Maravilloso video con estupenda explicación!!!! Solo tuve 1 inconveniente y fue al descargar la base de datos pero lo resolví abriendo la misma pagina con otro navegador ya que con google crome no podia.
Bien explicado, claro, conciso, sin enredarse ni explicar más de lo necesario. Funcionó perfecto el proceso, me fué muy útil ya que no sabía absolutamente nada de Vuforia ni de Unity.
Muchas gracias!!! Habia estado intentado hacer un proyecto ar con otros tutoriales y ninguno explicaba tan bien como este! te lo agradezco mucho!!! Solo tuve unos problemas posteriores como descargar la app en mi celular, pero hasta que me funcionó! Gracias gracias
Hola que gran vídeo, lo hace tan fácil, voy a practicar pues lo que siempre se me ha complicado es la instalación del java y android, gracias por compartir sus conocimientos, ya tiene un suscrito mas ......
nada mas por este buen video, ya me subscribí a este canal, no soy programador, pero me llamada mucho la atencion este tema de crear realidad aumentada, espero poder aprender mas
Wao que gran explicación para un tema muy interesante, gracias por compartir tu conocimiento en esta área para que otros podamos diseñar proyectos pero no tengamos ideas de como hacerlos y por donde empezar. :=)
Gracias, me sirvió bastante!!! Solo una cosa, cuando abro la aplicación en mi teléfono no se porque la cámara se ve de color morado y verde?? No sé cómo podría arreglar eso?...
Buenos días, me parece genial el vídeo por su simplicidad en la explicación y el nivel de detalle. Sólo tengo un problema, después de importar mi disparador a Unity, intento agregarlo al escenario de trabajo y sólo me agrega uno que entiendo que debe de venir por omisión en el programa que tiene un astronauta pintado. Cómo puedo incluir mi disparador? Muchas gracias!
Hola Ariel se puede incluir más de un disparador. Aquí tienes un videotutorial en el que se incluyen cuatro disparadores. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WrzI3JFskU4.html También podemos configurar el numero de disparadores que pueden ser escaneados simultáneamente .
Puedo utilizar la misma lisencia para varios proyectos o tengo que hacer otra por cada proyecto que haga , cuanto dura la lisencia y la app nunca casuca?
Al crear el proyecto con Universal Render Pipeline los materiales que vienen por defecto no se aplican, y se supone segun documentacion que son compatibles, ¿Alguna idea?
Hola German si es posible puedes echarle un vistazo a este videotutorial. Enriqueciendo nuestras cartas mediante realidad aumentada con Unity y Vuforia ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WrzI3JFskU4.html Incluso se puede configurar para que reconozca varias ImageTarget al mismo tiempo.
Hola, los proyectos se podrían crear para plataforma IOS pero en mi caso al no tener ningún dispositivo con dicho sistema me es imposible realizar tutoriales de como compilarlos para el mismo.
Buen tuto, solo faltan pequeños detalles como descargar los paquetes de unity para android y vuforia, configurar el nombre de los paquetes apk y configurar el sdk de android...
hola muy bueno el video. tengo una pregunta. Cómo puedo unificar las transformaciones ? soy nuevo en este tema y cree mi propio objeto para realidad virtual en blender en formato FBX pero no lo puedo mover a donde esta la figura que quiero usar como referencia. gracias.
Hola Mario puedes crear un empty object y hacer hijo del mismo el objeto o objetos para que las transformaciones se realizaren desde el eje del game object.
Muy buen video, gracias por compartir tu conocicmiento, segui todos lo pasos y salio perfecto, solo que cuando aparto la cámara de la imagen donde sale el 3d este se queda volando y no desaparece entonces ¿quería saber si existe algún modo de arreglarlo?
Hola Tenma selecciona el Image Target y en el panel Inspector dentro del Script Default Trackable Event Handler en Consider target as visible if its status is y selecciona Tracked a ver si así se soluciona y cundo la imagen desaparece de la camara deberían desaparecer los elementos dentro de la misma.
muy bueno, pero tengo una duda que no he podido resolver, y es ¿para hacer publica una aplicación AR echa en unity con el complemento de vuforia en la play store hay que adquirir otra licencia con vuforia?, ¿o la licencia de desarrollo me deja publicar la aplicación en la play store sin ningún inconveniente con la gente de vuforia? la aplicación va ser gratis y educativa. gracias de antemano por su respuesta.
