Só um aviso: isso q tu falou no 1º ponto do teu vídeo foi corrigido na atualização do dia 10/09/2024 (16 dias antes de tu publicar esse vídeo), só ler no log de updates 😅 E essa comparação q o pessoal do reddit tava fazendo na época NÃO era uma comparação válida por causa de como o netcode do CS 2 tava configurado em servidor privado, qdo o player era o host Sei q a tua intenção foi das melhores, mas, basicamente, tu fez um vídeo falando sobre algo q JÁ foi corrigido e ainda mostrou uma comparação inválida kkkk (o 2º e 3º pontos continuam válidos, claro, não tô falando deles) A comparação válida seria a seguinte: 1) uma pessoa A hostea um servidor 2) uma pessoa B dispara no boneco de uma pessoa C (todos em internets diferentes) 3) mede o tempo entre disparo (input) e animação (output) da tela dos dois jogadores B e C 4) faz isso no CS:GO e no CS 2, aí compara, levando em conta o ping dos jogadores no momento do teste Se tu fizer isso, vai ver que, em tick 64, o CS 2 já tá melhor q o CS:GO Eu fiz esse teste há alguns meses atrás e já constatei isso, por isso q eu sei q a comparação era inválida, mas, infelizmente, na comunidade de CS, informações erradas/imprecisas se espalham como inço Em outras palavras: o tempo entre fazer o input e ver a animação na tela, em tick 64, já tá MENOR no CS 2 do q era no CS:GO Nesse quesito, o q falta mesmo é a Valve permitir o tick 128 👍🏻 No quesito de mecânica de jogo, concordo com os pontos 2 e 3 q tu mostrou
o que foi corrigido foi o netcode em offline, para não haver esse delay no modo offline para mascarar essa diferença, no online continua igual e tem essa diferença de frames sim, a valve apenas mascarou a diferença no modo offline
a valve apenas tirou algumas confirmações no offline que tem de ser feitas no online, para não haver aquela diferença quando matas um bot, porém em online essas confirmações precisam de ser feitas, o delay continua igual, o cs2 não está otimizado e toda a gente que já jogou csgo consegue ver a diferença, csgo está liso e as coisas acontecem logo
Vc não entendeu o que ele quis dizer. O que ele quis dizer é que no CS 2 tem muitos detalhes nos gráficos, isso realmente é verdade, a água é realista, a iluminação do jogo e como ela se porta no jogo é muito realista e para um jogo competitivo isso é o que menos importa, já que maioria dos jogadores utilizam gráficos baixos@@Stargazerfish
@@jvcrazy claro que eu entendi! Meu chegado tive no CS na época do 1.5/ 1.6 Kkkkkk ajudava a comunidade a desenvolver Patch, add-ons...bem provável que vc tenha desfrutado de algum trabalho meu. Kkkkkkkk Não vem com essa de mais realista....há muitos jogos muito superior ao CS e não sofre com Hitbox. Fui jogar essa merda esses dias...kkkkkkkk fiz testes de bhop, hitbox, colisão...é ridículo.
@@Laubstein5639 será eu msm? A justificativa do jogo não ser redondo é pq é mais real ? Kkkkk cara vem falar de interpretação e não sabe acentuar uma palavra.
Sinceramente essa movimentação das pernas não me incomoda no cs2, o que realmente incomoda é o jogo não ser responsivo, as coisas demorarem pra acontecer, com o exemplo do personagem reagindo só depois de 27 frames
27 num jogo rodando a 480, seria a msm coisa que 13 a 240fps, ou 7 a 120fps. Oque daria aproximadamente 80ms de tempo de resposta + a latência do server.
Acho q é o subtick calculando as reações. Jogo com ping baixo e qlqr um com ping maior de 10 me mata mesmo pegando cover atrás da parede ou desviando da bala. Acho q é a solução, já que ainda n dá pra geral jogar com 1ms tipo em lan, pra desvantagens criadas por peek advantage e lag compensation.
