El enemigo (IA) más impresionante con el que me he topado es de Alien Isolation, pues la IA no es el alien, sino la nave, mientras que el alien no tiene un patrón de busqueda del que uno pueda aprenderselo y avanzar, es la nave en si la que mirando tu comportamiento determina el comportamiento del Alien, ¿sales del casillero y te vuelves meter de inmediato al oir un ruido fuera? la IA determina que "El jugador está estresado/en pánico" asi que hace el el Alien no perciba sonidos nerfeandolo un poco para darte un poco de espacio por breve tiempo, solo no hay que entrar en su campo visual pero no te escuchará si tropiezas con algo.
Montón de IA que ni sabías que era así de inteligente, pero me parece que si sacas una parte dos la IA de "rain world" se merece un merecido lugar, la IA de ese juego me sorprendió y me sigue sorprendiendo
Recuerdo cuando le extirpé un organo a un bandido para transplantarlo en uno de mis colonos. El bandido tenía daño cerebral por un disparo así que lo liberé. Cuento corto. Me invaden las maquinas, algunos colonos quedan gravemente heridos y cuando los estaba llevando a la enfermería, nueva raid, el bandido con daño cerebral aparece con sus colegas. La vi jodida, pero por un milagro, los bandidos se llevaron las armas que quedaron botadas y me salvé. Solo tenía dos colonos heridos para defender la base.
Eso pensé la primera vez que lo jugué; pero una vez lo rejugás y te das cuenta que está muy scripteado todo. Repiten las mismas tacticas de tu partida anterior.
Un ejemplo es el Left 4 dead 2, poniendo con comandos en modo solo pero versus, los infectados se harán más listos de lo que normalmente lo serían, tanto así que saben lo que harás y como lo harás, esperando a que hagas un paso en falso para hacerte una emboscada en equipo, y todo eso siendo bots.
Deberías añadir al Xenomorfo de Alien Isolation si haces una segunda parte. Está muy ampliamente programado para aprender como tú juegas para encontrarte y se guía por dos IAs a la vez (Llamadas "Director" y "Hunter" si no mal recuerdo)
@@EL_MALETAS Algo así, CPU significa Central Processing Unit (Unidad central de procesamiento en español) que es el que controla y lleva a cabo las instrucciones, tareas y acciones.
como siempre zicotops sigue trayendo videos de calidad, seria bueno que si hace parte 2 deberia incluir a la IA de F.E.A.R un shotter interesante donde los enemigos no son obstaculos simples de predecir sino unidades preparadas para emboscar, atacar y predecirte a ti o aún mejor la de Rain World, llevo casi 100 horas jugadas en este último y aún hoy en dia con toda la experiencia que tengo hay momentos donde la IA me humilla de maneras inexplicables, ninguna partida es igual a la anterior y todo está en constante cambio, en este juego la frase "no eres el protagonista, solo otra criatura más" le va de lujo, y para cualquiera que lea este mensaje delen una oprtunidad a estee juego si lo que buscan es una experienca unica y no predeterminada, gracias por leer
8:57 ademas los aldeanos solo tienen hijos cuando tienen una casa, en la programación de Minecraft una cama, otra cama mas para que el niño pueda dormir y comida si no tienen eso objetos no se reproduciran
Bruz les gana a todos: Rompe las barreras metafisicas del espacio y tiempo, incluso teniendo la paciencia de esperar años con tal de que su objetivo se cumpla. Que tu no estes vivo!! 😢 Eso si es terror y no sandecez
@@thiagoagustinrodriguez9968 es que es un video antiguo de Zico diciendo como un NPC del juego lograba aparecer en distintos lugares en los cuales no debería estar y que incluso después de que se haya desista lado el juego y reinstalado este NPC seguía vivo
9:30 Eso era en la pre alpha, la alpha 1 y la indev. En la versión final no hace nada de eso, hasta me aprendí sus rutinas y sus modos y como hacer que cambie de un modo a otro para que no te moleste con el modo búsqueda :V
Falto la IA de Metal Gear Phamtom Pain, es increíble como se comunican y como te buscan, si te localizan en un puesto, envían refuerzos y se notifica a los demás puestos para que estén alerta, muy buena
No lo he jugado, pero la IA de Alien Isolation se ha vuelto famosa por ser despiadada y aprender rápidamente de las estrategias del jugador, así que no puedes usar la misma estrategia dos veces.
