@@mutito-4541 agradeço de mais! Pode deixar que logo mais temos novidades. Se quiser acompanhar tudo o que sai temos grupo no Discord também, por lá pode tirar suas dúvidas e até achar mais gente que esteja estudando. Inclusive logo sai uma gamejam com prêmios em dinheiro e vai depender de quantas pessoas se interessarem. De qualquer forma bons estudos! discord.gg/GBex5Q8nZk
@@ashh3x3 logo mais sai novidades! Se quiser ficar por dentro, considere entrar no Discord que por lá sempre notificamos quando sai algo novo aqui :). E fico feliz que esteja gostando do conteúdo! discord.gg/GBex5Q8nZk
Opa mano, dropei aqui aleatoriamente! O yt rodou seu vídeo na reprodução automática kkkk Gostei muito do projeto!! Já quero jogar a demo!! Comecei a estudar programação recentemente, vou te seguir pra tentar pegar umas dicas tbm!! Abraço!!
@@Natanhnck hehe bom de mais que curtiu. Logo mais tem mais vídeos, demo e tudo mais. Se quiser participar do canal no Discord aviso dos vídeos, lives etc. Pode postar suas dúvidas e projetos por lá também. De qualquer forma bons estudos! discord.gg/GBex5Q8nZk
Gostei demais!!!! Eu fiz poucos jogos, mas um deles foi Ataque Alienígena. Para fazer o jogo, levei alguns meses. Foi feito totalmente em Python e tinha mais ou menos 1500 linhas de código. Seu design foi feito no Paint e o jogo ficou perfeito, mas infelizmente nunca o publiquei. Acho que uma das maiores alegrias de um programador é fazer um jogo do zero e, no final, ver ele funcionando perfeitamente.
Que fantástico, pena que não chegou a publica-lo. Mas legal de mais que tenha conseguido fazer um jogo apenas com Phyton puro, bem mais dificil do que fazer com engine. Parabéns! Se ainda tiver, tente publicar no itch.io por exemplo, é um lugar legal para ter projetos de forma gratuita :)
máximo respeito. Geralmente não comento em vídeos, muito menos me inscrevo em canais no primeiro vídeo que assisto deles, mas devido a qualidade do vídeo, a sua quantidade de inscritos e likes, o fato de eu me identificar um pouco, e também por causa da quantidade de carga que você aparentemente tem, senti que você merece. Sucesso mano!
@@gMb144p acredito que pelo Discord é o mais fácil, pode entrar no grupo que me acha lá "Kaijota" discord.gg/GBex5Q8nZk Tem outros contatos por aqui também: linktr.ee/kaijota
Cara manda bala haha, sempre vale a pena tentar mostrar o que esta fazendo. Comente por cima o que você fez, o que pretende fazer, suas dificuldades com o projeto até agora. E no resto do tempo se não tiver tanto para mostrar, acredito que pode contar um pouco de você, história do projeto, por que começou ele, etc. De qualquer forma, que bom que curtiu, e boa sorte com seu projeto!!
@@MrD3MOS vou sim. Semana que vem já sai o devlog parte 2. Já estou preparando mais alguns conteúdos diferentes tbm. Se quiser ficar por dentro recomendo participar do nosso Discord, inclusive vai rolar gamejam com premios em dinheiro se curtir.
pô mano, fiquei com inveja do teu código agora, nem uso mais Unity mas ele tá mt bem organizado (diferente das aberrações que eu escrevia). Boa sorte com o jogo/canal aí hein, me inscrevi já
@@voidnatta haha valeu. Parte de código estudo bastante a um bom tempo, como trabalho tempo todo com isso aos poucos vai ficar organizando, mas é coisa de prática. E muito obrigado pela inscrição!!
É engraçado e mt diferente ver como os artistas fazem jogos em comparação a programadores full, eu mesmo teria programado todas as mecanicas do game com artes placeholder pra ver se ta divertido e funcional antes de começar a fazer as artes finais kkkkkkk
@@Shadow-gc1em haha geralmente eu faço com blocagem/placeholder muita coisa também mas aqui já tinha arte pronta do pessoal. Nesse caso eu prefiro já implementar tudo por que sinto que se alinha mais com a mecânica já ir visualizado mais completinho kkk. Mas sou meio híbrido mesmo nessa questão vai de projeto para projeto
Salve Kaijota tudo bem? Meu nome é Márcio, sou audio designer. Cara, parabéns pelo seu canal no youtube, achei massa. Gostei também do vídeo falando do Curse Rounds, explicação legal das mecânicas. Eu, fiquei aqui imaginando as possibilidades na implementação do áudio neste jogo, ai quis te perguntar. Como você, pensa e fazer a implementação do áudio? Conhece o FMOD?