Excelente video, bien explicado, solo tengo una consulta: ¿Es posible que en un solo apk, existan unos 4 marcadores con distintas imágenes en 3D? ya que solo veo la opción de meter una única licencia. Muchas gracias.
Hola Alejandro échale un vistazo a este otro videotutorial Enriqueciendo nuestras cartas mediante realidad aumentada con Unity y Vuforia ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WrzI3JFskU4.html en él creamos una aplicación a la que le incluimos 4 marcadores, cada uno de ellos con diferentes objetos.
Excelente contenido!, pero una consulta, que debo hacer si en la opción player settings > xr settings No me aparece el botón de vuforia?? descargue el paquete de vuforia y actualice a la ultima versión disponible pero aun así no me aparece, que podría hacer para solucionarlo?? Muchas gracias, tu contenido es muy bueno! tienes un nuevo subscriptor :)
Hola Maximiliano en comentarios del video ya tenemos puesto lo siguiente. Ahora Vuforia lo tenemos que instalar manualmente o descargandolo. En el siguiente vídeotutorial os indicamos como realizarlo. Dentro del apartado XR settings tampoco nos aparecerá Vuforia Agumented Reality Supported para activarlo, no debemos preocuparnos por que esto ya no es necesario. En el siguientes vídeo podéis ver como instalar actualmente Vuforia. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-2BJmOMgZCE0.html o como instalar Unity ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-H2f84GpF-d0.html
Buenos días, perdonad por la pesadez pero soy novata en Unity y no termino de dar con su funcionamiento. Realizo todos los pasos correctamente (he actualizado la versión de Unity y la de Vuforia) pero en el momento de guardar la aplicación me dice que el directorio de JDK no está disponible o no es válido. Me pide que lo seleccione en Preferences>External tool y cuando entro resulta que el programa ha perdido el JDK, SDK y NDK recomendados. He instalado en el ordenador el JDK y el SDK pero no sé como hacer que Unity los reconozca y si esta es la solución al problema. Intento introducir la ruta donde se ha instalado JDK por ejemplo pero siempre acabo en carpetas vacías.
Hola Inma comprobaste que al instalar Unity seleccionaste correctamente Android NDK y SDK asi como open JDK estaba marcado tal como aparece en el segundo 56 del video. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-8sBLKwDKIdc.html Si no esta instalado puedes ir desde Unity Hub en el menu derecho Installs pulsas sobre los 3 puntos en la parte superior derecha de la versión instalada, seleccionas Add Modules y comprueba que estén instalados. Si estan instalados correctamente, con el proyecto abierto vete a panel de preferencias (Edit - Preferences) seleccionamos external tools y chekeamos que JDK installed with Unity, Android SDK Tools installed with Unity (recommended) y Android NDK installed with Unity (recommended) esten marcados.
¿Desde donde obtiene la app los archivos del objeto 3D? ¿También de la base de datos de vuforia o quedó grabada en los archivos de la APK de la app?¿Existe alguna forma de grabar en la nube los archivos a visualizarse ?
Hola Oscar en nuestro videotutorial creamos una aplicación donde utilizamos mediante la realidad aumentada nos introducimos en realidad virtual. Crea una aplicación de realidad aumentada sin marcadores creando portales virtuales. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-DlI5uYH-enk.html
Se podra incluir una opcion que tome foto del modelo 3d? y se podra incluir varios disparadores? por ejemplo: agregamos la imagen del carro en la parte de abajo, podemos poner que se dispare si tenemos unicamente que tengamos la imagen abajo horizontal y otra vertical(como si fuera una L). Lo que quiero lograr es crear escena donde tenga varios disparadores juntos
Hola Harry. En este videotutorial tienes como incluir un botón para tomar una foto. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-LpPPpuzG_ac.html y si podemos utilizar varias imágenes como disparadores, basta con en la AR Camera en el panel inspector abrimos el Open Vuforia Engine Configuration , dentro del mismo tenemos dos campos Max Simultaneous Tracked Images y Max Simultaneous Tracked Objects basta con cambiar su numero para que podamos utilizar varios disparadores al mismo tiempo. Un saludo.
