Вакако Окака будет довольна! Если вам понравился видос, поддержать меня можно здесь. Подобный контент сложен в реализации, и ваша поддержка даст мне сил работать над следующим роликом: 📌 Boosty - boosty.to/velichyt 📌 Донат - www.donationalerts.com/r/nevajnokto --- 📌 Стримы здесь - vkplay.live/velichyt 📌 Telegram - t.me/velichyt 📌 Instagram - velichyt 📌 Discord - discord.com/invite/RYTtMwH 📌 Группа VK - vk.com/velichyt ---
Ахмед! Очень качественный обзор, проделана огромная работа! У тебя всегда отлично получается, а к дополнению хочу посоветовать игру Soma, т. к. там тоже поднимается вопрос бессмертия сознания
@@usernamemeat в Soma уже настоящая философия, а не просто сюжет. Причем подано там всё гораздо проще, так сказать в двух словах, но суть глубже на порядок
У меня были такие же эмоции при первом прохождении как в кружочке в начале. Шла сугубо по основному сюжету. При втором прохождении стала уже уделать внимание побочным квестам, читать щепки и Бог мой. Я так полюбила эту игру, я хочу стереть себе память и пройти её заново. Я обожаю каждый уголок, одежду нпс, культовое оружие, побочные истории, взаимосвязь банд, их продуманность и вообще всё. Я восхищена этой игрой до глубины души. Наиграно уже 270 часов и третье прохождения за нетраннера ещё впереди
Понимаю. Неделю назад за нетранера начал играть. После сандевистана с моноструной было непривычно, но нетранер оч жоский и сильный. И за него интересно играть
Абсолютно так. Купил несколь изданий, в т.ч. коробку, и киберпанковские мышь и геймпад) 230 часов, все ачивки и всё равно продолжаю перепроходить и всё читать
Меня вот так прямо не проняло, как в кружочке. Все таки Ви это человек, который всю свою жизнь идет к разрушению и к см#₽ти, к ней он(а) в итоге и приходит. Ви не заслуживает конца из разряда "жили все долго и счастливо, нарожали сто миллионов детишек". В конце концов девиз Ви "живи как легенда - ум₽и как легенда". Все концовки соответствуют этому девизу
@@ФекЕсан самое интересное, что это даже от члена не зависит, насколько я помню. Везде в гайдах только пол+голос. То есть в игре людям пофиг, какие у тебя органы физически, главное - что в паспорте и какой голос.
Классный обзор , соглашусь со многим, единственное по поводу побочных квестов, если внимательно как раз изучать квесты и читать флешки что в мире валяются везде можно понять что на самом деле побочные квесты связаны между собой даже бывает пересекаются с сюжетом . На Ютубе даже насколько помню кто то сделал на несколько часов разбор всех побочек и поясняет что и как . А так, автор данного ролика молодец , ставлю лайк). По поводу карт Торо все просто , когда Джеки вставил щепку себе на щепку частично записалась его инграмма, поэтому ( есть теория ) Ви видит карты Торо которые когда то Джеки показывала Мисти делая расклад , сама теория заключается в том что в Ви сидит 2 личности - Джони и Джеки P.s касаемо музыки в игре это одно из лучших особенностей данных игры, будь ты даже суровый мужик, на титрах будешь рыдать и заливать клаву соплями
Я так же прослезился после первого парохождения,эхх. Игра шикарная.Был бы комп помощнее,да с графикой прекрасной поиграть,вообще бы кайфанул ещё больше
А геймплей кривой и недоделанный, наивысшая сложность слишком простая, открытый мир после зачистки пустой и скучный, интерактива нет, в игре становится просто нечего делать. В некоторых миссиях до сих пор баги, например, Джуди проваливается под землю, если заплыть в церковь справа, а не через крышу. Кнопки лифтов зависают, неписи иногда тоже... Не смотря на это, одна из любимых игр. Но если проходить на 100%, духота конкретная.
