losowość w Wot jest pewnym stopniu modyfikowana, masz dzień dobry i masz dzień słaby, przez te różne emocje gra uzależnia podobkie jak jednoreki bandyta. To psychotechnika a nie żadna teoria spiskowa, to sie po prostu finansowo opłaca, ta niewielkie +-5% to losowości w danym dniu.
@@GaspaOnWave-iv8wf to trzeba by pomierzyć, ile razy jesteś najlepszym, a ile razy najgorszym timerem. Ma przykład na 7 tierze. Choć zauważalna jest presją WOT aby szybko windować graczy na tierach, pewnie przychody z graczy z tych wyższych tierów są lepsze.
5%? Miałem dwa razy co najmniej 9 bitew przegranych z rzędu i było to na przestrzeni miesiąca lub dwóch. WR czasami jest rzędu 30%, a czasami 70%, więc to nie działa tak, jak napisałeś
Ja mogę powiedzieć że nie do końca tak jest że mógł oceniać po jednej bitwie ja potrafię mieć godzinę fajne teamy przede wszystkim ogarnięte że wiedzą że się rozmieszcza siły na wszystkich trzech stronach a jest etap że przez druga część czasu są trole nie ogary etc . Mimo że sam nie jestem orłem w tej grze to przynajmniej ogarniam że nie jeździ się na jedną czy dwie strony a dwie czy jedna stronę się zostawia
Juz raz zostali przylapani na manipulowaniu ukrytymi statystykami . Konkretnie do silnikow. Jezeli po czyms takim, sa tacy ktorzy slepo "wierzą w wg" to pozdrawiam
@@Vdr1984 Gdy widzę konkretne działanie które daje określony wynik to nie zostaje nic innego niż "uwierzyć" w matematykę. W przypadku wota, jak już udowodniła sytuacja wyżej, ten wynik z łatwością można nagiąć.
Jak najbardziej MM w WoT jest losowy przez co jest zawsze niesprawiedliwy ale nie zwracamy na to uwagi gdy wygrywamy bitwy xd problem w tym ze nie bardzo da sie go zrobic lepiej. Tj. Mozna wprowadzic dobieranie graczy po ich statach, parytety dla czolgow premium dla obu druzyn, jedna arta na bitwe maksymalnie, i wiele innych rzeczy ktore beda mialy wplynac na MM ale obawiam sie ze mozemy wtedy narzekac na to, ze na przyklad czekamy na bitwe po 3 minuty
prawo wielkich liczb wyjaśnione po ludzku, chociaz mam wrażenie że nie o tym był komentarz. jemu chodziło o to że nie ma jak w CS'ie, RL, czy LoLu dobierania graczy po MMR. Ale musi tak być w wot bo ta gra opiera sie na zupełnie innych dalekosiężnych celach niż ww. gry, po prostu jest totalnie inaczej zaprojektowana. w czołgach chodzi o expienie do X, wbijanie odznak biegłości, realizowanie misji i zgarnianie z nich nagród. Gdyby randomy były drugimi rankedami, to wszystko by straciło sens, od misji osobistych przez wbijanie odznak po ulepszanie skilla. czemu ktoś miałby karać mocnych graczy trudniejszym grindem do X i praktycznie uniemożliwieniem zrobienia niektórych misji na ebole? wszyscy by robili podobny avg dmg od pomidora po fioleta, wszyscy by sie zrobili żółci jak papież, cała gra by sens straciła
Nie do końca. Większość graczy gra na wyższych tierach, więc jak grasz popularną 8 to zdecydowanie częściej jesteś losowany na 9 i 10 niż na 7 i 6. Jeszcze gorzej sprawa się ma z losowaniami jak chcesz popykać jakimś lolkiem albo 6. W przypadku niskich tierów praktycznie zawsze jesteś losowany na wyższe tiery.
No fajnie fajnie. I to dotyczy tylko niektórych graczy ósmego tieru, czy jednak wszystkich? Bo mnie się wydaje, że jednak wszyscy, więc wszyscy są tak samo "poszkodowani", czyli... jest sprawiedliwy :)
@@Vdr1984 dotyczy wszystkich graczy 8 tieru za wyjątkiem pojazdów z preferowanym losowaniem na 9 tiery i tierów w dół. Ale z kontekstem sprawiedliwego match makera dla wszystkich to nie ma nic wspólnego. Jest niesprawiedliwy przydział do bitwy i to jest coś co wielu graczy odrzuca od tej gry.