No funciona, lo instale, segui los pasos configure androit y llegue hasta la opcion de XR settings y no aparece Vuforia como que la quitaron, entonces no se puede utilizar la camara.... Mayo 2020
Hola Javier ahora Vuforia lo tienes que instalar manualmente o descargas el Add Vuforia Engine to a Unity Project or upgrade to the latest version del siguiente enlace developer.vuforia.com/downloads/sdk una vez descargado con doble click lo instalas en Unity o lo importar desde el menú Assets - Import package - custom package o con el proyecto abierto en el menú Windows - Package Manager buscas Vuforia Engine AR y lo instalas. En este vídeo se indican como actualizarlo, aunque el proceso seria muy similar para instalarlo en caso de que no este instalado. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-8sBLKwDKIdc.html
@@eLMformacion tengo el mismo problema, no aparece la opción de soporte para ar de vuforia, igual instale vuforia aparte pero sigue sin aparecer la opción y el apk que hice funciona pero hace parpadear la pantalla del móvil ayuda
En las últimas versiones de Unity ha cambiado la forma de instalar Vuforia dentro de los comentarios del vídeo ya hemos puesto lo siguiente. Ahora Vuforia lo tenemos que instalar manualmente o descargandolo. En el siguiente vídeotutorial os indicamos como realizarlo. Dentro del apartado XR settings tampoco nos aparecerá Vuforia Agumented Reality Supported para activarlo, no debemos preocuparnos por que esto ya no es necesario. En el siguientes vídeo podéis ver como instalar actualmente Vuforia. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-2BJmOMgZCE0.html o como instalar Unity ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-H2f84GpF-d0.html
Tengo un problema con el peso al momento de exportar el proyecto se comienza a colgar pero en unity en la cámara de la pc funciona muy bien, que puedo hacer?
me encantan tus videos muchas gracias!!! me han servido bastante, tengo una pregunta! si quiero hacer este mismo ejemplo pero para "ios" seria diferente? busque en tu canal pero no tienes algo parecido para ios
Hola Porfavor sigo tus clases, son extraordinarias, necesito resolver una duda ya que esta que se me explota la cabeza, al apretar image target en el inspector en los script solo me salen default observer event handler ... no he podido hacer que me salga el "Trackable event handler, ayudame porfavor ya que estoy colocando un video y sigo los pasos de tu otro video para colocarle play pause
Hola Fernando en nuestro video Enriqueciendo nuestras cartas mediante realidad aumentada con Unity y Vuforia ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WrzI3JFskU4.html Ya hemos puesto lo siguiente Con la última versión de Unity y Vuforia ha cambiado no hace falta crear un nuevo Script (si hemos creado el script modificado debemos eliminarlo). Ahora en el script DefaultTrackableEventHandler que contienen las Image Target nos permite incluir eventos como si fuera un botón por ejemplo en el Image Target del Guerrero en el script DefaultTrackableEventHandler pulsamos sobre el + en On Target Found() y arrastramos el objeto vídeo guerrero a None (Objetc) y en función escogemos VideoPlayer - Play , para el On Target Lost arrastramos el mismo objeto y en este caso escogemos VideoPlayer -Pause. Con los audios el proceso es el mismo pero debemos de arrastrarlos antes desde el panel proyecto a un objeto que será el que arrastremos por ejemplo el audio del piano arrástralo a Carta Piano (acuérdate de desmarcar el Play on Awake, para no empiece automáticamente) y después hacemos lo mismo que con el vídeo escogiendo en función AudioSource - Play y AudioSource - Pause. A ver si esto te ayuda y soluciona tu problema.
Hola en este videotutorial realzamos lo que nos pides. Enriqueciendo nuestras cartas mediante realidad aumentada con Unity y Vuforia ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WrzI3JFskU4.html
Hola, si quisiera hacer un catálogo con distintos productos y que cada que se apunte con la cámara del teléfono y estemos en la aplicación, se vea cada uno de esos productos en 3d, se tiene que crear una aplicación para cada producto?
Hola Mike. No podemos tener en la aplicación tantos targets como queramos. Mira este videotutorial en el cual lo hacemos con varias cartas. Enriqueciendo nuestras cartas mediante realidad aumentada con Unity y Vuforia ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WrzI3JFskU4.html En cuanto a los tipos de archivos que podemos subir a Unity echale un vistazo a esta publicación. docs.unity3d.com/Manual/3D-formats.html
Hola que tal. Muy buena la explicación, pero tuve un problema en cargar el objetivo... me sale error. Dice: "Hubo un error en cargar el destino. intentelo de nuevo."
Hola Juan Pablo, si se puede crear apliaciones de realidad virtual donde no se utilice ningún marcador en la misma. Echale un vistazo a este videotutorial. Incluyendo elementos en nuestra aplicación de Realidad aumentada mediante la detención de planos. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-c4btJ7otlAE.html
Si no tengo impresora para imprimir esa imagen del auto, también puedo dibujarlo en un papel? Se que no saldrá igual. Entonces mi pregunta es si necesariamente tengo que imprimir esa imagen del auto.
