Точно также могу спросить: откуда берутся столько экспертов среди клановиков - если они судят только с позиции своих [высоких омов/сблёвного КВ которые минимум 50% игрокам игры] не всрались? Ведь из за их нытья страдают низкие омы и рандом! Напомните мне % онлайна высоких ом/кв и сравните с онлайном ниже 10 кусков + новичковым сервером! думаю ответ и так все прекрасно знают!
Нельзя бездомно привязывать энергия оружия к редкости! Иначе условно против 3 каралок ты воткнёшь 4 аспекта и будешь доминировать по урону. На черточки хар-тик всем давно насрать, они не о чём ни говорят ВООБЩЕ. Но в цифры их переводить опасаются, из-за массы последующих вопросов.
А в чём тут проблема? реликт всегда должен быть сильнее легендарок во всём а значит 4 аспекта не должны перестрелять 3 карателя если бой равный! Разве что каратель окажется неопытным игроком!
@@mikhailpotapov5455 раньше очки мощи были тесно связанны с энергией да и по сути так и остаётся! Если предмет сильный то по логике он должен жрать больше энергии и давать больше омов, если же слабый то наоборот! Как пример не имбовый омамори который кошмарит низкий ом - модуль сильный и жрёт всего лишь 3 энергии
@@mikhailpotapov5455 Какие факты? Я личного ничего подобного не вижу! Повторю, очки мощи связаны с энергией! У многих орудий одинаковое потребление энергии!
чушь, аккорд это семейство категории пулемет, общая черта их выражена этими качествами и играть он должен как пулемет. Если завышать точность и дальность это будет уже автопушка. Если завышать скорострельность, будет миниган.
градация по энергии есть только у кабин и геников, но это не значит что и оружка должна тоже по качеству иметь градацию в энергии. Кабины и геники это как бы фундамент, общий знаменатель и теперь под этот общий знаменатель проще будет балансить оружку потому что теперь можно отнимать и прибавлять по пол энергии если рассматривать старой симтемой, делая наиболее точное в соответствии с эффективностью изменение модуля, а если убрать эту гибкость и привязать потребление энергии оружки к качеству то и смысла не было вообще удваивать всю энергию потому что это удвоение сделали ради увеличения гибкости в балансировке и получится так что гибкость прибавили за счет того что можно теперь по пол энергии давать или убавлять и сразу же убавили привязав к качеству. Так что градация во всем это то как уничтожить все по щелчку пальцев. Энергопотребление привязано к эффективности - так и должно быть.
@@The_Black_Observer не из-за редкости. Эгида раньше 6 энергии требовала по новым меркам и ее потребление уменьшили до текущих 4, согласно логике привязки энергии к цвету она должна иметь 3 энергии что делало бы ее очень выгодным выбором из-за завышенной эффективности по отношению к потребляемой энергии
@@sherbinatormoments тогда вопрос уважаемый? если энергия к эффективности привязана - почему дробовики устраивающие анархию в рандоме не требуют больше энергии чем остальные предметы? если сравнить их с мёртвым классом пушек (кроме ховерного нарвала и то не в счёт) - то они жрут энергии меньше а показывают свою силу в 3 раза лучше? Может я чёт не понимаю в своей жизни!
0:50 недавно были бп со штилями и торами, из которых один крафтится, руды для крафта нужно меньше чем на другие реликты. в цене один тоже упал как появилсь возможность его скрафтить, потом акция была что можно было снять улучшения с деталей, у штилей заточки поснимали, и одинов опять стало больше, а цена меньше, крч ОДИНы в какой то момент стали доступнее, игроки затарились
играл 6 лет назад ушёл из за наплевательства + донатного гонения цифры взяты с потолка,решил зайти мож что то исправили ,практически всё так же визуально ну и с энергией какой хер что то сделали ну это всё херня боевых пропусков налепим и всё пучком
@@ALEXZANDER_YT согласен, но масштабы абсуда растут с каждым БП, обновой. Вся игра превратилась в катавасию бездумного рубилова. До огнепоклонников игроки старались думать и отыгрывать роль своего вооружения. Пушки, автопушки позиционка. Башенки, дробоводы наводили суету, а пулики под этот шумок брили. Сейчас кто в лес, кто по дрова. Ведь отыгрывать тяжело. Появилось дофига нового оружия которое сломало эту систему. Скорострельные пулики, энергобритвы, бабахи. Зачем потеть если приедет четыре милика и обоссут. Да тот же гравик так насуёт что всё желание играть пропадёт. Вот большая часть игроков и просто рубится. Для меня лично есть ещё одна трагедия. Это добавление всему оружию всех грейдов. Убили уникальность некоторого оружия. Взять ту же осу. Играли в песке и играли на хай оме. Зачем добавлять такие же ракетницы но грейдом выше. В конце концов есть же ещё сверчки. Добавить там реликт для донатеров и лютых кланваров. Так нет решили добавлять тонны контента отбив интерес к игре. Зачем надо было добавлять рыжие кабины. Такой бред. А ведь говорили что не будут из вводить, но видимо бабки доить важнее чем игру интересную делать. Это моё мнение. Так что не ругайте меня.
