Ich mein mich zu erinnern, dass die Grundsätzlich so konzipiert sind, dass da 20 Mann und Frau gleichzeitig losrennen :D Entsprechend hat es dann der Typ mit den Fallen auch schwieriger und ist dezent mehr gestresst. Wenn einer durchsprintet sorgt das für Aktivierte Fallen etcetcetc..
Bitte mit der Community machen. Die Maps sind eher für 30+ Personen ausgelegt. Alternativer Modus für 5 Personen könnte sein, dass der Terrorist immer Fallen aktivieren kann, sobald ein CT von alleine stirbt. Also pro gestorbenen CT eine Fallenbedienung.
In dem Fall sind doch beide beschriebenen Varianten ein Miss, oder? Also eher Miss or Miss? Also meinst du es gibt eigtl keinen HIt deiner meinung nach?
@@TomTomTomTomTomTomTomTomTomHit weil du 100% getroffen wirst weil es so schwer ist und miss, weil du auf keinen Fall getroffen wirst weil es so einfach ist Eins davon, also hit or miss
Wenn ihr ein BHop Script auf einem Server aktiviert (sodass die Jungs für Bhop nur die Sprungtaste gedrückt halten müssen), dann würde Deathrun tatsächlich spannend sein :D
Wenn ich diese Minecraft Map sehe wird mir ganz warm ums Herz. Gerne mal intern 3v3 auf irgendwelchen Workshopmaps; da gibt es ja haufenweise. Ansonsten deathrun auch cooler content, auch wenn ich finde dass ihr mit "kz" maps (sehr einfache in dem Fall) besser bedient wärt. Schöner Adventuremap Vibe und ein bisschen Movementtraining on top, klingt in meinen Ohren wie ein Win:Win.
Leider sind Kernelemente von Csgo Deathruns, Bunny Hoppen, Strafe "Bait" Jumps und 10-20 Leute. Das wird wahrscheinlich nicht funktionieren, da besonders das Movement in csgo lange Übung benötigt und das steht bei PietSmiet nicht im Verhältnis :D
22:40 naja Jules.. normalerweise sind die Maps halt nich für so kleine Gruppen ausgelegt^^ Mit mehr Spielern würde es eben schwerer werden für die Killer alles im Blick zu behalten.
Deathrun ist witzig, aber die Masse an Teilnehmern macht m.M.n. viel aus. 2 Vorschläge: 1. Ihr nehmt TTT und Deathrun nacheinander auf, dann wäre Sven noch bei Deathrun dabei. Immerhin eine Person mehr als aktuell. 2. Es kommen noch die Mods bzw. Community hinzu, die müssen ja nicht quatschen (weil es sonst eventuell ein großes Durcheinander werden könnte). Also so wie bei Wreckfest halt. :D
@@kadafi9236 xD Ja stell ich mir, grade bei der Karte spitzenmäßig vor. Die ersten 2 springen parallel durch ein Portal, dürfen sich ja nicht absprechen und dürfen das den anderen auch nicht mitteilen. Für beides müsste also erst geschrieben werden also hättest du öfter wohl nen Pulk über 10 Leuten direkt beim Portal und selbst wenn es nur 2 wären und sie sogar mit bis zu 50 aufnehmen würden. Ersten 2 springen durch, andere alle perfekt niemand gestorben, 48 man Hard Lock weil sie nicht durch können...
@@erichahnel4271 😂😂 das wär in der tat ein Problem gewesen😂😂 das wär lustig eskaliert. Aber eigentlich sollte man ja generell von einer funktionierenden map beim nächsten mal für so etwas ausgehen😅
@@kadafi9236 vorallem müsste man dafür mal die Konsolenbefehle nutzen für No collosion, ist ja sinnlos wenn wie hier die Leute durch die Kollision mit anderen Sterben weil sie abgeblockt werden, sich verhaken oder Fallen theoretisch nur einen killen könnten wenn sie besser spielen würden, weil du kannst ja nicht einfach nach eigenem Ermessen durch rennen, springst du zu zeitig knallst du auf den Vordermann und bist in der Falle, also wartet man eher. gedacht sind sie ja aber das mehrere parallel sie passieren so das du auch mehrere erwischen kannst, das Problem mit dem ineinander hängen hätte sich damit auch erledigt und fast alle Deathrun Maps sind dafür ausgelegt, einige haben es halt nur schon inkludiert als Befehl und bei anderen musst du ihn manuell benutzen. Und ganz ehrlich mich würde es nichtmal wundern wenn es eine Warnung für den Befehl gibt, vlt sogar Fettgeschrieben, in Schriftgröße 40, rot glitzernd, aber die Jungs überssehen einfach so viele Sachen, regen sich dann aber auf das das Spiel, die Map etc. Schlecht designt sind obwohl sie einfach die Infos ignorieren und es nicht wie erdacht verwenden sondern sozusagen missbräuchlich Verwenden
Das ist ja quasi gar nicht machbar und richtig unfair gegenüber den Runnern. Ich finde, man sollte den Runnern ein paar Blendgranaten geben, so dass der Fallensteller auch mal nichts sehen kann. So haben die Runner auch mal die Chance es zu schaffen. Vielleicht sollte jeder Runner 2 - 3 davon haben, so müssen die sich auch untereinander absprechen und gegenseitig helfen.
