Sí... Dentro de Mojang hay 2 equipos que trabajan muy distinto, además de la "separación" que los tiene distantes (con el equipo de Bedrock en EEUU (equipo no original por empleados de Microsoft que pasaron a ser empleados de Mojang) y el equipo de Java en Suecia (equipo original del juego desde que los compraron)). Por eso siempre me ha parecido muy disfuncional la empresa en este aspecto, aunque lo intenten.
@@Rubeeennn Ya deberían hacer una unificación. Para un juego comprado por una compañía multimillonaria, retrasar actualizaciones 2 años podría ser viable con tal de permitir crossplay definitivo.
@@Patriciopajero Mejor a bedrock. No necesitamos microtransacciones. Java es más libre. Si hubiera una versión con mecánicas de java y optimización crossplay de bedrock 10/10.
@@Fernix93 Java ya es un motor muy obsoleto y el código de esa versión es un completo desastre, sale mas fácil hacer una tercera versión desde cero que arreglar el desmadre de codigo de java. En mi, opinión ninguna versión es lo suficientemente apta para ser la versión definitiva, están a la par de problemas.
Que añadiría al bosque pálido? •Que el Creaking haga 4.5 corazones de daño con cualquier armadura •Hacer que los árboles tengan muchas más hojas cubriendo todo el cielo •Añadir o Búhos o Niebla •Hacer que los corazones del Creaking solo se puedan romper en la noche mientras que en el día serán irrompibles •Añadir que el jardín pálido también se pueda generar en cuevas •Que los troncos pálidos se rompan mucho más lento que los otros troncos
Añadiria todo menos lo de los bloques irrompibles de día muchas personas los utilizarian para cofres o como bedrock 2,0 y eso creo que nunca lo añadirian
Que creaking haga más daño pero no tanto Como dos corazones completos pero con cualquier armadura Los búhos y la niebla sería goooood Y hacer que los corazones solo se puedan romper de noche pero que si se pueda romper de día pero con un pico de nedherite con un faro así le da dificultad al juego
@@Mineblox125 Hoy en día Java es bastante jugable y muy estable, antes sin Vulkan iba muy pero muy mal, ahora hasta sin Vulkan se puede jugar bien fluido
6:28 yo diría que deben combinar ambas animaciones pero con más mecánicas, que cuando estemos cerca del crujidor se mueva lento y suave, pero cuando estemos cerca del corazón, se mueva muy rápido, o incluso que sea aleatorio, y quitar la animación de quedarse inmóvil ya que se ve más chistoso y tétrico nomás voltear y ver qué no hace nada xd
Me gustaría que hagan otro tipo de creakin que aparezca de día y sea todo lo contrario el original. También que puedan hacer la fusión en las tardes o en las madrugadas, para crear un moustro fuerte
7:29 el crujidor parece que le estuviera pegando a bobi en las 😳 Ok mejor no mal pienso más, pero hay que admitir que se ve muy gracioso. HAGANLE UN MEMEEE
Hola Bobicraft, soy un fan de Cuba donde hay muchos problemas con la electricidad y todo el país esta apagado, imagínalo! así que solo quería saber si podrías hacerle un video para tu serie" expliccado en minecraft"
@@JDMG-protécnicamente es una orden, y eso de que nadie pidió una opinión es algo molesto, si nadie pudiera opinar aún que no le pregunten sería muy distinto este mundo (fume demasiado 🗿)
No sería al revés? Ya que en Java hay más y son mucho más rápidos, mientras Bedrock hay menos, son más lentos y encima tienen un cooldown con la animación.
A mí me gustaría que pudiéramos activar el corazón con cualquier madera y dependiendo de la madera que active el corazón, el Crujido se genere con la textura de ese árbol, por ejemplo un Crujido de árbol de cerezo o de Abedul, simplemente se me hace bonito, aún que no tenga algún propósito útil 🤷🏻♀️. También me gustaría que pudiéramos "Domesticar" al Crujido para atacar mobs hostiles para, por ejemplo, defender nuestras bases/casas de los mobs que se acerquen, como un golem pero un poco más débil, pero inmortal, al menos por la noche. Así si me animaría a ir por uno, o dos Crujidos para proteger mi casa, estoy harto de "No puedes dormir, hay monstruos cerca"
Bobi ve el vídeo en dónde una semilla del jardín pálido es la misma dónde está la primera aparición de Herobrine se llama ”misma sensación diferente epoca”
Estoy empezando a tener una teoria de que mc bedrock es usado por los programadores no solo para portear las actualizaciones si no tambien para probar nuevas caracteristicas alternativas de cada actualización para probar el agrado de cada parte
Oye bobi, soy un suscriptor medio antiguo quería saber que tan probable es que un zombie chiquito este montado en un zombie normal, tengo una captura @bobicraft
@@Molten331 No es cierto, escuchan bastante.. pero Mojang siempre ha sido bastante "original" respecto a eso... Tal vez para crear sorpresa, tal vez para extender el contenido irl en su juego a través de los años.. quién sabe, pero está vez eligieron ir por lo fantástico. Otra cosa es la ejecución, que es bastante.. mediocre, en este caso.
