Тёмный

Crysis. Технологический шедевр или недоделанное технодемо? Разбор полётов 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 2 млн
50% 1

• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/105703/razbo...
• Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
Потянет ли ваш новый комп Crysis на «максималках»? Это уже практически мем. Но мы сегодня постараемся посмотреть на проект Crytek не с точки зрения его графических достижений, а как на полноценное сюжетное произведение. Выверены ли в нём все механики, не провисает ли динамика и является ли история законченной. Всё это в самом графонистом выпуске «Разбора полётов».
• Страница игры - stopgame.ru/game/crysis
***
Все выпуски «Разбора полётов» - stopgame.ru/razbor/new
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши переводы и озвучки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

Игры

Опубликовано:

 

1 сен 2019

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 5 тыс.   
@xKpy3ox
@xKpy3ox 4 года назад
Я правильно понимаю, что Солод не допер, что ракетой можно управлять и думал, что это вертолет его ракетами херачит? 😁
@feralspowerat5217
@feralspowerat5217 4 года назад
походу да
@reactsecretchannel
@reactsecretchannel 3 года назад
Кстати да)))
@timoer6635
@timoer6635 3 года назад
@Valerie Maurer ну так оно как в Халфе - уже знакомая механика
@bytefu
@bytefu 2 года назад
Вообще-то, вертолёт действительно херачит ракетами, просто нечасто.
@chuzic
@chuzic 2 года назад
@@bytefu херачит, но солод это делает эффективнее)
@user-kq5yu3kj7x
@user-kq5yu3kj7x 4 года назад
1) Корейцы в нанокосах могут в инвиз 2) Стреляешь тачке в бак (который закреплён на заднем бампере не знаю как и зачем) он взрывается как в тизер-ролике
@Radomir_Gorban
@Radomir_Gorban 4 года назад
это канистра
@user-cm1ri1sn2u
@user-cm1ri1sn2u 4 года назад
1) фраза о том, что корейцы не могут в инвиз произнесена ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для того, чтобы куча людей написала коммент подобный вашему со всеми вытекающими плюшками от ютуба
@miks4natik
@miks4natik 4 года назад
@@user-cm1ri1sn2u к слову инвиз у них довольно интересный. Могут не все и не всегда. Видишь НПС в инвизе, умираешь, загружаешься - НПС уже НЕ в инвизе и никогда в него не переходит... Но в горном разрезрезе чудом обнаружить корейца в инвизе для меня был еще тем шоком....
@user-cm1ri1sn2u
@user-cm1ri1sn2u 4 года назад
@@miks4natik я тоже долго не мог понять кто меня валит. Ну а то, что они или видимые или нет, возможно, по игровой механике у них тоже уходит энергия
@nottossik6932
@nottossik6932 3 года назад
Помню в миссии на вертолёте в конце уровня была фраза: "у нас для тебя сюрприз" и игра вылетала на этой фразе
@theendofinfinity
@theendofinfinity 11 месяцев назад
И ПК взрывается)))
@Mr.Octopus69
@Mr.Octopus69 11 месяцев назад
​@@theendofinfinityВау свежий коммент
@Vin-Drossel
@Vin-Drossel Месяц назад
И медный кулер расплавился в хлам 🤣😂
@Zloy4eburek_Official
@Zloy4eburek_Official 28 дней назад
У меня тоже иногда может вылетить, из-за чего в конце я каждую секунду сохранение делаю (чтоб после перезахода сразу там быть)
@Vin-Drossel
@Vin-Drossel 28 дней назад
@@Zloy4eburek_Official Странно, у меня ничего не вылетало, хотя я в 2007 году играл на жутком железе - Атлон ХР 2500+\Radeon 9550 128mb\DDR400 512mb🤣😂 Я по сути играл на виртуальной памяти HDD, в игре пройду 10 метров и игра останавливается на пару минут подгружаясь с виртуальной памяти HDD 😄🤣😂😂😂
@Kamri-zv1um
@Kamri-zv1um 4 года назад
Все ругаются, а мне просто по кайфу слушать их истории с тем как они случайно что то купили, что то сломали, и бомбят с этого)
@hdhsbhsbzhshsybsyz596
@hdhsbhsbzhshsybsyz596 4 года назад
Kamri 2032 мне тоже это нравится
@quod9846
@quod9846 4 года назад
Таже фигня !
@oreskaxv-2259
@oreskaxv-2259 4 года назад
Биба и Боба...
@klimpit
@klimpit 4 года назад
Мне кажется, что в этом и есть основная цель "Разбора полетов"
@user-np3gy1ft1x
@user-np3gy1ft1x 3 года назад
Поддерживаю
@ilyaavaryskin6193
@ilyaavaryskin6193 4 года назад
39:00 Если не ошибаюсь, до точки эвакуации можно добраться с помощью лодки, которая стоит возле причала. Пешком идти это, конечно, додуматься надо😂
@user-yq5kw2gt8r
@user-yq5kw2gt8r 4 года назад
Или поехать на джипе.
@PTI4bYA_LI4HOCTb
@PTI4bYA_LI4HOCTb 4 года назад
Я вообще помню садился в лодку на пассажирское сведение включал инвиз и лодка плыла по течению реки,проплывая противника без палева.
@user-yq5kw2gt8r
@user-yq5kw2gt8r 4 года назад
@@PTI4bYA_LI4HOCTb помню как брал дрын, спускал на воду деревянную лодку и буквально греб (стуча палкой по лодке) в сторону корейских судов. Оказалось что если заплыть достаточно далеко тебя сжирает акула. Но если использовать "ноклип" и резко вернутся к суше, акула будет как бы привязана к Номаду, и продолжит преследовать его уже на суше. Двигаясь вертикально, головой в землю и ваншотя при прикосновении.
@saxsafon
@saxsafon 4 года назад
Я в первый раз додумался, прошел мимо лодки и отправился вплавь)
@Barka842
@Barka842 4 года назад
@@PTI4bYA_LI4HOCTb Чувак, ты гений
@onje_berdy1590
@onje_berdy1590 4 года назад
На максимальной сложности корейцы говорят по корейски. Становится невозможно понять, что они предпримут.
@durema9720
@durema9720 4 года назад
А если ты кореец?)
@user-pg1vo3gg2h
@user-pg1vo3gg2h 4 года назад
@@durema9720 Значит читер
@onje_berdy1590
@onje_berdy1590 4 года назад
@@durema9720 Лайфхак.
@0utki11en
@0utki11en 4 года назад
Ещё, вроде, нельзя одновременно ехать на джипе и стрелять
@pavelfinch750
@pavelfinch750 4 года назад
@@durema9720 тоже будет сложно воспринимать их речь. Южный и Северный диалекты очень разнятся.
@necrooooid
@necrooooid 3 года назад
Чет ору с Васи, там же челик прямым текстом в моменте с эвакуацией сказал найди лодку и плыви вниз по реке))))
@lycorisradiata22
@lycorisradiata22 Год назад
Эти челы и не такое выкидывали. Не удивляйся.
@redwolfgt6591
@redwolfgt6591 4 года назад
Население острова было экстренно эвакуировано, военных корейцев там изначально не было. Информация из радио и диалогов
@Leo_Niko
@Leo_Niko 2 года назад
Ну им же пофигу. Главное обзорчик сделать.
@Wanderer0703
@Wanderer0703 2 месяца назад
​@@Leo_Nikoдля подробного разбора игр есть другие рубрики, а тут просто челы делятся эмоциями о том, как играли
@Madd3sst
@Madd3sst 4 года назад
40:54 Может быть не очевидно, но солод здесь убил сам себя: промазав ракетницей по вертолёту, снаряд улетел вверх в небо. А так как в этой игре у ракетниц есть наведение лазерпоинтом, после пуска ракет ими можно управлять. Результат оказался печальным, когда солод стал смотреть на машину. Можете проверить) это реально крутая механика.
@killer23301
@killer23301 4 года назад
Я понял, чем всё закончится ещё тогда, когда он выпустив ракету навёл прицел себе считай под ноги)
@stxrbest6462
@stxrbest6462 4 года назад
в первой халфе такое было
@p.svistulkin
@p.svistulkin 4 года назад
Вот это прикол. Опять ставить и проверять, что ли?)
@nightwarrior9094
@nightwarrior9094 4 года назад
Эх вы стопгеймовцы жалуются на ракетницу я сбивал гребаный вертолет с подствола
@user-kd7hy1bv1n
@user-kd7hy1bv1n 4 года назад
Ещё можно выстрелить ракетой куда-нибудь в сторону моря и лазерным указателем начать водить круги. Ракета будет вилять в сторону, куда смотрит лазер и летать кругами))
@hellwalker1992
@hellwalker1992 4 года назад
Коронная фраза в видео " я конечно могу ошибаться"))
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 4 года назад
А что не так? Все могут ошибаться, особенно пройдя игру 1 раз за 6 часов. Не у всех есть время задрачивать одну игру месяцами, проходя т изучая все тонкости механики. Даже более того, игра Обязана тебе их раскрывать, если рассчитана на широкую аудиторию.
@DrazenTC
@DrazenTC 4 года назад
@@shinigamysoul9983 Она и рассказывает, только слушать у ведущих желания нет. Почти в каждом выпуске в коментах люди им говорят что в обучении всё рассказано и показано, но обучалки послушать этож для лохов, мы лучше всё проскипаем а потом будем жаловаться что не объясняют.
@shinigamysoul9983
@shinigamysoul9983 4 года назад
@@DrazenTC Ну тут согласен, если прям все обьяснили. Но в случаев с прототипом-нет
@DrazenTC
@DrazenTC 4 года назад
@@shinigamysoul9983 прототип по сути своей корявой игрой был, хорошей но корявой. В прямом смысле ощущался как прототип игры с неотточенными механиками выпихнутый издателем (не разрабами) увидившим успех Infamous. Я в коментах в разборе под ним чуть ли не рецензию не написал доказывая свою точку зрения.
@user-tl2uv8ks3u
@user-tl2uv8ks3u 4 года назад
@@DrazenTC какие ещё фишки?
@sergeypaxom7077
@sergeypaxom7077 4 года назад
1:17:48 я уж подумал что после заморозки номада у солода комп покроется льдом
@Neromii
@Neromii 4 года назад
"Максимум силы" убирает отдачу от оружия, и гранаты кидаешь на олимпийские расстояния, считай подствольник. "Пули сильнее дамажат" - поколение П.
@persona3rulez
@persona3rulez 3 года назад
Судя по Crysis Wars пуои сильнее дамажат
@grassanime3637
@grassanime3637 3 года назад
Тут нужен ещë совет, чем сильней нажимаешь на кнопку, тем пули ещë больше наносят урона.