@@S745 открытый мир после зачистки пустой и скучный, интерактива нет. Без негатива если знаешь подскажи игру где после прохождения сюжета и доп квестов есть что делать
@@gwester9259 Любая игра, где есть ng+. Элден ринг, соулсы, Diablo, Doom, Dmc, Бордерлендс, как пример. Наличие открытого мира даже не обязательно. В кп77 могли бы сделать какие-то периодические события. А так просто кучки врагов по 3-5 человек попадаются, с которых падают низкосортные вещи. Могли бы гонки сделать, хоть какой-то тюнинг авто, хотя бы банальную покраску и разрисовку. Нет никакого стимула покупать машины, и так на халяву дают пачку. Квартиры тоже бесполезные, могли бы раскидать предметы интерьера и трофеи, чтоб можно было их обставить, чтоб они добывались в каких-то сложных активностях, а сами хаты давали какие-то бонусы. Киберпсихи, чтобы новые появлялись. Короче, даже выдумывать особо не надо, всё это на поверхности, интерактив по факту печальный. Даже просто устроив геноцид на улице, прибегают пешком несколько полицейских, а потом 3-4 волны макстака по 3-5 человек, и всё, горят 4 звезды, а врагов нет. И со всех них не падает никакого лута. Печально.
ну кстати у корпората наиболее проработанное прошлое (личное дело Ви хранится в прологе в компьютере нее), у него больше всего уникальных реплик да и сюжетно-нарративно корпорат подходит больше всего. История стартует с ограбления крупнейшей корпорации, Джонни ненавидит корпоратов и весь из себя эдакий мачо, оказывается заперт в теле девушки корпората и не абы какой, а самой Арасаки. Жаль это никак не обыгрывается в диалогах. С Джеки в этом варианте Ви знакома давно, а не как в остальных, максимум полгода и кочевника Ви Джеки хотел кинуть, а гопника мог вообще пристрелить. Справедливости ради, в субтитрах написано приключение нового поколения, а не открытый мир нового поколения
О-о-о даа, первое прохождение выпало как раз в месяц выхода, было огромное количество игровых ошибок, рендеринг текстур отложенный на >10 секунд, нпс бегающие в Т-позе. Но ничто не переплюнет сюжет. За первые полчаса успеваешь привыкнуть к Джеки, а после его смерти сидишь за монитором со слезами на глазах и идёшь сдаваться Дексу. Первая неделя прохождения выдалась очень интересной и эмоциональной. Добравшись до локации "Пустошь" и пройдя сюжетное ответвление с Панам, то и дело каждый раз приезжал в какое-нибудь живописное место с видом на город, отматывал время до глубокого вечера и сидел, под душевные песни (включенные с плейлиста) смотрел на пейзаж, всплывающий перед глазами. Именно в этой локации основной контингент игроков разделяется, кто-то хочет побыстрее вернуться в город, они не могут жить без социума, шума мотора и всей городской суеты. А вторая половина, напротив, задерживается надолго в пустошах, любуясь красотами и слушая окружение. Ведь ничто так не успокаивает, как шум ветра. Игру саму прошел 9 раз, но каждый раз, получая концовку с выбором между жизнью или контрактом, понимаешь, что в одном, что в другом выборе, ТВОЙ персонаж, с которым ты прошел весь путь - умрет. С подписью контракта - в считанные часы/минуты. Со сбором вещей и возвращением домой - через полгода. Наиграно на данный момент больше 600 часов, но поляки сделали хорошо, не в плане технической части, а в плане сюжетной, хочется проходить её снова и снова (аналогично с серией Ведьмака)
Первый раз игру проходил в январе 2024 (уже было и длс) за корпората. Об игре ничего не знал, про длс тоже, после миссии с вудуистами, пошел играть в песий город и забил на основные сюжеты, т.к думал надо проходить то, куда указывает ехать значок, после завершения миссии. ахаха. Всегда, пытался сохранить жизнь, если случайно оказывался, с местом где задание фиксера. Даже порой не замечал как игра затягивала, и я играл часов 10-12. И при первом прохождении тело оставил Джонни, и как же я потом рыдал в концовке, прямо сильный эмоциональный финал. Сейчас же решил пройти за "Дитя улиц", проходя все-все побочные квесты, киберпсихов, разбойные нападения, всегда обыскивая помещения в поисках компонентов, денег и оружия и выбирая в диалогах то что не выбирал при первом прохождении. Игра определенно лучшая.
