'A hard gun is good to find. I never used the kettle in Alice: Madness returns because pooping out teabags never felt good - it didn't matter that it was the game's Rocket Launcher.' ~ Yahtzee I feel the same applies to the homing gun in this game; the projectiles are too slow, and have a hard time tracking. They'd be good enemy homing missiles, but not so good for The Player.
Первые впечатления: 1) призов слишком много, в них теряется смысл. 2) спрайты персонажей не соответствуют масштабу уровня, из-за чего невозможно с первого раза перепрыгнуть с платформы на платформу.
3:50 - босс, выдранный из ninja gaiden 3. Вообще не расчитан на дальний бой, т.к. там у героя только меч и немного магии. В итоге тут его приходится долго и скучно мутузить