Ta perception des classes est juste merveilleuse tu arrives à mettre des mots là où j'avais du mal à en mettre. j'espère que tu feras partie des plus gros chaînes sur RU-vid pour Warcraft, heroes of the storm, et tout ce que tu aimes faire. ;)
Vu que tu parles de 4ème spécialisation, j'ai remis la main sur la liste que j'avais fait à WoD (pas de DH à l'époque) : Druide (pas de changement): - Gardien - Farouche - Équilibre - Restauration Chasseur (pour rappel, c'était avant la destruction de la spé survie): - Maître des Bêtes / Belluaire - Précision (en mode sniper) - Survie (celui de MoP/WoD, accent mis sur les poisons et pièges, avec des tirs instantanés) - Dresseur (mêlée -> j'avais pas noté plus à l'époque, pas forcément ce que c'est devenu depuis) Guerrier: - Protection - Armes (arme 2 mains) - Fureur (2 armes) - Gladiateur (maître d'armes, capable de switch d'armes en cours de combat) Paladin: - Protection - Vindicte - Sacré - Inquisiteur (dégâts à distance, puissance variant selon les ennemis) Prêtre: - Sacré (soigneur) - Discipline (prévention de dégâts) - Ombre (plus un prêtre-liche, dédié aux morts) - Vide (influence DtA) Démoniste: - destruction (feu) - affliction (maladie) - démonologie (invocations) - occultiste (ombre) Chaman: - restauration (eau) - amélioration (feu) - élémentaire (eau) - géomancien (terre, spé tank) Voleur: - assassin (élimination rapide, assassinat) - empoisonneur (poisons) - ninja (discrétion, techniques exotiques) - bandit (brigand, pirate) Mage: - Pyromancien (feu) - Cryomancien (givre) - Arcaniste (arcanes) - Mage de sang (magie pratiquée par les saccage-soleil et mogu à MoP) Moine: - Maître-Brasseur - Marche-Vent - Tisse-Brume - Arpenteur (dégâts à distance, utilisation offensive de l'Esprit) Chevalier de la mort: - Sang - Givre - Impie - Nécromancie Je pense que @Malganyr a déjà ses idées, mais je me suis dit que c'était le moment d'en parler.
Ça fait du bien de voir ce genre de vidéo qui va au-delà des apparences et des clichés. J'espère qu'elle fera changer d'avis certaines personnes. Surtout quand tu vois des youtubeurs/streamers tels que BigBadHater dire : "un prêtre avec une épée, ça fait un paladin", mon Dieu j'ai mal ! (bon Blizzard a clarifié ce point, mais c'est loin d'être un cas isolé).
Juste pour revenir sur la partie du Prêtre: Cette idée du bâton et armure en Tissu est 100% venu de War3 (avec les prêtre haut elfes par ex) et de WoW. A l'origine, dans le JDR D&D première édition par exemple, qui reprend énormément d'archétype présent dans de nombreux ouvrages de l'époque, le Prêtre c'est Armure de mailles, grosse arme contondante du style Marteau, massue and Co et ça rentre dans la mêlée comme un bourrin. La différence avec le Paladin est d'ailleurs beaucoup plus minime que dans WoW également. Pour moi, la version actuelle d'Anduin est beaucoup plus proche d'un vrai prêtre que le format de la classe made in WoW qui le transforme en jeteur de sort Lambda.
@@floriancugat7151 je le dis dans la vidéo 😋 J'en parle egalement dans ma video sur War 2. Mais sam vostok a fait une vidéo très complète sur les paladins et rappelle leur 'origine
Dans DD, le paladin est plus un combattant avec des sorts divin la ou le prêtre est plus un caster avec la possibilité d'aller mettre des patates. Et le paladin est forcément loyal bon (ce qui a une énorme implication)
voila les détails sur les classe que j'attendait mais je suis toujours intrigué pour les orc mag'har et leur lien avec cette classe(priest) dison je voyais pas un orc manier les pouvoir du sacré avants la race allié
@@Malganyr Il y a la possibilité qu'il y ait aussi des adeptes de la Lumière ayant suivi Yrel avant qu'elle ne devienne trop vindicative non ? De loin, ça me parait pas incohérent.
0:00 Introduction 1:47 Le guerrier 3:31 Le chasseur 5:17 Le voleur 6:40 Le prêtre 10:00 Le paladin 14:17 Le chaman 16:08 Le druide 16:53 Le mage 19:00 Le démoniste 21:12 Le chevalier de la mort 22:10 Le moine 23:25 Le chasseur de démons 25:00 Les classes: Un élément de gameplay 26:15 Les gardiennes 28:09 Les prêtresses d’Élune 30:46 Les eaugures 31:47 Les trolls 34:41 Sortir des carcans 35:44 Conclusion et autres vidéos sur les classes
Bonjour Malga, je voulais rebondir sur les 5 éléments pour te préciser qu'il y'en as 6 ou non 5. donc on as: Feu , vent, Terre, Eau, esprit ET décomposition. lu dans le livre de wow au début :D sinon super tes vidéos continue!