@CJIeTuBbIu_GaS
@CJIeTuBbIu_GaS 3 года назад
Оно ещё уменьшает тряску камеры в прицеле
@alexeytsvigune6230
@alexeytsvigune6230 3 года назад
@@CJIeTuBbIu_GaS т.е. уменьшает отдачу ))
@rengemiyauchi2244
@rengemiyauchi2244 3 года назад
@@alexeytsvigune6230 он скорее о том, что при прицеливании руки меньше дрожат :^)
@barbos1507
@barbos1507 4 года назад
Сила и скорость так же влияют на оружие. Со скоростью ты быстрее перезаряжаешься а с силой нету отдачи.
@McVoodooman
@McVoodooman 4 года назад
Никита Алексеев господи, спустя 12 лет ты мне открыл глаза
@Neigik
@Neigik 4 года назад
Опять же супер силой и черепахой можно танк раскавырять)
@Barsilono
@Barsilono 4 года назад
...из кармана еще быстрее достается со скоростью.
@user-fr5tk7uh7i
@user-fr5tk7uh7i 4 года назад
Отдача есть, просто она становится сильно меньше
@nickistbeschaftigt9363
@nickistbeschaftigt9363 4 года назад
супер силой забавно вещи бросать
@user-kl9ev3jn8d
@user-kl9ev3jn8d 4 года назад
Мне кажется что лучше всего крайзис описывала фраза из старого обзора игромании. В ней ты развлекаешь себя сам. Если бы вашей целью не было быстрое прохождение, то и применение режимам костюма бы нашлось, и обходные пути и ещё всякого по мелочи. P.S. Как по мне это лучшая часть трилогии
@kaspernaz8963
@kaspernaz8963 4 года назад
Да ты прав, и поэтому больше половине они нихера не поняли.
@broc7734
@broc7734 4 года назад
Да лол половина старых говноигр такая. Потому всякие нытики и бомбят что ксенус плохо разобрали, или прототип
@riventin3595
@riventin3595 4 года назад
Геймплейно остров дает "разгулятся", но вторая по сюжету лучше, жаль еще и лука который не срывает невидимость не было во всех частях
@broc7734
@broc7734 4 года назад
@@riventin3595 нахуя тебе "разгуляться" на малополигональном острове времён мезозоя с разрушением настолько скриптовым, что бф5 и не снилось даже?
@kidbuu8083
@kidbuu8083 4 года назад
Лично мне понравились все части но 1 мне запомнилась больше всех
@nickrock5130
@nickrock5130 4 года назад
Как говорил чувак в войне миров: - Мы сделаем свои триноги только на четырёх ногах!
@kaworunagisa3653
@kaworunagisa3653 3 года назад
Только это не война миров а очень страшное кино
@user-bt4mw9hh3c
@user-bt4mw9hh3c 3 месяца назад
@@kaworunagisa3653 4 часть
@Domrist96
@Domrist96 4 года назад
"Вроде бы ты прицеливался в него, но почему-то выстрел прошел мимио, вот это действительно не понятно почему происходит". © Гальперов и цитаты великих людей
@ivanthespacebiker4880
@ivanthespacebiker4880 11 месяцев назад
"прицеливался в него, но почему-то выстрел прошел мимио" и на каждом таком футаже его прицел в полметре от корейца
@Temniimage
@Temniimage 5 месяцев назад
@@ivanthespacebiker4880 ну в один момент там было, как он в руку корейца целился и снаряд прошёл мимо. в остальном - да.
@drygdetstva1202
@drygdetstva1202 4 года назад
Весь разбор, да как и все прочие, можно охарактеризовать так: "Я не понял. Мне не показали.")
@cold_baikal
@cold_baikal 4 года назад
У них просто есть проблема, что со стороны кажется что они в осн. делают упор на хейте
@reihlopjya8336
@reihlopjya8336 4 года назад
@@cold_baikal, фанбои всегда воспринимают критику как нечто личное, и самым правильным решением здесь - игнорирование.
@user-ft9nf4qx2m
@user-ft9nf4qx2m 4 года назад
@@reihlopjya8336 какую критику? Про то, что недообзорщики не знают про катера и машины, которые на каждом углу, и жалуются на бектрекинг? Я игру проходил только после "разбора", поэтому фанбоем меня не назовешь
@user-dz1cd6zx9t
@user-dz1cd6zx9t 4 года назад
@@cold_baikal Они нубы которые привыкли что на консолях игра целится за игрока и всегда говорит что делать.
@sonikamidnight7952
@sonikamidnight7952 4 года назад
Я просто ору - первые 20 минут это - *"Ну мы позже ещё об этом поговорим, поймете почему"*
@sT1n9er
@sT1n9er 4 года назад
Ты вообще о чем
@sonikamidnight7952
@sonikamidnight7952 4 года назад
Про эту фразу. Заходит тема про стрельбу - они говорят: "ну мы позже об этом поговорим", затем про стелс - "позже про это поговорим", ещё чего - *"позже поговорим".* Я понимаю, систематизировать разговор, чтобы получилось на несколько категорий - сюжет, повороты в нём, концовка, потом геймплей, в геймплее отдельные моменты и т.д., но вот эта фраза, звучащая каждые 5 минут, выглядит уже просто забавной)))
@koshmarick6528
@koshmarick6528 4 года назад
а как же летающие жабы? берёшь жабу в руки кидаешь и она летит
@user-wx6zk5oj4j
@user-wx6zk5oj4j 2 года назад
установил специально крайзис ) , чтобы перепройти , 1)игра на среднем и максимальном уровне сложности отличаются коардинально, энергии еще меньше, враги начинают окружать тебя и проходить без стелса почти невозможно. С механиками костюма , да они были недоработаны в плане запаса энергии , но смысл был такой же как и во вступительном ролике, ты должен максимально быстро переключаться между режимами , например ( стелс увидел врага переключился на броню выстрел снова стелс ),( едет джип ,скорость , сила и уже сидишь на крыше джипа) , по стелсу проходить игру очень даже можно, но это дольше потому что надо следить за врагами и их перемешениями, кроме того вместо бега можно использовать лодки , джипы. стрельба из оружия не совсем удобна потому что без режима силы отдача и разброс огромные поэтому как и в реале ты должен стрелять одиночными или короткой очередью . Да сюжет не особо блещет, но камон это шутер в любом из них можно докапаться до сюжета и для 7 года это очень даже не плохой сюжет.
@MyxaZU
@MyxaZU 4 года назад
> не попадает из Гаусса по противникам > "Гаусс гавно, корейцам вообще пофиг на попадания"
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 4 года назад
Я помню у него реально прицел смещен в сторону был.
@Cute_Blackness
@Cute_Blackness 4 года назад
Вообще это оружие одно из самых любимых. Это так то, как снайперская винтовка. Без прицела и указки вообще лучше не использовать. Ваншотит обычного солдата
@nightwarrior9094
@nightwarrior9094 4 года назад
@@Cute_Blackness дороговато на простых корейцев тратить гауску
@markbig5854
@markbig5854 4 года назад
К крайзис Варс до сих пор гаус помню да и сейчас бы с огромным удовольствием пострелял бы с ней там)
@user-qg7ev2js5r
@user-qg7ev2js5r 4 года назад
А если этим двоим ещё и изложить принцип работы пушки Гаусса, не забыв сообщить, какого размера боеприпасами она стреляет, то вообще страшное дело получится.
@user-lm4bc7dv8r
@user-lm4bc7dv8r 4 года назад
39:32 Вы вкурсе что там лодка в начале реки была и это должна была быть эпичная погоня... Ну в прочем как обычно.
@P1erDuck
@P1erDuck 4 года назад
Алексей Волков 3 прохождения и про лодку не в курсе. Первый раз тоже пешим убегал, а потом на машине, однако пешим тупо безопаснее
@user-lm4bc7dv8r
@user-lm4bc7dv8r 4 года назад
@@P1erDuck Но на лодке то эпичнее.
@xjax8519
@xjax8519 4 года назад
@@user-lm4bc7dv8r Я помню попал в лодку, видать отсылка к FarCry !
@Dan_Sheyd
@Dan_Sheyd 4 года назад
Алексей Волков , с другой стороны, тут нет правильного варианта прохождения..... Но да, ступили жестко, но к чести .... сейчас бы в игре такая погоня была б обязательной, ну типо вас бы просто посадили в лодку ... Но бежать пешкодралом, надо додуматься )
@user-zz6mv9nk4v
@user-zz6mv9nk4v 4 года назад
@@Dan_Sheyd бежал пешком, так как лодку выносили на раз. Хотя признаюсь, играл в детстве на харде. На лёгком действительно можно на лодке нормально уплыть, только если верт перед этим снести, но эпичности после его убийства как такового и нет
@sergeymusk9438
@sergeymusk9438 2 года назад
50:53 -Номад, поторопись, авиация уже на подходе! -Моя авиация? -... -Моя, наверное, авиация, да? мемы из 2021
@user-ty1bl8kz3t
@user-ty1bl8kz3t 4 года назад
Есть 2 типа стелса: 1)проходишь как невидимка. 2)Пролетаешь как самолёт.)))
@1007leo
@1007leo 4 года назад
39:00 Я долго терпел, но тут мое терпение лопнуло. Насколько нужно в глаза долбиться, чтобы не заметить натыканные на каждом углу машины. Они были специально расставленны, чтобы весь этот обратный путь был не скучным перемещением от куста к кусту в инвизе, а бодрыми покатушками с кучей экшона. Интересно, какой ещё перл выдадут авторы данного видео дальше.
@StomTomsk93
@StomTomsk93 4 года назад
Самое интересное, на мини-карте машины подсвечиваются)
@alekszzz6483
@alekszzz6483 4 года назад
Он пост любитель бэктрэкинга)
@olegmendoza9226
@olegmendoza9226 3 года назад
Тут сплошные перлы!
@voland8095
@voland8095 3 года назад
я лично эти машины избегал, ведь в них враги тебя тупо расстреливают в 0.