Я прошел нейтранером и использовал только дробовик 1 уровня для добивания. Сильверхенд на крыше подсказывает перед налетелм что ви может потерять близких если возьмет кого то в помощь. Отдельное внимание записанным ламповым сообщениям от героев игры во время титров. Спасибо автору за проделанную работу!
Эта игра которая по какой-то причине когда я её прошел вызывала у меня слезы.Когда только начались титры,пошла первая слеза, затем вторая и пошел тильт
21:25 - зря не читал, на самом деле пускай и мало, но все эти разбои\преступления, связаны с некоторыми заказами что могло повлиять на твой дальнейший выбор при их выполнении. Да деталь маленькая, но глубины миру - добавляет
Есть только три игры, которые дали мне такие эмоции, которые я испытывал в детстве, когда у меня только появился компьютер. Это серии Метро, особенно последняя часть, Киберпанк, эта игра заставила меня взять больничный на неделю)) и Ведьмак. Просто легендарные игры
Маленький красный макмай ван лав❤ А самый бесячий квест за два прохождения это гонки с Клер. Персонаж совершенно бесячий, есть момент когда соглашаешься отомстить и вместо задуманного выигрываешь гонку, она обижается и в баре посмертия больше нельзя воспользоваться баром. Машина у неё фигня неуправляемая, ее нытье вызывает раздражение, а не жалость
Отличный обзор! Всё детально и по делу. Я очень сильно ждал игру. Делал предзаказ и играл запоем сразу после её выхода. Единственный баг, который я часто видел, это что вместо вражеского оружия иногда оставалась обойма, которую нельзя было подобрать. Остальное всё какие-то редкие мелочи были. Ни летающих машин, ни стёкол чёрных, никто не пропадал, буквально ничего серьёзного не было за всё прохождение игры, а у меня 120 часов наиграно и выполнены все задания. И в это самое время параллельно шла куча хэйта, что игра сырая, квадриллионы багов и т.д. Везучий я в этом плане. К слову, когда Ластуху выпустили на ПК, так там тоже из всех щелей народ на баги сетовал, а у меня 1-2 бага за всё прохождение игры и ни одного вылета. В обзоре придирки то по делу вроде, но я так в этот мир погрузился, что не обращал внимания на косяки в тех же гонках и другие. Зато мне запомнилось много хороших моментов. Общая драматичность и великолепие основной сюжетной линии, устрашающий Адам Смэшер, побочка с гранатой в лице у чувака, наполняющий жутью киберпсих-привидение и кто его знает что ещё, ведь последний раз я игру запускал полтора года назад и то это уже было сильно позже прохождения игры. Киберпанк великолепный, одна из лучших игр в моей жизни.
