Ak-47 ile spray atarken hep sorun yaşıyordum oynadığım arkadaşlarımda aynı şeyi söylüyorlardı. Csgo da adam vurabilirken CS2 de bu sorunu yaşamam aşırı saçma geliyordu. Umarım en kısa zamanda bu sorun çözülür aksi taktirde kritik raundlarda çok sorun yaşarız
Sonun da bunu kanıtlayan oldu inanan yoktu bana. AWP ile zaten flickler, noscopeler gitmiyor + AK47 ile mesafe farketmezsizin sprey atan biriyim adamlara 30 kurşun yağdırıyorum ölmüyor. Hayatımda ilk kez CS2 de AK47 ile 30 kurşunu 1 rakibe harcadım, en kötü spreyim genelde 10 kurşun da adam ölüyordu CSGO da. Ben duvar arkasına geçiyorum adam ben geçtikten sonra ateş ediyor ben ölüyorum. Bunu hiçkimselere kanıtlayamamıştım eyvAllah aga sayende. 💜
İşte sırf bu yüzden belli bi süre geçmeden oyuna girip tilt olmaya gerek yok. Fixlenene kadar girmiyorum. Fps olayı ayrı bı saçmalık eylülün basında 150-160 fps alıyoken şimdi aynı map aynı ayarlar 70-60 a düştüğü oluyor iyice soğudum
Oyunda çok ciddi optimizasyon sorunu var + pingi düşük oyuncuyu asla vuramıyorsunuz ( iyi oyunculardan söz ediyorum) yani karşılıklı sprey çatışmasında o sizi mutlaka öldürüyor. Onlarca dm serverına girdim ( bu arada bire birde karşımda durabilecek oyuncu sayısı çok azdır) Dm de karşılıklı vuramadığım her oyuncunun pingine baktım 0-9 arasındaydı. Yani bu oyun 40-50 pingle oynanmaz. Pro olmak istiyorsanız 0-25ms arası oynamanız şart. Bu csgo için de geçerli. Mermilerin kötü gitmesinin en büyük sebebi pingtir .C.s 1.5 - 1.6'da ping 20 yi geçsin mermiler savrulmaya başlardı bu oyunda da aynı şekilde gözlemleyebiliyorum. Yani işin özeti valve 3. dünya ülkesine ya da yakınına sunucular getirirse bu iş çözülür yoksa tırto
Bu farklılığın sebebi olan şey "sub-tick" ve benim anladığım kadarıyla bu kaçırdıkları bir şey değil aksine bir tercih. Var olan sistemde sunucu tepki vermek için ticki beklerdi ancak sub tick ile artık sunucuya gönderdiğiniz bilgiler time stampli olarak çalışıyor. Yani sunucu 2 tick arasında attığınız mermiyi ne zaman yolladığınızın bilgisini sunucuya tam olarak aktarabiliyor. Aslında gecikme yok sadece geciken şey animasyonlar. Registration'un kendisi düzgün çalışıyor ancak animasyonlar yine de tickleri bekliyor. Bunu bir şeylerden feragat etmeden düzeltmelerinin bir yolu yok. Ya client side animasyonlar yapacaklar ya da şu an olduğu gibi bırakıp serverları 128 tick yaparaklar ki aradaki fark daha az hissedilsin. Duvarın arkasında ölme sebebimizde lag compansation ve sub-tick'in bir birleşimi. Ben sadece animasyonları client side yaparak bu farkı hissetmememizi sağlayacaklarını düşünüyorum. Bu da nadir de olsa karşınızdaki oyuncuyu vurduğunuzu düşündükten sonra aslında çoktan ölmüş olduğunuzu fark etmenizle sonuçlanacak. Yavaşlatılmış flick shotta yaşanan şey sonra ateş edip vurmak değil sadece ateş animasyonunun geç oynatılması (ticki beklemesi). Sunucu mousea ne zaman tıkladığınızı biliyor ancak animasyonu yine de tickte oynatmaya başlıyor. Hatayı çok güzel görsele dökmüşsünüz elinize sağlık ancak ben sizin anlattıklarınızı yanlış algılamadıysam sorunu tam olarak adresleyememişsiniz
