Yes c'était vraiment très intéressant et passionnant 🙏 Que du beau monde pour parler du FPGA 😊 Je me rappelle la première fois que j'ai découvert le FPGA c'était lors de la sortie du projet Minimig en 2008 qui avait permis de cloner un Amiga 500
Super intéressant, merci ! C'est vraiment une technologie impressionnante et ça me rappelle les avancées de fous qu'on a eu pour la musique avec la convolution dans les plugs in audio qui reproduisent le comportement du signal pour du vieux matos de légende ou l'acoustique de studios ou salles de concerts qui ont été détruites ultèrieurement. Maintenant ça reste encore trop cher pour moi pour ce que c'est, et les preemptive frames et les shaders NTSC/CRT de Retroarch font que je ne perçois aucune différence entre la cascade de Sonic sur émulateur ou sur le vrai matos. On croise les doigts pour que ça redevienne accessible avec des prix normaux. Et aussi que les sites de dumps ne soient pas pilonnés par Nintendo ou des hackers comme l'est internet archive actuellement.
Merci pour la vulgarisation sur le sujet. Faute de temps, vous avez abordé timidement le sujet des options sur les cores, qui sont à mon sens un avantage également. Si certains cores ne sont certes pas 100% fidèles au hardware d'origine, à contrario on peut également mentionner le fait que certains cores permettent de corriger des défauts ou des faiblesses du hardware original, ou booster simplement les performances (intégration d'un chip sonore optionnel, par exemple le module FM sur la Master System, augmentation de la fréquence d'horloge, boost du signal vidéo, etc...).
Conférence hyper interessante, je n’ai plus de mister mais j’ai toujours les consoles analogue et ça reste la solution la plus fidèle pour reproduire le hardware d’origine et permettre la préservation du patrimoine.
La 1ère fois que j'ai entendu parler du FGPA, c'est pour le Retrotink 4K que je compte posséder en deux exemplaires en attendant peut-être une version 8K. 😅 En tout cas, c'est super intéressant et ça donne envie d'en savoir plus mais également de mettre la main à la pâte, bien que je doute en être capable, mais merci pour ce partage. 🥰 Par contre, j'aimerais bien pouvoir tout reproduire physiquement des bornes d'arcades aux consoles et PC d'aujourd'hui, donc un peu déçu que ma console de salon de cœur qu'est la Gamecube a peu d'intérêt...👀
Super intéressant comme sujet !!! ❤ Ceci dit, pour te reprendre sur l'effet de transparence sur megadrive, ce n'est pas qu'elle en soit incapable, c'est juste qu'elle a pas envie. Merci
Ça fait plaisir d’écouter les gens ki maîtrisent Kand le gars de MOD France dit que le C++ c’est du bas niveau de programmation…..là je comprends que je suis une merde en C et en Fortran Bonne conférence sur le Mister («même si peu d’info sur le MARS ») J’ai une question : il y’avait combien de chaises bleu ?
@slipdermanmastercop4875 Le gars de Mod in France c'est moi 😘 C'est une conf de vulgarisation mais tu as raison, le C++ c'est pas ce qu'il y a de plus bas niveau, c'est pas très bien expliqué. Bas niveau par rapport à d'autres langages "plus simples" mais c'est pas de l'assembleur, qui est un vrai langage bas niveau, on est d'accords 🙂 Pour répondre à ta question il y avait beaucoup trop de chaises bleues. Conf le dimanche matin, franchement pas le meilleur créneau.
FPGA vs Émulation : Côté logiciel, c'est surtout une limitation du côté du GPU qui s'appui sur de l'OpenGL en complément de la librairie SDL2 pour par exemple de la gestion des inputs des controllers, c'est pour cela qu'ils vous faut (trop) souvent des configs disproportionnées pour faire par exemple tourner une Dreamcast contenant un simple GPU NEC PowerVR2 DC cadencé à 100Mhz. Ce GPU contenant des compartiments dédiés, il est capable de tracer plus de 3 millions de polygones par seconde. Vous l'aurez compris, OpenGL peut réaliser mais avec difficulté sur des minis PC. Pour faire un exemple simple à reproduire chez-soi, prenez une vidéo 4K avec une lecture depuis un codec statique type (FFMPEG), votre CPU va plafonner les 100%. Répétez la même chose avec cette fois-ci l'accélérateur actif, par exemple pour NVIDIA c'est CUDA, votre CPU sera entièrement stable car c'est votre carte graphique avec son accélérateur dédié qui se chargera de faire le décodage de la vidéo. C'est exactement pareil dans l'émulation, il faudrait que les cartes graphiques est un moyen d'être gérer comme un FPGA, cela veut dire transmettre des instructions avancées sous forme de compartiments. Cas actuel pour l'entraînement IA, les cartes graphiques consomment énormément d'énergie tout en étant peu exploitable, des projets FPGA ont été annoncés, et NVIDIA annonce des futurs GPU plus ciblés sur l'entraînement IA tout en étant moins énergivore.
Très interessant Biggy, ça fait un moment qu’on en parle. Faudrait que j’y réfléchisse sérieusement 😅 pas la console je m’en fou j’ai le hardware original mais l’arcade ou de vieux Micro oui 👍 Mon kiff ultime serait les cartes Model Sega je rêve je sais 😂
Alors le mieux est de se diriger vers les consoles d'analogue. C'est BEAUCOUP plus cher car chaque console coûte le prix d'un Mister et ne fait tourner qu'un seul core spécifique (mis à part l'analogue pocket avec son open FPGA qui permet de faire presque comme le MiSTer) mais l'avantage c'est qu'elles seront plus plug & play et avec la possibilité d'utiliser les cartouches d'origine (ou des linkers). Tu branches, t'allumes, tu joues, pas besoin de trifouiller des fichiers ou quoique ce soit.
C'est intéressent, mais par contre dire que Tyson est imbattable sur Punch Out en émulateur "software" , d'où vient cette information? Perso je ne suis pas assez fort pour finir Punch Out, mais sur RU-vid il y a pleins de vidéo où Tyson est battue sans cheat et sur émulateur.
@@BigkamGaming Ah la nes mini, toutes les consoles mini ne sont pas optimisées. Example l'a500 mini a de l'input lag , ces consoles mini ne sont pas des références.
@@flynntaggart4567 C'est parce que les consoles mini ont souvent un input lag dégueulasse. Tu peux le faire sur le rgbjamma par exemple sans problème, car l'input lag est quasi inperceptible, et pourtant c'est de l'émulation software.
@@HieiTF76 Oui exactement , il aurait fallu préciser que Tyson est imbattable sur nes mini mais que d'autres solutions d'emulations fonctionne très bien. Ça donne des informations trompeuses à l'audiance malheureusement.
C'est vrai qu'on les entend fort, sur le coup je me suis dit c'est quoi tous ces gens qui parlent pendant la conférence, c'est vraiment un manque de respect. A la fin quand la caméra se tourne vers le public j'ai compris qu'il y'avait juste une simple séparation entre la conférence et le restant du salon..
@@PsykofabJe confirme qu'il y a du progrès à faire sur l'organisation des conférences et le setup. Dans un cadre professionnel les intervenants auraient simplement refusé de faire la conf.
@@Matt_RetroGamer vous n'y êtes pour rien, c'est l'agencement de la salle qui est comme ça, le lieu de conférence devrait être dans une pièce complètement séparée afin d'éviter les bruits de fond. Super conf en tout cas, j'étais scotché sur la partie de Pierco qui était super intéressante (même si j'ai pas tout compris :)