Проходил игру полтора года... Уходил, возвращался. Много воспоминаний связано с ней, и за эти полтора года многое связано. За это время я попадал в реанимацию, в аварию, в переделки, заводил много знакомств. Потом черная полоса, умер отец, лучший друг, я начал пить. Прямо перед финалом игры мне позвонила девушка и несколько минут плакала в трубку. На следующий день я заканчивал игру под слезы - она спрыгнула с крыши. Да уж, игра косая, кривая, но сколько она подарила и связала чувств. Музыка просто великолепна, я закончил игру за секретную концовку с Джонни, и мелодия, что играла перед входом за черный заслон - Been good to know ya меня просто убивала. Включаю порой саундтрек под пьяное состояние, приятно рисовать "картины в голове" под нее
Обожаю киберпанк. Прошла киберпанк раз 7 полных, и 3 не до конца (клмпы меняла, прогресс не переносился). 600 часов, все ачивки, все задания, просто фул зачищенная карта в каждом прохождении. Игра божественна. Первая игра за последние годы, которая заставила меня плакать
Насчет андроида в качестве нового тела для энграммы - в сущности, тот же вопрос можно задать и о Ви - почему нельзя её просто переселить в такого андроида. Но тут, мне кажется, играет роль идея человечности в лоре. Если подключать слишком много имплантов, не дав телу адаптироваться - будет киберпсихоз. Если постепенно довести себя до состояния полной роботизации тела, как Адам Смешер - получается человек, лишенный эмпатии, потерявший в себе человека. Лиззи Уиззи это тоже не обошло стороной, учитывая что она хладнокровно задушила своего парня и нашла в этом только вдохновение для будущих песен без капли стыда. Соми тоже можно назвать подобным примером, точнее в её случае это символ, намекающий на что-то темное и холодное в её характере. Когда мы подходим к девчушке с подростково-непосредственной пластикой и мимикой, которую наблюдали в своей голове, то видим её спину - детали, спереди изображающие форму человеческого тела полые внутри, и со спины видно, что весь торс полностью состоит из хрома. Соми всё ещё беспокоится о том, что делает какое-то говно, но легко забивает на сожаления и продолжает приносить множество жизней в жертву ради своего выживания. Одним словом, тема кибернетизации в лоре Киберпанка это не просто замена живых частей на более удобные искусственные. Искусственность в человеческом теле приносит нечто искусственное, холодное, бесчеловечное, в психику. Я думаю именно поэтому мы не видим андроидов со вшитыми в них чипами людей в принципе, между человеком и машиной есть острое разграничение, имеющее большой символический смысл в лоре.
Вот да. Та же Альт тоже была человеком, но что-то это не помогло ей сохранить человечность, когда она перебралась за заслон. Как по мне, если человек не имеет органического тела, лишаясь его плюсов и минусов, восприятие мира неизбежно меняется подстать тому, как ты с ним взаимодействуешь теперь.
Для мен КП стал одним из главных игровых впечатлений последнего времени. Да, есть претензии к геймплею и геймдизайну, но артстайл, лор и сюжетное наполнение, как основное, так и косвенное все вытягивают. Все-таки это одна из редких игр, которые не боятся не давать игроку хэппи-энд. Это давящая и, прямо скажем, безнадежная история о смерти и одиночестве.
Киберпанк нелинейней чем многие думают, просто есть варианты до которых мало кто догадывается. В некоторых квестах можно просто уйти и завалить не только квест, но и дальнейште квесты с персонажами
Сколько бы не было проблем у киберпанка, сюжет, доп квесты, погружение, проработка персонажей все минусы сводят до нуля. Это та игра, где я так вжился в гг, и переживал эту историю как свою. Ну и не согласен с линией Керри. Она скорее дополнительная, но сильно раскрывает некоторые моменты, и разбавляет ту жесть что происходит, ну а рок концерт блин это прям кайфово
Классный обзор киберпанка моей любимой игры, мне нравится проработка персонажей и игрового мира да и тема в игре затронута очень интересная, вопрос бессмертия и о том что это может стать проклятием и ещё много интересных тем дальше спойлерить не буду, я и сам в будущем планирую сыграть в киберпанк, это произведение искусства, спасибо разработчикам из CD project Red за подаренные эмоции, а вам Ахмед спасибо за подробный обзор этой игры реально получилось круто
Секретная концовка в игре есть и нечто подобное, можно увидеть в аниме Киберпанк Еджраннерс. Секретная концовка+Отдача тела Джонни, на мой взгляд самый каноничный вариант, т.к. в одно лицо вырезать весь Аросака Тауэр без ядерки, делает Ви автоматически главной легендой Найт Сити. Посмотрим, какую концовку прнесет ДЛЦ, если она там будет конечно.
Единственная игра, в которую я готов играть и играть, имея современную консоль, это КиберПанк. После нее другие игры просто не цепляют. Спасибо за обзор, местами глубоко копнул.
