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Em uma mesa que estou mestrando, tem um jogador que fez uma ficha parecida, mas sem a multiclasse (caçador e guerreiro), ele usa uma katana e quando usa touché crita rolando 8 no dado, ainda por cima é devoto de lin-wu com o poder kiai divino, sempre que acerta um ataque é 50-80 de dano dependendo dos buffs (aumentar os passos de dano é muito bom para uma build de crítico). Combo muito forte esse, até chegar a enfrentar os lefeu, aí acabou o personagem em combate kkk
Na minha mesa um magoa nivel 1 usando "magia ilimitada" causou 6d8+10 com um toque chocante, 1pm pra magia (2d8+2) e +4pms extras para +4d8+8, no nivel 1!!!isso ta quebrado ou procede??
Год назад
é isso mesmo... Esse talento é uma das coisas mais roubadas do T20
gente uma coisa que eu e meu mestre estamos discutindo sobre, um crítico é um acerto automático certo? se você rolou um nat 20 você acerta automaticamente independentemente da defesa do inimigo certo?
2 года назад
A regra padrão é essa mesmo, mas no d&d 3.5no livro dos níveis épicos existe uma regra alternativa em que 20 concede +20 de bônus de acerto natural e 1 -20. No caso os 20 naturais e os 1 naturais deixam de ser acertos e falhas automáticas.
Meu inventor puro colocando os poderes e modificações basicas, já fica com um crítico maneirinho no rifle dele. Tendo uma engenhoca pra rolar dois D20 em ataques pela cena toda, e mais o poder sortudo, é dificil não acertar o ataque, e as chances de crítico são bem boas. Se o crítico for 17-20, e vc rolar dois ou três d20..... Lembrando que é classe pura. Sem perder habilidades dos níveis mais altos depois... Se quiser melhorar, bota a distinção chapéu preto que vc já vai ter +10 da margem de ameaça no primeiro ataque NAQUELE INIMIGO do combate. (Se o grupo estiver combatendo 5 inimigos, vc da um tiro em cada um pra ter +10 na margem pra td mundo. Simples e sem fazer salada de frutas de classes. Então se vc quiser da pra fazer um guerreiro puro também que use arma de fogo, com um golpe pessoal e mais a distinção de chapéu preto. Esse cara tem habilidade pra ganhar +4 a +20 no acerto ou dano ainda. Então vc não erra ataque nunca e ainda da crítico. E se a CA do cara for baixa vc soma esses 4 a 20 no dano, que no critico já triplica.
O combo tá muito bom mano! Tem um problema que são as armas y o origen. O origen gladiador não dá proficiência com armas exóticas, só dá a arma. A katana só é marcial se é usada com as duas mãos, as correntes também e de duas mãos y e exóticas. O estilo de uma arma não deixa usar nada na otra mão pra ser ativar. Gostei muito o vídeo obrigado pelo conteúdo!
Corrente de espinhos é duas mãos, ela se beneficia de estilo de uma mão?
2 года назад
Então, essa foi uma interpretação da regra levando em conta que a corrente de espinhos é uma arma agil e pode ser usada com destreza, mas de maneira fria da regra, não. A Katana acaba sendo uma das melhores opções para utilizar esse combo.
Oi, tenho uma dúvida digamos que por modificações e poderes a margem de ameaça do meu personagem seja 14 , mesmo tirando 14 contará como acerto automático si o valor total for menor que a armadura do inimigo?
Consigo fazer esse combo no tormenta rpg? pq no t20 é mais facil parece
10 месяцев назад
Tormenta RPG é o seguinte. Tudo que vale no d&d vale no tormenta rpg. Agora para fazer esse combo só vendo. Mas por agora o canal está parado por falta de recursos e não saberei te responder, sorry! 😭
Jogar pelo combo, dessa maneira, e não pela história, é muito chato...
2 года назад
Recomendo a você que dê uma olhada nos conteúdos do canal. O que menos tem é combo. Valorizamos muito mais a história nas nossas mesas que os combos, mas acreditamos que a diversão não é só história e sim tudo que envolve o jogo. Um abraço
Bucaneiro n pode pegar a habilidade Ataque Preciso naturalmente
2 года назад
Ataque Preciso é um Poder Geral. Ele deve ser comprado no lugar de um Poder de Classe ou como Poder Adicional de Humano ou de alguma Origem como de praxe
Uma dúvida: como eu vou conseguir o poder ataque preciso?
2 года назад
Acuidade com arma é um poder geral que concede a todas as armas leves e com a característica agil a possibilidade de usar destreza ao invés de força como atributo.