Hatta 4:25 te farkındaysan adam kafasına aim alıp başka yere çevirdikten sonra mouse'a tıklamıyor. Kafasına aim alıyor ve mousea tıklıyor daha sonra da aimi başka yere kaydırıyor sonra da animasyon oynuyor yani biz aslında boşa sıktı ama vurdu sanıyoruz. Sen not düşmüşsün zaten ancak gözden kaçıranlar olabilir :)
söylediklerinde haklısın, ama tamamen doğru değil bu, çünkü sorun sadece animasyonda ve animasyonun geç gelmesinde yatmıyor, bu video için silahın görüntüsünü komple kapatsan animasyonu hiç görmesen bile problem aynı kalırdı. Aynı tick içerisinde mouse'u hareket ettirmeyi bırakıp ateş ettiğinde bile bazen geride kalıyor bazen olması gerektiği gibi çalışıyor. Eğer bahsedildiği gibi mükemmel şekilde çalışsaydı bu sistem, aynı tick içerisinde sıkan ve mouse'u durduran bir komutta hep crosshair'in durduğu yere giderdi, veya hep geride kalırdı örneğin. Bir o, bir bu olmazdı. Animasyon sorununun farkındayım ama tek problem de o değil oyundaki
@@BonfireFPS Diretiyormuş gibi gözükmek istemem yalnızca teknik olarak ilginç bir konu olduğu için bir üzerine konuşmak keyif veriyor :D Problemin doğru tanımlanması ve topluluğa doğru aktarılması da oldukça kritik çünkü daha çok uzun süre boyunca spekülasyon yaratacak bir konu. Elmanın düştüğünü hepimiz gözlemleyebiliyoruz ancak sebebi yer çekimi mi yoksa gök itimi mi? :D Maalesef bütün elementler sub-tick'le çalışmadığı için böyle bir fark gözlemliyorsun ve bunun kısmen sinir bozucu olduğuna ben de katılıyorum. AWP klibinde olduğu gibi CS:GO için de bir input display eklersen aslında cross ve merminin bazı durumlarda GO'da da tıkladığın yerle aynı hizada olmadığını göreceksin. CS 2'deyse tıkladığın yerle mermi aynı yerdeyken crossun farklı yerde. Tick'e ne kadar yakın veya uzak tepki verdiğine bağlı olarak mesafe de değişkenlik gösteriyor. Aslında kimse bunun istememişken Valve'ın böyle bir şeyle uğraşmış olması çok enteresan. Şu anda atışların aslında çok daha isabetli olmasına rağmen standart bir 128 tick insanları daha çok sevindirirdi :D
*Eyvaaahhhhhhhhh. :d Var ya bu videodan sonra 2. Counter-Strike topluluk iç savaşı çıkacak. 1. ise 2004-2012 zamanıydı. 1.6 karşı source... tarih tekrar kendini gösterecek.*
Baba vallahi sistem rezil oynanmıyor ilk mermi sadece düz gidiyor 2. ve 3. mermiler spray atılırken uzaya çıkıyor çıldırıyorum rekabetçide sıkıyorum ölmüyor; karşı taraf koşa koşa vuruyor tık hs yiyorum kötü oyuncuda değilim.
videoda alıntı yaptığın kişiyide söylemeliydin, çalıntı oluyor böyle, geçen twitterda bi espor sayfası da aynısını yaptı, sonra çaldığı kişi tarafından ifşalandı özürdiledi.