Para la parte 2 incluye la IA de half life que está muy avanzada y detallada, incluso muchos juegos AAA siguen sin tener esa IA, y eso que half life salió en el 1998
Estás en la zona segura de tu juego favorito. Música relajante, los enemigos no pueden entrar. Pero madre mía, a veces la inteligencia artificial se pone tan inesperada que te llevas un susto. Hoy verás la brillantez artificial con ejemplos que te harán decir: "¿Dónde aprendió la computadora a hacer eso?". Espero que les guste, y si es así, les traeré una parte dos. Cuando un enemigo se vuelve tan inteligente que da miedo... Pac-Man es tal vez el ejemplo más temprano de IA inteligente en un videojuego. Cada uno de los cuatro fantasmas está programado con una personalidad específica y un estilo de navegación y rastreo único. Esto les permitía tomar decisiones sobre cómo perseguir al jugador en lugar de moverse aleatoriamente o en línea recta. El agresivo Blinky fue programado para perseguir a Pac-Man, mientras que el astuto Pinky intentaba arrinconarlo, yendo a un lugar unos pasos delante de él. Inky es el impredecible, programado para perseguir a Blinky e intentar asistirlo. Finalmente, Clyde, el miedoso, fue programado para alejarse cuando se acercaba demasiado a Pac-Man. Ms. Pac-Man fue tan ingeniosa que hizo que los fantasmas se movieran de formas aleatorias durante los primeros siete segundos, para que los jugadores no pudieran aprender y reutilizar una ruta óptima. En S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, hay un complejo sistema de vida artificial, que incluye vida salvaje y NPCs humanos. Este ecosistema contiene monstruos que viven en manadas, defienden sus territorios y migran de área en área. Los humanos, por su parte, viven sus propias vidas independientemente de las acciones del jugador. Estos personajes exploran, viajan de mapa en mapa, descansan en campamentos amistosos, hacen incursiones a través de territorios hostiles, saquean tesoros y se meten en peleas con otros habitantes de la zona. Tácticamente, la IA de combate también es muy avanzada: los enemigos emboscan, se cubren, se retiran, usan obstáculos y edificios para esquivar y son expertos en navegar los niveles abiertos. Sin embargo, la debilidad de los enemigos radica en que no reconocen los peligros ambientales, como anomalías o fogatas. Ironicamente, esto fue intencional, ya que la IA original era tan inteligente que hacía el juego casi imposible de vencer. El equipo de desarrollo redujo sus habilidades, eliminando su capacidad de reconocer peligros y de lanzar granadas. En versiones de prueba del juego, la IA era capaz de vencer el juego por sí misma. Naturalmente, la comunidad de mods de la serie ha restaurado y refinado esta IA, permitiendo que los enemigos apaguen sus linternas y tomen rutas alternas si sospechan que están siendo buscados. Las computadoras se han vuelto muy buenas en el ajedrez. La última vez que un humano venció a una computadora en un duelo justo fue en 2005. La primera vez que una computadora venció a un campeón reinante de ajedrez con controles estándar de torneo fue en 1996, cuando Deep Blue derrotó a Garry Kasparov. Aunque Kasparov admitió que hizo movimientos subóptimos intencionalmente para engañar a la computadora y hacerla entrar en modo ataque, al final fue superado cuando Deep Blue determinó correctamente que sus amenazas no eran suficientes para un jaque mate. A pesar de que Kasparov venció a Deep Blue en los cinco juegos restantes del duelo, una revancha en 1997 vio a la computadora triunfar con dos victorias, una derrota y tres empates. Esta victoria de Deep Blue es considerada un logro en la historia de la inteligencia artificial y ha sido tema de varios libros y películas. La IA enemiga de Halo, en dificultad legendaria, es notoriamente brutal, pero aún permite un juego razonablemente jugable. Sin embargo, el cráneo de Halo 2, mal llamado "Hipopótamus" en los archivos del juego, corrige esto, permitiendo que los enemigos distingan el perfil de un enemigo encapuchado, escuchen armas recargando y muestren un comportamiento tan desafiante que realmente pensarás que son jugadores humanos. Para empeorar las cosas, la IA de tus compañeros es muy deficiente, lo que hace todo más difícil. De hecho, los primeros dos Halo tienen mejor IA que las futuras entregas debido a la inclusión del modo teatro, que hizo a la IA más determinista. En juegos como Halo 3, la IA responde de la misma manera si reproduces exactamente los mismos movimientos, lo que permite ahorrar memoria de procesamiento y datos. En