Спасибо за видео. Как-будто ещё раз игру прошёл. Два часа пролетели незаметно. Не первый раз вижу проблему людей, которые чистят игру и качаются на максимум, идут по веткам квестов чисто математически по-порядку, вместо того чтобы в игру собственно играть. А потом перечисляют проблемы игры, не воспринимая её как игру. Все остальные проблемы игры реальные. Но проблемы тайминга сюжета и прокачки - полностью надуманные. Надо просто вести себя как человек, который будет проходить всё параллельно, а не ждать неделями гонок с Клэр, скипая остальное, а потом чистить конкретный район, игнорируя остальное.
В игре есть полу-серкетная концовка, для нее надо достичь 70% отношений с Джони, а в конце во время выбора концовки ничего не делать и Джони сам предложит вариант штурма башни арасаки, в итоге ви на пару с Джони вломиться в башню, а итоге эпилог будет таким же как в случае с Ви - легендой или телом Джонни, но если во время штурма умереть то игра закончится и пойдут титры
NPC в ГТА Vice city выглядят независимее и разумнее, чем в Киберпанке. Там был чит-код, дающий всем оружие, и начинался Вьетконг 😂. Там даже можно было работать курьером/пожарным/водителем скорой/полицейским, и это было весело.
Отличный обзор на величайшую игру! Очень хорошее сравнение с девушкой, с которой постоянно ругаешься, но продолжаешь быть вместе) Такие же отношения и у меня с Киберпанком) Спасибо Вам, и побольше подписчиков!
Кстати с интеллектом заметила интересную деталь. Квест Оттепель у холодильника, в котором диалоги с Джонни меняются в зависимости от прокачки интеллекиа. Так же в квесте от Никса, Ви не узнает раритетный планшет и не сможет попросить прибавку за вредность. С Такемурой появляется доп диалог если инт на 3. Да и еще пару моментов с отличиями есть забавные.
чувак ты реально плакал когда прошел? Я нахуй тоже) Я проходил игру два раза. Первый без phantom liberty, который проходил без гайдов на всякие секреты и квесты, которые можно проебать (и очень много проебал, как оказалось). Когда я подходил к концу, узнал про DLC. Решив, что в таком случае ту концовку, которую я выбрал (с кочевниками) я оставлю "на сладкое", и сделал все остальные. Впечатления были мрачные, когда перепрошёл уже с PL и на самом высоком уровне сложности, пройдя также все версии, и остановившись на том выборе, который сделал в первый раз (предать Сойку но согласиться окончить её страдания). Я хуй знает, сколько провёл в игре. Я месяца три-четыре вообще ничем не занимался после работы, кроме этой игры. Мне снилось, как моя Ви ходит по неоново-холодным улицам и сражается с бандитами. И вот концовка с кочевниками. Которая оказалась совсем не такой, как я ожидал. Печальной, но очень светлой. Блять. Меня разъебало)
О, у вас хоть так было) Я первый раз прошла на концовку Солнце (играя за Джонни в конце), в конце была опустошена, а потом прошла на Умеренность (в одиночку штурмовав Арасаку-тауэр) и вот на ней, ну лично меня, прям порвало, проплакала все титры)
На счëт взрыва арасака товер. Взрыва никогда не было, на конструкте записана не полная версия Джонни а только его рассказ как это было , так что многое он приукрасил о чëм говорит CyberPunk Red настольная игра по типу DnD, а именно сюжет про потерянную руку Сильвера, надеюсь хоть чуть чуть помог 😅 Я наиграл в Cyberpunk 400 часов
