Тёмный
No video :(

Corona Render interior animation \ Анимация интерьера в 3ds Max и Corona render 

Slava Sobolevsky
Подписаться 11 тыс.
Просмотров 24 тыс.
50% 1

Сделал видео рабочего процесса, по созданию интерьерного видео и анимации в 3д максе и короне. Покажу основные настройки сцены и освещения, анимацию камеры, анимацию огня на плите, анимацию шейдера огня. Настройки для рендера анимации, UHD Cache. English subtitles.
Пишите вопросы в коментах, рад обратной связи.
Мой инстаграм: / sobolevskiy_design
Больше работ тут: www.behance.net/V_Sobolevskiy
t.me/SlavaSobolevsky - telegram

Опубликовано:

 

10 сен 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 67   
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Год назад
Друзья, подписывайтесь на мой канал в тг t.me/SlavaSobolevsky . Там скоро будет много полезного контента, в том числе: 3д модели которые больше нигде не выложены, настроенные шейдеры и для самых ленивых даже настроенные сцены) и разная полезная информация которую не получается выкладывать в открытый доступ. Плюс там все также есть дублирование роликов с ютуба, кому удобнее смотреть из тг.
@sergeysergeyev7392
@sergeysergeyev7392 Год назад
Очень кратко и только сама суть! Супер💪
@user-qx7ej9ef9x
@user-qx7ej9ef9x 11 месяцев назад
Слава, круто! Молодец, спасибо!
@ARTT0M
@ARTT0M Год назад
Спасибо , бум смотреть ))) ...
@monkimeow
@monkimeow Год назад
Ещё не посмотрел, но чувствую что очень полезно )))
@kostyanikaa6200
@kostyanikaa6200 Год назад
Спасибо )))
@somonibragimov203
@somonibragimov203 Год назад
👍👍👍
@Nektras
@Nektras Год назад
Спасибо за интересное видео, посмотрел пока только половину. Но сразу скажу, что хотелось бы больше информации по настройке анимации. Во всех курсах/уроках по визуализации в 3ds max рассказывают про статику, а анимации нет. По времени рендера, 91ч это слишком много. ГПУ рендеры типа Octane/Redshift сделали подобное в разы быстрее. Возможно vray бы сделал быстрее короны в режиме ЦПУ+ГПУ.
@vladimir4165
@vladimir4165 Год назад
Под октан/редшифт пришлось бы на моделях матриалы переделывать, доп. затраты времени. Плюс по редшифту говорят, что он быстрый, если урезать качество. Если же не жертвовать качеством, он становиться медленным и слабо предсказуемым, может кадр за минуту сделать, а следующий 10+ минут. Лучше для анимации Фшторм(тоже материалы переделывать)либо вирей ГПУ, ртх режим.
@ligflatron000
@ligflatron000 Год назад
👍
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Год назад
Небольшое дополнение: UHD Cache сохраняется для каждой камеры свой. То есть если у нас, например, 4 камеры - то для каждой из них мы должны отрендерить свой uhd cache по 1 секунде и загружать его для каждой камеры
@user-vn6db6cy6f
@user-vn6db6cy6f Год назад
Не понимаю, зачем это надо? UHD считается быстро, неужели мы теряем глобально как-то время от того, что считаем кэш?
@projectburo
@projectburo 3 месяца назад
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, почему рябит ковер или подсветка в анимации? Слишком это заметно и как убрать не понимаем. Может вы подскажете практический совет?)
@Vellm2804
@Vellm2804 25 дней назад
4 дня это долго😮 не выключать и сидеть рядом😄 вдруг что, то все сначала
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 25 дней назад
Можно всегда запустить с нужного кадра потом)
@Vellm2804
@Vellm2804 24 дня назад
@@SlavaSobolevsky действительно! 😊И пауза кажись есть, но тут лучше не шутить..
@Gavrilova_designer91
@Gavrilova_designer91 Год назад
Слава привет,хороший урок. Хотел попросить - можешь более подробно раскрыть тему освещения,материалов какие то моменты для улучшения рендера ну и новые материалы из 8й короны
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Год назад
Привет, пока сижу на 6 вообще) но новый физ мат из 7 мне понравился, в 8 вроде не сильно много добавили. Но скоро посмотрю, пора уже обновляться
@Gavrilova_designer91
@Gavrilova_designer91 Год назад
@@SlavaSobolevsky в 8 скатер больше, а по материалам и физике максимально это в 7 еще закинули, но вообще тема освещения в сцене - это вот прямо хочется от профи, подробно с чувством,толком и расстановкой) смотрел твой урок по этой теме, но хочется большему у тебя научится. Кстати,спасибо за тот урок.
