Демо игры? Демо обзора - судя по хронометражу. Я опять приболел короче, но будем надеяться что на расписание выхода видео это не повлияет. Так как промоутировать мне нечего на этот раз, то идите и поддержите меня по следующим ссылкам: Бусти - boosty.to/unly Донатошная - www.donationalerts.com/r/unly Ну и страничка демо в стиме - store.steampowered.com/app/1594880/Corsairs_Legacy__Pirate_Action_RPG__Sea_Battles/
привет унылый, а не хотел бы поиграть в пиларс оф етернити 2, и неплохая сессионка с корнями двумерных фолычей от создателей НВ, и почти игра про пиратов, идеально для тебя
бутылки лечения, аптечки, стимуляторы и прочая фигня только ломает погружение давно уже пора придумать какую нибудь другую механику нет же, прострелили тебе ногу - съешь аптечку xD бред
По поводу боевки- этой игре бы , на мой скромный взгляд, идеально бы подошла механика боя как в Mount and blade, чтобы в зависимости от направления движения мыши и был ба удар, ЛКМ - удар, ПКМ - блок/парирование. И все, просто , но эффективно, двигая мышь- делаем направление удара/блока
И что в ней хорошего, "квадратная" боевка, даже в Корсарах лучше, в Маунте боевка всегда один на один, поэтому она работает, как только подбегают ещё двое то без щита шансов практически нет. А в Корсарах во время абордажа и квестов постоянно придется стоять в блоке отбиваясь от нескольких персов. И как ты в такой ситуации будешь выбирать направления ударов и блока? Не, из Маунта точно не подойдёт
@@RadomirTmb но с другой стороны в игре развивают пиратские мушкеты, было бы прикольно выстрелить и на время застанить одного из врагов. Всё таки более менее реалистично когда ты не можешь в соло разобраться с пару тройкой нападающих на тебя противников
Да, анимации очень хромают( Боёвка, конечно, прям не очень. Но я думаю, что это все-таки из-за нелепых анимаций. Очень надеюсь, что поправят) А то в старых корсарах реально получше выглядит) Ну а вообще, самое главное, чтоб было много интересных и захватывающих квестов, как в гпк) Разработчики большие молодцы. Надеюсь, у них все получится. P.S: Если кто-то из разрабов читает этот коммент, то знайте, что вы исполните мою мечту детства - сделаете продолжение корсаров!)
ну, тут проблема ещё в эффектах. При попадании по персонажу нет никакого импакта - да, противник "отпрыгивает" от попадания, но мы не видим не искр от блокировки удара, ни крови от попадания мечем по противнику. Мертвые противники выглядят так же, как и жывые - им бы добавить маски с разными степенями "урона", чтобы при сбавлении здоровья наблюдались хоть какие-то повреждения - пятна крови, царапины, порванная одежда, мятины на кирасах, чисто в виде текстурок. Хотя в некторых вариантах делают шейдер, что экономит время - ибо его можно натянуть на любу. модельку, но это уже отдельная история.
Разрабатывал свой ремейк корсаров на UE с конца декабря, думая что проект заглох. Сделал легкий перенос кораблей из оригинальной игры, паруса с нормальными повреждениями, стрельбу с возможностью ручного прицеливания как в AC:BF, сейчас вот ИИ пилил... хз теперь стоит ли продолжать. В прошлом комменте ссылку на дтф с ходом разработки оставил, но толи фильтрация стоит, толи Унылый потер... так что без ссылок.
Я ничего не тёр если что, скорее всего автоматическому фильтру не понравилось. Попробуй еще разок. Ну а стоит ли продолжать - канеш. Мне бы было интересно посмотреть, например.
@@Унылый у тебя не фильтр, а какой-то монстр... даже с пробелами режет! Ну, кому интересно, может на дтф поискать по заголовкам: "Разработка ремейка методами чайника" Там я обычно в каждой статье видеодемонстрации делаю
Стрелять из пушек можно не только в автоматическом режиме, но и с палубы (прицел здесь другой). Динамика значительно выше и всего х2 ускорение, чего в целом, хватает. Возможно, добавят и тактический режим, хотелось бы. Смена снарядов, к слову, тоже отличается от классики "Корсаров" - тут при двойном нажатии на один тип снарядов перезарядка не начинается, только при смене на другой тип боеприпасов. Про полоски прочности корпуса, парусов и команды тоже ничего не сказано, а ведь, с первого взгляда, многие ошибочно принимают стандартный красный индикатор за прочность своего корабля.
Дак а обзор на что? С момента анонса ничего кроме "катсцены" и обещаний не было. А, ещё пару постов в дискорде. Итак, делать обзор на название или на пост из дискорда?)