@@somdemarciomaresia Opa prazer Márcio! Implementamos através do FMOD sim, atualmente temos um rapaz que cria todas as músicas e áudio e me passa para eu fazer as integrações pelo FMOD :) (ferramenta fantástica de fato)
@@kaidozika depende um pouco. Nunca cheguei a usar diretamente o gm, mas já vi muita coisa boa nele, então é bem valido. Mas de forma geral, sempre recomendo pensar em qual finalidade. Se for para um projeto pessoal, recomendo ver a que te oferece as melhores ferramentas e que acima de tudo, mais te agrade em layout mesmo, afinal facilita sua vida e processo de criação. Se for para tentar entrar no mercado de trabalho com empresas, freela, etc geralmente Unity é melhor por ser mais utilizada geralmente. Inclusive, tem o servidor do discord do canal se quiser perguntar o que a galera também acha por lá, manda bala: discord.gg/GBex5Q8nZk
mano ia ser legal se o personagem principal fosse um casador de fantasmas e a arma dele seria um aspirador de fantasma e os mapas fosse casas abandonadas que pessoas contrataram ele pra exterminar os fantasmas PROJETO FODA
Acho que o personagem principal deveria ter um cabelo na sprite dele não? Pois ele tinha na parte que é contada como ele foi parar ali, a não ser que ele seja outro garoto que ainda vai encontrar aquele outro da história
Que isso, já mais será um incomodo responder, pode ficar a vontade! Olha tem vários caminhos, aqui no canal mesmo pretendo em breve trazer mais tutoriais para quem esta começando na unity e quer aprender do 0 a programar e tudo mais. Mas de forma geral, youtube é um bom começo, tem também cursos na Udemy por exemplo que podem auxiliar no começo, dependendo da engine ou linguagem que deseja começar. Geralmente, conforme você entender o básico, você consegue ler as documentações da engine/linguagem que esta aprendendo, participar de fóruns, grupos, discord, etc que também auxiliam. O que sempre recomendo, porém, é comece pequeno, foque em aprender muuuito bem a base da programação, entenda certinho os conceitos, etc. Além disso, fique tranquilo, não se cobre muito e tenha perseverança, é demoradinho mesmo, parecido com aprender uma nova língua, como inglês, espanhol, ou qualquer coisa do gênero. Comece com projetos pequenos, tente mecânicas diferentes, e se conseguir, foque em finalizar jogos, mesmo que pequenos. Logo mais vou lançar um video sobre o primeiro jogo que estou lançando, e ele é beeem pequeno, realmente para que eu conseguisse dar conta de fazer. Se quiser pode ficar a vontade para entar no grupo do discord, ou tirar qualquer dúvida. Boa sorte na sua jornada! discord.gg/GBex5Q8nZk
Valeu eto! pode deixar, precisando de qualquer coisa te dou um toque. Se for sair uma versão para android também, por enquanto a previsão é só para steam, mas nunca se sabe ;)
Opa, pode entrar no grupo se quiser, podemos bater um papo por lá sim, em relação a auxiliar com história teríamos que ver infelizmente não é comigo essa parte haha. discord.gg/GBex5Q8nZk
@@Omegalazer realmente a arte do personagem e temática lembra mesmo, mas as mecânicas e estilo artístico do game em si vai ser consideravelmente diferentes. Mas nada melhor do que saber que lembra esse jogo, ele é top d+ haha
mano vc disse que é professor particular, vc ensina que linguagens e que engines. eu acho que o gamemaker é melhor pra jogo 2d mais nada contra a godot ou qualquer outra
kkkkkk eu toda vez que tenho uma ideia fenomenal, vou assistir alguma coisa aleatória, e 10 minutos depois - desgraçados, fizeram minha ideia inovadora 10 anos antes de mim -. Certeza que esse pessoal que rouba ideia vem do futuro. kkkk
Olha, dando certo quem sabe, seria show de mais poder jogar no celular mesmo haha. Como provavelmente vai ter porte para consoles, nunca se sabe para mobile :). Mas provavelmente vai demorar um pouco
@@matheusfernando7295 Ele não é MEU diretamente. Eu sou o desenvolvedor do jogo (programador e quem constrói o jogo com os assets, como artes, sons, design que passarem e integro dentro na Unity). Então estou desenvolvendo o jogo para o pessoal da "Tentacles Interactive" como alguém contratado :)