@jonathanmalony
@jonathanmalony Год назад
отличная работа, не могли бы вы поделиться сценой, заранее спасибо привет
@vivinwilson7555
@vivinwilson7555 Год назад
ты спрятал какие-нибудь ies огни ..?? потому что я задал те же настройки, но не получил идеального освещения.
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Год назад
Не, видно же на виде сверху, что нету
@design_studio_tashkent
@design_studio_tashkent Год назад
ПРИВЕТ. а где указываются эти КАЖДЫЙ ДЕСЯТЫЙ КАДР? и вопрос у меня в ролике свет включается, разные источники мне уже этот номер не пройдёт? мне полностью рендерить?
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Год назад
Указывается там где выбирается single, range в первой вкладке. Если включается/выключается свет или двигаются предметы, то безопаснее рендерить по дефолту на каждый кадр
@design_studio_tashkent
@design_studio_tashkent Год назад
@@SlavaSobolevsky + 500 к карме, да прибудет КАПСЛОГ в здравии
@user-kk8tl8hl2k
@user-kk8tl8hl2k Год назад
Крутейшая работа конечно 👍 Можешь подсказать как правильно оптимизировать модели мебели для UE?или как качественно заретопить это всё Начинающий 🙂
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Год назад
Ну в кратце тут не написать, попробую видео сделать чуть позже. Если совсем по простому, то если модель имеет хорошую и правильную сетку, то в UE с ней тоже проблем не будет даже после датасмита
@user-kk8tl8hl2k
@user-kk8tl8hl2k Год назад
@@SlavaSobolevsky спасибо,понял! Если найдется время на запись видео-будет очень полезно многим 😉
@user-xf8ew7mc4z
@user-xf8ew7mc4z Год назад
Здравствуйте. А можно сделать рендер из одного помещения в другое?
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Год назад
Можно конечно
@rixelz9001
@rixelz9001 Год назад
Привет! Не подскажешь, смогу ли я заниматься 3д на Macbook Pro 18го года? Рассматриваю Unreal, Blender и 3ds Max. Характеристики: 2,6 GHz 6‑ядерный процессор Intel Core i7, 16 ГБ 2400 MHz DDR4, Intel UHD Graphics 630 1536 МБ
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Год назад
Привет, по поводу маков 3д макс де вроде раньше на них не ставился, только через эмулятор винды. Это первое, надо уточнить. Второе это охлаждение, во время рендера проц оч сильно греется и в маках если не ошибаюсь есть проблема с сильным охлаждением, ну то есть он будет плавиться. Так по крайней мере было. Мака у меня сейчас нет, поэтому я бы ещё все проверил
@rixelz9001
@rixelz9001 Год назад
@@SlavaSobolevsky Понял, спасибо! Будем пробовать
@nikl_dreamer
@nikl_dreamer 8 месяцев назад
Не сможешь
@user-uv8xk8bx8b
@user-uv8xk8bx8b Год назад
Ребят, подскажите как сделать такой же красивый, естественный и объемный фон за окном?
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Год назад
Ох, подкол засчитан 😁
@user-mb8oi8td3y
@user-mb8oi8td3y Год назад
Здравствуйте, есть ли видео как настроивать фон за окном? Очень красиво выглядит здесь
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Год назад
В данном случае это просто изогнутый Плейн с текстурой, но лучше использовать сферическую панораму при наличии и помещать ее оверрайдом в директ визибилити
@user-mb8oi8td3y
@user-mb8oi8td3y Год назад
@@SlavaSobolevsky я вообще использую цилиндр. но у меня он не такой по освещённости у меня сильно яркий. Спасибо за ответ , покопаюсь в настройках))
@kryukovarch
@kryukovarch 8 месяцев назад
а где ты качаешь текстуру фона и в каком разрешении лучше будет, это же не из гугл картинок ? платный сток какойто?@@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 8 месяцев назад
@@kryukovarch бывает покупаю, бывает использую hdri, заказчики сами фоткают что я прошу, либо сам еду фотографировать. Стоков разных много, что-то прям особенно хорошее выделить наверное не могу, плюс минус одно и тоже
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky 8 месяцев назад
@@kryukovarch даже с Гугл и Яндекс панорам вырезаю иногда если сильно надо
@Nicochec17
@Nicochec17 Год назад