Hola Condori, en caso de no tener impresora quizá lo mejor seria que le hicieras una foto con el móvil a la imagen que quieras utilizar como marcador y subas dicha imagen a Vuforia.
Mas bien me sale estos errores... Vuforia Engine no es compatible con Android TV. Desactive la compatibilidad con Android TV en la configuración del reproductor. UnityException: el nombre del paquete no se ha configurado correctamente Establezca el nombre del paquete en la configuración del reproductor. El valor debe seguir la convención 'com.YourCompanyName.YourProductName' y puede contener caracteres alfanuméricos y guiones bajos. Cada segmento no debe comenzar con un carácter numérico o un guión bajo. UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) Compilación completada con un resultado de 'Fallido' UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr) UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException: 3 errores en UnityEditor.BuildPlayerWindow + DefaultBuildMethods.BuildPlayer (opciones de UnityEditor.BuildPlayerOptions) [0x00234] en C: \ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs: 191 en UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] en C: \ buildslave \ unity \ build \ Editor \ Mono \ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs: 97 UnityEngine.GUIUtility: ProcessEvent (Int32, IntPtr)
Hola Condori vete a File - Build settings dentro de la ventana en Player Settings Comprueba que en Player el Company Name y el Product Name este correcto y no tenga ningún carácter como espacio o algún carácter especial. Después echale un vistazo un poco más abajo en identification en Package Name que tambien este correcto debe ser com.nombredelacompañia.nombredelproducto estos debieran de ser los mismos que anteriormente y tampoco pueden tener ningún espacio o carácter especial.
Hola Victor en la mayoría de herramientas puedes crear los modelos en 3D te dejo el enlace a Unity para que veas los tipos de archivo compatibles. docs.unity3d.com/es/530/Manual/3D-formats.html
Gracias por tus videos son excelentes pero me surge una duda...por que no puedo abrir las aplicaciones en mi celular? es un samsung j7, deberia tener instalado algo que no tengo? hice todo el proceso para exportar y todo pero no lo puedo abrir.
Hola rodrigo puede ser que en el móvil no tengas desactivada la opción de orígenes desconocidos. En este caso no te dejara instalar aplicaciones mediante archivos .apk En esta publicación pone como desactivarla. www.xataka.com/basics/instalar-apk-en-android-como-hacerlo-y-cuales-son-los-riesgos
Hola Luchito comprueba desde File - Build settings te abre una ventana vas a Player Settings en Player que Company Name este correcto (que no tenga espacios ni caracteres especiales) después pulsa en Other Settings (algo más abajo) en Bundle Identifier el nombre de la compañía sea el mismo que arriba. Como nombre de la compañía puedes poner el que quieras pero no puede tener espacios ni caracteres especiales.
@@eLMformacion Ya solucioné ese problema ahora cuando está apunto de guardar por completo el Apk me aparece este mensaje "Gradle build falied. See the console for details"
@@eLMformacion ya lo solucioné, cerré todo y lo volví a abrir, gracias, Tengo una ultima consulta, no puedo crear la app, me aparece que JDK no esta instalado que vaya a preferences> external tools, ya lo hice aparecen como no instaladas, ¿Qué se hace en este caso?
Hola Angel prueba en Unity Hub Installs pulsas en el los 3 puntos de la parte superior derecha de tu instalación de Unity elige Add Modules y comprueba que dentro de Android SDK & NDK Tools esta correctamente instalado y OpenJDK también. Mira en este videotutorial los módulos que tienen que estar instalados. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-H2f84GpF-d0.html Si están instalados comprueba cuando abras tu proyecto en Edit - Preferences - External Tools que tengas marcado JDK Installed with Unity , Android SDK Tools Installed with Unity y Android NDK Installed with Unity
Hola Careenloba Unity y Blender son programas que no sirven para la mismo, Blender es más bien un programa para crear modelos 3D y Unity para creación de juegos y aplicaciones.
