 дня назад
Una osservazione che potrebbe anche pure essere errata, ma vale la pena fare: il mercato dei live service non è infinito, i giocatori sono quelli e sono già occupati a giocare al loro live service preferito. Se Sony vuole la gallina dalle uova d'oro deve rubarla a chi la sta usando ora.
@Andreabont
@Andreabont 2 дня назад
Di conseguenza, Concord sarebbe stato il nuovo Fortnite, solo se i giocatori di Fortnite avessero abbandonato Fortnite per Concord. Detta così è più chiaro quanto è folle? 😂
@monikaguerra
@monikaguerra 2 дня назад
Però tutte queste persone che non vedono l'ora che sony torna a fare singleplayer però poi questi giochi single player poi se li devono comprare.... tipo i due final fantasy due giochi due grandi esclusive e non se le compra nessuno... stessa cosa i due horizion uscito uno lo stesso giorno di zelda e il secondo lo stesso giorno di elden ring... potrei fare una lista lunghissima di queste esclusive single player che non compra nessuno......(anche se come hai detto nel video io sinceramente non vedo tutte queste persone che stanno smaniando per il ritorno di questi grandi single player.. intendo player vendite ecc)
@KristalCrossGaming
@KristalCrossGaming 2 дня назад
È esattamente il punto del video 👍
@emiliofedez4960
@emiliofedez4960 2 дня назад
Ciao Kriss, non voglio risultare abrasivo ma credo che questo ragionamento abbia mancato il segno in più punti. 1. Il fallimento di Concord non è stato celebrato perchè dimostra che i live services abbiamo poca profittabilità. È stato celebrato perchè dimostra incontestabilmente che il successo di un live service non è ingenierizzabile. Quindi è chiaro ora ad un investitore che non può affidarsi a parametri quali l'investimento e l'esperienza dello studio per riconoscere i cavalli vincenti. Gli investimenti sui live services diventano quindi meno prevedibili, più rischiosi, meno appetibili e più rari. 2. Per ogni nuovo live service di successo il bacino di consumatori diventa più frammentato. Di conseguenza la tendenza è per forza quella di un ritorno di investimenti sempre minore. L'unico fattore che può contrastare questo fenomeno è un aumento del numero di giocatori totale, ma si tratta di una quantità limitata e destinata toccare il suo picco e diminuire. Inizialmente c'era (quasi) solo WoW, che poteva permettersi di estorcere 15 euro al mese, poi è venuro Overwatch che poteva permettersi lootbox dove paghi per ottenere spesso niente, ora i GaaS devono ricorrere ai season pass, che hanno margini di guadagno ancora minori. La competizione di un mercato saturo spingerà le aziende ad usare metodi di monetizzazione sempre meno profittevoli nel tentativo di acquisire più users, fino a che gli enormi guadagni di cui parli saranno prerogativa solo di pochi storici titoli come WoW e Fortnite. 3. La chiamata all'azione per chi sarebbe? Tra le 1-10K persone che guarderanno un video come questo dubito ce ne siano più di 10 che effettivamente spendono tutti questi soldi per GaaS. La soluzione a questo problema non è sprecare fiato per dire alla gente di votare col portafoglio, è supportare studi che si dedicano ai single player e che potrebbero veramente guadagnare dalla pubblicità di medi e grandi creators.
@KristalCrossGaming
@KristalCrossGaming 2 дня назад
1 - È già così da almeno 10 anni ben prima di Concord ma continuano a farne lo stesso e con budget devastanti. Quindi la gallina dalle uova d’oro la cercano lo stesso nonostante tutto. E temo che continueranno. 2 - Stessa cosa di prima (con l’aggiunta del fatto che comunque i recenti successi di Genshin che ricordo sempre essere uscito nel 2020 e di Warzone uscito ben dopo Fortnite e Apex, per non parlare di Valorant arrivato per ultimo è di grande successo dimostrano che puoi riuscire lo stesso) 3 - Se anche 2-3 giocatori avranno rinunciato ad una skin per comprare un indie avrò comunque ottenuto un risultato migliore rispetto a postare meme su Concord.