Yo opino que algo que estaría cool es que moujan añadirá tres nuevos jefes en las tres dimensiones como jefes secretos, por ejemplo en el overworld sería sound of the forest en español sonidos del bosque, el cuál para invocarlo se necesita un bloque de cada madera del juego, y una vez que se invoque podría usar los árboles y los animales para atacar, además de usar un grito sonido que genere ramas afiliadas. El segundo sería en el Nether y este se llamaría eternal flame en español llama eterna y se invocaria usando bloques de obsidiana y de nederite, y una vez que se invoque su lucha sería en la lava usando a los straiders y los ataques de este serían usando olas de lava y generando blases, además de poder volar al ser un insecto. Y por último el jefe definitivo, el que se encuentra en el end, y se llamaría... Soul of Ender en español Alma del Ender siendo el jefe más poderoso pues mezcla los ataques de heart of ender y vegenful heart of ender de Minecraft dungeons además de tener ataques propios como ojos en los muros que disparan efectos de poción, tentáculos de portales, generar enders, corromper el suelo por donde pasa, y ataques cuerpo a cuerpo usando sus tentáculos y boca además de usar sombras y hacerce invencible y para poder dañarlo se necesita romper unos pilares de obsidiana para seguir atacando. Esa es la idea que tengo pero ustedes que opinan
Yo tengo una teoría de porque el cricoso no es tan rápido y es por la regención no se si se an dado cuenta pero nosotros los de bedrock no somos tan trihards a pesar de no tener culdawn porque con la comida cada medio corazón tarda 5 o 6 segundos en regenerarse para que se den una idea mientras que un jugador de java se recupere todos sus corazones uno de bedrock abra degenerado un corazón y medio a demas que se necesita mas comida y ablando de la generación de mobs hostiles en bedrock es normal que allá grandes cantidades de mobs
Yo opino de la animación de cómo se mueve cuanto está de espalda puede depender, porque en bedrock cuando se juega en servidor, mapas o addons, trata de ver que las animaciones sean bonitas y fluidas, mientras que en java aunque si es posible se prefiere quitar algunos frames de la animación (es mi opinión)
1:00 eso es pq usas vision nocrurna en java y supongo que por graficos xd 1:50 eso pasa con tooodos los bloques con ese modelo en bedrock (hongos, pasto, arbustos muertos, etc) Y lo demas tipo que no se generan casi corazones, es pq en bedrock sigue en betas, en java al parecer estan mas completos
Tengo una idea para mejorar al crujidor que quite más vida con sus golpes para que se sienta más terror o para que se note el pinche terror del crujidor
Primero 🥇 Edit: gracias por los likes, recién voy a leer los comentarios, estoy seguro que alguien dira que perdí a mis papás 💀 Edit 2: pues si adivine, si lo dijo 1 persona xd
Me gusta más el de Bedrock. Pero el creaking perfecto para mí es ese pero más rápido y sobre todo el daño. Medio corazón no es nada, hacen inútil a este mob. Debería der como el rayo sónico del Warden que ignora la armadura y que haga tal vez unos 2 corazones de daño. Lo del musgo esta mejor en Bedrock y el bioma en general. Pero si que agreguen mas vegetación única y diferentes tipos de árbol. Saludos Bobi!
ambas versiones tienen cosas chulas, pero me gustaria que se quedara el movimiento de ataque y movimiento de bedrock, lo unico que me gustaria que cambiaran seria la forma en como camina, no es fea pero me es raro ver como sale su pierna por la cintura al momento de moverse, puede que una animacion un poco jorobada y no tan plana le quede bien al creaking, pero me gusta el mob y ojala le apliquen muchos cambios para de verdad hacerlo temible
9:30 la verdad es que para mí si tiene sentido ya que bedrock fue más destinado a ser más difícil que el de java y le agregan mobs para que no solo este presente el peligro del crujido