Хорошая работа, но рендерить несколько дней... это... Лучше уж не много повозиться и перекинуть проэкт в unreal или в blender хотя бы, будет на много быстрее.
@vivinwilson7555
@vivinwilson7555 Год назад
Я ПРОВЕРИЛ ВАШ TG, НО НЕ ПОЛУЧИЛ, ПОЖАЛУЙСТА, ОТПРАВЬТЕ ЕГО ПОВТОРНО
@viz-vis
@viz-vis Месяц назад
Chaos Player хуже чем Adobe Premiere? Только вникаю в анимацию
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Месяц назад
Первым не приходилось пользоваться
@vivinwilson7555
@vivinwilson7555 Год назад
можешь прислать фоновое изображение.??
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Год назад
В тг у себя кажется их выкладывал
@vivinwilson7555
@vivinwilson7555 Год назад
Бро, можешь поделиться этим файлом в версии 2021 года..??
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Год назад
Сцены с рабочих проектов не передаю, единственно во второй тг канал выкладываю облегченные варианты сцен, но именно этой там нет пока
@elyanorrra2573
@elyanorrra2573 Год назад
4 дня рендера? Кошмар, такие видео целые состояния должны стоить
@f.c.6066
@f.c.6066 Год назад
как избавиться от мерцания теней?
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Год назад
Смотря из-за чего они мерцаю, если галочка Animation flicker-free стоит, то надо сцену смотреть. Протестировать разный просчет uhd cache, например для каждого кадра или для каждого десятого и тд
@f.c.6066
@f.c.6066 Год назад
@@SlavaSobolevsky галочку профукал, переделаю посмотрю. Спасибо
@TetianaChymak
@TetianaChymak Год назад
Мой комп рендерил бы 8 дней. Это очень долго.
@cobraka7335
@cobraka7335 Год назад
Usaite Unreal engine, v 20 minut poluchite bombu
@user-vn6db6cy6f
@user-vn6db6cy6f 9 месяцев назад
Да-да, все вы так говорите. А потом два дня сидите оптимизацией занимаетесь и развертками на второй канал)
@OrsonSparksX
@OrsonSparksX 8 месяцев назад
Cache- Кэш, КЭШ, КЭШ. Кэш информация, временная информация. Б.. Ь какой в жопу кейч. Епрст. ЭдАб премьер. Блин, научитесь читать на этом сра... м английском. Оптимальная частота кадров для зрителя, это 24-23,.976 кадров в секунду. Этого достаточно для анимации видео. А для плавности картинки достаточно настроить motion bloor во вкладке camera в главных настройках.
@stepanti2089
@stepanti2089 Год назад
Это очень много времени… 4 дня для 21 секунды видео… наверное всё-таки цпу останется только для статики
@user-xu9fy6ww3l
@user-xu9fy6ww3l Год назад
11 минут на кадр - это конечно перебор, даже если есть рендер-нода, ждать трое суток пока посчитается довольно простой 25-секундный ролик... ну такое... На мой взгляд, было бы целесообразно перекинуть сцену в Fstorm, что позволило бы сократить время рендера примерно на порядок. Правда я не знаю, как конвертятся сцены из короны, а вот из вирея легко и просто
@SlavaSobolevsky
@SlavaSobolevsky Год назад
Fstorm надо будет глянуть
@ARTT0M
@ARTT0M Год назад
@Slava Sobolevsky Если надумаете, то буду крайне признателен - на обзор и на аналогичный урок для Fs ) Ещё раз спасибо!
@kerosense
@kerosense Год назад
@@SlavaSobolevsky тогда уж лучше redshift
@tonyb5312
@tonyb5312 Год назад
Это ГТА 6?
@Кошоков
@Кошоков 12 дней назад
удали этот шлак, пользы 0
@jinsamsalabim7875
@jinsamsalabim7875 Год назад
Очень долго)) Для таких дел нужно собирать сервера или процессорные фермы на Xeon ))) благо их навалом и цена вполне адекватная. Вопрос лишь в том зачем это все делать когда есть GPU рендр от Ви-Рея если не нравится Анриал) А если супер пупер фотореализм не нужен то к вашим услугам Твинмоушен))) Анимация лучше статики для восприятия - но для рекламы и продаж всегда картинка будет выигрышнее. Корона когда нибудь все таки перейдет на ГПУ рендр)))
@user-gi8wf7yr9p
@user-gi8wf7yr9p Год назад
как владелица xeon 2698v4 es - 2шт и ryzen 5950 - скорость одинаковая) единственное, что ксеон покупали в 2017 за 230к, то райзен в 2023 за 150к)
Далее
Мой инстаграм: v1.ann
00:13
Просмотров 51 тыс.
🎸РОК-СТРИМ без ФАНЕРЫ🤘
3:12:10
Просмотров 1,4 млн
СМОТРИМ YOUTUBE В МАЙНКРАФТЕ
00:34
Просмотров 799 тыс.
3ds Max. Рендеринг анимации
11:02
Просмотров 20 тыс.
Мой инстаграм: v1.ann
00:13
Просмотров 51 тыс.