Ну, на башню так-то взорвали на самом деле, просто скорее всего не так эпично, как показали(О том, что её точно взорвали становится понятно, если почитать лор киберпанка 2020 - настольной игры, которая стала основной Киберпанка 2077), кстати, при взрыве по изначальному лору Джонни уже был мёртв, а взрыв произошёл ровно в момент встречи и начала битвы с Морганом Блэкхэндом(Лучшим Соло в мире) и Адамом Смэшером
одним из самых лучших моментов в этой игре, как по мне, всё таки является звук. будь то сюжетный саундтрек к каждому игровому событию, рандомный трек с радио или обычные звуки и музыка интерфейса. только из-за него я готов периодически возвращаться в найт сити или начинать очередное 100+ часовое прохождение. именно музыка в киберпанке имеет ключевую роль в формировании той самой неповторимой атмосферы, которую сложно описать. ну вот оно просто идеально и всё, и язык не повернётся сказать о ней плохого. композиторы одни из тех немногих, кто идеально выполнил свою работу в процессе создания игры. отдельно отметить хочется трек, играющий в финале игры, когда игроку предстоит сделать выбор между ви и джонни. каждый раз мурашки, каждый раз он завораживает и вгоняет в какое-то угнетённое состояние, но в то же время воодушевляет.. непередаваемые ощущения, это просто нужно почувствовать. две разные темы, ви и джонни, в момент прощания сплетаются воедино и играют в унисон.. даже когда об этом просто пишу, он играет в голове и суka грустно.. "been good to know ya". с выходом phantom liberty, к таким произведениям я могу также отнести основную тему дополнения. она вызывает примерно похожие эмоции и чувства, даже без какой-либо привязки к игровому событию, просто своей атмосферой
Мне кажется еще важным, что Еринобу в концовке за арасаку говорил, что бомба взорванная Джонни ничего не изменила, башня опять стоит и нужно самому стать бомбой, так же он намекал, что в курсе про планы отца переселить в него свое сознание и он был мягко говоря не в восторге от этого, для этого он выкрал чип именно с Джони - главным врагом арасаки, в итоге дед получает что хотел, арасака живет и здравствует, а Ви и Джони получают два стула.
Просто охренеть! 2 часа подробного разбора моей любимой игры, тут лайк сразу перед началом просмотра! Вот совсем недавно прошел игру, и скоро буду снова начинать. Интересно мнение об этой игре человека, который прошел её вдоль и поперёк.
ну никуя ж себе видос... нового ничего не услышал, так как сам провел в игре 300+ часов, но окунуться вновь в этот ставший уже родным мир было крайне приятно) Спасибо!!!
1:49:27 - а вот тут иди изучай лор. Ии и технологии в этом направлении под жестким контролем и чуть ли не под запретом ! Так что претензия глупая, просто читать записки нужно !
Есть концовка где можно пойти соло напролом через парадный вход и без сохранений... Типа если тебя там убьют, то пойдут титры, так все и закончится для Ви... Это как бы секретная концовка, которую трудно получить
Мне кстати Джеки не было жаль, никаких особо эмоций, потому что слишком мало игрового времени с ним. Если бы умер в середине или в конце игры - было бы эмоциональней и драматичней, а так не успел им проникнуться как другом из за чего было только вымученное сочувствие, а по факту - умер и умер, го дальше.
Спасибо, не играл еще в эту игру, но после обзора про баги, глюки и оптимизацию в начале ролика удалил скаченный дистрибутив нахер :) Может позже, после следующего обновления скачаю чтобы не портить впечатления от недоработок.