@emiliofedez4960
@emiliofedez4960 2 дня назад
@@KristalCrossGaming Non ho i numeri alla mano quindi potrei dire castronerie, ma valorant al lancio guadagna come guadagnava WoW al lancio? Apex guadagna come guadagnava OW al lancio? CoD warzone guadagna come guadagnavano le vendite dei cod annuali tra il 2009-2013? E riguardo a tutti i titoli asiatici come Genshin, non sarebbe da tenere in conto di come l'asia sia un mercato che si sia solo recentemente aperto al geming online diffuso dalle nuove connessioni ad alta velocità? È ovvio che un gioco progettato per il publico asiatico faccia grande successo se lanciato quando c'è un vuoto di mercato. Ma non è un fenomeno riproducibile ed investibile, almeno finchè l'infrastrutture internet dell'Africa non subisce la stessa evoluzione di quella asiatica. Edit - tra l'altro dire che è così da 10 anni non ha molto peso quando un live service impiega circa 5 anni ad essere sviluppato e senza nemmeno contare la preproduzione. Quando tutti i GaaS che vengono pubblicati oggi sono stati approvati le previsioni erano molto più ottimiste per i live services, non c'erano ancora statu tutti questi disastri. Inoltre vorrà pur dire qualcosa che Bethesda, BioWare, Rocksteady, Niinja theory ed altri sviluppatori siano tornati a fare single player anche dopo aver sviluppato GaaS ed investito tutto il necessario in infrastruttura, personale e knowhow.
@Anatas_eva
@Anatas_eva 2 дня назад
Da giocare di light service (disolito spendo in totale non piu di 15€ per gioco quindi non sono una walle ) io pago giochi che ritengo lo meritino, genshin impact ad esempio grazie a gli aquisti in game è uno dei giochi col maggior buget della storia e si vede, i desayn dei personaggi la loro scrittura e il gameplay non è minimamente paragonabile a concord e a Suicide Squad, quest'ultimo ha per di piu come cast quello dc tutti personaggi che nei fumetti hanno piu anima. Non ritengo giusto non finanziare bei giochi come genshin impact perché altrimenti altre case fanno pessimi giochi tentando di imitarli sarebbe una punizione in giusta verso sviluppatori che ci metono un anima in cio che fanno e verso i giocatori stessi che si ritroverebbero un calo della qualita di giochi che altrimenti e in costante crescita (Mi scuso per il messaggio un po lungo e per eventuli errori gramaticali ma sono dsa)
@kainjyms9909
@kainjyms9909 2 дня назад
Ciò che dici è giusto.. però purtroppo non mi trovo d'accordo sul non esultare per la chiusura di Concord. Cerco di spiegarmi: Sony è un'azienda che purtroppo fa un cosa sola (da anni): standardizza i suoi prodotti investendo solo su un settore senza quasi mai sperimentare o variare in maniera eccessiv. Basta vedere la line-up di titoli da PS4 in poi: giochi in terza persona molto story-driven e open world/map. Sony non ha più prodotto un gdr, un fps, uno strategico, un action stilish, un platform (fortuna per Astro uscito recentemente).. solo giochi con la stessa formula (ci sono eccezioni ma sono rare..). Perfino God of War è stato completamente cambiato col reboot. Oppure pensa ad Insomniac ormai obbligata a sviluppare solo titoli Marvel. Ora hanno provato a fare la stessa cosa coi live service.. Naughty Dog per fare il suo live service non ha lavorato ad altro (nemmeno ad un dlc per TLOU2 e addirittura