Постройка своего порта, интересные квесты по получению уникальных пушек и кораблей, складирование уникальных кораблей в своем порту, вот этого я хочу. Если будет нормальная торговля и нормальные радиант квесты, имитирующие реальные занятия капитана, типа защита корованов, разведка доставка, то и ваще зашибись. Боевка, как на видео, меня вполне устроит, не порадует, но устроит. В Корсары не играли ради наземного боя, лишь бы он сильно не бесил и пойдет.
Вот насколько я был согласен с видео, в котором BMS гнобили за васянство, настолько же я не согласен с оценкой BMS в данном видео. Сколько ни слушал их QaA в дискорде, сколько не читал обсуждений в том самом дискорде и не смотрел интервью - по всему видно, что чуваки делают абсолютно все, чтобы исправить проблемы ККС, т.е. изменить геймплейные моменты, которые бесили (и речь идет о многих геймплейный моментах, включая жопоразрывающую сложность боевок, ориентацию по "мега компасу" и т.д. и т.п., а вовсе не только об "отключили таймеры и все"), но оставить сюжет, расширив при этом вариативность квестов. Претензии по поводу движка и того, что "это даже не новая игра" вообще непонятны. Ну да, не новая игра и что? Насколько я знаю, BMS, вроде как, никого обмануть не пытаются и честно говорят, что за продукт готовят и каждый сам волен решать, стоит ли оно того. Их продукт более всего подходит под то, что в эпоху "до изобретения DLC" называли аддоном, т.е. множество правок оригинального геймплея и баланса + что-то типа 50 часов доп. геймплея, что по продолжительности поболее массы полноценных игр. Автору может не нравиться идея такого аддона (или ремастера, как угодно), но это еще не повод к такому уровню... хз даже чего, презрения, что ли. Причем только из-за того, что ему не нравится сама идея ремастера и он желает новую игру под современные реалии и т.д. и т.п. Ну не нравится - не покупай, людей чмырить-то зачем, когда они никого не обманывают, активно общаются с комьюнити, адекватно реагируют на критику (для меня самого это, кстати, стало шок-контентом, видать душнилы, которые всех банили и гнобили, покинули студию, там же почти вся команда сменилась), а продукт, который можно было бы оценить, еще не вышел. Вот хоть убей не понимаю этого, это реально выглядит так: *Унылый (в оригинальном видео о васянтсве ККС):* Ваша игра сильна текстом, это хорошая сторона, ну так и развивали бы её, зачем вот эта духода со стелсом, эти таймеры, этот сбор всякой херни и непонятные боевки?! Сосредоточились бы на том, что получается хорошо! *BMS:* Запускаем переиздание, главные фишки: много новых квестов, новые варианты в старых квестах, суммарно примерно 50 часов сюжетного геймплея сверху, личные квесты спутников, фикс таймеров, фикс сложности боевок, фикс стелса, фикс сбора всякого непонятного лута, глобальный ребаланс. *Унылый (в новом видео):* Это даже не новая игра, движок старый, все старое, они ничего не поняли, ахахаха, оставим этих васянов в покое и не будем на них обращать внимание. Мне одному кажется тут что-то странным? Они ж, вроде, пытаются сделать ровно то, что сам же Унылый им и советовал, хотят сосредоточиться на квестах (тех самых текстах) и пофиксить васянство в геймплее. Получится у BMS задуманное или нет - время покажет, они вполне могут и обосраться, как уже бывало, причем не раз, но в данном видео наезд на них выглядит не как набор вполне обоснованных претензий (как в ролике о васянстве в ККС), а скорее как "наезд ради наезда", из-за личного предвзятого и негативного отношения к команде.
Ну посмотрим, что они исправят в итоге. Конечно фраза в интервью про то, что «если легендарка окупится, мы найдём инвесторов и сделаем игру на новом движке» выглядит легкомысленной, но в остальном я с тобой согласен. Если исправить все геймплейные проблемы с игрой можно наконец получить играбельный продукт, к слову уже есть патч Чарльза Вейна и скоро должна выйти сборка от MrSirius, которая должна убрать хардкор и дать возможность пофриплеить. После выхода Легендарки можно будет сравнить, у кого получилось исправить игру лучше.
