Sin problema xD En el video no habla mucho de la historia, pero es larga y tiene chichilla. 10/10 totalmente recomendado. La única pega es la "escasez" de armas y la corta duración. Pero a mí me chifló el juego.
Oh my god, pusieron el juego a 2€ en Steam, me dio curiosidad y no solo me pillo un juego interesante, sino que me encuentro con un buen señor. Tío, tu humor es la leche, no te conozco, pero no cambies nunca XD
A mi fue un juego que me ha gustado mucho, además fui el primero de todos los que compramos el juego en matar al jefe final en la dificultad heroica, la recompensa es genial!! ^^
@@JuanReyes-dx8gh Por que termine el juego en las primeras 48 horas, y el logro lo tenía el 0.1% de la gente. Eso en Steam normalmente es que solo lo tiene una persona.
Salt & Sanctuary sigue siendo el rey de los metroidvania souls like. Hasta ahora es el que mejor implementa y lleva el estilo souls al 2D, pero dándole una personalidad propia que hace un gameplay muy agradable de jugar.
el juego y sus mensajes e historia ademas del combate, me gustaron a pesar de algunos fallos, pero lo q si lamente es la falta del gancho que habian prometido en uno de sus primeros trailers :,( ademas que hay secretos que aun no tienen su razon de ser, como la serpiente o demonio q esta flotando en el cielo cuando te corrompes en la historia
Soy de los pocos que quieren un juego de este tipo, pero con una dificultad al estilo castlevania symphony of the nigth? Creo que hay muchas joyas que siendo un tanto mas amigables serían mejor. Quizá existiendo una opción casual para quien desea disfrutar con un reto decente y no que te haga dejarlo a un lado por no tener el tiempo de reintentar.
Depende de cuánto ames este estilo y que tan enfermo estés por farmear (que aunque farmees acá te hacen mierda si no te aprende al boss) por ejemplo con el dlc de ashes of vados puse a fink y con 4 boses vencidos, dos heroicos y farmear con el owl king porque este trae un chingo de finks que te dan unas 300 almas casi estoy al 30 puntos en tres stats... y sin embargo fui a hacer el heroico del fénix, me hizo pija y lo sigo intentando. Esa es la magia del juego de este género que te hagan mierda que lo intentes y que cuando lo logres grites de la emocion
@@emmanuelperez7542 nop, comenzás con una y a darle para adelante; nunca llegas a un punto de estar tan cheto que se vuelve facil, todo lo contrario. Y con el último DLC podes agregar cosas como más finks o todos los boss en heroico o objetos aleatorio, que agrega dificultad.
Iba a ver un gameplay, lo cerre practicamente al inicio debido a lo obvio, me parece un dark souls 2D. La review es lo que esperaba, cosa que me alegro, pero no tengo ningunas ganas de probarlo.
Bueno. No se ustedes pero yo llevo ya varias partidas terminadas en este juego probando las clases, sobre los detalles negativos son superables perooo una cosa: sí te lo haras un mago no elijas la clase mago al principio, hazte Noble y luego subele la INT.
O bien puedes hacerte mago, y pasarte lo de las pataditas y esquivar por donde yo me sé. Que lo único que gasta la magia es stamina, y luego los hechizos oscuros ya son la risa.
Yo me alegro de que se parezca tanto a dark soul así ya no tendré que jugar dar show he escuchado que es muy bueno pero a mí nunca me ha interesado así que me quedo con este le estoy jugando y me parece increíble muy bueno
Juro que acabo de salir de jugarlo, y mientras lo hacía me preguntaba "cuándo pazos subirá el Cuidao Ahí de este juego? Es la polla! Aunque el control es medio mierda"...te amo pazos, hermoso
Para Dark Souls 2D, Salt and Santuary queda mejor. Eso y castigar las muertes no es loop negativo, loop negativo sería apoyarte tras la muerte o hacértelo más difícil si vas jugando bien, es evitar que se haga un ciclo de victoria o derrota constante. Un detalle sin importancia
See lo único q no me gusta del salt es el mapa q te pierdes por q todo se pinche párese, te lo memorizas a la fuerza practica mente, pero no mames un mapa no hubiera venido mal estos juegos sin mapa nomas no quedan XD
+1 Salt es (a expensas de ver como sale Blasphemous) la mejor experiencia de Souls 2D que hay. Death's Gambit a mi me ha sabido a poco, no es malo, pero te quedas con ganas de mas. Sobre todo por los bosses, que excepto uno o dos, son todos muy simples.
@@cachangon294 lamentablemente lo que mas pesa, segun yo es la jugabilidad, la historia por lo menos ami me gustó bastante, y eso que dicen del mapa, por lo menos yo no tuve problemas al respecto
Aldwynn... Pues no si serás un dragón pero sí que te gusta devorar mundos ¿eh, pillastre? Pues nada, nada, píllate esa isla del Pacífico, añádele un poco de Subsahara y a disfrutar como un hijo de Akatosh, que esto es para ti.