tolto il multiplayer dal remake dell'1). Questa situazione ha creato l'attuale vuoto di giochi in casa Sony (tra team in ritardo, team che hanno lavorato su giochi fallimentari, ecc..). L'unico modo per far capire a Sony che stanno sbagliando è fargli saltare questi giochi. Ad esempio Astro è costato una manciata di soldi ed è andato benissimo (guadagnando più di Ratchet & Clank Rift Apart che invece era arrivato al pareggio). Purtroppo il cambiamento non lo vedremo nel breve periodo: i prodotti che escono oggi sono frutto di scelte fatte almeno 4-5 anni fa (vedi Concord). Per un nuovo corso dovremo attendere almeno altrettanti anni. Una piccola nota: è finito il tempo dei Live-Service. A parte Genshin (che è su Mobile.. dunque molto più diffuso) quasi tutti gli altri live service sono andati in crisi o sono vicini. Final Fantasy 14 ha fatto colare a picco il bilancio di Square nonostante le uscite di FF16 e Rebirth (senza nuove espansioni le persone non hanno rinnovato), Overwatch 2 ha molti meno giocatori (ancora molti), Destiny 2 è in rosso. Sono pochissimi i titoli come GTA5, Valorant, Fortnite che ancora portano a casa valanghe di soldi e sono tutti vecchi perchè giocano sulla fidelizzazione dell'utenza.
@De_Gustibus
@De_Gustibus 2 дня назад
Secondo Wikipedia 1% della popolazione detiene il 45% della ricchezza e (opinione personale) fa una percentuale molto superiore delle entrate dei live service 😂. Quello che irrita in Sony e altri non è che ci puntino, ma che non riescano a trovare un altro modo di farlo ( ps5 pro a parte 😢).
@TheUnknownDoc
@TheUnknownDoc 2 дня назад
No è il DEi , e per live service il mercato è saturo almeno che non si fa qualcosa di assurdamente figo
@Aleman0283
@Aleman0283 2 дня назад
Se dovessi scegliere preferirei un universo videoludico pieno zeppo di ( metal Gear solido,the last of US,finale fantasy , God of war, Resident evil ecc.... Single player con al max la possibilità di giocare in multiplayer) piuttosto che tonnellate di ( Fortnite,Cod warzone[anche se Cod ti regala ancora un po' di emozioni da single player],the divisiib ecc ...) cioè ...il livello service offre sempre la stessa minestra ancora più noiosa di un single player che possono fantasticare con nuove Trame,nuove idee eccc.
@MarsMarsTitan
@MarsMarsTitan 2 дня назад
Credevo che una volta completato il gioco.. e messo sul mercato.. chi lo aveva realizzato per Sony venisse ugualmente licenziato da Sony.. la i sindacati faticano parecchio con le multinazionali..
@Mkpavo
@Mkpavo 2 дня назад
Oggigiorno il CEO decide la direzione, facendola digerire con modifiche ed accordi agli azionisti....ma, sono loro che danno il veto...gli azionisti di sony Playstation sono gli stessi del gruppo Sony a loro interessa il dollarone nel breve medio periodo....un gioco deve portare capitali e stop. La direzione è quella, già il fatto di andare controcorrente non ascoltando gli analisti mettendo concord ad un prezzo "SIMBOLICO" di circa €50....dice tutto...e sicuramente ci proveranno ancora con Marathon. Altro problema se il CEO è Statunitense, la filosofia di gestione è rigorosamente improntata al guadagno veloce, ed influenzabile dalle filosofie di vita in voga al momento. I videogiocatori devono stare zitti ed acquistare, Ne hanno ben pochi di diritti ora come ora...