Fala Felipeira, belo vídeo. Uma coisa que me irrita muito e eu nunca vi ninguém falando é do "tilt" que rola na sua tela quando toma tiro, aquela balançada na mira, mesmo estando de colete. No CSGO, isso era mínimo, e era bem mais fácil manter o spray numa trocação. No CS2 é praticamente impossível você conseguir acertar um HS de Deagle enquanto está tomando tiro do inimigo! Eles mudaram isso também e faz muita diferença na gameplay, e acho que esse é o motivo de se perder tanto na trocação hahahahahha. Adicione esse comparativo em um próximo vídeo também. Abraço!
@@darioff9035 Ai vc se equivocou, sempre será não, já que o CSGO teve 10 anos de polimento, o CS2 ainda está no seu 1º ano, tem muita coisa que vai ser corrigida e uma hora ou outra o CS2 será melhor que o CSGO, mas esse momento ainda não chegou.
@@ShurcK exatamente, como eu já disse varias vezes aqui no youtube nos comentários, a valve quis lançar o game em very early pra ser polido com os players jogando e ir ouvindo o feedback dos pro-players e da comunidade, se ela lança o 2 e mantém o cs go a galera ia ficar focada no cs go, exatamente oq aconteceu com o cs source, a comunidade e os pros ficaram no cs 1.6 e o cs source morreu em pouco tempo de vida. Porque a comunidade não gostou do source, se a valve não força a galera ir pro cs2 o jogo já estaria morto mas com a comunidade jogando e tendo informações do que está ruim com o game a valve quando sentir vontade já que ela é bem lenta vem com as correções, a gameplay do GO era boa mas o motor gráfico, e não só gráfico estava ficando complicado lançar as coisas pro jogo já que a engine não estava mais suportando tantas coisas dentro do jogo.
A questão e que porra da Valve queria encher o seu ego dizendo que criou um tick inovador , porém todos os mais burros jogadores já perceberam que isso foi um fracasso total, era tão simples era só colocar o 128tick
Concordo 100%, inclusive acho que CS2 tem potencial pra ser o melhor CS da história, mas a VALVE precisa resolver isso antes que o jogo morra de vez, pra mim é um BETA interminável esse jogo ai, deveria ter sido adiado. Avisem pra valve que ninguém pediu sub-tick ou smokezinha que mexe, a gente só queria servidores 128 ticks e uma gameplay melhorada na source2 e um anticheat de verdade.
@@LuisFernando-yo5xz se a gente percebesse alguma melhora ou evolução no jogo, beleza! mas já faz mais de 1 ano que o cs2 tá rodando e coisas básicas ainda não foram corrigidas. Isso ao meu ver é muito grave pra um jogo tão importante como o Counter Strike. Parece que a Valve tá sempre cagando pra comunidade e fazendo as coisas no tempo que ela quer. Isso é digno de reclamação sim. Mas tb concordo que migrar pra outro jogo é a melhor solução, assim já boicota essa merda e talvez eles se mexam pra arrumar kkkk
Eu não tenho o mesmo tesão de jogar CS2 que eu tinha no CS:GO, esse jogo está em um BETA interminável, nunca deveria ter sido lançado tão às pressas, o jogo é bugado, cheio de problemas de responsividade, performance, e o pior pra mim é a ausência de conteúdo, simplesmente um DOWNGRADE completo, ninguém muda minha cabeça de que CS2 é apenas um DOWNGRADE de CS:GO, tiraram vários modos de jogo, não lançam operação, e o PIOR, a gente fica "feliz" com mapinha novo, mas lembrem-se gente, NEM É A VALVE quem faz os mapas, é a comunidade, os caras pegam e botam no jogo, nem isso eles tem o trabalho e mesmo assim o CS2 ta nesse estado deplorável. Cadê Operação? Dangerzone? Mata-Mata em equipe? Novos modos? Nem vou falar de mapa e skin nova porque a valve nem faz. Se for citar a situação do cheaters no jogo ai fica pior ainda. Whatever, peguei meu lvl 40 pra pegar a medalhinha do próximo ano e não jogo mais esse ano, até um futuro em que houver updates pra tirar o jogo da BETA.