Bueno, yo estaba super hypeado por el juego, de echo, demasiado. El juego parece estar en la fase final del desarrollo, mas que estar completo al 100%, tiene bastantes fallos que me han obligado a dejarlo. En un juego donde te matan facilmente, tienes que sentir cualquier golpe que te dan y los que das tu, pero aquí no pasa esto. Me siento igual que jugando a un Fallout, donde las armas parecen de juguete y no sientes los disparos que das, simplemente ves como le va bajando la vida a tus enemigos. Las hitboxes, a pesar de no ser horribles, no estan demasiado bien conseguidas, muchas veces fallan como tu has dicho y no se puede saber si es un bug, o una mecanica del mismo juego. También quiere ser demasiado un Dark Souls, por el mismo motivo el juego sufre con la mecanica de las muertes, que no te perjudican, pero de esto ya has hablado tu pazos. Si queréis jugar un DS en 2D, que lo consigue todo lo que le falta a este juego os recomiendo Salt and Sanctuary, el cual es bastante mejor, mas barato y en general mejor. Gran reseña como siempre, un saludo pazos!
Es un poco feo meterse con un juego indie que tanto ha costado realizar, pero personalmente lo siento necesario porque el juego me ha decepcionado un poco. Solo agrego un par de cosas a las que tu comentas. El diseño jugable es un resumen de todo lo que hacía mal Dark Souls 2 (que ya de por sí hacía mal cosas de Dark Souls 1). La evolución de la dificultad está basada casi exclusivamente en la cantidad de vida de los jefes y el daño que te hacen, no en mecánicas (arriba de lvl 100 un jefe te puede llegar a oneshotear). Hay cosas muy simples de jugabilidad que podrían haberse mejorado con muy muy poco: - no hay una animación de caída (2 o 3 frames que te hagan sentir el peso). Si caes desde el 5to coño, el personaje sigue caminando como si nada... no solo es raro, si no que además hace que el tema de la verticalidad pierda un poco de sentido. - La velocidad de los saltos es constante y casi no hay aceleración en la caída. Además, si te chocas contra un techo sigue en velocidad para arriba (en vez de botar hacia abajo) hasta el momento de empezar a caer. - Si presionas el boton de salto y el de ataque al mismo tiempo, el personaje hace la animación de ataque en salto sin moverse en el eje vertical. Es algo bastante feo de ver a lo que puedes sacarle partido. - puedes cambiar la dirección de un ataque en el momento que quieras: si empiezas a atacar hacia la derecha y el rival te esquiva, entonces puedes cambiar la dirección sin problemas. Tip: los jefes también lo hacen ;) - las armas mas pesadas del juego casi no tienen un debuff al atacar en el aire... o sea... lleva el mazo mas mas pesado y solamente ataca saltando y pegarás como burro sin sufrir ninguna penalización por usar un arma mas pesada. - Antes de comprar un arma NO TE INFORMAN EL DAÑO QUE HACE NI LOS REQUISISTOS DE ATRIBUTOS... 5 segundos en un texto cuesta eso, por favor. Corregir estos problemas de jugabilidad no es una cuestión de presupuesto, si no de ver un segundo lo que pasa en pantalla y darse cuenta que eso no está bien y que cualquier motor gamefan puede arreglarlo. Cosas que me gustaron: la historia me ha sorprendido gratamente (tiene un par de momentos muy flipantes), las habilidades de armas molan bastante, el árbol de pasivas aporta su chicha, y la música es excelente. El pixelart está bueno, aunque se nota las carencias presupuestaria del equipo artístico. También me ha decepcionado un poco que el juego es casi un boss rush y no un metroidvania como se lo estuvo vendiendo. La comparación con Salt & Sanctuary es válida y en mi opinión este último lo supera en casi todo: el mapa (mas amplio y realmente explorable), las posibilidades de builds, el combate, el balance de los jefes, y el control sobretodo. un saludo y like como siempre.
Acabo de terminar el juego y estoy de acuerdo con muchos puntos Mi única critica al juego es que se volvió algo fácil para mi después de la mitad del juego
Entre los 2 te recomiendo Slat and Sanctuary porque si bien no es tan difícil como Death's Gambit parte de la dificultad de este es por culpa de los bugs y un sistema de controles algo torpes y lentos, por lo que en mi caso te recomiendo Slat and Sanctuary.