@DargorSir
@DargorSir 2 дня назад
Penso che si sia perso un po' il focus della vicenda. Perché una cosa è parlare della vicenda dal punto di vista del giocatore, una cosa dal punto di vista del consumatore. Perché io ero un videogiocatore e basta quando i giochi me li comprava mio padre a 13 anni, con la playstation. E penso che a quell'età me ne fregava un cazzo dei giochi che avevano successo o fallivano. Mi piaceva giocare, punto, acriticamente. Molti dei GAAS puntano a quel tipo di utenza o ad una utenza che NON É composta da videogiocatori, ma da persone che si appassionano saltuariamente a qualche prodotto videoludico, spesso giovani adulti, e con poco tempo. Giochi gratuiti (e qui veniamo al primo ENORME problema di Concord) a cui accedi da qualsiasi cosa, e al massimo, crescendo e guadagnando i tuoi soldi o comunque avendo accesso alle prime carte prepagate, compri cosmetici. Concord a chi puntava? ai 15enni di fortnite? non credo. 1) 40 euro) 2) design ricercato, con riferimenti culturali precisi a temi che un 15enne che gioca interessano poco o nulla. 3) meccaniche e shooting banali per azzerare la curva di apprendimento per chi arriva da giochi simili. E allora é chiaro che Sony non puntava a loro, ma a gente che gioca da PC (e quindi spende soldi per il suo hobby) o da console ma comunque dotati di gusto e raziocinio. Questa utenza però non ha più 11 anni e non pensa che il gheming è solo pleistescion !!!111!1. Se ti rivolgi al mercato "adulto" da intendersi non semplicemente come più avanti con l'età ma capace di valutare come spendere i propri soldi ed esprimere critiche (moltissimi ragazzi oggi ne sono capaci, più di quanto lo ero io e la mia generazione alla loro età) , utenti che debbono organizzare il proprio tempo da dedicare ai propri hobbies, utenti che non cacciano 40 euro fuori dal bilancio familiare facilmente, e così via. E allora se tu Sony tiri fuori sta roba e mi chiedi pure soldi, da consumatore di certo non me ne dispiaccio del fallimento. Perché hai palesemente provato a prendermi per il culo, a trattarmi da stupido e stavolta l'hai presa in culo. Fine. Questo li fermerà dal riprovarci? boh. dipende dal budget stanziato per provare a imbastire questo genere di operazioni. A forza di provare potrebbero trovare un gioco alla GI, rivolto quindi ai casuals (detto in senso descrittivo, non in maniera offensiva, sia chiaro) o magari un GAAS attraente anche per i giocatori più critici. Evviva. Ma se da consumatore provi a fottermi, di certo non ci si aspetti un grazie. Siccome Sony mi pare che negli ultimi anni abbia un po' mostrato una certa tendenza da Obscure Corporation che cerca di svuotarti le tasche come può, se questa vicenda pone quantomeno un punto di riflessione dentro l'azienda e gli fa sfiorare il concetto che si può essere straricchi anche senza essere supergready, allora viva concord che con il suo storico fallimento ha dato un buon contributo all'industria del videogioco.
@MuxiWeb
@MuxiWeb 2 дня назад
Quello che dici è vero i live service, se funzionano, guadagnano tanto ma credo che la Sony non abbia fatto bene i calcoli, perchè rischiare la propria immagine su una singola uscita comporta altre conseguenze, la prima è che i soldi a vagonate che sprecheranno per cercare di rincorrere Fortnite, sono soldi che non useranno per finanziare i singol player, già adesso ps5 ha pochi titoli nuovi, ps6 ne avrà ancora di meno ............. la Sony è assolutamente certa che gli utenti continueranno a pagare montagne di soldi per la sua consol con sempre meno titoli ???🤔🤗 La Microsoft non pubblicizza Xbox perchè tanto anche chi gioca su windows è un loro cliente, quindi se la consol va male amen, ma per la Sony non è cosi, se la sua immagine pubblica perde utenza in altri settori, magari troveranno anche il loro fortnite alla fine, ma intanto hanno fatto una ecatombe di tutto il resto, quando un videogiocatore si sposta su pc poi ci resta, anche io ho fatto cosi già con ps3 quando hanno tolto la retrocompatibilità e ne sono contentissimo, ho la comodità di avere TUTTO su una singola macchina e spendo MOLTO meno di prima. 😅✌
@niccolorosati678
@niccolorosati678 2 дня назад
La vera domanda è, chi si è comprato Concord?