У игры greedfall боевка примерно похожа, но более динамична. Там тоже период колониализма, налет испанцев, использование огнестрела в качестве доп оружия, а в самих боях помимо ударов и блоков есть система брони и уворотов, что выглядит ну неплохо. Уверен, что пацаны со студии новых корсаров могут частично перенести боевку с игры спайдерс. Про графон говорить не стоит, бюджета-то нет. Больше интересует сюжет и наполненность контентом
Ох, а я всё ещё мечтаю про корсары но с управлением как в АС4-BF. Не таким аркадным конечно, с возможностью переходить на глобальную карту. Ну что бы можно было как в старых корсарах в любой момент нажать "в море" и походить по своему кораблю. Та и абордажи в Ассасинс криде выглядят круто. Просто добавить хардкора и реализма. И был бы шик. Мечты
По игре - что за трешанина в наземной боевке? Главный плюс оригинала - возможность победить в неравной ситуации - захватить корабль класса выше. Но для этого надо очень сильно схватить везение и применить недюжинную скилуху. Если этого в этой игре нет, то боёвку надо менять. Анимация после победы - выпить что сейчас есть и сделать что-то весёлое - типа солдаты грабят чужой корабль и разливают ром по кружкам( ну как идея) - то есть сделать импакт победы. Либо красиво анимированное меню с наградой. Короче, левелинг и награды сейчас в играх архиважны(взять тот же Вампайр Сурвайвл) - важна подача, не всегда сама награда. По демке не понятны две лучшие составляющие из оригинала - это квесты, которые идеально вписаны в симулятивную часть игры, второе - сам симулятор. И ко второму больше всего вопросов - смогут ли на юнити сделать более, чем просто возможность таскать груз туда сюда. Будет ли у каждого игрока своя история? Кто-то бабки срубил торгуя, я, например, любил со своей шлюпки обворовывать топовые игроки, побеждая в тех самых тяжелых битвах
Вот ведь парадокс. Очень люблю пиратскую тему но никогда не привлекали Корсары. Но вот видосы по ним в твоем исполнении слушаю с удовольствием. Просто мед для ушей.
Не, первая часть, конечно, была хороша и особенно хороша своей первостью! А вот ПКМ как по мне вышла существенно краше, разнообразнее, длиннее, интереснее... Разве что немного мультяшность некая была в кораблях, нетрушность эдакая. Но в целом - 1 перепрошёл 1 раз, а вторую раз 7 с модами и прочим. А вот слишком короткой и ПКМ мне показалась по факту. Ждём новья, ждём
Может, я это, из верхнего палеолита выбрался, но я совсем не понимаю претензий к графике. Я понимаю, ещё 3D-графон уровня "Морровинда" какого-нибудь мог бы вызвать отторжение у современной публики, когда налицо эффект не зловещей долины, а зловещего пояса Койпера, но тут-то вполне приемлемо. Разве что может считаться, что графика "несовременного" уровня свидетельствует о некомпетентности и лености разрабов, но тут уж не знаю, хочу верить, что дело исключительно в малобюджетности студии создателей. Была бы проблема в оптимизации и техническом исполнении - но это дело времени, и пока что рано ещё о таком говорить. Критика: анимации, если честно, выглядят как-то гипертрофированно и неестественно. Целиться из пистолетов вручную, чувствую, станет адским геморроем, и старый таргет смотрелся если не идеально в сравнении с таким вот, то хотя бы функционально и целостно. Почему бы не сделать совмещённую систему, где можно сразу на вражеских неписей переключаться при нажатии таких-то кнопок с возможностью произвольной стрельбы - одному Яхве ведомо; может, так и поступят, не знаю). Из "пожеланий" хотелось бы высказать, чтобы боёвка не повторила ошибок старых, штормэнжиновских "Корсаров" и не превратилась в ристалище с замедлением времени и фабиевой тактикой рукопашного боя в любой битве, где врагов больше двух. Ну, и надеюсь, что из всего прочего от старых "Корсаров" меньше всего возьмут геймдизайн 90-х годов, когда разраб специально пытается закидать игрока жирным враждебным мясом или направить искать методом пиксельхантинга Х число микроскопических квестовых предметов. А так - могу только пожелать удачи разрабам, поскольку пытаются сделать хоть что-то новое, что не придётся потом часами личного времени на устранение проблем технического устаревания припаривать (да, всё ещё помню, какого геморроя стоит играть в ГПК, когда нельзя сворачивать игру, потому что тотчас же последует вылет).