@voland8095
@voland8095 3 года назад
а прокрасться - верный способ пройти без перезагрузок по причине смерти
@PitBul477
@PitBul477 4 года назад
По поводу второго Крайзиса - она изначально делалась для консолей, в отличии от первой части. И для консолей пришлось некоторый(не все, но некоторые) графические навороты урезать, были урезаны локации(они стали более кишкообразными и с большим количеством закрытых помещений), ну и меньше травы. Вот и все фокусы, почему второй Крайзис шёл лучше
@sandansaiyan5675
@sandansaiyan5675 4 года назад
PitBul477 скажем так.Ты перепутал гта 5 и 4,потому что технологии на пк никто не урезал,а вот как технологии гта 4 порезали для оптимизации и графики в гта 5-это уже более объективный разговор
@user-zw1tj5xg7h
@user-zw1tj5xg7h 4 года назад
@@sandansaiyan5675 Дичь пишешь, в Крайзис 2 корридорные локи, вот там и "оптимизон лучше", а Крайзис 1 большие открытые локи с хорошей дальностью прорисовки - вот и фпс дропается.
@user-qp4xi5zy4n
@user-qp4xi5zy4n 4 года назад
А теперь все дружно смотрите внимательно видос и слушайте: ПЕРВЫЙ КРАЙЗИС НЕ МОЖЕТ В МНОГОЯДЕРНОСТЬ И ГРУЗИТ ТОЛЬКО ОДНО ЯДРО НА ПРОЦЕ в отличии от второго и третьего, где все ядра загружены
@denisyakubenok8066
@denisyakubenok8066 4 года назад
@@sandansaiyan5675 Какие технологии в гта 5 порезали ?
@sam.avtaev
@sam.avtaev 4 года назад
@@denisyakubenok8066 достаточно посмотреть на физику машин, тел и баллистику
@user-ti4ym7by2q
@user-ti4ym7by2q 4 года назад
38:57 замороженный учёный, если присесть и заглянуть ему в лицо, видно будет что он моргает
@daniildd7207
@daniildd7207 3 года назад
Ребят, там катер был... когда надо долго возвращаться в точку эвакуации. Можно взять катер и с ветерком по реке мчать. но вы еще не нашли второй путь на базу, потому и пропустили
@raufclinkenberg9574
@raufclinkenberg9574 7 месяцев назад
В ремастере играл, про катер не знал, но взял машину и доехал до точки. За мной ещё вертолёт летел, его с пулемёта расстрелял
@putinhuilo8873
@putinhuilo8873 4 месяца назад
@@raufclinkenberg9574 там если посмотреть на карту, видно что точка эвакуации находится в конце реки, и можно догадаться что в реке должен быть катер. Нынешнее гейм-коммьюнити настолько привыкло к маркерам, что оказавшись в игре без них тупо теряются и не могут сложить 2+2.
@TVV1262
@TVV1262 4 года назад
По традиции Гальперов должен был спиратить слитую версию Крайзиса, а Солодилов играть на эмуляторе PS3.
@user-lo1gt6dh6h
@user-lo1gt6dh6h 4 года назад
Почему у тебя на аве растянутый графоном торс куло руна из 8 эпизода ЗВ ?
@TVV1262
@TVV1262 4 года назад
В поисках Битвы, в этом вся фишка - на самом деле на аве оригинал
@Bad3.Personal
@Bad3.Personal 4 года назад
Ага Только срузиса нет на ps3
@TVV1262
@TVV1262 4 года назад
Werner Channel гуглани, есть
@Bad3.Personal
@Bad3.Personal 4 года назад
@@TVV1262 гуглил. В вики написано , что crysis 2007 года - игра , выходившая эксклюзивно на поатформу pc
@tilan3165
@tilan3165 4 года назад
Тактический блок, на сколько помню, можно использовать в инвизе. Тут открывается альтернатива: либо убиваешь врагов сразу, но рискуешь быть обнаруженым, либо остаёшься невидимым, но враги только засыпают на время. Новые модули появляются, когда подбираешь оружие врагов с этими модулями, если не ошибаюсь.
@tactyphonic
@tactyphonic 4 года назад
Стрельба из блока также выводит из инвиза, только что чекнул, так что блок на 100% абсолютно ненужная хрень.
@LLlblKAPHO
@LLlblKAPHO 4 года назад
@@tactyphonic ну там типа была реалистичность, нужно было на секунду выключать инвиз и включать заного, тогда типа ок. но от что это был просто геморрой управления, это да
@tilan3165
@tilan3165 4 года назад
@@tactyphonic значит, перепутал с луком из третьего Кукурузиса, спасибо за уточнение
@tactyphonic
@tactyphonic 2 года назад
@@longranger582 охренеть, разбору крайзиса 2 года. Но только дротик все равно бесполезный) Потому что корейцы от него достаточно быстро встают и начинают наводишь шорох. Зачем все это, когда можно просто шмальнуть в голову из любого оружия с глушителем?
@tactyphonic
@tactyphonic 2 года назад
@@longranger582 ладно, уговорил. Дротики не бесполезны) Но все равно нормально стелсит в крайзисе невоможно (по крайней мере на максимальной сложности, когда тебя палят через всю карту), да и не весело это. А мы о чем спорим-то под роликом двухгодичной давности? Каждый как хочет, так и играет, главное фан же от игры получать)
@user-gw3th5rx1z
@user-gw3th5rx1z 4 года назад
Играл в 2007. Пользовался всеми режимами. Режим силы это не только высоко прыгаешь и сильнее бьешь, дальше кидаешь, но так же и отключение отдачи. Пользовался часто. Режим скорости это не только быстрый бег но и быстрая смена оружия и быстрое прицеливаение. все режимы действительно полезны. Если примерно по времени, то 30% броня, 25% сила, 25% невидимость , 20% скорость. Скрытность кстати не для стелса (мне он поломанным казался), а для безопасной смены позиции, захода во фланг и перезарядки оружия при плотном огне.
@mironlavrushkin8573
@mironlavrushkin8573 4 года назад
46:26 до сих пор помню, как при прохождении на вход в корабле упал сбитый вертолет и запорол мне прохождение, а последнее сохранение было в начале миссии
@mgruzd
@mgruzd 4 года назад
Почему ни слова не сказали про физику. Она на тот момент была абсолютно революционна. Некоторые классные фишки до сих пор игроделы ленятся повторять - например разрушение деревьев, разрушение лачуг (взрывались очень реалистично), прострел шин.
@DIROLL104
@DIROLL104 4 года назад
Они же говорили, что игра действительно революционна в некотором отношении
@silanvir
@silanvir 4 года назад
Да, кстати. Сам, когда игру перепроходил в 2016, случайно "спилил" пальму выстрелами из автомата. С этого я охренел в самом хорошем смысле этого слова.
@user_imyarek
@user_imyarek 4 года назад
Даже в самом видео видно, как лачуга рушится от гранаты, да и куда им, там один от собственной ракеты сдохнуть умудрился
@sashabagdasarow497
@sashabagdasarow497 4 года назад
@@silanvir поиграйте в бф?
@user-fr9rg8nx9r
@user-fr9rg8nx9r 4 года назад
@@silanvir В первой Баттлилд Бэд Кампани можно было целый лес огнём из зенитки свалить, и что? Так это ещё и игра с консолей прошлого поколения, ни разу не ПК-эксклюзив как Кукурузис.
@Tiberium_Universe
@Tiberium_Universe 4 года назад
1:06:30 Ты прикалываешься? Ты вот именно что вертишься в потоке это видно.
@TheShaklein
@TheShaklein 4 года назад
И вообще клавиша Ф1 и всё видно!))
@LuckyHaz42
@LuckyHaz42 4 года назад
Играл на слабом пека, в свое время кукурузис дал невероятный вау эффект. Та же модификация оружия была инновационной в свое время.
@somealexey6038
@somealexey6038 4 года назад
Было бы очень интересно посмотреть разбор полётов о Crysis 2
@TimTimneyrocet
@TimTimneyrocet 3 года назад
А ее не за что ругать. Багов там либо нет, либо очень мало. Геймплейно игра НАМНОГО лучше первой части. Разбор будет неинтересный.
@VitaliyMilonov
@VitaliyMilonov 3 года назад
То есть, вот этот, в котором они постоянно тупили и, в целом, являли собой типичных игрожуров, типа дохуя интересный?
@VitaliyMilonov
@VitaliyMilonov 3 года назад
Второй как раз есть за что поругать. Уже предвкушаю, как докопаются (и в общем, оправданно) до немого протагониста, обязательного стелса на начальных уровнях, бесполезной, по большей части, прокачки, отсутствию, по сути, финального босса (четыре чуть более прокачанных цефа, больше походящих на вырезанных рядовых противников, в последний момент переделанных под финальных, на босса ни разу не тянут), тотальный овер-юз темы Циммера и идиотсих моментов в сюжете. От себя добавлю, что потеря больших открытых локаций и приход коридор коридоровича - это гигантский шаг назад по сравнению с первой частью. А ещё игру Тоха в эпоху жиромании перехвалил, что даёт выходцам из нижнего интернета, вроде меня, дополнительный повод хейтить йоба сиквел.
@TimTimneyrocet
@TimTimneyrocet 3 года назад
@@VitaliyMilonov Вот как раз вот переход к коридорному шутеру был правильным шагом. Потому что первый crysis невероятно скучный. В коридорном шутере и то больше тактики, чем в первой части. В Первом фар крае открытый мир и тактические возможности сделаны лучше. Тоху Логвинова я не очень уважаю, но вот Насчёт Crysis 2 абсолютно прав. Первый раз в 15 хуже второго. Я не скажу, что первый крайзис недоделан. Нет, это вполне доделанный, неплохой шутер, но второй лучше. Стелс стал лучше намного, а потому не такой бесячий. Сюжет во второй части - лучший в серии.