@gamerpersemprenumerouno
@gamerpersemprenumerouno 2 дня назад
Il mercato è saturo e poi chi gioca i gaas? I ragazzini che non possono spendere la cifra di 40 euro per iniziare a giocare un gioco simile ad altri gratuiti, che continui a provarci, può farcela certo ma deve creare qualcosa di particolare e non banale, considerando che poi non ha studi molto ferrati sullo sviluppo di questo genere di giochi la vedo dura per loro, io sono convinta che flopperanno ancora perché i suoi utenti non vogliono live service da sony ma single player!
@NagatoYuk1
@NagatoYuk1 2 дня назад
Spoiler: sony non è stata nemmeno mai brava a vendere i grossi single player. Andate a vedere le statistiche dei trofei e scoprirete che solo il 5% degli acquirenti termina o gioca i giochi. Di conseguenza è più remunerativo rifare i "remake" per recuperare l'utenza persa anzichè sfornare nuove idee. Ed è dal 2023 che veniamo inondati da Sony da scadenti remake e porting o hd collections senza senso per rimediare al fatto che non fattura abbastanza dalla vendita delle console e dei giochi. Vendi 100 milioni di unità ma il tuo titolo di punta è acquistato da 10 e giocato da 0,1. i GAAS sono una soluzione al problema perchè un utente può riprenderli a più riprese. Io stesso avrò giocatoq ualche migliaio di ore ad Overwatch e ultimamente l'ho ripreso dopo alcuni anni di paura e precedentemente dopo altri anni di pausa. I GAAS sono potenziaolmente eterni e possono ripetutamente produrre introiti. Quello per cui "abbiamo goduto" è che Sony attivamente sta danneggiando il mercato del gaming e molti, anche chi la ama e venera manco fossero zeloti, inconsciamente se ne sta accorgendo di quanto sia avida al denaro. Questo GAAS poteva essere gestito diversamente ed essere dato free to play. Inoltre era davvero inutile toglierlo dopo così poco tempo dal mercato. Non ci vedete la malafede? o vedete buona fede pure nel remake di Horizon, nel raddoppio del prezzo di listino, nel fatto che Sony continua a "guidare" l'aumento di prezzi nel mondo console, continua a guidare l'aumento dei prezzi dei giochi e degli abbonamenti e che sono 2 anni che salvo qualche remake ci propina roba scadente? Certo che dopo 2 anni di digiuno ti fa uscire sto Concord e nessuno se lo compra. Certo che ci godiamo
@gianlucascopece2589
@gianlucascopece2589 2 дня назад
Concordo a fallito xk era la coppia overwatch se era diverso era gratis sarebbe andata diversamente tanto quelli che criticano sono quelli che giocano a questi giochi
@andrearavazzolo6937
@andrearavazzolo6937 2 дня назад
A forza di perdere soldi, prima o poi falliranno, gli investitori non sono stupidi, altrimenti non avrebbero soldi da investire. C'è un limite a quanto i videogiocatori possano spendere, anche nei live service, se Sony pensa di poter entrare nel mercato live service, auguri, ma Sony al momento è considerata come il male da boxari e giocatori PC, si è visto il disastro fatto con helldivers 2. I live service grazie alle meccaniche gatcha che andrebbero considerate alla pari del gioco d'azzardo, sono diventati un problema serio.
@danielibus1
@danielibus1 2 дня назад
per me single e una noia mortale.
@Milo7009
@Milo7009 2 дня назад
100 € ogni anno in destiny 2
@ZacWalker04
@ZacWalker04 2 дня назад
Definizione di stupidità. Fare e rifare la stessa cosa aspettando risultati diversi
@GiampaoloMiraglia
@GiampaoloMiraglia 2 дня назад
Il problema sono i giochi woke non il live service..
