Our second OST in a game about the golden era of piracy in the Caribbean. Composer: youtube.com/@MusicweDeserve?s... #pirates #corsair #unrealengine #ost
Подруге скину, она созерцательной медитацией занимается ей как раз корабль на море нужен был. )) PS Автор большой молодец, игру в одиночку не осилить но и сейчас посмотреть приятно.
Выглядит превосходно!!! Если простой энтузиаст сумел создать подобное, то нет оправдания блек маркам с их Карибской легендой! Я придставю что мог бы сделать этот разработчик, если б все деньги, что заработал тупой недоремастер ККС вложить в Корсарскую химеру!
Автор, приветствую! Случайно наткнулся на Ваш канал и приятно удивился! Выглядит (особенно на фоне популярных проектов, которые сейчас готовятся к выходу) впечатляюще! Желаю Вам успехов в разработке! Я историк, изучаю историю пиратов Карибского моря. Если Вам вдруг будет нужно что-то по исторической части уточнить - обращайтесь. Буду рад помочь такому замечательному проекту.
Было бы круто плыть от острова к острову, а чтобы это было не скучно, добавить жизнь на корабле, пусть команда что-то чинит, ловит рыбу, чистит палубу, готовит есть... чем там еще на корабле занимаются. Помню так планировали сделать в Корсарах 4
Каждый день захожу немного позалипать на это видео. Особенно после травмы от выпущенной мертворождённой какахи Маурис. Достойный преемник корсаров возможен только на достойном движке.
Это ПИ***Ц как круто!!!!! Страница в стим? Когда ждать? Можно ли будет менять и ставить орудия как в NA? Толщина брони у кораблей и углы попадания будут учитываться?
Получается это тупо анимация!? Не похоже на движение под наполненными парусами. Даже непонятно откуда ветер дует, паруса ведут себя как флаги просто трепыхаясь. Если и вправду задумка реализовать наполняемость парусов, то пересмотрите видео с парусниками, или навал-экшн, там на достойном уровне это реализовано. Море уже выглядит очень хорошо! Солнечная дорожка, небо прекрасны. Почему такой большой кильватер? Это не крейсер и даже не катер. Это парусник, у него нет винтов, и скорость условно 8 узлов, пене и такого углубления кильватера не может быть, и выглядит неуместно. Без условно выглядит красиво и многообещающе. Надежда, что это не повторит историю легаси и легендари жива. Удачи Вам в разработке!
Вопрос к разработчику, а реально ли / сложно ли / дорого ли сделать так, чтобы жизнь на корабле был действительно живой? переключаешься на штурвал и смотришь как одни, чистят пушки, другие драят палубу, третьи отдыхают, четвертые пьют ром или играют в кости на бочке, в общем такую штуку, чтобы можно было кайфануть гуляя в море под парусом в фоновом режиме, попивая чаёк, готовясь к игре, читая смартфон, прерываясь на повседневку. Говорят наблюдение за рыбками в аквариуме успокаивает нервы. Тут тот же эффект.
Тут проблема прежде всего с тем, что далеко не у каждого корабля открывается хороший вид со штурвала. Для этого нужно изначально моделить корабли так, чтобы был хороший вид. Для меня это ультра сложно и дорого. Просто матросов с какими то анимациями я завезу в скором времени.
@@corsair-chimeraто есть как в блэкфлаг не получится? а что если заранее заложить какую-то гибкую масштабируемую систему чтобы так можно стало, если появится бюджет?
@@corsair-chimeraвот это другое дело. просто не хочется слышать такого, мол, оааайййй наш движог взарвеца если че-то добавить. Наверное у Анриал5 больше потенциал для масштабирования. Я даже могу предположить, если бы ты сделал стрим для сбора денег на ту или иную фичу и после каждого сбора она появлялась - так можно было бы наскребсти и на шедевр и привлечь моделлеров с хорошим портфолио, которым уже можно оплатить работу или купить на анриал сторе.
@@corsair-chimera и знаешь, из-за того что двадцать лет корсары топчутся вокруг такой ограничительной парадигмы образовался эффект выученной беспомощности, когда комьюнити уже даже и не мечтает о такой роскоши как движуха на корабле как Black Flag и Scull & Bones