@VitaliyMilonov
@VitaliyMilonov 3 года назад
@@TimTimneyrocet >Вот как раз вот переход к коридорному шутеру был правильным шагом Нет, не был. Обширных шутеров итак мало, особенно на пекарне. Расширяй! Расширяй границы! Нет, не хочу, - хочу идти по трубе. Это ПЕКА ГЕЙМИНГ? ЭТО ПЕКА ГЕЙМИНГ?! Суки, мудачье, консольщикам слились, коридоры штампуют. >Потому что первый crysis невероятно скучный Нет, не скучный. Вот тебе задание, вот огромный лагерь со множеством способов ♂проникновения♂ в корейский тыл и большим пространством для тактических маневров, а вот набор инструментов - развлекайся. Нет, не хочу. Хочу, чтобы разработчики развлекали меня сами. Крайзис 2, с другой стороны, не способен даже на это. Для бездумного аттракциона наподобие каловдутия в нём слишком невпечатляющая постановка, а для вариативного шутера в большой песочнице он слишком линеен и оттого малореиграбелен. Прошёл раз и забыл. Первый же Крайзис стабильно перепрохожу раз в два года. >В Первом фар крае открытый мир и тактические возможности сделаны лучше Чем? Крайзис во многом превзошёл своего прародителя. Одних возможностей костюма уже достаточно, чтобы уделать и второй Фар Край, и третий, и четвёртый, и пятый, поскольку оный с третьей части существенно не менялся. >Тоху Логвинова я не очень уважаю, но вот Насчёт Crysis 2 абсолютно прав Опять же, в чём он прав? Кроме сюжета и музыки он ничего особо-то и не хвалил в обзоре - так, стандартный набор игрожурских оголтелых эпитетов, полных эмоций, но не говорящих ничего конкретного. >Первый раз в 15 хуже второго В 15? А почему не в десять, не в тридцать три с половиной? >Я не скажу, что первый крайзис недоделан А я внезапно скажу. И я очень хотел, чтобы Warhead и второй допилили оригинальный огрызок, одновременно развивая его идеи и фичи. >Стелс стал лучше намного, а потому не такой бесячий Он не стал лучше - технически он остался ровно на том же уровне. Просто добавили кнопки быстрого включения способностей и бэкстэбы (кои при усилии можно было осуществлять и в первом) для удобства. >Сюжет во второй части - лучший в серии. Это всё же не отменяет полные идиотизма отдельные его моменты и его полную оторванность от сюжета первой игры.
@alexandrostrovskij3731
@alexandrostrovskij3731 4 года назад
Единственная игра которой так и не понадобился ремастер.(upd. Все кто спустя 7 месяцев пишет,люди,что с вами,совсем плохо на карантине?) ).
@user_imyarek
@user_imyarek 4 года назад
Ssao, Parallax occlusion mapping, динамическое освещение, подповерхностное рассеивание света на растениях, вообще охуеть, похожая тема только в сталкере на тот момент была.
@vego1r
@vego1r 4 года назад
@@user_imyarek в сталкере не было только SSAO, но в чн его добавили, и даже HBAO и HDAO
@aleksrpriv5476
@aleksrpriv5476 4 года назад
Но может понадобиться ремейк
@HailTih
@HailTih 4 года назад
Если он щас не всем идёт) Какой же будет ремастер что там 1080 будет тянуть ток на минималках в 25 кадров? xD
@FiniRayFox
@FiniRayFox 4 года назад
Ремастер не нужен, а вот хороший ремейк или даже перезапуск серии был бы кстати.
@turianel7818
@turianel7818 4 года назад
По поводу вырубившегося электричества: похожая ситуация произошла у меня, но в Assassins Creed 3, на моменте, когда игрок узнает, что первую часть игры, мы ходили не за ассассина. С фразой "Мы Тамплиеры" и моим глубоким удивлением, очень громко удивился и мой комп, просто уничтожив блок питания с типичным для этого бабахом и дыма из системника.
@user-bk8dk2fr4o
@user-bk8dk2fr4o Год назад
Я так недавно решила посмотреть че там в некст-ген обнове для ведьмака сделали. Вышла на балкон каер морхена, полюбовалась видами и только я нажала кнопку скрина как отключили свет. Я сперва подумала что это ведьмак своими мощностями всосал всю электрику, но потом загудели трубы, что значит что отключили весь район планово на 3 часа.
@danteadams9971
@danteadams9971 4 года назад
Как обожатель первой части и человек, который прошёл её овер много раз могу заявить: Как же много интересного вы пропустили
@logvin1
@logvin1 2 года назад
Каждому свое. Мне вот показалась странно эта концепция с костюмами. Они там просто не нужны. Особенно эти бесполезные способности которые работают по 3 секунды. А действительно важных нет, например тепловизор, ночное зрение. Не знаю... может сенсоры, или эхолокация, помогающая обнаружить мины... Бегать по джунглям это мы уже видели. Такая себе игра
@user-dc7qi2sv2i
@user-dc7qi2sv2i 2 года назад
интересно, что можно пропустить в коридорном линейном шутане?
@user-dc7qi2sv2i
@user-dc7qi2sv2i 2 года назад
@@longranger582 о да! ты можешь убить врага из инвиза, или убить из снайперки. или прокрасться мимо. нереальная разветвленная сюжетная и игровая механика, фалаут встал в сторонке, а дум попехнулся.
@scuzd8116
@scuzd8116 2 года назад
@@user-dc7qi2sv2i , сразу видно человека, который толком в игру не играл. В игре реально много тактический преимуществ, к примеру ты можешь сбросить на врага брёвна, можешь занять с горки снайперскую позицию, можешь свалить в край карты и взять БТР, можешь сбросить врага с подвесного моста - вариантов много.
@chuzic
@chuzic 2 года назад
@@user-dc7qi2sv2i так можно про любую игру сказать, однако чтобы дети вроде тебя это узнали, вам сперва надо пройти этот шедевр, а не делать выводы из "обзоров" и скриншотов. Всё равно что сказать мол dishonored коридорная, а следовательно и глубины в ней нет...
@sumrak219
@sumrak219 4 года назад
Все так бомбят с обзора, но по факту это просто мнение двух обычных игроков для таких же простых игроков.
@yobasomaliev
@yobasomaliev 4 года назад
я согласен с тем, что это технодемка, но он оценивает все это с позиции я 2019 года, а не я 2007 года, ну а я когда играл вообще не видел проблем, стрелял, попадал и все было ок в 2008, 2009, 2010, до выхода 2 часть которую оказуалили как я тогда считал, опять же старые вины должны оставаться в прошлом, ибо не всегда хорошо старятся, а может просто мы становимся ленивей
@user-jf8dv5wz3z
@user-jf8dv5wz3z 3 года назад
@@yobasomaliev В этом и вся фишка - попытаться понять игру 2007 года на данный момент и почувствовать как она играется сейчас
@NixAxer
@NixAxer 4 года назад
"максимум силы" позволяет стрелять с минимальной отдачей и разбросом. Это же в игре говорится.
@Lara_Yu.
@Lara_Yu. 4 года назад
В видео ведущий говорил, что максимум силы ему не помогало сильно понизить отдачу. Слушать надо
@NixAxer
@NixAxer 4 года назад
@@Lara_Yu. всем остальным почему-то помогает. играть надо.
@Lara_Yu.
@Lara_Yu. 4 года назад
@@NixAxer проходил игру сотню раз на всех сложностях. Максимум силы отдачу полностью не сбавляет, часто юзал дальнобойные оружия, хоть с силой, хоть без, попасть можно было через жопу
@simeonk.5324
@simeonk.5324 4 года назад
@@Lara_Yu. Может потому что ведущий рукажоп
@miks4natik
@miks4natik 4 года назад
@@simeonk.5324 все потому что стрелять от бедра по мнению авторов тоже максимум силы должно помогать
@andredor
@andredor 4 года назад
Тому челу которому "стрелять не понравилось" В Кризисе стрелять нужно в режиме прицеливания, иначе разброс будет большой. "От бедра" стрелять не нужно, это не КС. Тому кто удивляется "зачем нужно столько модулей и никто их не меняет" Еще раз: это Крайзис! Глушитель режет урон на дистанции. Подствольник увеличивает отдачу. ... Модули сильно меняют характеристики оружия.
@Noel_Crauz
@Noel_Crauz 4 года назад
Но ощущение самой стрельбы и правда не очень, особенно в сравнении.
@user_imyarek
@user_imyarek 4 года назад
@@Noel_Crauz в сравнении с чем? Сталкером? Гта 4?
@andredor
@andredor 4 года назад
@@Noel_Crauz Ну, какие вам "ощущения от стрельбы"? Это же крайенжин, смысл этого движка выдавать хорошую статическую картинку на открытых пространствах, можно было на нем создать хороший симулятор круизного лайнера, а разработчики шутер сделали...
@Noel_Crauz
@Noel_Crauz 4 года назад
CoD, fear, Battlefield, Max Payne.
@Noel_Crauz
@Noel_Crauz 4 года назад
И что с того? Игра - фпс и в ней в первую очередь должно быть интересно и удобно стрелять.
@user-ul2ji6bg9m
@user-ul2ji6bg9m 3 года назад
Хочу вступиться за хейт на стелс. Для меня все было круто. Кризис максимально, как может, заточен на реалистичность. Я прошел много локаций с состоянии невидимки: проходил на базу прямо перед носом у врагов, завалил по тихому противника, обходил со стороны и валил следующего, усыпляющие дротики - это вообще класс, снес часового на вышке и идешь куда тебе надо. Когда в инвизе валишь одного чела, противники видят, что завалили товарища, но не видят тебя - это нормально для реального мира. Когда стреляешь с глушителем, а они че-то слышат - это нормально для реального мира (глушитель на самом деле глушит только часть звука и выстрелы все равно слышно, чекните сами). При хватании противника из инвиза можно по-тихому (ну почти) свернуть ему шею, если вы не поняли (они допилили это до идеала во второй части). Карты на самом деле нереально огромные и разработчики спрятали там много обходных путей (через реки, возвышенности, просто другая дорога) и специальных мест (цепи кустов, дырки в заборах, запрыгивание и перепрыгивание через препятствие), которые позволяют не биться с каждым встречным (я например по лужам обошел несколько блокпостов противника). В кустах и за деревьями можно классно прятаться, а то, что прячутся и противники - это реалистично, логично и интересно для прохождения. То что в недокустах без инвиза тебя не видят противники можно списать на старость игры - наверное сложно было в те годы реализовать, видит ли тебя противник в кустах или нет. Ну или просто недоделали, косяк. Про момент с мостом: все элементарно, вырубаешь двух пулеметчиков дротиками и пешочком в инвизе проходишь по мосту. Про момент возвращения в точку эвакуации: я спиздил у них лодку и по реке быстренько доплыл куда надо. На счет нехватки заряда: Его достаточно для обхода противника по кустам или тактики "удар-отступление-удар". Это вполне правдоподобно для такой реальности. На счет раскрытия инвиза из-за выстрела: не знаю, почему так было сделано, но для меня это стало вызовом. Ты валишь противника и тебя не должны спалить. Ощущение, что вы хотите лайтовой игры за неубиваемого супер невидимку. Такие вполне приемлемые условия разжигают интерес у игрока, а вы за это хейтите. Про тупость ИИ: это зависит от уровня сложности, за максималке они лютые, но все равно тупят. Игра старая, ИИ прописали как могли, и очень даже сносно. На счет незакрывающихся шлемов остальным персов - да косяк разработчиков, недоглядели и недодумали. На счет оружия, не уходящего в инвиз - думаю это упущение, без которого инвиз был бы в принципе бесполезным. В общем, ИМХО, кризис - одна из лучших и реалистичным игр, где ты можешь играть как невидимка-призрак-ассасин-фантом.