Ihr solltet nicht so durch rushen wie es geht sondern lieber step by step die Fallen als Team angehen. Dabei kann man z.b den "Killer" baiten oder es können andere lustige Situationen entstehen.
Na ja, so haben sie es ja in den ersten paar Runden versucht. Das hat aber dazu geführt, dass bei jeder Falle, die unausweichlich tödlich wirkt, ein Teammitglied geopfert werden musste. Die Runde geht dann maximal so lange, wie es noch Spieler gibt, um sie zu opfern. Wenn sie sich verteilen, haben sie mehr Chancen, denn der "Jäger" kann immer nur eine Falle gleichzeitig bedienen.
@@halbschwabe Liegt daran das die Jungs einfach Movement Nieten sind :D Strafejumpen sieht bei denen aus als würde man W und D gleichzeitig gedrückt halten, während man die Maus ganz langsam wie als hätte man 100 DPI zur seite geschoben wird, dadurch landen die jungs immer noch auf die falle und sterben xD
Deathrun ist eigentlich für massig Spieler gedacht, zu 5. ist das nichts. Holt doch mal die Community dazu und die spielt als CT, so macht das für alle mehr Spaß! Zu 5. könnt ihr aber gut mg (minigames) auf cs spielen, probiert euch mal in die Richtung aus
noclip kann helfen wann ihr stuck seid Die junge müssen mal Surfen gehen und erklärt bekommen oder so . Damit sie in der luft nicht mehr W drücken und nur A oder D, dann funktioniert die bewegung in der luft auch besser
Vorher vllt ein movement tutorial machen? Deathruns ohne Kontrolle darüber wo man eigentlich hinspringt erscheinen mir wenig Sinnvoll. Der einzige Strafejump den ich gesehn habe, war von Sep direkt in die Grube mit der Frage wo das Momentum herkomme...
Sollten sich vielleicht mal von Vanoss und Co. eine Scheibe abschneiden und nicht einfach durchrennen wie Brammen da am anfang. Das machts ja viel zu einfach ^^
Wurde eigentlich inzwischen das Gewinnspiel der "großen Schultüte" irgendwie aufgelöst? Kann dazu leider auf "social media" nix finden? Mal irgendwer vom PS-Team, der die Comments liest und mal etwas Aufklärung in der Sache geben kann?!?
Bei dem Format hab ich den Zuschauspaß noch nicht gefunden. Das scheint alles nicht so zu funktionieren. Dadurch, dass so miteinander ausprobiert wird und die Chancen immer nicht so gut sind, entsteht (für mich) so gar keine Spannung.
Der cut ist irgendwie manchmal weird, es wird immer genau dann zu ner Person hingeschaltet wenn die schon in der Death Animation sind find ich irgendwie verwirrend, wenigstens der Moment des scheiterns wär für die übersicht nice
Diese Deathruns machen halt Sinn wenn das 100 leute versuchen und der andere Typ Probleme hat alle umzuhauen. Aber bei 5 ist das ganze ziemlich sinnfrei wenn man mich fragt.
Wow das Spielkonzept erscheint mir extrem witzlos, wenn der "Fallensteller" so oft Gnade zeigt und im Endeffekt allein entscheidet, wann er keine Lust mehr hat und absichtlich verliert ("Ich lass euch jetzt mal so und so weit kommen") Das war ein echt langweiliges Video
Waren die "teambulidung" Maßnahmen dazu da um die Situation zwischen sep und jay zu beruhigen?, weil die lage is schon sehr angespannt in den letzten Folgen
War ne lustige Folge aber die Maps machen mit so wenig Spielern nicht so richtig sinn leider. Würde der Fallensteller wirklich immer ums gewinnen spielen würdet ihr nie durchkommen :/