Ну про ККС я бы не был бы так категоричен, это же мод всего лишь, можно спиратить с торрента и не покупать стимовскую версию. Хотя фраза в интервью о том, что «мы надеемся на то, что легендарка окупится, и мы благодаря ней найдём инвесторов и будем делать игру на новом движке» кажется легкомысленной. Купит эту Легендарку в лучшем случае пару-тройку тысяч человек. Можно также вспомнить, что Архипов много лет после банкротства Акеллы не мог найти инвесторов на разработку Корсаров 4. По сути эта франшиза умерла в 2005 году, а дальше выходили патчи и моды (некоторые из которых Акелла сделала частью франшизы). Пока жду сборку от MrSirius, который обещал вырезать весь хардкор и сделать игру с фриплеем в духе ГПК, причём выложить сборку он обещал в конце февраля. Когда выйдет Легендарка от Блек Марков можно будет сравнить, кому удалось лучше выправить игру.
Классное видео. А вот к блэкмаркам у меня только один вопрос: А где истории еще 2х заявленных персов? Обещали же еще испанца и англичанина, а получили Мэри Сью в виде Шарля
Блекмарки решили насиловать труп своей игры не раком, а в миссионерской позиции так сказать. Вместо изначальных планах о рассказе одной истории с трех точек зрения, они сфокусировались на допиливании длц для Шарля, ну а потом и вовсе решили сделать лайтовый ремастер игры с небольшим ребалансом
Поиграл в демку. Создателям следует спереть систему Курса относительно ветра из каждому своё для морских боёв. А насчёт наземной боёвки, то уж лучше не будет никакой чем такая.
На мой субъективный взгляд, за основу для геймплея надо брать скорее AC BlackFlag, чем оригинальную серию Корсаров. Сам я не любитель "ассасинов", проходил только вторую часть, которая мне вкатила, и на этом наша любовь завершилась. Но поиграть в BF пробовал, когда ее где-то на халяву раздавали. И мне реально понравилась и пешая боевка, и сражения кораблей. Вот в таком стиле, я считаю, и нужно делать новую игру.
Честно скажу, сужу по трейлеру и видео Унылого, демо не щупал. Если морскую боевку можно оставить так как есть (с учетом претензий из видео), разве что добавить побольше активности на корабле (движущиеся матросы) и сделать сами корабли менее пластмассовыми (особенно паруса), то наземную боевку нужно править очень сильно. Не знаю, в чем именно дело: корявых анимациях, самой боевой системе, визуале или еще чем-то, но абордажная боевка на кораблях выглядит суммарно заметно хуже, чем в ГПК, не говоря уже о КС. Разработчикам сил и упорства, игра давно в виш листе, буду с нетерпением ждать новостей.
Да, полностью верно мнение, что делая НОВУЮ игру по стилю и сюжету старой, важно не впасть в ловушку перерисовывания старого. Важно сделать то, чего не было в старых версиях. Сделать больше вариантов игры, больше рандомизации кораблей, возможно вообще сделать покупку корпуса с возможностью разной оснастки и её замены, реализовать разрушающиеся корпусные конструкции вместо общего ХП корпуса в целом. Сделать геймплей более разнообразным квесты не линейными, расширить игру до того уровня что не тянули старые движки и будет именно новая игра по старым мотивам, а не старая игра с новой графикой.
Не знаю, коммент прочтёшь нет. Давно смотрю видео, но выборочно. Наконец-то качество видео выросло, появилось линейное повествование, динамичное. Так держать. Нужны тайм коды, а то нет времени даже 25 минут смотреть, а инфа интересная
Не могу поверить, что я тут уже несколько лет. Вот вроде бы только вчера вышел видос по первой части который я спустя пару часов после публикации увидел в рекомендациях...
Главное чтобы главный квест не работал так же близко к гениталиям как в первой части... Ну или чтобы ума хватило экзешник компилировать не только под dx12.
Спасибо за обзор на демо, пойду тестить сам. Я просто умер со смеху в моменте с "катсценой" из будущего ккс. Шарль будто бы актер из фильма "Zoolander", если понимаете о чем я)
Не думаю, что Легаси станет чем то необычным. На мой взгляд, современная и новая игра из подобного сеттинга про пиратов, флот, приключения однозначно должна быть с открытым миром, островами с кучей локаций и желательно бесшовностью, упором в ролевую составляющую и реалистичность процесса. Под реалистичностью я конечно не подразумеваю точную копию реальных предметов, одежды, кораблей, имею ввиду механики. Больше всего расстраивает аркадность легаси и здесь она что в морском плане (причём сильно), что в наземном. И это абсолютно тоже самое что есть в Корсарах. Да, легаси станет когда нибудь игрой с адекватными анимациями, красивым графоном и т.д., но это будут по сути те же корсары, только с картинкой. В общем, чтобы реанимировать корсарский мир нужно либо делать реально открытый мир и реалистичность по типу рдр2, либо придумывать действительно новые незаурядные механики. К сожалению, пока что легаси метит в очередной аркадный симулятор корабля, коих уже достачно много, а по сухопутке также не предлагает чего то нового - все это уже было как минимум в Корсарах. Но в любом случае, буду рад поиграть даже в такую игру, считаю что нужно поддерживать интерес и спрос на игры пиратского сеттинга
Так "сухопутку" твою ещё не видели, а уже критики вагон. Откуда столько гонора, я не понимаю. RDR2 твою делали больше 7 лет и потратили 256 млн долларов, как думаешь у Маурис есть такие возможности?
