me parecen genial estos videos. me están ayudando muchísimo a jugar como DM. me gustaría que expliquen como saber que numero de dificultad debe elegir un DM a la hora de que los jugadores hagan un check de habilidad. Por ejemplo un jugador debe saltar para llegar al otro lado de una cornisa, como calcula el DM el numero de dificultad que el jugador debe sobrepasar para poder hacer el salto. Esto también trasladado a otras situaciones. Se me hace difícil elegir la dificultad. Y por otro lado, seria muy útil que sumaran en algún video, que sucede en un combate paso a paso. Que numero sale en los dados, cual es el numero modificador que debo sumarle, sumarle. Tienen un video muy bueno de como se juega D&D bien resumido, pero me costo entender los números modificadores y los números que marcan la cantidad de habilidad que tiene el personaje (Fuerza, Destreza. etc.) . seria muy útil para personas que recién están aprendiendo a jugar, que muestren un ejemplo bien detallado de situaciones de batalla, de exploración y demás. El canal esta genial, estoy mirando todo los videos y dentro de poco vamos a empezar la aventura del kit de inicio, La mina perdida de phandervel. un saludo desde argentina y gracias por todo lo que hacen.
Muchas gracias! Con respecto a las dificultades es de esas cosas que vas a ir agarrándole el truco con la experiencia, y no hay una manera correcta de hacerlo. Velo así: 1) una persona promedio, se asume que tiene una inteligencia de 10, fuerza de 10, sabiduría de 10, etc... Si estás por encima de 10 en alguna habilidad estás sobre el promedio y si estás por debajo de 10, estás por debajo del promedio. En general en D&D los jugadores terminan con habilidades por encima del promedio en la mayoría de sus habilidades. 2) como regla general usa estaa dificultades: 10 para algo fácil (algo que haría cualquier persona promedio). 15 para algo avanzado (algo que lo haría alguien con bastante esfuerzo o que esté muy bien preparado). 20 para algo muy díficil, debes tener un doctorado o ser un Michael Jordan para poder hacerlo. Y 25 cuando es prácticamente imposible. 3) consejo, trata de evitar pedir lanzamientos de habilidades para cada cosa, solo cuando la historia lo requiera. Por ejemplo, los jugadores llegan por un callejón y deben brincar un muro. Si solo llegan ahí, y deben brincarlo, no pidas lanzamiento, asume que lo van a brincar y ya, no pierdan tiempo en eso. Ahora, si llegan ahí, siendo perseguidos por varios asesinos, ahora sí es una situación en donde la historia te lleva a pedir ese check porque tiene la escena tiene su complejidad. Cuánto le vas a poner de dificultad? Depende 100% de ti. Si tú y yo estamos ahí en esas condiciones, brincariamos el muro fácil? Si la respuesta es si, pon 10, si requiere alguien con práctica brincando muros, pon 15, si solo alguien con un máster en brincar muros lo puede hacer pon 20, y así...