Tenho fé q o cs2 vai melhorar, mas do jeito que ta eu nao jogo, sinceramente ta horrível, a awp nao pega mais tiro o jogo ta muito estranho, fora que ta pesado dms.
Deixa eu adivinhar começa dando bala igual pro player.. qndo abre uns 8 rounds 10 de vantagem jogam igual bot e Qndo vcs tão encostando no placar começam a jogar como pro player de novo,acertei?! E jogar como pro player eu falo somente da mira pq a movimentação do player chega a ser bizarro um cara com taxa de 80% de hs tenha uma movimentação tão ruim kkkkkkk
Cs2 é um lixo triste que está sendo empurrado a força pra todo mundo jogar, eu tenho CERTEZA, que se o CS:GO voltasse, a maioria abandonaria essa porcaria moderna.
acho que tem a ver com as pernas serem visiveis em primeira pessoa agora, por isso ela parece ser descolada do tronco. se for isso, esse deve ser o maior problema da valve pra corrigir
@@manodoscriativos N era no começo do cs2 que as pernas eram muito bugada quando olhava pra baixo? acho q teu ponto é valido, pra deixar mais bonito eles tiveram que mudar a movimentação das pernas, porem ta muito feio na hr da troca. parece que o corpo do jogo é dividido em 2 e nao um corpo inteiro.
Felipeira, se tu reparar tbm aos 7:03 , alem da movimentação, repara na cabeça deles comparado com a reta do arco do escuro, no da esquerda ele da uma leve abaixada de cabeça (como se fosse uma esquiva) e o da direita ele obedece a reta. junta essa movimentação com o subtick de 27 frames pra reagir. por isso as bala q é pra pegar nao pega e as bala cagadas reinam no game ;(
se so colocassem o tickrate denovo... jogo ia ser igual ao csgo mas com o grafico do cs2. ia ser a junção dos 2 e possivelmente o melhor entre o csgo e o cs2 atual MAS valv sendo valv.
Mt obrigado por esse video felipeira, tava precisando alguém com mt voz na comunidade pra falar sobre isso e vê se a valve consegue arrumar esse joguinho q a gente tanto gosta
O jogo está péssimo, e desert toda torta, nego matando andando, tiro de awp que não pega, ja faz 1 ano ja, se fosse pra valve arrumar, ja teriam arrumado, vamos ter que aguentar o jogo merda do jeito que está.
O maior erro da Valve, foi acabar com o CS:GO, ia ser muito melhor se o jogo ainda tivesse existindo e não apenas “atualizar ele” (Que nem a besteira que a Blizzard fez com o Overwatch)
Felipeira, uma sugestão irmão, pq vc não traduz esse video com IA (dublado) e manda pra Valve por email, pelo suporte mesmo. Acho que eles assistem mano, vale a tentativa. TMJ, abraço. Video foda
pensa que deve ter milhares de pessoas fazendo o mesmo, mandando vários tickets de suporte acusando esses problemas, acho que o Felipe também mandar não vai ter muito efeito, até porque a valve aparenta não estar escutando a comunidade
Concordo com o Biskela, o Sub Tick é o maior dos problemas, ele mesmo resumiu tudo, nada parece ser instantaneamente responsivo, sempre parece que você está em com um mini delay, e também continuo achando que o CS2 está mal Otimizado, até quem tem um PC muito bom sofre com quedas bruscas de FPS, um jogo dinâmico como o CS2 é normal perdas de FPS, só que as quedas são bruscas demais.
Na vdd faz sentido dms, nosso tronco n fica estatico qnd a gnt parar de correr ou algo do tipo, além da perta esticar qnd paramos de lado de forma rápida ou qnd queremos sair de uma posicao, é tipo uma impulsao... o ngcio é q o cs mudou e temos q adaptar ao novo, so os delays, bugs e erros q devem ser corrigidos e n como o jogo funciona. O spread e o taps ficaram mais imprecisos, n é 100% de precisao qnd a gnt esta parado e mirando em um ponto fixo, como se fosse uma versao amenizada da aleatoriedade dos sprays no valorant, oq é correto.
