Подруга придумала свою категорию Трипл-К. Она состоит из мразных игроков кросса. Крысы (атакующие всегда сзади) Крафтокоперы (одинаковые мета помойки) Кривоезды (мешающие союзники) И отдельная категория самых не достойных жизни хуйлуш - Топеркомитет.
Абсолютно нейтральный комментарий, не затрагивающий интересы ни игроков, ни разработчиков. Весь смысл во всех этих недочётах, косяках, неточностях в том, чтобы у пользователя не останавливался мыслительный процесс в игре. Чтобы интерес подогревался именно этим - обсуждением, накалом страстей, плеванием ядом и прочими событиями после выхода очередного обновления или БП. Дело не только в том, чтобы эти БП по-быстрому впарить игрокам. Представьте себе, если всё выходящее из-под рук разработчиков было бы отточенно-идеальным и сбалансированным... Постепенно бы игроки превратились в аморфную массу, медленно наслаждающуюся игровым процессом и ни на что не реагирующую. Кому это нужно?) Это и есть - игровая эволюция. Как-то так. Всем удачи в боях!
Игнорируют неактуальные модули и ходовые, я так понимаю апать гусли они не будут, по тому, что хотят вместо них новые модули вводить. Хотят чтобы игроки подсели на ожидание новых модулей. Если вы это поймёте то в игре станет проще жить. Ну это байт на донат и затягивание гаек тем кто в игре предпочитает старые билды. Разработчики (по моему скромному мнению) всё делают правильно с точки зрения продавания батлпассов. И кста-ти, они молодцы и в том, что недонатерам тут тоже позволяют играть и даже копить склад. Тоесть, они ценят и тех игроков кто просто заходит в игру поиграть без вложений.
Так почти все в новом БП интересно либо имеет явные преимущества. Так что не чему удивляться. Разрабы что то выкакали, игроки схавали. Это норма. К сожалению... Игра все более четко скатывается к пэйтувин.