Здоров. Пр игре да ну сделали энерго потребление изменили, ну пусть хорошо. Да чтобы балансировать оружия модули. Но так как 4 показателя у разных орудий схожи меж собой, это всего лишь чёрточки. А на деле, и как играется стартовое оружие и реликт огромная разница. Если за место чёрточек было писалось в цыфрах то тогда да, судить можно чётко. Но я бы сказал. Лучше балансировкой всего вооружения не по энергии бы сделали и не новое оружие в каждом патче с новым бп. А лучше так как играется то или иное оружие на разных оэмах и и их количествах. Особенно ходовая гусеницы. Прес F гусеницам. Хороший обзор, есть о чём задуматся и исправить.
Я за эти годы увидел, что разрабам просто напросто плевать, они так и будут делать исправление раз в год, в том числе исправление критических моментов Кросаут никогда не будет грамотно забалансен(по крайней мере при текущем руководстве), они заделывают только те дыры, которые они считают важными, их даже не особо интересует падение онлайна, что уж говорить а таких мелочах
Было бы им плевать они бы ничего не правили. Это вопрос нетривиальный и диванным анализом его точно не решить. Если рассмотреть динамику онлайна, то он подрос в общем
@@ALEXZANDER_YT онлайн подрастает после любых балансных правок и нововведений потому что народ заходит посмотреть на новье, а основной критерий удержания аудитории это нововведения
Александр некоторые вещи им не выгодно делать например модули с 4энергии возмем аквилон, выггдно чтобы мы купили 2 модуля по 2эн чем один более крутой но с 4энергии, бизнес не чего личного....
Смотри видео внимательно и тогда вопросов будет меньше по этому поводу! Я сказал в ролике что если аквилон станет 4 энерговым - тогда его эффективность можно немного поднять!
@@ALEXZANDER_YT в этом нет логики ибо 4 энергии даже на пулеметах нереально найти будет на 1 модуль, сама идея повышения энергии с градацией в большинстве случаев бредовая. Если допустим с маховиком, разрядником и циклопом можно еще согласиться из-за перка последнего, то в случаях с хамелеонами это полный бред. Аналогично касается пушек и всего остального. Они балансируются очками мощи, а не энергией, так что в твоей предложенной системе нет смысла
очки мощи которые тесно связанны с энергией би лайк: Тогда смысла в этой системе энергии не будет если потребление энергии у модулей останется прежним! То что для метовиков градация является не нужным, не означает что она в целом будет не нужной! Двойная система энергопотребления уже намекает на градацию энергопотребления предметов в зависимости от редкости как бы что там игроки не гадали!
@@ALEXZANDER_YT очки мощи связаны и с перком. был бы циклоп просто +25% к перезарядке без перка, он бы стоил 2 энергии, а из-за перка он и ест 3 штуки. По сути большинство оружий и модулей не были затронуты этим изменением, а были лишь порезаны модули по типу омамори, йети. Хоть место в билдах и не резиновое, чтобы ставить туда, например, кучу стуж, но если ставить туда 2 нерпы, то ничего не изменится: как и было до обновы, так и останется
Уважаемый Вы на каких Омах играете??? Вот как соберёте полноценный крафт на Хай-Ом с тем количеством энергии что вы предлагаете, тогда и будете рассказывать каким модулям сколько давать энергии. Или вы думаете что разработчики делаютт игру ради синьки с бирюзой, и с этого живут?
@@ALEXZANDER_YT Это ваше мнение, моё кардинально противоположное. Я года четыре ниже 12 к Ом не играю(за очень и очень редкими исключениями). И новый батл-пас с такой переработкой энергии не вижу смысла покупать, так как пришлось отказаться от использования легендарного инвиза, за который я заплатил реальные деньги. А я ещё раз напомню, что проект существует за счёт доната.
@@olegua930 Если игроки хотят идти на высокие омы - это их право! Но это не означает что баланс игры должен делаться под высокие омы, где % онлайна уступает мелким омам чуть ли не в 3-5+ раз! Есть разница где многие начинают с 0 игру (либо по комфорту) постоянно играя на низких омах и где бывалые по приколу или желанию заходят на запредельные омы!