@@RadomirTmb Насчет возможностей и финансов все прекрасно понимаю, прекрасно понимаю и то, что большие студии на тематику пиратов ничего делать не будут, это не хайповая тема для вливания больших бюджетов, по крайней мере сейчас. Они уже многое показали в своих видео, но это все больше похоже на переработку всего того, что есть в уже существующих играх на пиратскую тематику. Мой посыл к тому, что не стоит ждать чего-то революционного, по крайней мере в этой игре. Возможно, что как наберутся опыта, так и будет что то новое. Пока что это ретекстур корсаров на новом движке и оттачивание навыков разработчиков. Это не плохо, даже хорошо, что хоть кто-то пытается вдохнуть вторую жизнь в эту серию игр и делает в этом успехи
Кстати да. Идея с Ромом в качестве лечилки достаточно интересная. если при этом персонаж ещё будет пьянеть и терять контроль над собой во время длительного боя.
Лучше даже не в качестве лечилки, а в качестве стимулятора (как временные хитпоинты в DnD) и обеззараживающего средства. И хотя бы базовые уязвимые точки у персонажа и у npc. Прозевал удар и получил саблей по хлебалушке - вперёд, переигрывать. Порезал пальчик в джунглях? Отлично, ром спасёт от инфекции.
А если введут мультиплеер и двое пьяных игроков выжрут дофига хилок?)) Пьяные в сиську чувачки будут лежать на палубе и бодать друг друга ватными ногами?)))
Как не странно а мне понравилась "демка", да она ещё конечно не игра, но всё же. В целом очень достойно, и признаюсь, моя сегодняшняя прокаченная сборка ККС со множеством модов и крутых кораблей, откровенно померкла!:-) Ибо нет такого красивого МОРЯ! И в целом старая картинка игры Корсаров ККС, уже откровенно утомила своей убогостью...А здесь на лицо виден очевидный ПРОГРЕСС! Надеюсь, что разрабы не бросят это дело и доведут до конца проект! Желаю им успехов!
На самом деле эта игра была бы бомбой, если ушла в ММО составляющую, либо в асинхронный мультиплеер, по типу дарк солса, когда в сингле можно встретить другого игрока. Все корсары, как-будто изначально делались именно под ММО, но из-за ограничений движка и технической части не могли таковыми стать. Мой совет разработчикам, развивать проект в мультиплеерный вектор. Как программист, имевший дело с геймдевом, могу сказать, что это проще, чем делать с нуля новую боёвку. Все механики боёвки и управление кораблём как в оригинальных корсарах, так в этой демке тоже детерминированы изначально, что позволит без особых запар написать сетевой код. П.С. Касаемо сюжета в Корасарах могу поспорить. Наблюдая за разными стримерами, обычно людям больше интересны разные авантюры с цепочками сайдовых квестов. Мэйн квест, как например в фалаутах или свитках, нафиг не нужон. Его присутствие обычно для галочки. Корсары всегда были песочницей и этим они всем понравились. Кстати я уже давно для себя определил культурных наследников корсаров, которые дают тот же вайб, при этом они могут быть и скромнее корсаров.
Спасибо, Унылый! Буду ждать дальнейших новостей по Legacy. P. S. Демо-версию какой-либо игры уже давно не видел. Вроде как, демки вымерли лет 15 назад.
@@Fire_OniXX я о демо-версиях скорее, как о массовом явлении говорил. Раньше демо некоторых больших проектов за месяц-два до релиза полноценной игры выходили в рекламных целях. И это были не технические огрызки, а парочка готовых уровней с полноценно работающими механиками и графоном. На дисках Игромании обычно их стягивал. Например с первыми частями F.E.A.R. и Bioshock, вторым Серьëзным Сэмом я именно с демок знакомство начинал. Блин, я себя старым на мгновенье ощутил.😄
@@Fire_OniXX да, такое тоже бывало. На одном из дисков было демо игры по мотивам книги "Вокруг света за 80 дней" и я что-то не припомню, чтобы проект до релиза дошëл. Одну игру, кстати, до сих пор ищу, но она была в разделе shareware. 2d-игра, в которой нужно было облачка есть управляя зелëным колобком с клыками по имени вроде бы Мяква. Там музыка такая приятная была и она русская, вроде бы. Всë облазил, нигде нет. Даже писал во всякие темы, где поиском игр заняты, но и там никто ничего не знает о такой.