Tekrar test edebilir misin hocam? Oyun şuan oynanıyor bayağı ama hala aynı sorunları yaşıyorum ben :D özellikle p250 sıktığım yere gitmiyor veya ak sprayleri genelde leş oluyor ayrıca deagle ile aynı adama durduğum yerde orta hızda tek tek sıkıyorum kafasına gövdesine 7 tane ve hiçbiri gitmiyor bu tarz olayları çok yaşadım son 50-100 belki daha fazla maçımda kafayı yersin... daha doğrusu ben yicem kafayı yeter :SDÇf:SFD
yanlış bilmiyorsam olay animasyonun geç gelmesi. aslında hızlıca geçen adam tam aimindeyken adam tuşa tıklıyor ama animasyon geç geldiği için animasyon anındaki yere gitmemiş gibi oluyor.
Ciktigi ilk günden beri yaşıyorum bu sorunu özellikle ak - 47 gibi muhteşem tepen bir silahla adam vurmak spray atmak mumkun degil, çözülene kadar cs:go oynayacağım
kanka evet gecikme aynakli bi sorun var ama bu senin anlattiğin tarzda bi sorun değil yani yanliş anlatmişsin csgo da ayarlardigin alias turn u durdurup ateş ediyor ve ek olarak yawspeed dusuk yani dönerken alicagi unit baya az, ama cs2 de ayarladigin sa turn durmadan ates ettiriyorsun buda ateşten sonra hala 1 unit bile olsa turn atmasina sebep oluyor ve bu 1 unit de degil cunku cs2 deki yawspeed in daha yuksek ve cs2 nin tick olayi daha farkli oldugu icin gercektende o komut gecikmesini algiliyor turn yaparken ates ettigin icin unit kaydiriyor ama dedigin gibi gercekten bi gecikme sorunu var adamalr 3 le 0 la felan oynarken biz 80 le oynuyoruz ama bu durumda client düzeyli bi sorun degil tamamen haberlesme ve backtrackle alakali sorun ortaya cikiyor yani kendi suncunu kurup bu sorunu ortaya cikarman imkansiz bunu birda turn den sonra attack olarak denersen düzeldigini görürsün
@@BonfireFPS cs2 için bahsediyorsun sanirsam şöyle söylim sana valvenin cs2 yi tanitimlarinda açikladiği bir tick sistemi var oyunda suan da mesela 1 2 3 4 diye gittiğini düşünelim tick in ama bunlarin arasi cok kücük, şimdi sen kendi makinende actigin sunucu oldugu icin bu ticklerin arasi cok dusuk bunuda yüzdesel böldüğünü düşün mesela 1 ile 2 tick arasi % olarak hesaplayalim senin yawspeed in ve işlemci cevap hizin ile alakali olarak 1 ile 2 arasindaki tick te %50 üstündeysen 2 tick bir işlem daha aliyorsun %50 altindaysan 1 unit turn daha atmiyor yani oldugun yerde kaliyorsun bunu cs direk kendi acikladi hangi tickte işlem yaptiysaniz o tick üzerinde gerçekleşen işlem ayni eş zamanli olarak oyundaki o andaki tick e uyarlaniyor bu isterse pingden dolayi gecmis olsun gecmemis olsun buda senin anlattigin seyi ortaya cikariyor işte bizim baglanti hizimiz duzgun olmadigi icin sen duvarin arkasina gecsende karsidaki es zamanli adamin aslinda senin bi önceki tick ine ates ettiği için adam seni duvarin arkasina gecmis olsanda vuruyor, senin anlattigin gecikme olayi var aslinda dogru ama anlattigin örnek biraz yanlis bu kodlari duzgun sekilde test etsen bile muhtemelen arada bir fark i yakalariz ama bunu yeni tick sistemi olmayan bi oyunda csgo, source, hl, 1.6 hepsinde dene hepsi kodu yaptigin şekilde hareket edicek eger attack onceyse ilk vurus yapip bi turn atip durucak veya attack sonraysa direk turn durdugu an ates edicek gram sasmaz