@KristalCrossGaming
@KristalCrossGaming День назад
Eh si è proprio quello il problema n.1… 🤦‍♂️
@GiampaoloMiraglia
@GiampaoloMiraglia День назад
@@KristalCrossGaming a te piacciono I giochi in cui I protagonisti sono degli obesi androgeni?
@GiampaoloMiraglia
@GiampaoloMiraglia 13 часов назад
@@KristalCrossGaming RU-vidr seri con milioni di follow, neanche lo accennano il fatto del liveservice, capiscile le cose prima di farci i video sopra... ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-llTHKy4iFAw.html
@pieropieri1642
@pieropieri1642 2 дня назад
Mi spiace Kriss ma al tuo ragionamento manca un elemento fondamentale, lo spiego con un esempio, se sei un campione di pallavolo in Italia, ma vedi che i calciatori guadagnano 10 volte tanto, provi a mollare la pallavolo per il calcio? Saresti un folle, come è folle per warner o sony incaponirsi nel tentare una strada in cui al massimo saranno dei mediocri.
@KristalCrossGaming
@KristalCrossGaming 2 дня назад
C’è un piccolo problema: i soldi che girano nel calcio e non altrove SONO un serio problema è una concreta è sempre presente attrattiva non solo per gli sportivi ma anche per tutti gli altri che ne fanno l’indotto, e se chiedi a qualunque sportivo o professionista che gira intorno allo sport ti diranno esattamente questo 👍
@pieropieri1642
@pieropieri1642 2 дня назад
@@KristalCrossGaming hai detto bene, ma per sportivi che devono scegliere la loro carriera, non per chi sta già primeggiando in un altro sport, un atleta sa bene che sarebbe una follia mollare la sua carriera nella speranza di fare carriera in un altro sport, a differenza di molti dirigenti aziendali, che spesso non sanno nulla del settore in cui lavora la propria azienda, e fanno scelte scaturite proprio da questa ignoranza.
@qaz2447
@qaz2447 2 дня назад
Kris e basta con genshin impact , viene giocato solo in Asia ,5 live service che hanno fatto successo contro i 300 che anno chiuso , che li producano pure. Sony se non produceva i suoi 12 live service si risparmiava una perdita 2.4 miliardi , genshin e costato 500 milioni più tutti gli sviluppi.. Qualsiasi gioco di successo incassa quella cifra che sia ho non sia live service , cyberpunk , red 2 , tetris , Skyrim ecc
@KristalCrossGaming
@KristalCrossGaming 2 дня назад
Quello che hai appena scritto è una monumentale dimostrabile cazzata in ogni singolo elemento.
@mumomuma6917
@mumomuma6917 2 дня назад
solo questo, ma che cazzo dici?
@El_zio_Luca
@El_zio_Luca 2 дня назад
Sai qual'e la differenza tra chi fa i video e chi commenta? Che chi fa il video prima di dire qualunque cosa si informa lfdm a te chi non te lo dice.
@johnnyyjohnnyy
@johnnyyjohnnyy 2 дня назад
ma quale "solo in Asia" ??? Io vedo intorno a me una marea di BimbiMinkia che ci buttano sopra la pensione della nonna o lo stipendio del babbo! E non sono un ragazzino, ho famiglia e figli.
@El_zio_Luca
@El_zio_Luca 2 дня назад
@@johnnyyjohnnyy guarda che ti sbagli, quelli che ci buttano i soldi non sono i ragazzini che al massimo ci spenderanno la paghetta, ma sono le persone adulte come me e te che avendo uno stipendio possono spendere molto di più del bimbominkia di turno, io ho un amica di 36 anni che in Genshin Impact ci butta pezzi da 1000€ solo per avere il personaggio nuovo prima di tutti.