Salt sanctuary. Los controles responden muy bien y a mi me gusta elegir mi propia forma de jugar, habiendo mucha mas variedad de builds. Como opinión personal: la experiencia del juego original no es para nada mala. Pero tiene algun que otro fallito que los mods se encargan de corregir. Recomiendo el mod Pax's empyrean. Es necesario recordar que los desarrolladores se han centrado mas en sacar este juego a otras plataformas que en balancear el equilibrio de armas.
Justo lo probe ayer y 2 hrs despues no pude mas y lo deje necesitan arreglar lo de los controles esperare hasta q lo pulan pa volver a darle es y se siente muy buen el juego pero todavia falta q lo refinen
Hola Pazos xfavor mira este juego (Rabi-Ribi) esta en steam y tiene muy buenas críticas y esta en mayormente positivos me llamo la atención ese juego y talves te guste fijate xfavor!!
Ese lleva rato y lo de fijarce en el 90% es una tontas sobre todo con títulos estética anime, donde juegos mediocres llegan a superar el 90%, y otros juegos, el público siempre es imparcial y los análisis de steam donde casi todos son comentarios basura no valen la pena. Por siertos el juego q mencionas aún que lleva tiempo, está entretenido, pero no destaca mucho, hay muchos exponentes mejores.
Siendo un bullet hell en jefes lo que molaría es verlo jugando en directo xD Yo le tengo ganas, lo ponen bastante bien en general pero la parte jefes de ese estilo me da que me puede agobiar, estoy esperando un buen precio para probarlo.
@@TheCain91 En ofertas casi no baja la mierda, pero puedes probarlo pirata no pesa mucho y de ai lo compras xD, yo descargo pirata muchas cosas como ese y después los compro, lo q me gustó claro aún q no lo juego de nuevo, casi siempre no compro más q en ofertas ni por q ganó 20dll la hora, menos en juegos de 60, pero es como una buena demo sobre todo en PC q mucha cosas corren fatal y salen con muchos Bugs, sobre todo si es asiático y más que nada japonés q no saben usae una PC los culeros. En mis bibliotecas de steam tengo muchos juegos comprados q no juego por q los pase piratas y por q me da igual los logros o los Chroma los ignoro me sobra dinero de todos modos solo compro día uno lo que tarda mucho en bajar osea juegos nipones casi y los títulos de nintendo que pinche nintendo q nunca quiere bajar los precios -_-.
¿Dark Souls? No. Salt and Sanctuary pero colorido y con peor gestión de combate y alguna cosilla mas regular. Se ve espectacular, pero que jugar con una clase agil no permita ser ágil... no. S&S funciona perfectamente con cada clase (pesado y lento, ligero y agil, magos, clerigos, a venenos, pistoleros, híbridos...). Para una primera partida me dara igual, juego a pesadas, a lo basto, pero en rejugadas a agilidad eso se notará mucho. Esperaba algo de este, pero no mas que de Dead Cells. Así que de elegir ya lo tengo claro. Aunque al precio que han salido, tirare de Hollow Knight, que ya está en PS4. Y ya para la oferta de turno, probaré este.
¿Más o menos de duración como anda? Que la mayoría de cosas negativas que comentas veo que se van a arreglar via parches (y que se parezca a DS a mi no me molesta, creo) y por saber en unos meses a que me enfrento...
Me lo has vendido y mira que no me compro el hollow knight por mucho que me guste el feeling... porque me dan asco los bichos, pero mucho asco y se que me pierdo un juegazo, pero así no me entra mal cuerpo. Dios... bichos >.< (es muy loco, tengo mas problemas con los dibujados, que con los de verdad)
Respeto tu opinión y la razón por la que no quieres comprar Hollow Knight, pero tengo unas ganas de expresar el descontento que me produce leerlo que sólo comentandolo puedo sacarme. (Si te llega a gustar Death's Gambit prueba Salt and Sanctuary también!).
a mi mas que la saga souls me recuerda a los castelvania de gba y ds la verdad e.e la el prota pelo blanco que ahora no me acuerdo el nombre que me los pase hace años XD
@@sergiogeovanny476 El minijuego era molesto, pero en general era una versión mejorada del primero. Además de tener un Game Plus+ genial con el que puedes jugar con ciertos personajes.
no el juego me encantaba solo que da por cu el mini juego XD pero el juego me gustaba mucho y este me lo recuerda un montón e.e y no le veo el souls por ningún lado jeje
Tengo una duda pues ya me pase el juego y la verdad es que no me he enfrentado en ningun momento a este boss 8:13 y aunque busque en internet no encuentro alguien quien me pueda decir donde está y como poder enfrentarme. ¿Sabeis como puedo luchar contra el?