Minecraft, cuando los Enderman pelean, abusan de su habilidad de teletransportación. Si intentas perseguir a uno con una espada, es capaz de teletransportarse fuera de tu alcance y esperar a que bajes la guardia, para luego volver a la pelea, típicamente desde detrás de ti. Los Piglins y Hoglins son innatamente hostiles entre sí, y cuando pelean, su comportamiento se basa en sus números relativos. El grupo que tenga la ventaja numérica tomará la ofensiva, mientras que el grupo superado intentará retirarse, manteniendo una distancia mínima de seis bloques. Los aldeanos, por su parte, tienen una IA increíblemente detallada. Abandonan sus hogares durante el día para trabajar o socializar y regresan a sus casas por la noche para dormir. Los aldeanos bebés juegan en lugar de trabajar, y los aldeanos comparten alimentos entre ellos. Los granjeros incluso cosechan y replantan cultivos, lo que es tan eficiente que muchas granjas automáticas se aprovechan de ellos. Además, los aldeanos chismean entre sí sobre tus acciones, lo que afecta las ofertas y precios cuando intercambias con ellos. Si los tratas bien, te ofrecerán descuentos; si los maltratas, buscarán estafarte. El vecino de Hello Neighbor, Mr. Peterson, es muy astuto y despiadado en términos de atraparte cuando deambulas por su propiedad. Patrulla diligentemente, buscando cualquier señal de tu presencia, como puertas abiertas o cosas movidas. Tomará atajos para emboscarte en lugar de seguirte ciegamente, y lo más importante, aprende de tus tácticas. Si usas una ventana para escabullirte, pondrá una trampa para osos debajo de ella. Si usas la puerta frontal, instalará cámaras. En los últimos niveles, Mr. Peterson corre tan rápido como un demonio, lo que te obligará a ser más astuto que él para sobrevivir. El remake de Resident Evil 2 revisó la forma en que Mr. X funciona. En lugar de ser un encuentro fijo y guionizado, Mr. X permanecerá activo desde el momento en que es introducido en la estación policial. Si te ve, te perseguirá despiadadamente, y si pierde de vista, buscará metódicamente a través de la estación, guiándose por ruidos fuertes como disparos y puertas que se cierran. Quitará a los zombis del camino para perseguirte, pero si un zombi te atrapa, Mr. X simplemente se quedará observando. Su misión es matar a cualquiera que sepa sobre el brote de Raccoon City, y un zombi devorándote el cerebro logrará su objetivo. Buena noticia, amigos. En mi video anterior, todos dijeron que querían ver el video del remake de Resident Evil 4, así que se los voy a traer. Y si quieren una parte dos de este video, solo déjenme un like. Nos vemos muy pronto. En pantalla les dejo unos cuantos videos similares a este. ¡Un abrazo! Adiós.
cuando juegas cualquier kof sin hack roms ni task ni trampas, la ia del juego siempre va a elegir a un personaje que te haga bullying, y no te dejara avanzar si no eres mejor que ella, ademas de que aprende de tus tecnicas y trucos para poder usarlos en tu contra, además de que puede hacer combos perfectos, solo si sabes jugar al juego sin trampas, y te sabes los movimientos de memoria, podra aprender todos tus movimientos aunque estes en la dificultad más facil, la dificultad se va de año sabatico cuando realmente sabes jugar el juego, comprobado cientificamente por mi, pase horas jugando en el celular e iba provando los movimientos, aunque me los sabia de memoria, no podia pasar del ultimo equipo en el 2002, además de que rugal es casi imposible de ganar, aprendes muchas cosas de estrategia pero si no usas tas lo más probable es que nunca lo termines de completar xd
Aunque al inicio no era asi, la ia de alien vs marines es bastante tactica, al inicio era super tosca y tonta y los enemigos se buggeaban solos y hasta se morian solos, pero gracias a los parches y unas configuraciónes de comandos se volvieron super listos y saben esconderse y esperan para atacar en grupo en cuánto te quedas solo. También hay que mencionar la ia de la policía de gta IV que hace que se comporten como verdaderos policías de la vida real buscando respetar la ley y asegurando el orden y buscando tu rendición pacífica antes de simplemente cagarte a balasos. Seria bueno que hablarás de esto en la segunda parte
Lo más curioso de la IA de Hello Neighbor es que está no es nada en comparación a las alphas principalmente la 1, 2 y prealpha, cuando se añadió una casa más grande se empeoró la IA
De casualidad sabes cuál utilizaron? Por que fue increíble esa versión, después era aburrido jugar, destrozaron el juego y es muy triste ver como termino...