@IncpgnitO
@IncpgnitO 4 года назад
Сложность дарк соулс: о боже, это божественно, у меня горит и я кайфую. Сложность в крайзис по мнению стоп гейм: в смысле они понимают что я убил его
@simeonk.5324
@simeonk.5324 4 года назад
Ага, биполярОчка
@persona3rulez
@persona3rulez 3 года назад
Забавно, что в ДС можно выманивать врагов по-одному, а в Крайзисе это мгновенная тревога даже с глушителем или если кулаками убить.
@KirtAn42
@KirtAn42 3 года назад
@@persona3rulez Только что перепрошел крайзис. ИИ тупой, поднимут тревогу только если реально перед ними ходить без инвиза будешь. По одному корейцы выносятся просто на раз и никто не палит.
@matvladimircev9884
@matvladimircev9884 3 года назад
@@KirtAn42 Могу с уверенностью сказать , что прошёл Крайзис 2 месяца назад и полностью согласен с ними . Убил одного с глушака , в невидимости , при том , что выстрел из пистолета предоставлял возможность остаться в стелсе и меня всё равно заметили :>
@chuzic
@chuzic 2 года назад
@@matvladimircev9884 ты же понимаешь что из-за скорости пули, они хоть с глушаком хоть без него при движении издают очень громкий хлопок? Ясен фиг не помогает, плюс солдаты при по падении в них кричат да и сам этот удар пули об тело достаточно громкий процесс
@yazeboy
@yazeboy 4 года назад
>во втором крайзисе говорят, что костюм никак нельзя снять только вот второй крайзис начинается с того, что пророк снимает костюм и надевает на гг :/
@sydorovich2532
@sydorovich2532 4 года назад
Костюмы первого поколения(первый кукурузис) нельзя было снять без спецоборудования. Это было защитной мерой что бы корейцы не могли их достать и использовать(спойлер: не помогло). Костюм второго поколения у пророка вполне мог сниматься и одеваться без особых проблем. А передал костюм Пророк Алькатрасу только потому что сам он был заражён инопланетным вирусом и откинул бы копыта всё равно достаточно скоро.
@antrokyrt6243
@antrokyrt6243 4 года назад
Пророк убил себя, что бы разорвать связь с костюмом и что бы Алькатрас мог выжить.
@antrokyrt6243
@antrokyrt6243 4 года назад
@@sydorovich2532 И если я не ошибся, то костюм поддерживал нормальное состояние Пророка м он не мог умереть. Вспомни состояние Алькатраса
@user-ke2lq5tl4u
@user-ke2lq5tl4u 4 года назад
Пророку пришлось для этого покончить с собой. При этом вроде говорится, что Алькатраса снятие костюма однозначно убьёт. В третьем Крузисе показывают Психа, с которого костюм сняли в лаборатории cell, но рассказывают, что это было дико больно, он после этого изрядно поехал крышей, а большинство других носителей костюма такую операцию вообще не переживает.
@hdhsbhsbzhshsybsyz596
@hdhsbhsbzhshsybsyz596 4 года назад
Он каким то образом сросся с Алькатрасом ( а потом ещё и в Пророка его превратил) и его не смогли снять
@user-lk3hq4cw4r
@user-lk3hq4cw4r 4 года назад
В режиме "Сила" гасится отдача за счет энергии и можно убрать качание при работе с оптикой.
@_Sandee_
@_Sandee_ 4 года назад
Именно, а еще гранаты летят намного дальше. Если в сингле это не особо пригождалось, то в мультиплеере умение бросать гранаты в режиме силы было очень полезным.
@GRANDER45
@GRANDER45 4 года назад
а ещё скорость пассивно немного ускоряла движения без траты энергии
@GhazghullThraka
@GhazghullThraka 4 года назад
А ещё предметы бросают дальше, от С4 до бочек со горючим. И сила удара дикая, что можно ломать дома и лица корейцев и мал. Инопланетян хватают и ломают с пары ударов.
@lllWicked
@lllWicked 4 года назад
Еще, насколько я помню, если схватить врага за горло в обычном режиме, то до момента его отключки пройдет довольно много времени, тогда как в режиме силы гг его душит намертво за несколько секунд.
@s_ilya_486
@s_ilya_486 4 года назад
@@GRANDER45 Бег в режиме скорости = бегу на шифте в режиме брони
@avrd_gamechannel7361
@avrd_gamechannel7361 11 месяцев назад
Помню уогда играл в него в 2008 году и мне тогда было лет 12 мне нравилось просто заниматься всякой ерундой, игру конечно прошел в какойто момент но запомнилось в игре не сюжет а две забавные истории, первая я в начале игры хотел узнать ято находиться за океаном но если долго плыть то тебя сожрет акула и мне было ппц как страшно от этой акулы, и в какой-то момент я нашел старую деревянную лодку и с помощью максимум силы дотолкал ее до воды и плыл на ней в неизвестность океана, причем плыл не на веслах ибо механники такой в игре нет я плыл просто ударяя по лодке кулаком и это работало а когда приплывала акула она не могла меня сожрать и я ее даже убивал но следом приплывала новая... кароче я получаеться играл в рафт до того как он вышел😂 а вторая история мне в то время нравилось комиксы и супергерои и я нашел чит через который можно было накрутить себе бешенную суорость в режиме максимальной скорости и также сделать с режимом силы, и в итоге я был как флэш и скпермен в одном теле и вот этот уже нанокостюм творил лютую дич, при ударах по солдатам они улетали в небеса а если ударить технику она также улетала с искрами в небо, а вот на максимальной скорости можно было по земле передвигаться с такой невероятной скоростью что ты реально кайфуешь да еще и можно было своим телом сносить корейцев, а в воде со скоростью ты ощущал себя акваменом ибо плавал так что можно было выныривать с га огромную высоту... думаю не я один так развелкался) но вот это мне в кризисе больше всего нравилось и запомнилось) заниматься всякой прикольной ерундой)))😂
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi 2 года назад
Один из примеров плохого разбора полетов, не до конца поняли ребята игру и ее механики.
@user-iv3dv2lg8e
@user-iv3dv2lg8e 2 года назад
После негатива от обзора на прототип думаю решили, а назло всем вдарим себе ещё сильнее по яйцам.
@janek_van_eyck
@janek_van_eyck 4 года назад
Блин, я проходил crysis на максимальной сложности, и я из инвиза не вылазил, кстати, на максимальной сложности раскрываются локации, ты пытаешься найти потайной ход, который почти всегда есть, потому что любой противник укладывает тебя с 3 пуль. P.S Мост можно пройти с помощью того, что можно спрыгнуть на камень под мостом, и от туда- в реку, и зайти на базу с другой стороны.
@user-ng5fw4gd8q
@user-ng5fw4gd8q 4 года назад
Да, на макс. сложности невидимость самая полезная способность. И стелс проработан очень круто, противники адекватно реагируют на действия игрока, что даже в новых играх - редкость, локации построены очень умно, чтобы всегда было несколько путей и т.д. На стелс они в видео, конечно, напиздели
@Kirvun
@Kirvun 4 года назад
@@user-ng5fw4gd8q тоже проходил на максимальной сложности, но я с ними согласен. Хотя из инвиза не вылазил. По-этому всегда считал крайзис говном
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 4 года назад
Мой любимый тип комментариев. "Игра раскрывается". Почему тогда максимальная сложность не стоит по умолчанию, если именно на ней игра становится по-настоящему классной? "Раскрывается", блин... Хотя сам Вася ровно то же самое говорит про упоротую акуму в Evil Within, так что ему, наверное, это даже зайдёт как валидный аргумент.
@janek_van_eyck
@janek_van_eyck 4 года назад
Jeron Diovis Я подобрал не то слово, тогда можешь заменить его на «Смотрится по новому»
@HK-ot4to
@HK-ot4to 4 года назад
@@jerondiovis6128 помнится, я тупо фанился, как в каком-то гта или джаст коз, совмещая все способности. Вполне себе веселенько было.
@user-sp4yc6cl1s
@user-sp4yc6cl1s 4 года назад
Это не "разбор полетов" а критика игры 2007 года по сегодняшним меркам.
@calabazilla
@calabazilla 4 года назад
Аллилуйя! Разбор полётов - собственное придуманное имя для рубрики. А "критика игр старых лет по сегодняшним меркам" - это суть рубрики, ее можно добавить мелким шрифтом, как подзаголовком, для тех кто еще не понял суть
@_stuffs_
@_stuffs_ 4 года назад
@@calabazilla а нахера оценивать старые игры по сегодняшним меркам? Это просто глупо и не логично.
@calabazilla
@calabazilla 4 года назад
@@_stuffs_ а тонну коллы с центнером ментоса мешать очень умно и логично или там съесть 30 гамбургеров за час. Это ютуб, тут все для лулзов, нездорового любопытства и прочего. Не нравится - не смотри. Куча же другого контента.
@WLADM-
@WLADM- 4 года назад
Два, казалось бы, взрослых мужика, играют в старую игру, которая сделана максимально качественно для ее времени, и удивляются, типа "А чё это не все режимы костюма надо использовать? Ой-ой-ой", "А почему это в людей так сложно попасть? Как нехорошо", "А почему это их оббежать можно? Вот это да". Как будто два грудничка нашли в песочнице какашку, и не знают, что с ней делать.
@catboy6777
@catboy6777 4 года назад
@@WLADM- +
@Mahtalon
@Mahtalon 4 года назад
36:17 можно спуститься к речке под мостом и оббежать базу с тыла.
@jarmyst122
@jarmyst122 2 года назад
Никогда не ходил по мосту🙄, все делал, как ты, красавчик))
@afourz_z
@afourz_z 3 года назад
1:15:00 у меня была ситуация не по сценарию: финальный босс, нужно ему уже в брюхо выстрелить, а в это время на тебя мелкие "спруты" налетают, отстреливаешься, и один подбитый влетает боссу прям куда доктор прописал, и бабах)) Я тогда думал, что это так задумано.
@ostriak1218
@ostriak1218 4 года назад
32:50 : ПРОСТО режим скорости и пробегаете по минам. Даже момент есть, чтобы повернуться и на взрыв посмотреть)))
@ostriak1218
@ostriak1218 4 года назад
@@nejkajaryba1710, xD
@HungryBoJ1K
@HungryBoJ1K 4 года назад
Возьмите 3 чувака, который вам будет рассказывать механики. А то совсем беда
@LLlblKAPHO
@LLlblKAPHO 4 года назад
сколько людей нужно что бы вкрутить лампочку? 1 или 3 консольщика
@DIROLL104
@DIROLL104 4 года назад
А разве игра не должна этим заниматься?