Mesela sen söylemese farketmeyecektim bende de oluyor usp le mesela adama şıkıyorum adam sağda mesela tek yiyor kafadan ama cros adamda değil bende diyom nasıl yaptım bence böyle oluyor en baş yaptığın sıkma biraz geç oluyor mesela adamın kafasına sıkıyorsun ama 1 2 sn sonra kafasına gidiyor ama adam Baska yerde gecikme var oyunda ms le cidden alakası yok ms 40 olsada oluyor
şöyle bir yanlışın var şu anda kullanılan sistem 64 veya 128 tick sistemi değil cs2 de benzeri bir sistem var ama 1 tik arasında verdiğiniz komut için cs go da 1 tick in bitmesini beklerdiniz ama cs 2 de 1 tik zamanında verdiğiniz komut için tick in bitmesine gerek yok araya otomatik tick atarak bu süreyi kısaltıyor. Buna ek olarak donanımsal gecikmeyi minimuma indiren reflex teknolojisi ile birleşince sen fareye bastığın anda mermi gidiyor aimin hareketi biraz kaymasının nedeni vey akarakterlerin hareketinden sonra daha doğrusu karakterlerin bir tick önceki pozisyonlarını vurmanızın nedeni bu entegrasyonun daha yeni yeni yapılması. Yani kullanılan teknolojilerin arasında uçurum var. bu nedenle size crosun olduğu yerde neden mermi yok da daha geride sorusunun cevabı bu. Haa işte ama bu senkronizasyon olayı çözüldükten sonra cs go nun yüzüne bile bakmayacaksınız o da ayrı hani. yok sıkıyorum mermi gitmiyor vs vs yok 128 tick serverda oynayalımlar vs tarih olacak. Ama zaten açık beta aşamasında şu an tonla veri topluyorlar, diğer sikko oyunlar gibi mesela cyberpunk vs gibi bug yağmuru ile adamların oyunu çıkarmayıp aylardır test ettikleri için minnettar olacağınıza en azından belli bir kesmin oyunu boka sokmalarını anlamak çok güç. Zaten size diyor kararlı sürüm değil daha oyun çıkmadı bile. Ama yiğidi öldür hakkını yeme.argo tabirle Kullanılan teknolojiler cs go yu ters çevirip düz siker :D
Bir de şöyle bir durum olduğunu düşünüyorum. CS:GO da normalde arkamdan biri sıktığında dönüp bazılarını vururken bazılarına 3 - 5 mermi attığım oluyordu. CS2 de böyle bir şey imkansız. Bence silahların vurdugu damage CS2 de daha fazla gibi. 2 mermiye ölüyoruz resmen. Bunu sadece ben mi böyle düşünüyorum? Aynı şekilde diyelim elimde bıçak var bazen bunny yaparak kaçabilme ihtimalim vardı CS:GO da ama CS2 de bu imkansız yine 2 mermi atıyor adam hs gelmese de ölüyorsun.
Adamın kafasına sıktım pompalıyla yakın mesafeden, kan efektini gördüm, öldürdüğüme %100 emindim, hatta sağ tarafıma pick atmaya koşullaştırmıştım kendimi. Birde ne göreyim, adam bana hs atmış. Oyun betada iyidi, çıkınca harbiden mermi gitmiyor. Not 17ms ile bu yaşanıyor hocam.