Poza tym naprawdę no nie ma co mówić losowość jest w wocie na poziomie 25% w górę i w dół o ile się orientuje. Dobrze wiemy że może być dla jednych sytuacja taka, że mają po prostu pecha i ciągle losuje im niższe wartości. Dla innych może być sytuacja odwrotna, że mają szczęście i analogicznie losuje im wyższe wartości w większości bitew. A z podstaw matematyki wiemy, że nie zawsze dojdziesz w ten sposób do ujednolicenia dla wszystkich graczy. Przykład ze zbioru liczb od 0 (-25) do 50 (+25) losujesz co strzał jakąś wartość. Losujesz to kilka tysięcy czy każdy gracz w takim losowaniu po zsumowaniu i dzieleniu ma średnią liczbę 25? Odpowiedź nie. Sorry za tak długą wypowiedź, ale mam nadzieję, że rozumiesz przekaz. Ja wiem że temat matchmakera jest czymś odrębnym ale zasady matematyczne przydziału i losowości obowiązują tutaj na podobnej zasadzie. Pozdrawiam i bardzo miło mi się Ciebie ogląda
@@ukaszpawlik7318 jeśli nie masz wiedzy to się nie wypowiadaj w temacie. Matematyki, bo pokazujesz analfabetyzm naukowy w swojej wypowiedzi. W przypadku o którym opisujesz, w zbiorach 0(+-25) i 50(+-25) po wylosowaniu 1mln liczb z każdego zbioru i wyliczenia z nich średniej arytmetycznej, to w pierwszym zbiorze wynik będzie dążył do zera, a q drugim będzie dożył do 50 i im więcej będziesz liczb losował tym wynik będzie bliższy wyniku oczekiwanego, tak działa matematyka i nie pieprz głupot jak nie masz pojęcia o czym mówisz.
Ok ale jeśli grasz w wolnej chwili jak ja np rzadko bardzo to mnie huj strzela jak na 10 bitew mam 1 wygraną . Tylko maniacy albo ci co nie mają rodzin mogą sobie pozwolić na długie gry . Więc tu się z Tobą nie zgodzę . Mam bardzo dużo premek a nie mogę nic ugrać bo nie mam czasu na siedzenie 8 godzin przy grze
Ty no nw ja miałem tak że cały dzień loss loss na 60 gier z 5 wygrałem a robiłem po 2k dmg ... A w mojej drużynie 5 ludzi 0 dmg lub 10 typa do 500 dmg max a top 3 ponad 2.5k do 3k a reszta 0
Losowość jest umowna i dziwię że ludzie mają problem z mm to nie wina mechaniki a graczy bo to oni są największą zmienną. A poza tym losowość mm jest tak duża na ile jej pozwolimy. Mając 20 osób na ts3/discord można naginać zasady i ustawiać bitwy. Ludzie są leniwi i tego nie robią za często.
I twierdzisz ze po 100 bitwach miec 39%wygranych to jest losowość, to raczej jest wylosowane , bo nie przypominam sobie żebym kiedykolwiek miał 61% wygranych przez 100 bitw żeby w końcu wyszło po równo tak jak kiedys oznajmiło WG.
Złoto. Zamiast wstępniaka podczas uruchamiania wocika i wowsika, powinien lecieć ten short. Muszę sobie ogarnąć taką czapeczkę. Czy przed 5g też chroni? :)
no tu to chyba w8 placi za takie rzeczy xD losowosc kiedy jestes 90% bitew na dnie tabeli a jak juz jestes na topie ta jedna na 10 bitew to 15 :0 albo w jedna albo druga ze nic sie nie da zrobic xD
Są i będą. Najpierw trzeba sprawdzić statystyki co zrobili wszyscy gracze po bitwie w statystykach i wynik 15-4 staje się oczywisty i zmiana MM nic nie pomoże bo jeżeli trafiasz na pluton graczy którzy znają się na mechanice gry to mielą drużynę przeciwną
Nie zgadzam się. Gracz jest oskrypowany i ma zatańczyć tak jak WG zagra. Matchmaking jest losowy i ma być losowy ale jest świadomym oszustwem WG. Bitwy losowe nie są zbalansowane. Praktycznie żadna. W uproszczeniu albo grasz w przewadze z behemotami i wygrywasz, albo grasz przeciwko behemotom i przegrywasz. Nie potrafią tego zrobić lepiej i nie chcą robić lepiej. Gracze, którzy cały czas przegrywają kombinują jak wygrywać i to WG odpowiada, bo napędzają tym rynek wyłudzając pieniądze. Proste!
Ale jak tą monetę rzucisz tysiąc razy, to możesz powiedzieć czy częściej wypada orzeł, czy reszka. Nie wypadną po 500 razy. Taka jest mniej więcej logika VDRa 😂