Hola Carlos ahora Vuforia lo tienes que instalar manualmente o descargas el Add Vuforia Engine to a Unity Project or upgrade to the latest version del siguiente enlace developer.vuforia.com/downloads/sdk una vez descargado con doble click lo instalas en Unity o lo importar desde el menú Assets - Import package - custom package o con el proyecto abierto en el menú Windows - Package Manager buscas Vuforia Engine AR y lo instalas. En este vídeo se indican como actualizarlo, aunque el proceso seria muy similar para instalarlo en caso de que no este instalado. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-8sBLKwDKIdc.html
Hola. Gracias de antemano por tus totorales. Tengo un problema, tengo un MAC y al dar click en Build me dice que no encuentra el SDK de Android. He buscado en internet diferentes alternativas en internet, pero no encuentra el SDK
Hola Oswaldo prueba en Unity Hub Installs pulsas en el los 3 puntos de la parte superior derecha de tu instalación de Unity elige Add Modules y comprueba que dentro de Android SDK & NDK Tools esta correctamente instalado y OpenJDK también. Aunque no es exactamente esto este videotutorial te puede echar una mano Como actualizar nuestra versión de Unity y Vuforia. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-8sBLKwDKIdc.html Si están instalados comprueba cuando abras tu proyecto en Edit - Preferences - External Tools que tengas marcado JDK Installed with Unity , Android SDK Tools Installed with Unity y Android NDK Installed with Unity
ME GUSTARIA SABER SI SE PUEDE DISEÑAR NUESTROS PROPIOS OBJETOS EN TERCERA DIMENSION....CÓMO SE HACE?. SI SE LE PUEDE AÑADIR ALGUN TEXTO O HIPERVINCULO?
Hola Sara si podemos utilizar modelos 3D que hayamos creado, descargado de algún repositorio o tengamos en nuestra computadora. Aquí tienes que formatos soporta. docs.unity3d.com/es/530/Manual/3D-formats.html . Aunque la realización de objetos 3D no es sencilla en esta publicación all3dp.com/es/1/mejores-programas-diseno-3d-software-modelado-3d-gratis/ encontraras diferentes programas de creación de objetos 3D. En el siguiente vídeo que hemos realizado también puedes ver lo fácil que es importar un modelo 3D dentro de unity. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-5UNDUbB3zoI.html échale un vistazo a este otro de nuestros videotutoriales en el mismo utilizamos más elementos como Realidad aumentada, entre ellos video, audios, textos e imágenes ademas de los modelos 3D ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WrzI3JFskU4.html en el último de nuestros vídeos también indicamos como crearle menús a nuestra aplicación e hipervínculos en los mismos ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WBGY5TxmjrA.html
Hola Melanie se puede realizar para más imágenes. Aqui tienes un videotutorial de nuestro canal donde realizamos una aplicación con varias imágenes. Enriqueciendo nuestras cartas mediante realidad aumentada con Unity y Vuforia ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WrzI3JFskU4.html Si quieres lee los comentarios por que si utilizas la última versión de Unity y Vuforia ha cambiado un poco.
He hecho el tutorial unas 10 veces, desde 0. Y no puedo lograr que aparezca el modelo 3D. No me da ningún error, puedo generar sin problema el apk pero no aparece el modelo sobre la hoja que imprimí el target. ¿Alguna idea?
@@eLMformacion Gracias por responder, ya encontré cual era el problema lo explico para los que les ocurra lo mismo: mi versión es la 2017.4.39f1 Me hacía falta hacer un paso de configuración. Click en AR camara > open vuforia configuration > habilitar en Databases el target (palomita en la base y palomita en activate)
Hola buenas tardes, tengo el siguiente error y quisiera ver si me puedes ayudar . "unassigned reference exception the variable camara transform of player has not been assigned" todo normal hasta que lo pongo en la camara sale ese error y no me aparece nada :S
HOLA una pregunta, al momento de llegar a ADD TARGET cargo la imagen y todo lo q se debe llenar pero al final al añadir me sale esto: Se produjo un error al intentar cargar el destino. Por favor, inténtelo de nuevo más tarde. POR FAVOR ME PODRIAS AYUDAR CON ESE ERROR
Al instalar la aplicacion en mi celular aparece todo en banco y negro y al acercarla ala imagen donde esta el modelo 3d, aparece como si la tag estubiera en 3d (aparece color verde y rosa)
De alguna manera a mí se me mueve mucho el objeto 3D, cuando muevo el movil, se hace grande o chico y en algunas ocasiones se mueve del lugar de dónde debería. Algún consejo?