В стиме есть пециальный фестиваль демо-версий, во время которых их массово вбрасывают. В прошлом году точно был, за игру в них даже какие-то плюшки (значок для профиля или что-то вроде того) раздавали. Ещё раньше была демка ремейка RE2, так что появляются таки время от времени.
как по мне самая главная альтернатива Корсарам по факту на данный момент - маунт и блейд и имхо если и копировать боевку то с него же Ну и плюс он же доказала - что вопрос не столько графония, сколько интерес гемплея - если играть приятно - то можно сотни часов просидеть, графика кстати в целом в целом приемлемая
Опробовал демку. Если боевка в оригинале реально такая неприятная и в Наследии будет то же самое, я лучше продолжу спать в AC Black Flag.(Интересно кстати, насколько вообще уместно упоминать четвертых ассасинов в контексте разговора о Корсарах?) Еще как только началась игра, вспомнил что на мобилках есть такой шедевр как The Pirate - Caribean hunt(Далее обзову ее PCH). Уж не знаю, являются ли простые полоски жизни\состояния корпуса из демки окончательным решением, но я был бы рад увидеть в интерфейсе и управлении Наследия фишки из PCH с разделенным управлением парусами и более изящным изображением состояния корпуса\парусов\команды и прочим чего щас пока не вспомню.
Нет, друг, ты не прав. Корсары - игра про морские бои. Играют в корсаров именно ради этого, а стены сюжетного текста можно и в ВНках почитать. Если сделают хороший морской бой - буду играть. А квесты напилить всегда успеется.
Не думал, что Унылый сделает обзор на демо - спасибо! Анимации очень сильно портят впечатление. В том числе анимация стрельбы из пистолета (её стоило бы делать как в АС 4 с возможностью хэдшота). Фехт, кстати, беднее, чем в ГПК и ККС. Пробивающего удара нет, кругового - тоже. Лица неписей тоже не понравились. Ненависть Унылого к БМС никуда не делась :D
По поводу боевики согласен. Её плюс в том, что она достаточно не простая, минус её впрочем в том же. В корсарах можно было на Люгере брать военный корабль на абордаж, выигрывая за счёт замедления времени, но с другой стороны, даже самый обычный бой, после хотябы 10 наигранных часов начинает казаться испытанием. Испытание не умению играть, а твоей выдержке. Для корсаров по моему скромному, субъективному мнению больше подойдёт боевка не Kingdom Come, а из условного Скайрима, ведь Kingdom Come про фехтование, а что корсары, что Скайрим далеко не про это. Уточню, что это аналогия, а не призыв к действию
@@OloloSamaraRUS ну я ведь написал "условного Скайрима", "аналогия". Она должна быть. Незатейливая? Или может более поверхностная? Вообщем она не должна вызывать особо сильный дискомфорт, повторюсь, корсары не про фехтование. Они про сюжет и атмосферу, а когда ты включаешь скорость 0,5 практически во время каждого боя, только потому, что противников как правило больше, и успевать реагировать на силовые атаки каждого никакой реакции не хватит, можно конечно встать в узкий пролёт, воспользоваться тем, что без оружия ты можешь отталкивать врагов, и тп. Но если игра принуждает тебя к использованию эксплоитов для комфортной игры, это плохая игра.
@@Путник42 Плохая аналогия. Настолько примитивной как в ТЕСах боёвка точно не должна быть, нужен компромисс между реализмом и аркадностью, как в морской части.
Что в мозгах у разрабов, когда они делают тоже самое в новой обертке. Все эти корсары остались в далеком прошлом, людям нужны новые механики, геймплей как говорит автор, но разрабы видимо ориентируются только на тех самых фанатов некрофилов, которым достаточно переодеть старую во всех смыслах игру.
Привет УНЫЛЫЙ! Запили пожалуйста обзор на "Blood and Gold: Caribbean!" В девичестве просто... "Caribbean!" Эту версию уже кстати не купить, хотя я в своё время успел (ЛОЛ), что в свою очередь отсылает нас к истории с Raven Cry.
