Привет Лексо. К сожалению этот способ не рабочий полностью. Да мастер файл отвяжется , но все связанные с ним записи останутся и будут ошибки и Tes5Edit как раз их умеет выявлять, насчет Tes5Snip не знаю . Это я говорю со стопроцентной уверенностью. Я даже перепроверил после просмотра видео. Ошибки могут быть и не критичные , но если их слишком много , то рано или поздно они себя проявят.
Видео вышло 2 дня назад, посмотрел, подумал интересно, может и пригодится... а сегодня я нарыл в своих архивах старый мод, из которого мне нужно было кое-что вытащить, что то посмотреть... но там было два дополнительных мастер файла, которые мне сейчас не нужны. Благодаря этому видео не только в файлах и CreationKit покопался, а ещё и игру запустил с этим модом)
Black Lizard, абсолютно прав. Недавно смотрел ролик на английском, в Tes5Edit чувак удалил все записи связанные с ненужным мастерфайлом и он сам удалился из списка без remove и delete, как будто его и не было. Это считается правильной отвязкой от мастерфайла.
@@blacklizard5278 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-DyxDZT49CfM.html По моему этот ролик. Я помню ткнул наугад, всё-равно английского не знаю, просто посмотрел, чтобы иметь представление, как это делается.
привет, подскажи пожалуйста, как привязать мод? я сделал чары вроде наложил их на одежду из мода. но при проверке оказалось, что мой мод не использует фаилы из мода с одеждой. как мне их связать между собой?
единственный способ - через стороннюю программу (лично я пользуюсь TesVSnip) сделать подключаемый мод мастер-файлом, но при этом сохранить как esp. И держать его в таком состоянии до тех пор, пока все манипуляции с плагином не будут окончены. Иначе, если превратить его в esp, при следующем сохранении он опять слетит
Меня вот волнует одна вещь. Допустим я создаю мод, у которого обязательно должен быть мастер файл другого мода, а у того мода уже в зависимости от версии разные другие мастерфайлы. Из-за этого получается что на новый мод кладется очень много ненужных мастерфайлов. До начала работы с модом есть ли шанс избежать это?
Таким ужасом не занимался, поэтому точно не знаю, но, скорее всего, нет. Потому что как вы будете своим модом что-то изменять, есть это окажется в каком-то из вычеркнутых вами мастер-файлов. Если моду нужна куча мастер-файлов, наверное, они необходимы.
@@1ex0 вот как раз нет. У меня к файлу дома для подписчиков подкреплены моды освещения и дополнительной фурнитуры. И при создании подписчика, если я захочу добавить в дом, берутся все мастерфайлы фурнитуры и освещения, не смотрят на то что в с сами подписчиков эти моды никак не взаимодействуют и являются опциональными для дома. Подписчик же становится автоматом не автономным из-за кучи лишних модов
Здаров, слушай, может зальешь видяхи в отдельный плейлист по созданию модов для скайрима с нуля попорядку, ну типо создание локации в блендере экспорт в скайрим настройки, после скажем чисто броня и персов, оружие, прям все с нуля как делаешь, твои уроки очень полезные, сам увлёкся созданием модов для скайрима по твоим урокам, но нет систематики, и нужную инфу приходится искать пол дня
@@1ex0 не. В плане примера:я столкнулся с тем, что ни как не могу влить свою дверь в creation kit, что бы она работала, получается все время без анимации открытия, создавалось в блендере. У тебя есть видео по анимация, но почему то данное видео не очень подошло к именно дверям
@@demondarkmoon339 потому что по анимациям я полный нуб. Всё, что я показал, я и имею. Планирую заставить Decline Dawn показать мне весь процесс создание анимаций от начала до конца, чтобы я на основе этого видео снял. Но пока я ничего не могу рассказать.
Привет Лексо. У меня проблема с экспортом и импортом модели. Я импортирую модель великана в 3д макс чтобы немного подровнять ему его одежду , после экспортирую , но в результате в игре получается что вся модель перемещается в Т-позе и отдельно его дубина двигается. Какие галочки нужно в таких случаях при импорте и экспорте ставить.?
@@1ex0 Привет Лексо. По прежнему ничего не выходит с импортом и экспортом. Даже если иерархия остается то результат тот же. Возможно там другой подход нужен. В связи с этим, мог бы ты мне помочь? Можно я тебе скину этот мод и ты попробуешь поковыряться . Я тебе даже заплачу сколько скажешь , чтобы ты не впустую время тратил. Может даже в результате получится тема для видео.