@user-td3bt4ch7j
@user-td3bt4ch7j 4 года назад
@@jackrabbit656 не только, там вроде были более понятные на интуитивном уровне сокращения, типа двойного нажатия на шифт для режима скорости.
@JaneDoe-bl9co
@JaneDoe-bl9co 4 года назад
@@jackrabbit656 не думаю, что отупели, просто большие игры надо спокойно проходить без всяких дэдлайнов. У них наверное максимум недели 2 есть+монтаж и прочее. И плюс другая работа тоже есть. То есть по сути они быстро пробегают игру, смотрят первое впечатление и все. Я думаю, что если бы они ведьмака какого-нибудь брали бы на разбор (условно) было бы тоже самое, потому что они не вникают как надо.
@WLADM-
@WLADM- 4 года назад
​@@JaneDoe-bl9co Думаю, из 2 недель можно выделить на прохождение хотя бы 2 дня, за которые Крайзис вполне спокойно проходится.
@mrprorok9389
@mrprorok9389 3 года назад
39:00 Смысл этой миссии состоит в том, чтоб добраться до точки эвакуации на лодке, которая припаркована на базе неподалеку. Там вроде даже есть пару активностей, просто странно что точка так далеко и идет вдоль реки
@23UAS
@23UAS 4 года назад
Вангую, опять не осилят половину механик игры и скажут что это говно.
@madmaxprohodnyk1474
@madmaxprohodnyk1474 4 года назад
Так и есть, плюс что то говорят про корявости в технической части игры 2007 года, с учетом, что у нее до сих пор графика и некоторые механики дадут фору половине современных игр...
@gosha_964
@gosha_964 4 года назад
я только год назад к примеру осознал что в режиме силы отдача оружия уменьшается
@kanjiarbuzov5371
@kanjiarbuzov5371 4 года назад
@@gosha_964 я об этом узнал только сейчас...
@user-cs9kh3ug3e
@user-cs9kh3ug3e 4 года назад
@@madmaxprohodnyk1474 Так и есть, половина современных ААА-игр не опережают нихрена Крайзис. Но в него я в те времена спокойно играл на своем первом компе, который тогда уже далеко не топовым был.
@LeroyCastro0
@LeroyCastro0 4 года назад
Ребята не поняли способности костюма! Думаю тут они превзошли себя.
@nevayashka9020
@nevayashka9020 4 года назад
"Максимум силы" сильно снижает отдачу. Игра оповещает что вы подняли модификацию на оружие.
@lionbulov8552
@lionbulov8552 4 года назад
Только из-за уменьшенной отдачи, только сильнее не хочется стрелять
@nevayashka9020
@nevayashka9020 4 года назад
@@lionbulov8552 В видео жалуются что из далека попасть не могут, "максимум силы" это решает.
@lionbulov8552
@lionbulov8552 4 года назад
@@nevayashka9020 решает, но имхо это убивает и так слабую шутерную механику.
@nevayashka9020
@nevayashka9020 4 года назад
@@lionbulov8552 Решение проблемы с отдачей на дальнем расстоянии, убивает шутерную механику... Слушай в любом случае я ответил на жалобу в ролике, слабая ли там механика или нормальная это дело вкуса.
@lolyoufrvr
@lolyoufrvr 4 года назад
@@lionbulov8552 да им вообще на игру насрать абсолютно, вот человек написал решение, они бы взяли просто и силу врубили, играли бы дальше. А "слабая шутерная механика" им вообще побоку, просто запоносят её и всё.
@markus_ewok
@markus_ewok 4 года назад
Ещё что странно. "Имена" всех людей с твоего отряда перевели, кроме тебя. То есть - Шут, Пророк, Псих, Ацтек. А ты - Номад, а не некий "Кочевник". Лол
@flyradar547
@flyradar547 4 года назад
Чёт ору с этого. 😂
@niyandrey
@niyandrey 4 года назад
Ацтек, как и номад, не перевели, потому что такие слова в русском языке существуют (с натяжкой, сайко и псих тоже одно слово)
@kanatop8017
@kanatop8017 3 года назад
Это адаптация перевода называется. Так лучше звучит просто
@ruslankoval6500
@ruslankoval6500 3 года назад
Та ладно, будто бы никто Номада не знает
@user-bd6go6pf4f
@user-bd6go6pf4f 3 года назад
@@niyandrey як і "русского язика" не існує
@Medved247
@Medved247 3 года назад
Какой была моя тактика : Включил невидимость, снял противника в голову с глушителя, при этом обязательно находясь за укрытием таким образом, чтобы в поле зрения был только один нужный противник. И так, снял врага, невидимость спала, а я тут же прятался за какой нибудь камень, восстанавливая невидимость чтобы перейти к следующему камешку и повторить методику. Использовал броню пару раз за всю игру.
@danteadams9971
@danteadams9971 Год назад
Таким образом на макс сложности классно играть
@user-xz2nn4pf2w
@user-xz2nn4pf2w 11 месяцев назад
@@danteadams9971 а вырубать на время выстрела до сих пор ни у кого ума не хватило? Печально...
@1one1261
@1one1261 4 месяца назад
@@user-xz2nn4pf2w так да, врубил из нвиза силу, для уменьшения отдачи, убил, обратно в нвиз, так никто и не понял как играть в игру
@rostdol
@rostdol 4 года назад
Момент с зенитками: к тому моменту уже С4 должна быть в загашнике, она, вроде, валяется рядом.
@user-gi8vi7nt3b
@user-gi8vi7nt3b 4 года назад
Насколько помню ракетници с лазерным наведение, куда светиш туда и летит
@user-ef8pg2ts9y
@user-ef8pg2ts9y 4 года назад
Вообще, можно сказать, что это игра для своего времени. Оставила очень теплые воспоминания.
@Mark_Fischbach
@Mark_Fischbach 3 года назад
В крузисе был офигенный мультиплеер, в который можно было играть даже на пиратке. Охрентельные карты, атомные танки, ядерный гранатомёт... Эх ностальгия
@c4h9i_
@c4h9i_ 4 года назад
Хм, раз зашла речь о недоделанных играх, ждём Deus ex mankind divided в следующий раз)
@LLlblKAPHO
@LLlblKAPHO 4 года назад
так че там, продолжение ждать или нет?
@c4h9i_
@c4h9i_ 4 года назад
Официально - нет. Но игра давно окупилась, да и вложено в серию больше $200кк, поэтому шанс, что когда-нибудь square enix сделает продолжение (или перезапустит серию) есть
@alexandr_8872
@alexandr_8872 4 года назад
*Первый кризис это когда ты не зажрался и удивляешься механикам, геймплеем и графикой*
@_v_ermack
@_v_ermack 4 года назад
Было время)
@user-yp7fk8jg1d
@user-yp7fk8jg1d 4 года назад
Не особо, он и тогда был весьма унылым)
@FanatAnima
@FanatAnima 4 года назад
Крайзис 2 топ для мну
@dredd2142
@dredd2142 4 года назад
в тот год вышли CoD MW, Stalker, Bioshock, Mass Effect, Half-life и ещё куча всего) Увы но исполнение кризиса парашное в сравнении с "конкурентами". Онли графен и всё
@FanatAnima
@FanatAnima 4 года назад
Да людям тогда он и незашел особо оценка пользователей 8.0 это 91 от прессы . оценку метакритик от прессы непопулярная
@Emagnarium
@Emagnarium 4 года назад
Есть нюанс: -270 градусов по цельсию, пардон, это твёрдый ислород, азот, водорот... Как минимум!
@goravl2137
@goravl2137 3 года назад
Угу, это почти абсолютный ноль, там как-бэ таблица Менделеева практически стоит, не двигается XD
@pavelyo65
@pavelyo65 2 года назад
Есть горячие клавиши для активации разных режимов костюма, например, максимум скорости на двойной шифт, когда активировать скиллы быстрее, то и юзаешь и комбинируешь их чаще, и тогда не скажешь что «полезный только броня»
@art2143gaming
@art2143gaming 4 года назад
Смотрю всего второй раз "Разбор Полетов", и чёт с каждым разом всё сильнее и сильнее неловкость за ведущих
@vildanbaimukhanov6919
@vildanbaimukhanov6919 4 года назад
Попробуй старые выпуски, веселья больше, а игры реально противоречивые.
@user-yo6zf4re1t
@user-yo6zf4re1t 4 года назад
испанский стыд(
@stasnutz3698
@stasnutz3698 4 года назад
Управление костюма ещё интерактивное. Цифра 4 - броня 2х шифт - скорость 2х присесть - инвиз 2х прыжок - сила
@mistert7075
@mistert7075 4 года назад
Вот про 3 последних только сейчас, спустя годы, узнал
@stasnutz3698
@stasnutz3698 4 года назад
@@mistert7075 я спустя 3 месяца после выхода игры сам узнал). В кукурузе 2 такое тоже было, но вроде после 3го патча убрали.
@rogueexile7350
@rogueexile7350 4 года назад
@@stasnutz3698 во втором кукурузисе не было уже режимов скорости и силы, их обьединили в один режим "Мощность" и активировался он только в определенные моменты (зажать кнопку удара, прыжка или бега). В ремейке первого Crysis на консолях сделали такую же фишку.
@stasnutz3698
@stasnutz3698 4 года назад
@@rogueexile7350 это походу в слитой бэте было
@Safik333
@Safik333 4 года назад
только эту интерактивность в настройках надо врубить, потому что по умолчанию выключено
@user-cr8cq2lu6i
@user-cr8cq2lu6i 4 года назад
Я в стелсе проходил на максимальной сложности: инвиз+снайперка+дробовик.
@VitaliyMilonov
@VitaliyMilonov 9 месяцев назад
"Вижу кучу врагов, включил инвиз, прошёл мимо незамеченным. ПОЧЕМУ У ЭТОЙ ИГРЫ 91 БАЛЛ НА МЕТАКРИТИКЕ?" Это я идиот, или Солодилов - полный кретин? В чём претензия-то? Игра дала тебе невидимость, чтобы обойти нежелательную конфронтацию с врагами. Пользуйся! Пользуйся невидимостью! Нет, не хочу! Хочу жрать говно. Что такое? Это игрожур? Это игрожур?!
@stephan_piano
@stephan_piano 4 года назад
Скоро будет нужен разбор полёта "Разбора полётов".
@garbageking6653
@garbageking6653 4 года назад
Не рассказали про ломающиеся пальмы, которые можно в дрова шинковать. И про страшную акулу.