@@chz203 estamos falando de CS amigão , não estamos em scape from tarkov , se fosse ir nessa linha de raciocínio os players não poderiam tbm tomar 1 he no pé e ainda ficarem vivos , não poderiam toma um tiro de awp na perna e ainda sobreviverem, está análise não existe dentro do cs, por isso todos consideram sim um bug um erro e de fato tem que ser assim , cs e um jogo arcade focado na competitividade !
@@alemaosep6837 Meu amigo, o UNICO que game competitivo q n possuia movimento corporal articulado era o csgo, simplesmente baseado na fisica disponível em 2004. Imagina se tivéssemos utilizando o mesmo movimento do cs 1.6? ou cs source? tem uma hora q n da mais
@@chz203 novamente vou dizer estamos falando de cs, cs existe algumas mecanicas que chamo de espinha dorsal do game que nao podem ser alteradas, e modificar algo como a movimentaçao apenas para se atualizar em questao a realismo é um erro, tendo em vista que a mecanica basica de strafe e peck sao diretamente afetadas por essa mudança e sinceramente a comunidade de cs nao se importa por essa questao de realismo ou se estamos parados em 2004 ou nao, o que todos querem é um jogo mais justo, mais otimizado, e com novos conteudos como operaçoes por exemplo !
@@alemaosep6837 Mas o ponto é esse, o corpo reagir diferente das pernas e da cabeça é uma mecanica, isso melhora o strafe, pois a cabeça ficará alguns ms atrasada e apareça depois do corpo. Ta mt mais dificil de acertar em alvos q estao em movimento, dando slide e tudo mais, por isso q o Donk ta fazendo sucesso ai, o cara atira mexendo. O Donk conseguiu masterizar totalmente essa mecanica e é o melhor jogador atual, ele da mini passos enquanto atira, faz o donk slide, agacha mexe e volta a fica de pé, ele simplesmente n toma bala. Pode ver q msm sendo o melhor jogador, ele abusa de crounch e do slide, 90% das kills é assim, strafe bala ele abusa mt tbm.
Se alguém puder me ajudar, meu fps no csgo era 600-800, meu fps no cs2 é 250-300, porém ele fica dando umas quedas pra 10-15 fps e fica uns 3/4 segundos nesse fps, e isso acontece as vezes 2/3 vezes no round, o jogo fica simplesmente INJOGAVEL, por tanta queda, eu tenho um Ryzen 7 5700x, 16 gb ram e uma rx 570, eu sei que a placa é bem inferior ao cpu, porém eu jogo em resolução baixa, nunca tive problema em nenhum jogo em resoluções baixas, já mexi em td nas conrig do cs2, já mudei as config pelo painel AMD, já usei configs de fps, já tentei várias coisas, e no fim, só desisti se jogar cs2, enquanto n achar nd que arrume isso n consigo jogar o jogo.
Isso das pernas muda ate o jeito da sua mira pois a do CS2 a cabeça do boneco (la ele ) faz tipo um arco enquanto a do CS-GO mantinha a alinhada em um alinha reta
Também tem o jogo te fazendo errar tiro de AWP (uma arma cara, lenta e com baixíssima cadência de tiro, o que significa que errar o tiro quase sempre significa morrer ou entregar o round) mesmo atirando parado com a mira no inimigo só porque você tava tomando dano quando atirou. Uma vergonha isso, e colocaram na Scout e nas teco-teco também. Não sei se tiraram isso ou se reduziram, mas ultimamente tenho visto a AWP mais forte nos campeonatos. AWP tem que ser apelona mesmo, mas esses Enzo pratinha aí que não sabem usar smoke, molotov, flash, straffe e nem baitar tiro de AWP acham que tem é que destruir a arma pra quem sabe assim ele deixar de ser ruim. Num jogo em que tiro correndo pega igual tiro andando pegava no CS GO e tiro pulando pega tudo, a única coisa que impede esse jogo de virar uma várzea completa de nego rushando e atirando (estilo Donk) é a AWP.