El gigante ese no es un BOSS, en el dlc de afterlife después de ganarle a talathus te desbloquea teletransportarte entre estatuas y ahí se te agregan dos ubicaciones ese gigante el fénix y una nueva si tenés el dlc de ashes of vados
¿Recordais la invasión de clones de call of duty de la séptima generación? Pues es muy probable que ocurra lo mismo con dark souls (si es que no está ocurriendo ya)
El problema del juego en pc es el online principal mente sobre todo si juegas con amigos funciona mejor con gente randon q partidas invitando amigos XD. El rendimiento no es malo de echo esta bien, no es lo mejor pero bueno japón nunca hace buenos port para pc, asi q corra bien para lo q ofrece técnica mente es algo, aun q es gracioso q títulos nipones bien optimizados asta en gamas bajas en pc casi no hay a lo mucho cuentas 5 titulo en la ultima década, década! XD Pero este no es una mierda y el denuvo no afecta a los FPS del titulo mas q en uno a 2 de diferencia, de echo puedes jugar el juego con texturas al maximo y algunas cosas en alto con la gtx1050ti con una resolución de 900p, quitando cosas y opciones solo dejando los detalles q al final los efectos y brillitos no les importa a muchos con una tasa de 60 a 50 practica mente casi todo el tiempo. Lo gracioso es q la gente quiere q corra a máximo con una 1050 a 60 constantes en 1080p y algunos usan a metal gear solid 5 como escusa un juego q por cierto tiene mundos muy muy pelones no como el MHW que tiene cantidad de detalles ridiculos en todas partes q no serán de la misma calidad gráfica q un witcher o metal gear, pero entre todos los detalles hacen una experiencia visual que es azúcar para los ojos.
me agradan mucho los soulsLike en 2D. pero tristemente cuando decidir darle la oportunidad a deathGambit me parecio muy pero muy lento, tal como lo describe pazos64 en los primeros minutos de la reseña. les recomiendo HOLLOW KNIGHT eso si que es una verdadera creacion perfecta en todo. hay desafios de toda clase no solo al superar un boss, sino en el plataformeo, recorrer el mapa, el lore perfecto triste y melancolico. yo casi lloro cuando nuestro personaje deja atras su inocencia en el abismo dejandolo caer.
En death gambit al morir solo pierdes tiempo. En dark souls también. No se donde está la crítica o la diferencia en las mecanicas. Pierdes tus almas, que te dan al matar bichos, que se regeneran cada vez que visitas una hoguera. Es decir, que pierdes tiempo. ¿?
Mínimo en el ds2 te quitan vida asta sierto punto y se recupera con almas, en el 1 y 3 solo tiempo. La gracia aquí es que en de pierdes dinero que no se recupera y en dg ese dinero se recupera quitándole vida al jefe sin necesidad de matarlo haciendo q recuperes tu ala por q si.
@@DemorKDMK En el 1 pierdes humanidad (todo lo relativo al juego online, el coop y pvp) y en el 3 pierdes el ascua (todo lo relativo al juego online, coop y pvp) y un 30% de vida máxima. Que si juegas solo y feliz, pues no es mucho, pero ya es un incentivo para no morir y gastar otra humanidad/ascua (hay quien va muy justo con esos items). Aquí parece que morir importa poco, lo que le debe quitar gravedad al asunto pese a su supuesta dificultad. Parece un poco absurdo.
@@TheCain91 Para revivir en el 1 y 3 no cuesta nada, en el 3 si tiene algo de impacto, en el 1 no sirve de práctica mente nada, de echo para los chino farmer se la juegan empezando haciendo que los espectros se caiga y nunca usas tú humanidad para casi nada en el 1. En el 2 es donde hay más impacto y lo de las batallas es lo mismo en los 3 solo q q importa si DG no tiene online xD, ni que sirviera de algo mencionarlo no hay bosses extras por estar en facciones ni nada.
@@DemorKDMK Hablando del impacto y la relevancia de la muerte en estos juegos, el capar las opciones online es para mencionar. Es lo que da importancia a la muerte ademas del riesgo a perder exp/moneda en DS. Que Death Gambit no tenga online no es el punto, el punto es que no tiene penalización la muerte (sea del modo que sea) mientras que en los otros títulos si para hacer que no sea algo mas que un ensayo y error o por probar a lo loco.
@@TheCain91 sigue sin importarme al menos que te guste jugar el online o q te aparezca alguien o los bosses extras q entraron desde el 2, 3 y bloodborne, no le veo utilidad mencionarlo aquí, de todos modos ni q se jugará mucho y ni en las áreas de vergazos, aparte de q casi nadie le interesa hasta que termina el juego por primera vez o 2 y siempre y cuando jueves en modo con conexión por q si no solo saldrán los fantasmas de npc, pero bueno sigo sin mencionar eso por qué no viene al caso en un juego one playera. Pero bueno de todos modos si quiero vergazos juego for honor, que si mi número de Victoria's apenas llega al 65%, no como en los souls que me como al 80% de la comunidad en PVP.