@mr.vodopad
@mr.vodopad 4 года назад
Эта грёбаная акула мне психику сломала , я первый раз играл когда-дай думаю свалю с карты на кораблик в море . И тут НА ОПИСАЙСЯ ОТ ШОКА на пол экрана красавица проплывает.
@TheShavoo
@TheShavoo 4 года назад
Чувак, они же в начале видео сказали, что видео не про хорошие моменты.
@user-zw1tj5xg7h
@user-zw1tj5xg7h 4 года назад
@@TheShavoo И как это что то оправдывает? Если видео только про плохие моменты, то надо рубрике менять название на: Обсираем игры.
@VladLysik
@VladLysik 4 года назад
А акулы пылесосы, знаешь о таких?)
@germankandelaki4031
@germankandelaki4031 4 года назад
@@user-zw1tj5xg7h они не обсирают, а обсуждают спорные и объективно плохие моменты.
@Project1.1
@Project1.1 9 месяцев назад
Один их авторов на 36 минуте утверждает что путь на базу только по подвесному мосту, хотя на деле там можно прыгнуть в воду и подняться с берега по тропинке на базу, потом чуть завернуть и прям заходим на базу ,а можно вообще зайти с другой стороны, где у них дорога и главных вход. В общем начал проходить Крайзис и вполне пока мне заходит эта песочница, перестелки в целом интересные выходят, можно чуть по стелсу дойти до поста/базы выбирая себе удачный момент для разноза там всех. Вообще перестрелки смотрятся интересно, от взрывов падают, пальмы, деревца, листья шатаются, стоит пыль от стрельбы, враги не брезгают кидать гранаты, постройки разносят в щепки, взрывы транспорта смотрятся зачётно. И не забываем что игра 2007г, хоть и песочница считается примитивной якобы, но на тот момент подобного я не припомню в геймплее, только только отошли от низкополигональных игр эпохи пс2, а тут такая красота и графон. Конечно крайзис был требователен, ни о каком там fhd на максималках и речи не было тогда, хотя и на других настройках игра вполне себе хорошо смотрится, вообще только через года люди смогли полюбоваться на графику в fhd, когда вышли другие видеокарты и можно было играть особо без просадок фпс.
@VitaliyMilonov
@VitaliyMilonov 9 месяцев назад
Давай ты будешь на освободившимся месте Солодилова? У тебя в пару предложений уместился куда более лаконичный и полезный разбор, чего не получилось у двух игрожуров за полтора часа.
@kamenevd314
@kamenevd314 Год назад
в миссии, где есть подвесной мост, есть другой пусть на базу, на случай, если этот же мост развалится
@StomTomsk93
@StomTomsk93 4 года назад
Ну чо-т не разобрались вы с механикой костюма... И навесным оборудованием тоже. Там какую пушку подобрали с навесным, то и появилось. Режимы костюма надо быстро комбинировать, а не тупо в одном бегать. Сложно приноровиться, но можно. Тем это и интересно. Вот правда с тактический блоком я тоже не разобрался толком... А машину, кстати, выстрелом в канистру можно взорвать. И от взрыва шин её подбрасывает, а на большой скорости и перевернуться можно.
@rinozeratuz
@rinozeratuz 4 года назад
Тактический блок выпускает нелетальный дротик, чтобы вырубить противника на время. По мне, бесполезная штука.
@user-kc1me5so7x
@user-kc1me5so7x 4 года назад
@@rinozeratuz на самом деле очень полезная, т.к. бесшумная и валит всех сквозь броню, даже сквозь нанокостюм, а долгую перезарядку можно скипать просто переключая режим стрельбы- после переключения КД сбрасывается.
@danilanaumov4081
@danilanaumov4081 4 года назад
Дилетанты, че.
@user-zx9qi7zg9t
@user-zx9qi7zg9t 4 года назад
Как по мне, их переключать можно, но смысла особого нет. Например, выбегаешь, всаживаешь магазин во врагов, даешь пездюль с силы по врагу, на хасте перезаряжаешься и дешишься на шифте в укрытии. И все, энергии нет, хп на половине, надо отсидеться. Хмм, а тогда в чем смысл ураганного переключения режимов, если потом тебе надо сидеть в укрытии, в плане эффективности этот стиль игры проигрывает пробежке в броне с такими же отсидками в укрытии в стиле колды или батлфилда. Импакт не растет со скиллом переключения режимов, поэтому и интереса это юзать немного
@riventin3595
@riventin3595 4 года назад
Во всем согласен, но энергия у костюма неоправданно маленькая, разработчики дают сверхсилу котороя израсходуется за пару секунд
@mihanik8489
@mihanik8489 4 года назад
Раз вы обозреваете игры детства, то жду от вас Quake 4. Давайте, я в вас верю.
@zenteron9653
@zenteron9653 4 года назад
@@BiriBiri925 там не оторванная головая была а оторванный солдат
@riventin3595
@riventin3595 4 года назад
Quake 4 с чего, что в нем плохого ?
@MRiSMsc
@MRiSMsc 4 года назад
Больше всего запомнился, звук в Q4. С такими звуком, игр больше не делают (
@user-lv9mc7uq5m
@user-lv9mc7uq5m 4 года назад
О да, слышал как его все поносили когда он вышел.
@damienkram3379
@damienkram3379 4 года назад
@@riventin3595 она не квейк 2 и не квейк 3, поэтому она не зашла людям в свое время. А так - шикарнейший шутер.
@Pavel_Belov_A
@Pavel_Belov_A 3 года назад
33:41 продолжаем тему инвиза. Так как мы узнали, что инвиз создается не гибкими экранами на костюме и в оружии, а в виде некоего поля, то логично, что выстрелы из оружия могут нарушить структуру поля или увеличить нагрузку на источник. Поэтому перед выстрелом инвиз отключается.
@lexaotmorozik2572
@lexaotmorozik2572 3 года назад
А почему тогда подбираемые объекты видимы? (Доски, камни, крабы и т.д.)
@Pavel_Belov_A
@Pavel_Belov_A 3 года назад
@@lexaotmorozik2572 тк на них излучение поля не перекидывается. Но главное - об этом они не спросили.
@user-gk4el2om2x
@user-gk4el2om2x 5 месяцев назад
"И тут из инвиза выходит Псих...!" - звучит, как начало хоррора! 🫥🚶🤪🗣️😱😂⛔🧑‍💻📲
@zerotrooper1991
@zerotrooper1991 4 года назад
а мне кажется, что различия между интервью и финальной игрой не в том, что игра не была доделана, а в том, что школа Питера Молинье велит обещать золотые горы, потому что это поднимет продажи и ничему не навредит
@ZAAAAAGR
@ZAAAAAGR 4 года назад
так футажи-то доказывают всё же, что игра не была доделана
@lllyctepok
@lllyctepok 4 года назад
Не сильнее пули, а отдача становится незаметной при макс. силе
@myrer4710
@myrer4710 4 года назад
Солод чтобы из далека стрелять из автомата включаешь макс силы и всё ты точен
@Raidenovich
@Raidenovich Год назад
17:24 нанокостюм можно снять. просто если не надеть специальную подкладку то он приростёт к человеку, то есть ассимилируется с ним
@user-fh2ne1dw4j
@user-fh2ne1dw4j 4 года назад
Я бы посмотрел разбор игры turok 2008 года
@v.b4096
@v.b4096 4 года назад
+
@ThePunchStudio
@ThePunchStudio 4 года назад
+
@germankandelaki4031
@germankandelaki4031 4 года назад
Плюсую
@user-nv5iz3qg4j
@user-nv5iz3qg4j 4 года назад
+
@Di_Jack
@Di_Jack 4 года назад
Бля, Турока определенно надо
@andrzejhubski3629
@andrzejhubski3629 4 года назад
Сначала prototype, теперь crysis, скоро и до какой-нибудь Call Of Duty дойдём.
@peterblood853
@peterblood853 4 года назад
Ну call of duty в ОЧЕНЬ много раз более подходящая игра для разбора чем крайзис.
@FiniRayFox
@FiniRayFox 4 года назад
В bo2 была вполне спорная сюжетка, если вспоминать крупные. Ну а так там было полным полно различных код с плойки, порты на вии и т.д.
@jenniferjackson9983
@jenniferjackson9983 4 года назад
Юный Биолог или до The evil within, как Зулин завещал)
@user-kc1me5so7x
@user-kc1me5so7x 4 года назад
По моему первая CoD как раз таки лучше бы подошла для этой программы, чем Prototype и тем более Crysis.
@aizeck-illusiveman
@aizeck-illusiveman 4 года назад
Скорее они раньше возьмут первого Ведьмака...
@nastavnick8095
@nastavnick8095 4 года назад
39:00 Так там же можно взять лодку, и быстро проплыть по реке к точке эвакуации, если мне не изменяет память
@user-gx2bn9mm2y
@user-gx2bn9mm2y Год назад
На самом деле первая часть и Warheаd очень крутые песочницы. Когда осваиваешь возможности движка, учишься комбенировать возможности костюма, то игра начинает играть совершенно новыми красками. В своё время мне игра настолько запала в душу, что я проводил в ней очень много времени и достиг уровня, когда мне оружие нужно было лишь для уничтожения техники и борьбы с инопланетянами. А с обычными врагами разбирался только при помощи возможностей костюма. И просто подкрадывался в инвизе, хватал за горло одного врага, в режиме силы швырял его во второго, после на скорости подлетал к третьему, переключал на режим силы, перепрыгивал врага, сбивая его темп стрельбы, после устранял при помощи кулаков. Ну и вариантова на самом деле очень много. В игре интерактивное окружение, очень много объектов можно разрушить. Например, эти панельные здания в режими силы можно разбить кулаками, и если там противник, то его может привалить. Короче, вариантов для творчества в первых играх было очень много и этим они мне всегда нравились. Во второй части уже многие из этих фишек убрали, интерактивного окружения стало меньше и пусть добавли много приколов, по типу объединения режима силы и скорости, да и вцелом управление костюмом и режимы переключения стали удобнее, но так же много фишек и убрали, например, в оригинале в режиме скорости персонаж по умолчанию бежит гораздо быстрее, не тратя энергию, во второй части такого уже нет. Но, конечно, шутерная механика в сиквеле стало гораздо круче, под стелс игра лучше заточена да и сюжет там намного сильнее и лор расширили. Но такого простора и интерактива, как в оригинале, увы уже не было
@georgshtein7539
@georgshtein7539 4 года назад
36:40 ну ёбана рота, ну как нету другого прохода на базу, если есть, у вас полу открытый мир, вы хотя бы на карту посмотрите
@alximiya6684
@alximiya6684 4 года назад
Вот тут согласен. Всегда при прохождении прыгал в воду и плыл в обход
@simeonk.5324
@simeonk.5324 4 года назад
@@alximiya6684 Я тоже так делал
@fiendishh
@fiendishh 4 года назад
@@alximiya6684 +
@GodStupedMan100500
@GodStupedMan100500 4 года назад
Я на тачке там проезжал и поднимался пешком. У меня мост всегда пулемётчик сносил и он падал))))))))) поэтому я говорю что Crysis игра возможностей, но развлечь себя ты должен сам. И согласен что они очень много вырезали (((((((
@MrWolfFenrir
@MrWolfFenrir 4 года назад
Но это просто широкий коридор)
@Gazetkin
@Gazetkin 4 года назад
Пора уже переименовывать из "Разбора полётов" в "Я не разобрался поэтому игра говно"
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga 4 года назад
"Не разобравшись пролетели".