Eu sempre disse que o cs2 era melhor no beta, a única parte ruim do beta era que as balas pegavam MUITO, aí eles tentaram corrigir e fizeram merda.. infelizmente eles não mudaram somente os gráficos, cs2 é outro jogo, não dá pra jogar como se jogava CS: GO
Muito mimi. Você ainda vai fazer o mesmo vídeo reclamando do CS3 para o CS2. As coisas tem q evoluir, ir pra frente. Existem adaptações q demoram um pouco para se ajustar, mas já vai ficar tudo bem.
Na minha opinião e experiência pessoal, o subtick ajuda a diminuir as vantagens injustas do peek advantage e do lag compensation. Um exemplo é qnd um jogador com ping baixo toma hs limpo de alguém com ping maior q o dele, msm dps de pegar cover atrás da parede ou tendo desviado ou agachado. O que importa é smp o que tá na tela do jogador com ping maior com o seu, pois suas reações rápidas são ignoradas nas trocações. Isso explicaria a galera falando q tinha a impressão q a bala acertada demorava uns milisegundos pra matar.
Meio bugado isso, pq o que vale é a confirmação do disparo e o Kill, no teste cs2 nem mostra contabilizando o kill e no csgo mostrou, tem algo estranho no teste! O importante é a confirmação do controle, a animação é um mero detalhe...
Acho que todos concordam que teria sido muito melhor um csgo remaster, melhorando texturas, mudando aspectos visuais do jogo para deixar ele mais atual ao invés de fazer esse cs2 bizarramente pesado, cheio de problemas, bugs, hackers etc...
Eu não joguei o GO, sei que pra muita gente pode ser muito melhor, mas como eu vi algumas vezes, tudo do CS GO estava ultrapassado e não poderia evoluir mais, lançaram o game na pressa? pode ser, mas assim querendo ou não é um game novo, é mais realista, eu não sou especialista nem nada, era fã de fifa, e cara todo ano mesmo jogo e todo ano cheio de bug bugado kkkkk creio que o cs vai melhorar e esta evoluindo com a tecnologia, se perguntar pra um tipo x de pessoas old vao dizer que o cs 1.6 era 1 milhao de vzs melhor que o cs go, source ou qlqr outra coisa, mas esta no inicio de uma era e vai dar boa
Quanto mais frames pra parecer mais fluido e similar a movimentações reais, mais vai ficar "lento". Mas acredito que de pra diminuir os frames da bala, que pra comunidade ta sendo o grande problema. Acho que não vai dar pra melhorar graficamente, sem mudar como as coisas funcionam fisicamente, ou então o jogo vai perder totalmente a coesão entre os gráficos e a física.
Acho que esse bang das pernas tem haver com vc conseguir ver suas pernas, ai eles tentaram fazer uma animação pra se você olhar para suas pernas o caminhar ficar mais natural slá, isso não me incomoda agora o jogo ser menos responsivo é triste demais 27 frames pro cara reagir é o tiro mais lerdo do mundo.
7:35 olha, Felipe. Eu não sei se você está sem conteúdo ou se só quer ter o que reclamar, mesmo. Mas isso é um movimento natural de qualquer ser humano, você primeiro mexe a perna que não está apoiando no chão, depois o tronco e só assim depois a perna de apoio. Eu realmente não sei o que leva a um vídeo desses ser feito.
No meu ver, o principal problema é a questão apresentada sobre tiro e a animação. Essa movimentação das pernas não me incomoda em nada, vejo simplesmente como uma representação mais real de como deveria ser a atuação da força G em uma pessoa correndo e parando.
Agora os caras tão reclamando que o jogo é realista? É completamente natural que o personagem abra o pixel com o peito e depois as pernas, tão achando que o personagem é um Siri para andar de lado?