Хм, выглядит интересно, хоть и не являюсь фанатом серии. Не застал в свое время оригинал, но прям заинтересовался)) После задрачивания M&B будет чем разбавить досуг, а если ещё и сюжет завезут, так и вовсе отлично будет
Такое ощущение, что пиратская тематика в играх каким-то образом очень схожа с самой эпохой пиратов: она недолгая, но яркая. Были надежды 10 лет назад, что пираты снова будут на коне после релиза ассасинских пиратов, но нет. Однако надежда все ещё не умерла, и мы ждём. Удачи ребятам в это непростое время. P.S. Унылый, будешь ли ты прикасаться к Scull and bones?
Боëвку из Мордхау надо. Она простая в освоении, зрелищная и позволяет одному с толпой драться. И хоть чуть реализма есть в ней. От боевок типа баннерлорда отличие в том что в ней не четыре, а всего два направления удара.
Блин, так хотелось бы увидеть продолжение первой части...В первую играл в детстве, вторая - со скелетами - уже не зашла. Хочется чистого исторического пиратства, морских сражений и построения пиратской карьеры в жанре песочницы.
Видел на одном форуме предложение "позаимствовать" сухопутную боёвую систему из серии АС или Аркхэм. Как по мне, такой аркадно-битэмапный стиль "Корсарам" не подходит от слова "совсем". Старая наземная боёвка, конечно, во многих аспектах выглядит как смертный грех но хочется чего-то именно в таком духе - относительно приближённое к реализму: с ручной перезарядкой пистолей, блоками, финтами и т.д., без перекатов и комбух на -дцать ударов. Так что я, видимо, из того меньшинства, которое считает текущий наземный бой скорее плюсом. Но новым игрокам такое сложно будет продать, да.
Я обожаю Корсаров, раз десять перепроходил первые и вторые, в школе играл в третьих, но недавно решил поиграть в ГПК и задушился об боевую систему. Ну 2023 году это слишком душно и перегруженно, нужно менять.
От абордажа да и в принципе "не морской составляющей игры" я кринжанул. Плохо все, начиная от расположения камеры за героем, смешных собственных анимаций и просто дурацких анимаций команды. Теперь подробнее: 1) Почему бы не сделать легкое покачивание камеры за спиной гг, совсем небольшое, чтоб ощущались хотя бы шаги персонажа или же качку от волн на палубе. Я понимаю что это демка, но единственное что сделано очень хорошо в плане ракурса и движения камеры это прицеливание¯\_(ツ)_/¯ 2) Анимации некоторых ударов даже хуже чем это было в старых корсарах, все эти финты и пируэты при такой реализации это лишнее. Быстрые короткие выпады или мощные размашистые удары намного лаконичнее смотрелись для всех корсаров, чем вот эти неуместные вращения, явно слизанные из АС black flag, но там и камера по другому показывает зрелище и интенсивность боя быстрее, у вас же это не смотрится уместно из-за общей медлительности боя. 3) Послебоевые анимации это ужас. Ну не вставали никогда моряки в позу "восславь солнце", вряд-ли " отдавали честь" и так далее. Ну ребят, это разбойники, люди хоть и суеверные, но не набожные. Достаточно было бы сделать анимку с поднятием над головой оружия в одной руке (например анимация dark souls) или же красивого перелета камеры от палубы и абордажного геймплея обратно к морскому как в том же black flag. 4) вцелом из-за такой камеры как сейчас картинка выглядит статично, анимации не ощущаются
Хм... а вообще, хороший вопрос, какая боёвка подойдёт для таких корсаров, при этом сохраняя её актуальность на фоне других, более современных игр, что бы подошло?
Оффтоп: а можете объяснить, в чем разница между Возвращение легенды и Городом потерянных кораблей? Я правильно понял, что по сути тоже самое, только что во второй игре добавили дополнительного героя со своей сюжетной компанией?
Ну, если коротко и не вдаваясь в детали, помимо кампании (хотя какая то кампания, на часа два от силы 3,5 квеста) нового протагониста Питера Блада добавили немного игровых механик, приличное число новых квестов, как особых, так и "случайных", и заменили английскую национальную ветку квестов на пиратскую.
@@SuurTeoll спасибо. А это... Это получается, что здесь не так, как в оригинале, когда в сюжете было начало и финал в виде ролика. Тут как бы больше песочница, но с кучей квестов в мире? Или как оно устроено в плане сюжетного контента.
@@VictorZoRg в Возвращение Легенды тоже нет начала и конца. ГПК это то же самое что и ВЛ, но с новыми квестами и пару косметическими изменениями. Все, больше никакой разницы. В принципе играть в ВЛ смысла вообще нет, потому что в ГПК есть все что было в ВЛ и больше
Пользуясь случаем, запустил демку ещё раз. Похоже, разработчики таки убрали то самое интро с флагом, которое Унылый аккуратно обошёл (обплыл) стороной в этом обзоре. Кто это видео в демке застал, тот поймёт о чём речь.