@@ALEXZANDER_YT А где я говорил что баланс должен строится под высокий Ом??? Баланс должен строится так, что бы на всех Омах было комфортно играть. Все когда то начинали с ноля,. Есть такое понятие как развитие, и топтаться годами на начальных Ом - это как проходить в игре несколько первых миссий.
какая градация? возьмите палачи и пушки выше по редкости ! палачи сами по себе огромные их спрятать нереально но при этом прочка хромает и урона не видно . выстрел из 3х палачей равен выстрелу из 3х обвинителей хотя они бирюза или как из 2х нарвалов! при том нарвалы это башенные пушки с крутым перком! какой баланс когда дробоводы просто тупо на жиромобиле рвут всё что движется!? или на пример скорпионы!? их апают уже какой раз? 5ый ? а не занадто? против скорпов сейчас выйти победителем может только дробовод или удачный случай. скорпы просто супер точные и пробивные с огромным уроном, 1 выстрелом сносит почти любое вооружение. ну или возьмем ракетници . есть такая вот штука называется ГНЕЗДО. так вот это гнездо не играбельно так как его банально сделали таким! изначально гнездо рвало всех так как пробивало броню до рамы. а сегодня? вы хоть 1 крафт с гнездами встречаете? я даже после их апа по урону в рандоме не заметил.
Так гнездо рвало из-за огромнейшей точности и хорошего урона но в итоге это стало имбой ибо от старых ракетниц по типу урагана можно было увернутся и летели они по прямой где небыло модулей,оружия. По этому и сделали гнезду нерф на ухудшенную точность и минимальную дальность для выстрела
Разрабы новый большой БП выкатили с багом, а ты хочешь что бы они новую систему энергопотребления сделали сразу и идеально)) Они ее будут балансить еще год и каждый раз будут обсираться)) Они же не играют в свою игру, а в тестеры набрали каких то школьников тупорылых)))
Идея поавильная по энергии, реализация вызывает пока много недоумений и по кабинеам и по модулям. Думал можно будет тонко настраивать крафты, совмещать и дальнлбойное и ближнее оружие на билде, но пока что одни урезания получается, туро энергии стало нехватать...
градация по энергии - это бред редкость определяется по очкам мощи, стоимости и ттх (включая перк) если каратель в 4 раза круче аккорда, это не значит, что он должен потреблять в 4 раза больше энергии более дешёвые предметы нужны новичкам судить юзабельность по цене это тоже дичь, омамори не имба
Омамори через чур сильный для 3 энергий - он повышает живучесть мелких орудий чуть ли не в 2 раза - уже до меня всё это проверяли! Да и градации энергопотребления это логично при новой системе энергии! Иначе от обновы смысла не будет для большинства кроме мета игроков у которых лишняя энергия появится
ОМАМОРИ НЕ ИМБА БЛЯТЬ? кхм кхм, молодой чепловек вы выжили из ума, на омамори и финвале щас строится вся мета, еслиб этих модулей небыло, то игроки играли бы более аккуратно и играть было б интереснее, по крайней мере говорю про КВ, а ведь баланс ограничен лишь фантазией и компетентностью, либо у разрабов ни того ни этого, либо они следуют по какому то плану содрать с людей побольше денге сначала на мете, потом на АНТИ мете.
@@BUXALKER для многих оружий и деталей в целом оберег будет полезнее чисто из-за особенности перка, если игрок не умеет играть, его никакое омамори не спасёт, да, на нём оружие становится крепче, но не бессмертным (агс, гравастары, тошики, оружия с большим хитбоксом на омамори легко перестрелять) а ещё на нём далеко не всегда можно установить всё вооружение крафта, тот же финвал в этом плане намного профитнее
@@trackpoint_fan ты щас говоришь что такие оружки на которых омамори действительно не имбует, тут соглашусь, омамори даёт живучести тому оружию, которому её не хватает, но вместе с этим он делает на пару с финвалом почти бессмертными круши и молотки, до меты кирпичей лёгкие огники использовали омамори как продление жизни крафта (там еще их апнули пегасом), ты говоришь что если игрок не умеет играть то его не спасёт омамори, ответь на вопрос - надо ли уметь играть, чтоб тащить на кирпиче? я тут отвечу - нет, ибо нынешний кирпич это самое анскильное говно за всю историю кроссаута.
@@PINGAS22854 так алё мета это неостановимый процесс как эволюция одну мету занерфишь другая родится а идея конструктора в игре здохла еще давно когда утюги появились так что надо просто терпеть ведь сделать ничего нельзя