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 4 года назад
Угу, а комментарии под выпусками переименовывать в "я зачем-то задрачивал это бессюжетное недоделанное говно в детстве поэтому это лучшая игра на свете и я срать хотел на любые объективные факты".
@zenteron9653
@zenteron9653 4 года назад
я тебе даже не сочувствую
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga 4 года назад
Jeron Diovis, ваш камент как раз тянет на: >>недоделанное говно потому как в большинстве своём люди внятно выражают точку зрения и не надо быть задротом, чтобы разобраться хотя бы в управлении. А что касается сюжета, то он лучше, чем в ряде игр даже не являющихся шутерами. Если авторам неинтересно разбираться в играх, которые как раз взяты на разбор, то пусть закрывают рубрику нафиг.
@Gazetkin
@Gazetkin 4 года назад
@@jerondiovis6128 понимаешь ладно ксенус там сложновато разбираться всё таки открытый мир, но говорить что в prototype нет дальней атаки при этом её не качав ну я хз, Crysis брать на разбор когда полно всякого треша тоже такое себе
@victorpolyakov3031
@victorpolyakov3031 4 года назад
Хе, я помню во второй части можно было имбовать: Берешь дробовик, становишься невидимым. Подходишь к противнику - отключаешь невидимость - ваншотишь противника - включаешь невидимость. В итоге инвиз тратится очень медленно, а ты ходишь как на прогулке
@Pavel_Belov_A
@Pavel_Belov_A 3 года назад
34:39 кроме того, в подтверждение гипотезы о поле говорит то, что во время движения заряд расходуется быстрее. И это не связано с расходом энергии на движение, тк в обычном режиме ничего такого нет. Почему? Тк поле, взаимодействуя с постоянно попадающими в него внешними предметами (типа воздух, трава, пыль и тп) перегружает источник в костюме. Во время остановки таких предметов минимум, поэтому расход меньше.
@maxsim_zer0352
@maxsim_zer0352 4 года назад
а че я не против разбора 2 части посмеяться там над неудачами и над тем как они не могли разобраться в игровом процессе.
@prophetmakoz3567
@prophetmakoz3567 4 года назад
Как истинный фанат crysis'а, я думаю они там вообще сдохнут)))
@user-fe1nw6ou1r
@user-fe1nw6ou1r 4 года назад
@@prophetmakoz3567 2й крайсис это одна из лучших игр в которые я вообще играл когда либо он он крутой и опять же повторюсь игра старая а за пояс затыкает НОВИНКИ по графике и зрелищности по сей день игры.
@LordGader
@LordGader 4 года назад
@@user-fe1nw6ou1r Мне кажется, это очень унылая и скучная игра, которую я осилил пройти до конца спустя несколько лет после релиза и попыток.
@dimakvac4918
@dimakvac4918 4 года назад
@@user-fe1nw6ou1r хреновый у тебя вкус.
@user-fe1nw6ou1r
@user-fe1nw6ou1r 4 года назад
@@dimakvac4918я уже не помню что я писал если честно
@nikitachirkov2000
@nikitachirkov2000 4 года назад
45:20 один раз проходя игру на пиратке псих меня РЕАЛЬНО ПРИКРЫВАЛ
@morte9152
@morte9152 2 года назад
Я когда проходил игру в 2010м, заполучив мощный комп, испытывал очень схожие впечатления. Ни одна сила не работает нормально больше трех секунд. Стелс типа есть, но если у тебя запасная реальная жизнь, время которой ты потратишь на передвижение в нем. Ну и обещанная свобода типа кругом километры мира, иди куда хочешь - там одна из первых миссий пройти на остров и что-то забрать, остров маленький и с воды залезть невозможно. А по дороге на него тебя палят. Такая вот свобода. Собственно, больше всего обмана в трейлере в начале, где все силы костюма. На сложности выше средней пара корейцев тебя разбирает за пару секунд, а там он против толпы сразу воюет. Ну-ну.
@galakdick8441
@galakdick8441 7 месяцев назад
Досмотрел до 30 минут и как тот, кто в детстве играл в эту игру не могу не написать комент: Режимы нанокостюма используются в разных тактических ситуациях, маскировка жрет меньше энергии если не двигаться или двигаться в присяди медленно и это логично. Режим силы нужен что бы высоко прыгать, можно ударом кулака перевернуть или даже взорвать/повредить машину а ещё он не увеличивает урон пули, а уменьшает отдачу при стрельбе от бедра/прицеливании. А кидание предметов в этом режиме ваншотит почти всегда, а если тяжёлую коробку вы не кидали в вертолёт- то у вас ребят не было фантазии, а патронов к гранатомёту в достатке. Режим скорости позволяет либо снести врага врезавшись в него, либо быстро уйти с зоны поражения что лучше чем режим маркировки. Это быстрый дэш, а не способ перемещения. Однако в некоторых комбинациях и случаях позволяет развить околосветовую скорость или спидранить локации. Баллистика стрельбы может не такая, как в снайперских играх, но для 2007 года это, как и кстати графика, было ВАУ. Огромное вау. От себя добавлю что не видел разницы между средними и ультра настройками, что подчеркивает что игра хороша (а не мыло на низких, как сейчас). Стрельба же в целом логичная: снайперская для больших дистанций. То что вы не знаете откуда у вас прицелы берутся то есть такая штука как планка Пикатинни. И вот если ты подобрал снайперскую винтовку, автомат с тактическим прицелом, коллиматорным... То таким образом можешь потом их перемещать между собой. Для примера я ставил коллиматорный на снайперскую и раздавал ваншоты в ближнем бою ею, грамотно включая выключая режим маскировки, потому что даже с глушителем в режиме маскировки хватает на 1-2 выстрела, в зависимости от мощности и типа оружия. Понимаю что скорее всего вы брали эту игру без особого интереса и нахрапом, однако что бы оценить её - нужно понимать её. Не в плане сюжета, гемплея, а возможности движка, требования которые подходят даже слабым компам... Не знаю что просмотрю дальше, но сейчас мне кажется ребята приелись к современным игрушкам и реалиям и требуют от одной из легенд слишком многого. Это я ещё по масс эффекту понял.
@alexpmhihx
@alexpmhihx 4 года назад
17:00 Васян, костюм во второй части нельзя было снять потому что ГГ уже на столько калека, что без костюма уже не выжил бы В самом начале второй игры же ГГ первой части отдал свой костюм второму
@swedeseadragonswedeseadrag9246
@swedeseadragonswedeseadrag9246 4 года назад
мимики(с Томом Крузом) тоже алиенс Кразёрра
@CezaRRRomano
@CezaRRRomano 4 года назад
Ещё и костюм, восстанавливая тело оператора, бкувально врос в него.
@old-noobs
@old-noobs 4 года назад
А в третьей уже говорилось, что снимать его крайне болезненно и не все выживают. Так что сюжет дописывали на ходу и не особо продумывали детали. Но мне проходить понравилось от части. Неплохие коридорные шутаны.
@JaRRiSS_
@JaRRiSS_ 4 года назад
Во второй вроде части, говорится что изначально эти костюмы обрекали носителей на смерть. Костюм почти сразу срастался с телом. В третьей части Псих говорит, что Сел отлавили всех носителей костюмов(кроме Пророка) и сдирали с них костюмы. В доказательство того, что костюмы становились с носителем единым целом, Псих говорит что почти все, кто подвергся снятию костюма, погибли от остановки сердца, ибо была сильная боль.
@user-et1ik4pe1q
@user-et1ik4pe1q 4 года назад
Не гг первой игры отдал костюм а пророк.
@lensodark5864
@lensodark5864 4 года назад
А вы знали что можно зажать ЛКМ на полоске видео, поднять вверх, и более точечно управлять видосом?... А Я НЕ ЗНАЛ
@dipperio7273
@dipperio7273 8 месяцев назад
Ужас, игра старше меня, а уже так классно выглядит. Я в шоке
@BeiSong312
@BeiSong312 Год назад
Выбил платину для плойки, для этого игру нужно пройти на максимальном уровне сложности. В шутеры так себе играю даже на ПК, поэтому испытание было то ещё для меня. Платину получить возможно только со стелсом, иначе вырубают просто с одной очереди. Но есть пара мааааааааааленьких нюансов. Миссия на транспортнике абсолютно лишена баланса, если бы не регенерация прочности, то миссия была бы совсем непроходима. Финальная миссия. Там пришельцы убивают с двух ударов, щиты не спасают, потому что невозможно убить 4 больших пришельцев, не получив урона на мелком участке, где происходит финальная битва. Да и в целом, в игре на максимальном уровне сложности, не зная количество и местоположение врагов, пройти миссию просто невозможно, шальная пуля обязательно убьет вас. Ах да, бой с корейцами в нанокостюмах - просто казино, где даже непонятно, где находятся враги.
@samyesipov9420
@samyesipov9420 4 года назад
"Чем дальше шла игра - тем легче мне было убивать корейцев". Интересная фраза
Далее
CRYSIS - ОН ВАМ НЕ "ТЕХНОДЕМКА"
1:25:12
Просмотров 724 тыс.
DEAD SPACE 5. ИСТОРИЯ СЕРИИ
52:44
Просмотров 202 тыс.
Разбор полётов. Spider-Man: The Movie
1:07:41
Трилогия CRYSIS за 30 минут
31:10
Просмотров 7 тыс.
ИГРЫ, ОПЕРЕДИВШИЕ ВРЕМЯ: CRYSIS
20:45
Рико что читер?
0:49
Просмотров 218 тыс.
Buzz 4x Super is INSANE..💀 #shorts #brawlstars
0:11