@RoyalTrashing
@RoyalTrashing 2 дня назад
Vallo a sliegare a chi gioca sti live service di merda. Ho un amico che si lamenta continuamente dei nuovi giochi, che fanno schifo, bla bla bla. Ed ha 36+ anni, non è un pischiello nato con lo smartphone in mano, quelli li posso pure scusare perché sono nati con sta cultura delle microtransazioni. Ha intenzione di comprare un gioco, per ora BG3 ad esempio, si documenta(over documenta direi io), trova qualsiasi cagata possibile che per lui potrebbe essere un difetto, alla fine pensa che "costa 40€, non so". E poi lo vedi a prendere l'early access di Diablo 4 a soli 90€, o un battlepass a caso del suddetto nonostante dica che gli faccia cagare il gioco. "Sono solo 10€". 10€ qua, 10€ là e ti eri comprato BG3 invece di farti ottomila seghe mentali.
@El_zio_Luca
@El_zio_Luca 2 дня назад
Splendida domenica Kris, io da grande appassionato di videogiochi e non da fanboy di nessuna sorta non gioirei mai per il fallimento di un videogioco, perché so che il fallimento significa meno fondi per creare altri giochi, persone che sicuramente perderanno il lavoro, e non sono numeri sono persone come me e te che devono portare a casa la pagnotta e magari hanno una famiglia con dei bambini, io non gioirei al pensiero che per"colpa di un videogioco"qualcuno perda il lavoro, premetto che devo ancora finire di guardare il video prima di scrivere questo commento quindi non so ancora come la pensi tu ma dal titolo so già dove andrà a parare il discorso.
@guildestern3820
@guildestern3820 2 дня назад
kristal il tuo ragionamento non fa una piega ma purtroppo bisogna dire e" lo stesso panorama videoludico ad essere cambiato e le grandi multinazionali sfruttano questo gioco d' azzardo per adescare i ragazzini...prova a dire a uno di loro di non comprare cagate su fornite e di giocarci solo un ora al giorno...ad essere accantonati sono i vecchi videogiocatori come me di cui ormai non se ne sente più il bisogno perché siamo rimasti in pochi e contribuiamo poco al medium
@nicholasmazzetti2719
@nicholasmazzetti2719 День назад
ma lo zio tom era un messaggio subliminale?
@KristalCrossGaming
@KristalCrossGaming День назад
???
@nicholasmazzetti2719
@nicholasmazzetti2719 День назад
@@KristalCrossGaming lo zio tom, il tizio che indica con il completo americano... il significato subliminale sarebbe stato che certe politiche propagandistiche siano finanziate dall'alto, ovvero blackrock e vanguard.... tutta robaccia a stelle e strisce insomma... soprattutto blackrock.... ma magari ho dato un interpretazione mia che però ci sta a pennello...
@nicholasmazzetti2719
@nicholasmazzetti2719 День назад
@@KristalCrossGaming quando hai messo i frame con lo zio tom, si parlava di finanziamenti, e pensavo che fosse una messaggio subliminale perchè concord, come sappiamo, è un gioco altamente woke, e tutta quella robaccia li è finanziata dall'alto, specialmente blackrock e vanguard... e avevo associato tutto ciò.... dalla tua risposta deduco che non era tua intenzione inserire un messaggio nascosto, ma devi ammettere che calza a pennello... chiudendo il discorso, sei un grande, mi piace la genuinità con cui tratti gli argomenti... PS sono andato a sentire le canzoni della tua band, cazzo non pensavo avessi quella voce e la padronanza di note alte e growl, sono rimasto entusiasta bro...
Далее
Поплатился за подлые удары!
01:00
La Verità è che NON Puoi Giocare a Tutto
7:07
Просмотров 2,1 тыс.
Bisogna essere chiari
21:42
Просмотров 8 тыс.
Il RIASSUNTONE cupo e umido di THE BATMAN (in 30 min)
31:14
PS5 PRO, SE È COSÌ.. È UN VERO DISASTRO!
28:09
Просмотров 74 тыс.