03:46 eno me esperaba ver el ajedrez, pero es verdad... las partidas contra computadora en ajedrez, creo que no se compara a un shooter, porque igualmente la base de un shooter es algo similar a un ajedrez. es diferente escoger a tu rival en ajedrez a poner en shooter modo dificil.
Impresionantes ejemplos de cuando los enemigos se vuelven bastante inteligentes. Me sigue pareciendo interesante lo que hicieron en Pac-Man al hacer a todos los fantasmas tener patrones y comportamientos diferentes y específicos al perseguir al protagonista, en lugar de que sean meramente aleatorios.
Hora de acostarse un rato cerrar las cortinas rebotando una luz rosa en las paredes traer unos bacadillos un aire acondicionadoy asi para colocar el nuevo video de Zico Tops relajarme y disfrutar de un nuevo día.
Te agradecemos que hayas puesto indicadores en el.video para saltar ciertas partes, algo que reconozco es que eres de los muy pocos que tienen datos super frescos para ser juegos del 96,2006,2017,dios, que viejos estamos jajaja,tu le sacas el maximo a la.info que nadie sube
Que buen top zico y daré like para la parte 2 (que debería incluir al alien de alien insolesion y Nemesis del RE3 original) PD: seré paciente con ese video del re4 remake
En Zelda BOTW y TOTK, cuando uno de los moblin se quedaba sin armas te tiraba con lo primero que encontrara incluso si fuese un bokoblin, barriles, y aunque no es muy sorprendente es algo que me sorprendió y me hizo gracia
Universo alrterno: Todo es tu culpa zico🗣 Video de zico: Inteligencia de los pollos aumentan demasiado que hasta tiene la IA del hello neighbor Nunca dejará de aprender tus tacticas
10 años ya siguiéndote zico, cuando empecé a seguirte tenía 17 años y era pasaba jugando videojuegos todos los días ya ahora paso trabajando todos los días jajaja
Mención honorifica a la IA de Condemned Criminal Origins ya que al estar peleando contra los enemigos ellos buscaran @rmas por el escenario como palos, palancas y hasta arrancaran las tuberías de las paredes para usarlos contra ti y si se ven superados trataran de huir solo para después emboscare.
En el mod STALKER anomaly la IA puede lanzar granadas, y las usa para obligarte a abandonar coberturas y refugios, de echo yo mismo puedo comentar una anécdota. Estaba cambiado de zona y aproximandome a una pequeño grupo de casas me tope con un gran grupo de mercenarios, apenas me vieron comenzaron a darme jarabe de plomo logre cargarme a uno pero eran demasiados así que me refugie en una caseta uno se asomo y le meti unos balazos pero no logre matarlo, cuestión que me lanzaron una granada y volé por los aire porque adentro en la caseta había cajas de explosivos, asi mismo usaban granadas para sacarme de habitación y fundirme a plomazos. Jugarlo en dificultades más altas es una pesadilla literalmente a ia te embosca y puede marte de manera sigilosa.
Gracias zico, pusiste un ejemplo de ajedrez el cual la gente no logra ver su gran magnitud, hablamos de que Kasparov es el mejor jugador de ajedrez de la historia y fue vencido por una computadora
Tkm Zicotops Te faltó incluir la IA de GTA5, estoy seguro de que muchos han notado que es prácticamente imposible atinarle a un Jet desde un helicóptero o desde el copiloto de un vehículo, pero la IA lo hace con una facilidad aterradora, he intentado vencerlos en GTA online, y literal, intento atinarle con un Jet y cuando consigo matar a todos, el Jet ya está sacando humo, son unos enfermos con su presición
Zico me acabo de terminar la serie de minecraft hardcore y muy feo lo que paso con tu pc, que se te borraran los mundos amigo pero creeme que todo tu esfuerzo a la gente le gusto mucho e hiciste la mejor serie de minecraft que he visto 👏
Yo agregaría la IA de los Combine en Half-Life 2, su capacidad para coordinarse y ejecutar ataques, además, utilizan tácticas de equipo para flanquear, se mueven de forma estratégica para aprovechar el terreno, los puntos de cobertura y buscan tus puntos ciegos.