Играл в Бету Legacy. Очень много Багов, и я так понял выхода на сушу не будет. Хотелось бы свободный мир, в котором можно будет заплывать на острова...
Игра выглядит, если честно, очень убого, по крайней мере в наземной боевке. В морской вроде бы нормально, но вот в наземной это ужас и пиздец, честно, я понимаю что ребята стараются и если там будет низкий ценник или они исправят недостатки боевой системы(конченный ттк, хуевые анимации, плохо вписывающиеся в окружение модельки, сомнительное качество этих самых моделек), то может и будет нормально
Я хрен знает зачем напишу тут свое мнение развернуто. Боюсь, что начать его придется словами "Я Кирилл, хотел бы, чтобы в сделали игру, суть такова:". 1. Больше всего меня во всех "корсарах" коробила аркадность морского боя. Я не призываю превращать игру в симулятор хождения под парусами, но, согласитесь, верчение на одном месте со спущенными парусами - это как-то совсем аркадно. А именно этим мы занимаемся во всех частях игры. Дал залп одним бортом, повернулся на 180 градусов на одной точке - дал залп другим бортом. Такого быть не должно. Встал носом к ветру - потерял ход. 2. Что-то нужно сделать с уточнением эпохи игры. У нас тут корветы и каракки плавают рядом. Я понимаю, что хочется напихать побольше моделек, но почему бы тогда драккар или трирему не добавить? И без смешивания эпох можно найти массу вариантов кораблей. Одних только шхун бесчисленное количество типов, отличающихся парусами. 3. Игра должна быть "живее" в морской ее части. Что я имею в виду? Играя в Mount & Blade ты чувствуешь себя частью живого мира. У одного лорда бал с прекрасными дамами, другой томиться в тюрьме, там бандиты грабят крестьян, тут - рыцари громят бандитов. И ты понимаешь, что все эти персонажи "живут" в этом мире. Идут откуда-то и куда-то, преследуют свои цели, терпят неудачи. Игрок не один в этом мире, он включается в него, постепенно оказывая всё большее влияние. Играя в "Космических рейнджеров" ты ощущаешь то же самое. Ты можешь, при желании, проследить, с какой планеты вылетел торговец, куда он везет груз. Откуда прилетел пират, задумавший этого торговца грабить. Из каких клисан выпала вон та протоплазма. Или игры про вселенную Х, хотя там у пилотов почти нет индивидуальности. А вот в "Корсарах" этого не было никогда. И ты знаешь, что спасенные тобою в море какие-нибудь голландцы, отбивавшиеся от пиратов с борта своей каравеллы "Ван Гульден" под командованием капитана Ульриха Манлихера - всего лишь процедурно сгенерированные мозаики. Они ни откуда не плыли, никуда не уплывут, ты видишь их первый и последний раз. Вот в этом - одна из проблем игры. Ты, как будто, один в этом мире. То, что на суше есть НПС с сюжетом - просто приятное дополнение, ибо игра то про море. "Живой" эти персонажи игру не делают, так как они в ней не живут. Примерно так.
У игры будет будущее если ее будут переделывать и допиливать. Короче стараться с душой. И вопрос к дизайнерской составляющей тоже есть, делать интересные квесты очень сложно, с этим не справятся просто рядовые говноделы, не читавшие книжок, не имеющих талантов писать тексты, понимать в игровой режиссуре и т.д
справедливости ради, вроде как ккс переводят на новый движок: со штормэнджина на какую-то из версий мылстрема или оупенсорса. они вроде бы год или два назад начали сотрудничать с лолопардом, коротый шипбаг пилит. а мылстрем, что ни говори, движок стабильный был на шипбаге 2.1.0. но информация давнишняя, давно не слежу.
@@shadowcomrade7163 болячек никто не отменяет. но я про то, что он стабилен. я наиграл под сотню часов в шипбаг 2.1. от 2021 года, в последнюю адекватную версию шипбага и вылеты если и были, то в башке не отложились. в отличие от штормэнджина родного. я никого не защищаю и не оправдываю. просто информация, что хоть кто-то смог сделать тех самых корсаров хоть в чем-то немного лучше. хотя бы в их стабильности и работоспособности.
@@shadowcomrade7163 они версию 2.2. превратили в то самое, по классификации гоблина, до нее было норм, потому что лолопард и ко тащили к себе фичи из других модов, а потом у них заиграло творчество вдруг, и получилось оно, по сравнению с которым даже ккс выглядит чем-то адекватным.