Hola. Gracias por el video. Sucede que al enfocar la imagen en consola muestra "Auto found", pero en la camara no se muestra el auto. Esto a que se puede deber ?
hola muy buenas que gran video me gusaria que me ayudara a como meter varias imagenes y que se proyecte una cosa diferente en cada imagen pero en el mismo proyecto espero que me pueda aclara mi duda y explicarlo en un video
Hola Carlo Magno en nuestra lista de reproducción de Realidad Aumentada ru-vid.com/group/PLkbfAs8DnfZioidrCICnrGL2Q_uREwxxS tienes diferentes vídeos sobre Unity y Vuforia que te servirán para seguir aprendiendo sobre estas herramientas. En concreto en Enriqueciendo nuestras cartas mediante realidad aumentada con Unity y Vuforia ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WrzI3JFskU4.html se muestra como en un mismo proyecto se utilizan diferentes imágenes para proyectar diferentes elementos, en el siguiente Creando un sistema de menús para nuestra aplicación de #RealidadAumentada #RA #AR ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-WBGY5TxmjrA.html mostramos también como a dicho proyecto le puedes incorporar un sistema de menús.
Hola , muchas gracias por el tutorial. TEngo varias preguntas que , ya seas vos o algun otro amigo, por favor si pueden , me las respondan: 1-VUFORIA detecta cada vez que yo uso la realidad aumentada en mi celular y va contando hasta vencer el uso de la aplicación que hice con esa herramienta? 2-Cuántas veces se puede usar VUFORIA gratuitamente o sea , cuántas aplicaciones puedo generar?
Logre hacer todo! pero cuando exporta la app no me aparece ningún problema. El tema es que cuando voy a la carpeta a buscar el archivo la misma esta vacia.
Hola si el archivo se ha creado correctamente en la parte inferior izquierda de Unity te debería indicar un mensaje parecido a Build completed with a result of Succeeded in 100 seconds(1112214 ms) y por defecto se carga dentro de la carpeta con el nombre de la aplicación ( a no ser que hayas indicado algún otro lugar)
hola, tengo el siguiente error es que cuando le doy en vuforia en download database me dice lo siguiente:"Sin objetivos activos No hay objetivos activos seleccionados para descargar. Verifique el estado de sus objetivos y vuelva a intentarlo."por favor si me pueden ayudar
quita el traductor y por muy loko que te parezca, revienta el botón ( dale varias veces). si esto no funciona refresca la página. La pagina de Vuforia tiene muchos bugs
Saludos, me aparece un error al crear el apk con realidad aumentada, el error es cannot buil player while importnt activos and compiling Scripts, agradezco ayuda
Hola Realismo ahora han cambiado algunas cosas de Unity y Vuforia lo hemos puesto en los comentarios del vídeo. Ahora Vuforia lo tenemos que instalar manualmente o descargandolo. En el siguiente vídeotutorial os indicamos como realizarlo. Dentro del apartado XR settings tampoco nos aparecerá Vuforia Agumented Reality Supported para activarlo, no debemos preocuparnos por que esto ya no es necesario. En el siguientes vídeo podéis ver como instalar actualmente Vuforia. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-2BJmOMgZCE0.html o como instalar Unity ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-H2f84GpF-d0.html
Hola Marco en la información de Unity no es un tipo de archivo compatible. docs.unity3d.com/es/2019.1/Manual/3D-formats.html seguramente tendrías que convertirlo en alguno de los que pueda soportar.
Se puede arrastrar dentro de la pestaña proyecto. En este videotutorial tienes como incluimos un modelo propio creado con SketchUp. Creando una app de Realidad aumentada con botones mediante Unity y Vuforia ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-5UNDUbB3zoI.html
¿En vez de usar un dibujo tan sencillo en papel se puede usar una pintura al óleo, con texturas y demás? ¿Funcionaría o sólo sirve con dibujos en papel?
Hola Marta se puede utilizar casi cualquier imagen, puedes utilizar una imagen de la pintura al óleo. Incluso se puede utilizar fotografías de lugares utilizados con la cámara del móvil y si las características de luz son similares puede que se lleguen a reconocer. Si quieres una información más completa puedes echarle un vistazo a la siguiente publicación. library.vuforia.com/articles/Solution/Optimizing-Target-Detection-and-Tracking-Stability.html
@@eLMformacion realizaste un video de como crear portales con imágenes de 360° y mi pregunta es se puede hagregar lo marcadores a esta app o mejor dicho unir ambas apps
Si para realizarlo los elementos que en dichos videotutoriales hemos incluido dentro del Ground Plane Stage los debemos de construir o incluir dentro del Image Target.
@@eLMformacion amigo tengo un proyecto que quiero realizar me puedes ayudar te pagaría por la asesoría o en su defecto por la colaboración, mandeme algun correo