PESSOAL VOU ALERTAR VCS OS EIXOS X E Y DOS VIEWMODELS ESTAO DESALINHADOS EM COMPARAÇAO DO CS GO,FORA AS ARMAS Q ESTAO COM O TAMANHO DIFERENTE POR ISSO SEU SPRAY PODE ESTAR ESTRANHO,FORA O DELAY,REALINHEI O MEU VIEWMODEL E MELHOROU MAS N 100%
agora voce imagina isso em 1 pc q roda o cs2 so a 60 fps e se bobiar ainda tem quedas ! o jogo ja e lento por natureza ai tu vai jogar em 1 pc fraco fica complicado ! o cs go era insta kill
mimimi do crl os cara quer comparar um jogo polido por mais de 10 anos com um jogo q lançou a um ano, agr me diz quem lembra a porcaria q o csgo era quando lançou. geraçãozinha mimimi
deve ser por isso que eu parei com cs 2 de vez, não precisaria lançar CS 2 na minha opnião era so mecher na smok e tava tudo perfeito so isso nada mais e manter o cs go.
Isso são apenas sobre a movimentação, poucos falam sobre os tiros não pegarem, ou pegam sem nem estar mirando no oponente, e o pior de todos o Usain bolt pick , o cara corre atirando e da hs 😂😂😂
Tô vendo uma rapaziada defendendo a tesse de esse movimento do corpo é o correto , rapaziada pera ai não estamos falando de scape from tarkov não, cs e um jogo arcade focado no competitivo esse papo de realismo nao se encaixa no cs
Eu sei que é algo meio besta mas eu sinto falta dos agentes atingos, tipo, todo mapa tinha uma skin de agente padrão caso você não tivesse skins, e hoje em dia são os mesmo agentes pra todos os mapas e os meus preferidos era os da dust
Mano, acho que eles tentaram fazer uma parada com a fisica mais "real" sacou? A idéia deles era renovar os graficos e a fisica do game sem ter que mexer na jogabilidade, ou seja, uma tarefa bem dificil.
Enjoy the ride. Galera reclama muito. Jogo está evoluindo. Essa eh a mágica do cs. Desde 1.3. Nunca veio redondo. Vai evoluindo de acordo com os apontamentos dos usuários. Lembro qndo vc ia com o Eagle na mão, mirava no inimigo, metia um q pra trocar pra awp bem rápido e atirava de awp, usando a mira da Eagle. Tá tão bom comparado a o 1.3 e o potencial do cs2 é surreal. Aproveitem!!!
eu parei foi de jogar, eu acerto os cara sem eles aparecer pra mim, tomo tiro nem vejo da onde, delay na hora do strafe + teleporte e uma lentidão absurda qnd toma tiro, muito menos fps e olha que meu PC é bom, tirando o fato que só tem hack e manito troll eu desisto chegava em casa final de semana pra jogar e só passo raiva
CSGO, no seu inicio, não foi aceitado inicialmente pelos pro players, eles diziam que nunca iria substituir o seu antecessor (cs 1.6). O ciclo se repete no cs2, os pros dizem q ele nunca ira substituir o csgo.
Mano se todo problema do CS fosse isso MDS... Pra mim o antcheat e mais importante!. os caras não faz nada!.. A cada 4 partidas que jogo 3 é contra esses lixos e agora a maioria é se passando por legit!.. joguinho entregue as BARATAS...
Mano eu so consigo jogar cs2 hj em dia se for gc pq la tem como mudar a cor do ceu e dar varios boost no proprio ant cheat, agora se eu for jogar no cs mesmo laga muito, dropa pra 80 fps
Sendo sincero, no cs2 eu so tenho a reclamar dos hackers mesmo O jogo mudou e se vc n se adapta vc fica pra tras Cs 1.6 é diferente do Cs Source, cs Source é diferente do CSGO e por ai vai, mas oq importa é se o player vai ficar chorando ou se vai correr atras de aprender o novo jeito de jogar
Cara, cada um tem sua opinião e eu respeito a sua, mas não é 1 ou 2 pessoas q tá reclamando q o jogo tá bugado, literalmente o melhor jogador de cs reclama q o jogo tá ruim, e uma comunidade quase toda, o jogo tem coisas pra melhorar e isso é um fato.