@@Malganyr -Mais l'univers est façonner par ces éléments et normalement les planètes aussi pourquoi Azeroth est t'elle dépourvu de cet éléments? -Les chamans prie le dieu élémentaire pour leur pouvoir de l'eau etc... comment font les "démonistes" du moins les sorts de l'ombre sans l'élément "décomposition/mort" ? je parle pas de l’élément 'ombre' pas du Vide :D
@@zack4057 je fais mon nécromancien en déterrant des cadavres, mais pour le coup il n'y a pas forcément de lien entre les forces mystiques et les éléments. La décomposition est une des forces, liée à la mort. Donc pas de nécessité pour Azeroth d'avoir la décomposition puisque ce n'est pas un élément. Les chamans font appel aux éléments qui leur prêtent leur concours, les mages plient l'élément à leur volonté, et font de même avec l'Arcane, qui est une force cosmique. Les démonistes utilisent eux la magie gangrénée des démons, donc rien à voir avec le decay et la mort pour le coup.
Super vidéo! N'hésites pas a me reprendre si je me trompe mais ma lecture de la Guerre des Ancien remonte à loin. Il me semble que Illidan est passé par l'apprentissage du druidisme avec Malfurion et qu'il a vite abandonné pour se spé sorcier. Merci
J'aimerais rajouter à propos des marche soleil, faut le voir comme, un autre aspect du druidisme, qui croit plus en le soleil (Anshe ? Jsplus) que en la Lune
Pour quelqu'un qui adore samuro : plutôt guerrier ou assassin ? (sachant que par exemple sur heroes of the storm samuro est un assassin). Merci d'avance !! :)
@@Malganyr parmi les classes disponibles actuellement dans le jeux, quelle(s) classe(s) se rapproche de samuro ? Je l'ai vu la vidéos ça ne m'aide pas à savoir quelle(s) classe(s) pourrait faire un samuro sur wow :/
Vol'jin n'est pas un chasseur des ombres dans Warcraft 3, c'est un sorcier docteur. C'est Rokhan qui est un chasseur des ombre (mais on a tendance à les confondre vu que les perso sont assez peu différents).
Je ne confonds personne. Vol'Jin était le héros sorcier docteur de la campagne. Mais depuis le RPG, est devenu chasseur des ombres. Aujourd'hui tout le monde le connait comme Chasseur des Ombres. Rokhan, lui, a toujours été chasseur des ombres. Et Vol'jin ça parle à plus de monde que Rokhan ^^
c'est vrai que "rogue" c'est un terme compliqué à traduire, rien que cet exemple montre bien que les "classes/cases" ne collent pas aux clichés associés
Sur les Trolls, tu a oublié de parler de Jan'alai, le loa dragon faucon, qui n'a pas le droit à son sanctuaire dans Dazar'alor et qui est associé au mage dans Hearthstone. D'ailleurs il invoque Ragnaros. Je me demande bien pourquoi.
@@Malganyr il y avait 21 races dans everquest, mais ça peut être des talents de confort ou cosmétiques en majorité tels que sont la plupart des raciaux actuels mais en plus nombreux pour embrasser un maximum la culture d'une race
@@Malganyr elle a commencé en tant que forestière, donc on pourrait la classer chez les chasseur au début, puis une fois libérée de l'emprise d'Arthas elle dispose d'une utilisation à la magie d'ombre. Non ?
Je suis convaincu que si WoW permettait un Biclassage comme dans du DnD, on pourrait créer notre propre classe héroïque et justifier le pourquoi notre perso est le "héro d'Azeroth" haha
@@Malganyr Oui, viser "Être le grand héro N1" est naze mais ça permet plus de personnalisation et un RP plus complet et propre a chacun... Guild Wars 1 faisait ça très bien, rendant chaque joueur Unique dans son Gameplay...
@@jojolasticot7595 alors si tu veux je vais te mettre des sources. Sur quel point précisément ? Mais par contre, Warcraft 3 EST une source hein. Que ce soit le jeu ou le manuel.
Dans ce cas, on pourrait tout aussi bien dire "Forban", "Malfrat", "Crapule" ou même encore "Scélérat" à la limite, pourquoi pas après tout, soyons fous...!
Sinon je suis le seul à ticker sur certaines combinaisons de classes, en particulier les mages qui sont jouables en vulpérins, orcs (verts/mag'har), trolls etc... Je trouve que ça colle pas du tout avec des cultures tribales, et l'utilisation des arcanes, ça demande pas des années de pratiques ?
Bonjour ! Et navré pour la réponse avec tant de délais. Je comprends que tu tiques sur ces combinaisons, surtout par leur représentation en jeu. L'on part souvent du principe que mage = kirin tor/jaina. L'idée derrière les trolls et vulpérins mages par exemple relèvent davantage de la sorcellerie, du côté maléficieur (qui par nécessité de gp, se rapproche du mage de wow). La seule exception à ce point de vue se trouve chez les orcs qui, dans le lore, ont appris à maîtriser les arcanes grâce aux réprouvés qui ont rejoins la Horde quelques années avant.
Ce que je trouve dommage de la part de Blizzard, c'est de ne pas avoir profité de l'histoire de chacunes des races pour faire des classes qui soient vraiment atypique. J'ai toujours regretté Dark age of Camelot pour ça.
Problème équilibrage et complexité. Ya 12 races. Imagine juste me guerrier personnalisé pour chaque race. Personne connaîtrait les noms de classe comme je le dis dans swtor avec les sous classes
Ah non pitié... Il faut que Blizzard vire les spécialisations. Ce sont un vrai bordel qui comme tu l’as dit créer ça des carcans. Ils ne devraient n’y avoir qu’une seule version de chaque combattant. Plus de classes oui ! Moins de spécialisations.