Мне нравится вариативность с Ривером, но ее сложно добиться. Уорд может погибнуть на минах, если решить не помогать ему. либо провалить задание с брейндансом и приехать не на ту ферму. в итоге племянник погибнет, а Ривер пойдет мстить. и в титрах будет звонить из тюрьмы и просить его вытащить
Предупреждаю возможно задушню. Касательно вопроса с чипом и андроидами. Есть два разных типа чипов. ПЕРВЫЙ ЧИП для общения с мертвыми, он разрабатывался в коммерческих целях (он активен в момент когда человек-носитель вставляет его себе в голову, в случае смерти он НЕ БУДЕТ перезаписывать сознание). ВТОРОЙ ЧИП (с Сильверхендом) был прототипом чипа для переноса сознания, его концепция создавалась не в коммерческих целях, а лично для Сабуро Арасаки, потому что тот хотел получить бессмертие. Еще раз: Первый чип создан чтобы просто общаться с мертвыми у себя в голове (он не будет перезаписывать сознание в случае смерти носителя), ВТОРОЙ ЧИП создан чтобы спасти носителя в случае смерти (на чип записывается собственное сознание носителя, в случае смерти - данные с чипа переносятся обратно в голову и тем самым оживляют носителя) то есть второй чип неактивен до момента смерти носителя (поэтому Джеки вставив чип не видит Джони тк чип неактивен). Мы видим Джонни только после смерти, после того как чип оживил нас и начал заполнять недостающие элементы в голове (но так как на чипе находится сознание Сильверхенда, чип и будет пытаться восстановить именно его сознание, а не сознание Ви). НО если бы гипотетически на украденном чипе было записано сознание Ви, после смерти от выстрела Декса мы бы просто ожили и жили дальше, потому что чип не конфликтовал бы с нашим мозгом, а лишь заполнил пробелы в голове. ПЕРВЫЙ ЧИП в теории можно было бы вставить в андроида, но второй предназначен только для спасения носителя.
По поводу твоей философии с другом о бессмертии. Останавливая время ты все ставишь на паузу, ну а если ты останавливаешь время навсегда, то это и есть смерть. Потому что жизнь, с точки зрения сознания, это процесс постоянного познания(включая обработку уже имеющейся информации в твоей памяти). А при остановленном времени электрические сигналы не будут проходить в твоем мозгу. Время-то остановлено. А время это всего лишь единица измерения изменений.
А мы не можем это утверждать, потому что никогда с остановкой времени не сталкивались будучи живыми. Оно останавливается для нас, когда мы умираем. Но что, если оно остановится в момент, когда мы будем живы? Это мне еще предстоит проверить)) Ты оцениваешь время, как единицу измерения измерений. Но попробуй посмотреть на нее, как на еще одну плоскость в пространстве. И тогда уже все будет не так однозначно)))
@@velichyt Мы просто не будем ничего знать о остановке времени, по описанной мной причине. Кто знает, возможно оно останавливается каждую секунду на десятки лет. Смотреть на время как на плоскость в пространстве не имеет смысла. Мы только визуализируем ее подобным образом, представляя как временную шкалу. Именно по этому основными часами на Земле являются атомные часы в которых в качестве периодического процесса используются собственные колебания, связанные с процессами, происходящими на уровне атомов. То есть ими мы измеряем переодические изменения состояния атомов. Просто опиши, что ты будешь видеть, двигаясь по временной плоскости в пространстве. И ты сам прийдешь к выводу что именно изменения состояния наблюдаемых объектов. то есть находясь в одной точке и двигаясь только по временной шкале ты будешь видеть как растет и умирает цветок, разрушается камень или меняется окружающий ландшафт.
Про окно в хате Ви. Это просто тонировка могла быть. Как на тех же зеркалах в любом помещении. Тонировка в ночное время, кажется, разумное и логичное решение
Лучшая концовка - секретная. Все близкие друзья Ви- живы, Ви становится легендой, устроив пиздец в арасаке и умерев, Джонни и ви получили второй шанс, как друзья( ви ушёл/ла в новый мир нулей и единиц, так сказать получив шанс созерцать мир извне, а Джонни право на перерождение)
vortex) платный драйвер. Правда, если ты живешь в снг, сейчас к сожалению его не купить (( P.S. на канале записывал короткий шорт первых ощущений) офигенно - не то слово. Метро все 3 части прошел полностью в виаре, теперь прохожу киберпанк с новым длс)@@velichyt
Мне очень понравился киберпанк выбил платину с кайфом да зачистка муторная но а где по-другому Cyberpunk 2077 одна из самых моих любимых игр жаль что сюжет маловат и Джеки очень жалко
Квест под водой с Джути всегда проходился с первого раза на английской озвучке, понятное дело что на русскую всем срать на данный момент, вообще спасибо что обратили внимание, во многих играх сейчас не то чтобы русской озвучки нет, а даже субтитров не завезли.