Battlefield 1'de de benzer olay var pingim 50 birileriyle yakin mesafede karsilassam ikimizdede taramali olsa ilk ates etmeye ben baslasam bile karsimdaki 3 mermi atip 20 can birakacak zamani oluyor normalde bana en fazla 1 mermi atabilmesi lazim adamin pingine bakiyorum 10. Ikili shotgun karsilasmasinda adamla ayni anda ates ediyorum ben kan efektini görüyorum adami vurdum yani ama damage yok adamin pingine bakiyorum 15. Yani dusuk pingli kisilere karsi yakin mesafe oynanan cs-cod gibi hizin cok onemli oldugu oyunlarda her zaman dezavantajlisiniz bu yuzden oynamanizi tavsiye etmem lol oynayin daha iyi cunku 15 ping ile 60 pingin farki yok orda yani pingin onemli olmadigi oyunlar oynamaya calisin esit sartlarda oynamiyorsunuz cunku. Bfde cok sorun olmuyor rekabetci bir oyun olmadigi icin.
kanka sence bir şekilde türkiye ya da türkiyeye daha yakın (en azından sabit 25-30 ping alabileceğimiz) bi sunucu açılır mı? 5-10 pingli adamlara karşı oynaması gerçekten zor, yıllardır da profesyonel oyunculardan biri de çıkıp ağlamadı mı türkiye sunucusu yok falan diye anlayamadım ki. faceit oynuyo olabilirler ama aynısı orası için de geçerli, en yakın almanya sunucusu var sanırım fakat o da yeterli olmuyo, official serverlarda hayatımda 35 pingden aşağısını görmedim, evet 35 ping güzel fakat çok nadir denk gelen bi durum olduğu için can sıkıyo.
sırf bu yüzden çok fazla alt f4 attıgım oldu ulan adamın arkası dönük sıkıyorum 10 mermi atıyorsam 1 tanesi belki tutuyor ki csgo da direkt one tap attıgım bi pozisyondayım
oyun çıktından sornra fark ettiğim şeylerden bi tanesi mermiler adamın içinden geçiyor ilk başta sprayı düzgün atamadığımı düşündüm meğersem gerçekten öylemiş bu neredeyse her oyun başıma geldi sprayi düzgün bir şekilde atmama rağmen adama gitmiyordu
Video yanlış, CS2'de gecikme yok, tam aksine daha isabetli olduğu için sıktığınız an gidiyor mermi. Hatta delay aslında CSGO'da var sadece animasyondan ötürü böyle hissettiriyor ve evet bu da bir problem. Video'yu aldığın adam bunun yanlış olduğuyla ve yanıldığıyla ilgili açıklama yaptı tekrardan, gidip bakabilirsin Ve keşke şuradan aldım diye credit verseydin adama, video'nun orijinali bu arkadaşlar: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-eandoX7Jsh4.html Yanıldığını anlattığı video da bu: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-GJT0eYcxc8E.html
Hocam bir sorun olacak , bir tuşa basmayı bıraktığımız anda farklı bir işlev yapılması için alias kodu yazabilirmiyiz? Örnek olarak shift ile yavaş giderken shifti bıraktığımız anda eğilsin. Gibi şimdiden teşekkürler
Kimse bana inanmıyordu kanıtı bu video işte. Five-Seven ile adamla karşı karşıyayım aramızda 2 metre var mermi gitmiyo adama resmen. Ak-47 kullanmıyorum ben cs2 de çünkü beceremiyorum bu oyunda :D Geçen csgo girdim tekrardan ak ile harikalar yaratıyorum cs2 de önümdeki adamı vuramıyorum. Sırf bu yüzden cs2 de T iken galil veya sg553 oynuyorum.
ben csgoda awp ile genelde hızlıca yana kaydırıp adama vurabiliyorum yani bazen ben bile anlamıyorum nasıl vurduğumu bu refleks gibi oldu ama cs2de awp oynayamıyorum
Şu silahı biraz daha ekranın ortasına alamıyor muyuz ya cs:go da atölye haritasından girip ayarlıyorduk yıllarca ekranın ortasına yakın oynamaya alışmışım şuan çok sağda görünüyor amk sanki başka birinin silahıymış gibi doğru düzgün nişan alamıyorum refleks vuruşu diye bir şey kalmadı zaten.. Atölye haritasına gerek kalmadan direkt komutlarla falan yapılıyorsa bilen biri cevaplayabilir mi ?